Играла в рог трейдер на "норме" (горький опыт с Pathfinder Kingmaker), итого начиная с четвертого акта гг-стратег-офицер на первом ходу раскладывала баффы, юзала кольцо лорда-инквизитора чтобы залить банку ульты, давала Моржу полный ход с бесконечными атаками и шла пить местный кофий, пока орущее черное пятно зачищало всю арену за один ход. Ощущалось оно как-то так:
Подробнее
сделала сама,LadyChimaeraD,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Heinrix van Calox
Еще на тему
хотя есть шанс что на втором прохождении все снова сведется к ораве ближнебойщиков которые с улюлюканьем бегают по полю и всех шинкуют просто потому что это весело
а друкарь оказался главным источником лулзов в пати. и как генератор шуток, и как генератор страданий для остальных. всю игру весело наблюдала за тем как догматики пытаются подъебать ксеноса а он в ответ их овнит так что тем крыть нечем остается) хотя с волком они под конец весело забивались кто больше некронов настреляет
а вот что сценаристы скорее всего не смогут это всё нормально вписать я абсолютно согласен. ибо ни амарната ни ульфара они вписать не сумели. Ульфар после комморага больше НИКОГДА не заикнется о том, что может скушать нашего оппонента и узнать его планы, паскаль-амарнат НИКАК не повлияют на игру, хотя это по сути даёт нам целый флот механикум которым мы можем относительно управлять.
что нам должен будет дать " супер-крутого мега-чсвшного гига-хирурга который у друкарей воскрешениями заведует, клонированных юнитов для города производит и аристократам за бабки члены увеличивает"... сложно даже сказать
я не о том что рог трейдер такое не может, я скорее о том что нахуя это гемункулу. Моржу это нужно потому что в Коморре у него внезапно появилась целая херова гора врагов и никакой нормальной крыши. каким бы илитным труборном-драконом он ни был - это все еще обычный пчел каких дохуя. гемункулов меньше, они намного ценнее, и сценаристам пришлось бы куда дольше чесать тыкву чтобы объяснить почему существо с настолько охуительными навыками и способностями не нашло себе новых защитников у себя дома, почему не съебалось, почему его свои не отбили итд.
насколько я помню Ульфар не знания поглощал а свою физуху прокачивал.
флот дается лично Амарнату а не гг. в отличие от условного Абеляра Амарнат лоялен своей секте в первую очередь, а гг это чисто временный партнер. флот мог бы стать союзником рог трейдера (и то, только если тот не идет против их веры) но не подчиненным.
что может дать по игре - в теории прикольного компаньона с таким уровнем чсв что оба наших эльдара охуели бы. по лору - теоретически союзный гемункул это почти что полное бессмертие для рог трейдера и всех за кого тот попросит. потому что навыки хирургии у гемункулов просто пиздецовые. вряд ли друкарский принцип воскрешения работает с хуманами, но починить стареющую или раненую тушку - это запросто.
это фишка всей десантуры, они поедая мозги поглощают знания жертвы.
ко мне амарнат был более чем лоялен, тем более что я не предполагал отправлять флот на марс(хотя и надо было прояснить что я имею ввиду)
По итогу К'тан ручным стал для торговца.
А тут какой-то гомункул. Пфъ.
К'тан сам по себе, к тебе не придут рассерженные некроны возвращать свою ебаку (особенно если эта ебака при вылуплении стирает все некронские гробницы в окрестностях). гемункулы, как бы к ним у друкарей ни относились - одни из столпов всего их общества, древние элитные черти с уникальными знаниями, навыками и оружием. имхо даже если бы гг попытался пленить Херпасьянса - нужно было бы писать квесты Моржа (в смысле что к гг приходит куча друкарей и демонов с целью забрать/убить чувака из твоей свиты) только х10, потому что Морж конечно выбесил народ своими выходками и проебами но сам по себе он нахуй там никому не сдался. а гемункулы - штуки ценные и важные.
Или твоя партия не может вообще пройти бой из за кривой сборки.
Или подобрав билд становиться скучно, тк вызова нет.
Сделать так чтобы было стабильно сложно на протяжении всей игры, но проходимо, у них не получается. Ну или надо спецально себе в колено стрелять и от чего то отказываться, например от офицеров в роуг трейдере.
кста Аврора из "Несущих слово", они не кхорниты а просто хаоситы если не ошибаюсь.
что прикольно, на самом деле. хорошо когда в рпг есть возможность как-нибудь упростить боевку если она вдруг тебе не нравится (привет пасфайндерам) и поиграть в сюжет
а Морж потешный и довольно полезный, если разобраться с некоторыми его ээээ потребностями. в отличие от Ирлиет этот умный, он с первого раза понимает что его жизнь зависит лично от гг и выебываться на рог трейдера не стоит.
хотя он даже не особо наебал, просто не объяснил что "воссоединение с семьей" произойдет в условной мясорубке
с высокомерием ломается если не дать им сдохнуть.
Ну и интересно если подбить ее в Коморре провидца грохнуть, она его завалит или сдержится.
вот хз, я того говнюка оставила в живых потому что несмотря на чсв и выпендреж он не делал ничего что мне бы вредило. так что пусть пиздит что хочет, лишь бы не гадил
Тоже хочу ее на ауткаста вывести на след прохождение. Там вроде говорили что в тойбоксе можно включить что то вроде отображения триггеров в диалогах на такие моменты. Ток хз как)
в тойбоксе - вкладка Bag of Tricks, раздел Preview, там три переключателя и я не помню какой из них конкретно но точно что-то из них
но лол нет, гг помирает всего-то через 50 лет чтобы в концовке с зароманшенной эльдаркой было грустненько)
разрабы, та за шо
Романсы с женскими персонажами мне оценить труднее, но из того что я видела - концовки там ээээ не настолько хорошие.
Но, да, кроме истинной концовки Джай всё не очень, но Джай меня бесит.
ну, у Кассии хотя бы есть красивая драма когда хорошо пожили но мутации разлучили их. у Ирлиет все более печально и тупо, либо "жили вместе но плохо и недолго" либо "разошлись как в море корабли и потеряли связь" либо оба сразу.
тем временем Морж, который тоже ксенос, тоже не может постоянно тусить с гг потому что в варпе хуево, которого вообще можно архонтом сделать или он свой флот корсаров соберет: похер, стабильно посещает гг и все у них заебись.
а Джай меня тоже бесит
А с Ирлиет да, по сути стоило только пару строк в начале слайда добавить про совместные путешествия и все, тоже збс была б концовка.
если вдавить тапку в пол и продолжать кровавые оргии до тру романса - все збс, оргии только по расписанию, с кукухой гг все в порядке
Но вообще насколько помню что Мержай что Ирлиет остаются с гг на постоянку только при тру концовке романа, а "умер через 50 лет" это обычная концовка.
А вообще интересный момент бека. Дручи чтоб не сдохнуть нужно потрошить живых, корсары же, обычно этим не занимаются. Дручи могут стать корсарами, но как они тогда выживают, камней душ и кругов бесконечности то все еще нет.
(тем более что главный инквизитор в секторе еще плотнее работает с погаными ксеносами и приносит человечеству намного больше проблем чем отдельные ксено-питомцы гг, лол)
Вообще система жутко дисбалансная, но даже это для совокотов - огромный шаг вперёд, по сравнению с пасфайндерами где 99% сражений было унылым гриндом противников которые умирают с автоатаки, а остальные 1% - это накладывание всех возможных баффов в течении нескольких минут. Тут по крайней мере боёв стало меньше, и у них повысилось качество, есть много интересных ситуаций. Если бы не дебильная система прокачки, могло бы вообще здорово быть. А я как-то пытался к ним устроиться и гд, и писателем, хотелось помочь им пофиксить очевидные ошибки, но они отказали...
мейнила именно Моржа потому что ну вот понравилось. так-то знаю что там почти из кого угодно можно имбу собрать при желании и с одной стороны это хорошо что понравившийся перс может быть полезным, с другой немного грустно что все билды упираются в "обмазывай баффами одного персонажа и давай ему все доп ходы с офицеров"
по сравнению с предыдущими пасфайндерами играется в разы приятнее и удобнее. отдельная радость что между боями не нужно баффаться и лечиться, я после рог трейдера пошла играть в гнев праведных и как же там заебывает перебирать все эти бесконечные спеллы и раскладываться перед каждым важным боем или после каждого отдыха. хилиться после боев кучей разных спеллов и банок тоже довольно душно. в вахе хотя бы все само делается, баффов и способностей меньше, персы сами хилятся после драки, заебись.
про интересные ситуации плюсую, видно как они подросли в этом плане и делают всякие интересные арены и бои с особыми условиями. им еще расти и расти но прогресс заметный и это круто
как хорошо что в дынде с ее системой концентрации такой пиздец устроить не получается
Зато нужно в боях. Как же я заебался после КАЖДОГО действия включать "надёжный план" роги... и вот абсолютно НИЧЕГО бы не изменилось если бы он активировался пассивно, но на кой-то хрен разработчики решили что ручная активация перка кд которого спадает после любого действия - это огонь. А мастер-тактик вообще идёт нахуй со своими зонами и их перемещением... Я буду очень рад если Совокоты однажды поймут что баффов должно быть в меру, и что разнообразие атакующих или защитных активных перков даёт более здоровый геймплей, чем ебучее обмазывание.
> заебывает перебирать все эти бесконечные спеллы и раскладываться перед каждым важным боем или после каждого отдыха
Ещё хуже если ты саммонер. Призываешь такой 10-20 чуваков на каждый серьёзный бой, без которых вся комнада стеклопушек просто за секунды отъедет от врагов у которых 100 атак в секунду. А потом баффаешь их. И здравствуйте, 2фпс.
А ещё эти рандомные энкаунтеры с парой калек которые падают от одного удара. Но ради них надо вытерпеть загрузочный экран. А потом опа, нельзя бежать, перегруз от усталости, выкидывай шмот. И снова загрузка чтобы свалить из локи.
И в роге они хоть этого наконец избежали, но сделали ебучую джунглевую планету с ебучим лабиринтом где проход по локации занимает 3 секунды, а загрузка новой локации 20, и так сотни раз подряд. Хуже только город демонов из второго пф в котором у меня заглючил телепорт и я ходил пешком. Ну вот серьёзно, вроде в Совокотах ветераны жанра работают, а порой так лажают словно они свою игру даже пару раз не тестируют. Им бы реально нанять консультанта какого-нибудь, чтобы критически осуждал их некоторые идеи.
Но при этом Рога для меня лично была игрой года наравне с БГ, потому что в БГ было божественное общее качество, но средненькая атмосферность и так себе сюжет, а в роге качество исполнения как всегда кошмарное, но великолепная атмосфера которая прямо сразу зацепила, а я ведь даже не фанат вахи и остальные игры по ней весьма холодо воспринимал (механикуса правда пока не пробовал ещё). И реально видно что у студии есть прогресс, что они хотя бы некоторые ошибки исправляют, и в итоге с таким качеством повествования могут стать вообще шикарными, если геймплей подтянут и научатся не выпускать альфа-версии вместо релиза. Я вот очень надеюсь что они оставят пошаговую боёвку, так как это позволяет делать более разнообразные энкаунтеры.
с саммонами в пасфайндере в целом полный рак, они длятся три секунды а нужны постоянно. верные звери которых тоже обмазывать надо. даже если бы этого рака не было - персов обмазывать надо. короче идут нахуй механики с миллионом баффов без которых ты ни чихнуть ни пернуть не сможешь.
в рог трейдере тоже приходилось кучу кнопок жать и до хорошего геймдизайна и боевок Совокотам еще нужно игры три такими темпами сделать, но слава б-гу они хотя бы к этому двигаются а не сидят на одном и том же. в балде3 боевка была куда менее душная и позволяла весело издеваться над врагами, изобретая всякие дебильные способы их проходить, а в пф это просто дроч и уныние через которое приходится продираться ради крутого сюжета и персонажей.
на "сломался портал в городе демонов" у меня зубы заболели >_
вощем город демонов в WotR сосет жопу даже с работающими порталами, я заебалась по нему бегать и ждать пока дома встанут в нужное положение. это было весело целых пять минут и душило оставшиеся хз сколько часов. Коморра збс, полторы локации прямые как кишка, одобряю.
плюсую за пошаговую боевку, рпгшек с ней (не японских, у тех своя специфика) ппц как мало а они крутые. и сделать можно намного больше и интереснее чем при активной паузе.
по играм года плюсую! мне ку да больше нравятся механики балды и возможность издеваться над врагами, придумывать всякие абузы механик и изобретать решения. но по сюжету и особенно по лору там все ну так, ниоч. рог трейдер смог в атмосферу антиутопии далекого будущего с цепными мечами и доспехами, персонажи там больше похожи на взрослых людей чем на веселых подростков, и сюжет с его интригами и "кто кого наебал" мне зашел куда больше.
обе игры пиздатые, но обеим есть куда расти
А ещё я как человек который сам делал рпг по готовой боёвке из-за отсутствия программиста понимаю всю потенциальную боль сценаристов от таких вот геймдизайнерских решений. Они может и рады были бы разнообразить игру крутыми файтами, да не могут.
> и ждать пока дома встанут в нужное положение.
Самоё хуёвое что если по карте кликнуть, а камера не той стороной - то всё, персонаж встаёт и ждёт, "50 раз тут пробегал, но понятия не имею что делать дальше".
Я понимаю что это ад и всё такое, но можно пытки не столь изощрённые?)
> рпгшек с ней (не японских, у тех своя специфика) ппц как мало
Я бы сказал что практически нет, если не считать жрпг. Навскидку могу вспомнить лишь Шадоураны (БТ уже скорее просто тактика чем рпг), Фолыч, второй Тормент да Вейстленды. Ну и Лариановские игры, конечно. По факту их конечно же чуть больше, но я не все вспомнить могу, как например ту игру где вроде как без боёв пройти можно было.
Я бы прям очень хотел чтобы Ларианы или Совокоты купили права на Шадоуран. Это была бы конфетка...
А персонажи в Балдуре слишком стерильные вышли. Они прямо вот те, кем с первого взгляда показались, они даже все одинаково бисексуальны (вроде как). Меня разве что повеселили "моя вера рушится, но я продолжаю всё отрицать и искать оправдания" Лаэзель, а в остальном всё очень предсказуемо, у Карлах так и вовсе практически отсутствует личный квест.
Тот же Астарон тянет лишь шикарной озвучкой. А если взять его личный квест и сравнить с другим похожим, к примеру - веткой Подгорода в Эндерале:
Завязка одна и та же, изгой хочешь отомстить "создателю", который весь такой плохой.
Эндерал: оказывается на самом деле всё было совсем не так, и создатель изгою по сути спас жизнь (пусть и экспериментируя в личных целях), а его цели совсем не злые. Однако всё равно есть выбор продолжать помогать изгою, который просто самовыпиливается после долгожданной победы. Хватает и драмы, и "ну нихуя себе" поворотов, и мораль есть.
Бг3: Создатель - карикатурный злодейский злодей, из всех поворотов сюжета - это то что жертвы живы, и единственный выбор - о том что с ними делать.
Две по сути одинаковых по общей тематике квеста, но один из них невероятно поверхностный.
Даже в роге персональные квесты ну хоть чуток оригинальней были, даже у такого скучного персонажа как Джей я проржался со стояний в очереди и прохождений семи кругов бюрократии. Хотя я там только часть из них выполнил - потому что некоторые персонажи не оценили мою еретичность, а Маражайку я просто хаосу скормил >_
согласна в мнении что в рпг играют не ради статодроча а буквально вопреки нему.
>Я понимаю что это ад и всё такое
это должен был быть ад для персонажей а оказался для игроков блятб.
>Навскидку могу вспомнить лишь
Арканум еще, плюс пучок инди-мелочевки которые в последние годы вроде выходят но не хайпуют.
>даже все одинаково бисексуальны (вроде как)
игрокосексуальны и если честно я, как человек который хейтит пропихивание радужной хуйни во имя радужной хуйни и всяких свит бебей не вижу в этом чего-то плохого. имхо это тупо когда тебе приходится создавать своего гг не на свой вкус и цвет а на "кого там мой любимый перс трахать согласится". у балды беда скорее в том что некоторые персонажи просто очень плоские вышли, те же Карлах и Уилл ни личной арки не имеют, ни серьезных недостатков, просто няши-милаши. Карлах хотя бы веселая.
плюс реакций от компаньонов мало. момент когда Дарк Урж нимношк сдох на пять минут и быт реснут обратно а вся пати стоит с лицом лица просто брух.
мне зашла сюжетка Астариона потому что он вышел на удивление живым (на мой взгляд) и я верю что это чел который сколько там лет прожил в безвыходной ситуации без сил и возможностей с этим бороться. так что его сюжетка мне зашла но сильной или по-настоящему выдающейся я ее назвать не смогу. а она возможно самая лучшая у компаньонов там :Т
Дейран у совокотов, с похожими чертами и некоторыми сходствами в сюжетке, имхо лучше вышел.
плюсую что Джай скучная, самый унылый компаньон там но с квеста в администратуме я кекнула (а с квеста в триебучей канализации сгорела нахер)
за Моржа имхо зря, он самый веселый в пати и устраивает движ одним своим присутствием. и после первого обосрамса в варпе, о котором кстати можно было заранее догадаться, хуйни больше не устраивает.
Мне в целом нравится когда напарники - личности, имеющие как преимущества, так и недостатки. До сих пор считаю одной из самых интересных идей в этом плане девчонку из второго Тормента, которая вообще по сути обуза большую часть игры, но если хочешь ей помочь - приходится смириться с тем что один из членов пати бесполезен) Это придаёт твоему решению какой-то вес, потому что легко поступать правильно если у этого нет негативных для тебя последствий.
А персонажи в Бг вообще вяло реагируют на решения игрока, порой столько всего в сюжете происходит, а им тупо нечего сказать нового в лагере(
Хотя и в роге ветка еретика тоже притянута за уши, у меня по всему кораблю трупы висят как украшения, а члены пати говорят со мной как обычно, думают что мы за императора воюем... Вот уж отрицание высшей степени) Даже Идира после открытия дверцы одну реплику получает новую, а всё остальное как было, так и осталось. Плюс какую ересь не твори, и Арджента, и инквизитор до самого конца будут закрывать на это глаза, а потом такие внезапно все в один момент "а ты знаешь, мы сваливаем". И это не говоря о том что вся ветка еретика - это просто чуть более маньячная версия догматика, в ней почти нет глубины. А ведь можно было бы куда интересней сделать если развить тему "на что ты готов пойти ради борьбы с тиранией империи?", а не просто "ололо, воруй, убивай, еби гусей".
в этом плане штуки типа старого Тормента или Ведьмака норм, где гг фиксированный и все "романтические интересы" тупо под него пишут. но где главгероя мы сами собираем - там я не против что все романсибельные персонажи плевать хотели что гг из себя представляет физически.
второй тормент звучит как полная хуйня поэтому я в него не вникала. знаю что в Fear and Hunger есть бесполезная девчуля которая ничего не может но ее нужно кормить и лучить кукуху наравне с остальными ради секретной концовки (или ради ништяков от кота лел). Не в каждой игре такое зайдет, я в пасфайндере Ненио с собой таскать быстро перестала потому что она заточена на заклинания иллюзии, которые кидают по сто проверок каждое и хоть одна просранная проверка превращает спелл в пшик и трату хода.
Короче, с этим очень просто переборщить и как с домами в адском городе - превратить прикольную фичу в источник головной боли и зубовного скрежета для игроков, которые, скорее всего, еще и не окупятся нихуя по итогам и ты будешь чувствовать себя полным кретином что ебался с этим всем столько времени.
Ну, в балде3 все еще больше реакций чем в пасфайндер WotR (про кингмейкер не помню) и рог трейдере, когда вот ты получил компаньона в пати, прощелкал все его реплики а потом за всю оставшуюся игру ну парочка новых появится в честь их квестов или романа, не более. зато они во время ползания по карте часто пиздят, тут плюс за Совокотами.
тут плюсую, крайне тупо что догматики большую часть игры делают вид что все ок и никаких трупов по кораблю не висит, хотя Арджента сделала (спойлер) увидев один-единственный хаотический артефакт в руках у сами знаете кого.
но по лору-то все норм, не? хаоситы там это и есть "ололо воруй-убивай ради личного профита и паверапов". да и догматики там как паладины из древних мемов, когда лоуфул гуды оказывались самыми главными маньяками наравне с хаотик ивилами, потому что убивали всех подряд за любой косой взгляд и неправильный чих. по мне наоборот забавно что 100% догматик и 100% хаосит в вахе имеют довольно много общего, только список целей на уничтожение у них немножко разный
Догматик: (законопослушное зло) - делает то, что ему говорят делать его догмы, невзирая на нюансы. Здесь всё отлично.
Схизматик: (нейтральное добро) - пытается помочь всем, даже если это незаконно и незаслужено. Тоже всё хорошо, должна быть ветка для сострадательного персонажа.
Еретик (хаотичное зло) - кров, кишки, убийства. И вот здесь как раз назревает проблема, потому что получается не столько персонаж, сколько обычный murderhobo который просто мочит всех подряд потому, что может. Мне из выборов этой ветки сильно запомнилось только пленение хаоситской машины, а также выбор подчиниться богу хаоса или убить его и самому стать чемпионом. Вот это пример очень хорошего выбора, где ты либо слишком слаб и подчиняешься взамен на ништяки, либо рискуешь и пытаешься сам забрать власть. А почти все остальные выбор - это "убить, убить, убить, просто по приколу".
А чтобы понять почему это плохо - нужно обратиться к лоу. Почему люди вообще становятся хаоситами? Неужели столько их вокруг конченых мразей, которые хотят лишь убивать всё вокруг? Думаю что нет. Но они живут под гнётом империи, не имея ни шанса изменить свою судьбу, потому что дворяне в любой момент их могут замочить просто потому что захотят, инквизиторы могут замучать по подозрению или без того, а власть - сослать на войну или рабский труд. Или эксперименты над ними проводить. Короче, жизнь обычного человека в империи - это сплошные страдания и отсутствие какой-либо надежды. Поэтому варп - это способ свалить от ужасов этого мира.
Конечно же, Торговец - персона невероятно могущественная, и ему точно не грозит то что я описал выше. Однако если получается так, что по мировоззрению он тоже схизматик - то даже всей той власти, предоставленной вольному торговцу не хватит, чтобы изменить законы империи и спасти людей из-под гнёта тирании. Остаётся одно - открыто бросить вызов, завоевав свой кусок галактики с блекджеком, шлюхами, и без инквизиции. Но набрать силы, способные на такое, и при этом провернуть всё тайно опять же неподвластно даже Торговцу. Единственный оставшийся выбор - это повернуться к хаосу, укротить его, и использовать в своих целях. Рискнуть собой ради того чтобы принести мир многим. А также жестоко расправляться с теми, кто угнетает этих людей.
Ведь из всех богов хаоса лишь один-единственный отвечает за тупую резню, а остальные имеют не только кнут, но также и пряник. И их идеалы вполне себе могут быть сопоставимы с идеалами многих людей, ведь, по сути, они и являются их порождением. Однако ветка еретика в этой игре - это ветка безумного Кхорнита, которому ничего кроме резни и моря крови не нужно. И это меня печалит, ведь представьте себе насколько разнообразными могли бы быть выборы, если бы еретик мог выбирать своё божество, и следовать пути этого божества? Но вместо этого разработчики решили сделать из этой ветки какой-то недоработанный довесок.
>выбор подчиниться богу хаоса или убить его
петух это не бог хаоса, это высокоранговый демон Тзинча, "повелитель перемен".
про "податься в хаоситы ради улучшения жизни". по лору - во-первых хаос корраптит, необратимо. один раз его потрогал и дорожка в один конец, вопрос только в том - успеешь ли скорраптиться целиком или сдохнешь раньше. то есть даже если ты нырнул в хаос чтобы спасать людей и нюхать цветочки - со временем все равно начнешь ебать гусей. а если ты зашел в хаос будучи мелким пчеликсом то ты таким же в хаосе и останешься, насколько я помню шансов продвинуться до демона и жить в свое удовольствие там не то чтобы много а "айта к нам в хаос у нас тут кокаинум и демонетки" это смесь пиздежа, пропаганды и того что не достанется лично тебе потому что ты лох.
во-вторых варп в лоре вахи - это что-то типа коллективного бессознательного, океан эмоций. а эмоции в мире вахи с его пиздецом, гримдарком и войнами это на 90% ненависть, отчаяние, всякие жажды власти и тому подобное, поэтому варп такой враждебный и кишит злыми демонами. с чего бы вдруг чуваку пропитанному хаосом спасать людей если хаос состоит из всего худшего что люди способны испытывать?
варп не всегда был таким так что логично что что боги хаоса имеют в себе и хорошее начало. но древние эльдары засрали варп своим развратом (они из-за своих дико сильных эмоций и таланта к псайкерству гадят в варп намного эффективнее чем люди), заспавнили Слоняш и все загадилось.
что гг-хаосит похож на кхорнита это тупо, тут согласна. тем более что по игре гг покровительствует бог-наебщик Тзинч а хаоситских вариантов именно что с наебками в игре не то чтобы очень много.
но в целом увы, вселенская несправедливость как она есть - среди всей массы игроков не такой уж большой процент играет через злой рут. поэтому во многих играх его вообще нет, а в тех что есть - он по проработке почти всегда уступает доброму или нейтральному (передаю привет балде с его "всех убил и заспидранил игру")
А позиция "игра будет норм, только если купите длц" тоже так себе.
По поводу хаоса - если бы это было так, то псайкеры, напрямую оттуда черпающие силы (иногда даже так что вместе с силами оттуда что-то вылезает) и инквизиторы, которые "вплотную" занимаются затронутыми хаосом вещичками вроде того самого когитатора-предсказателя бы загибались раньше чем успевали принести какую-то пользу. А значит имеются способы юзать хаос и не быть им скоррапченным.
> если хаос состоит из всего худшего что люди способны испытывать?
Почему худшего? Я честно не знаю как именно распределяются демоны, и больше ли их у какого-то конкретного бога, но если предположить что поровну, то как минимум 25% хаоса состоит из жажды перемен (причём они в прямом противостоянии Нурглу), и ещё 25% - из жажды удовольствия. И если ко второму ещё можно кое-как приплести плохое в виде излишеств (что само по себе не то чтобы плохо, если никому не вредит) и маний, то первое как-бы является ключевой способностью человечества, без него не было бы развития.
После есть ещё 25% Нургла, который, по сути, тупо эволюция, которая посылает испытания чтобы закалить тех, кто выживет.
И остаётся лишь 25% Кхорна - да, там уже будут сплошные murderhobo.
> (передаю привет балде с его "всех убил и заспидранил игру")
Бывает и хуже, как в Тирании - ты злой, и очень ответственно служишь злу, но в ответ оно тебя точно так же пытается кинуть как и доброго игрока, без всяких на то причин)
абсолютный факт и я очень надеюсь что эта починка будет в патче для основной игры а не в платном дополнении.
>загибались раньше чем успевали принести какую-то пользу
я же так и написала что это вопрос времени, что случится раньше - смерть или коррапт. псайкеры в вахе постоянно ходят по грани, Идира и Хейнрикс об этом в игре много рассказывают. Хейнрикс ментально очень стабильный, и то в романсе он может психануть и заморозить себя насмерть, у Идиры там вообще широчайший выбор способов самовыпила из-за нестабильности ее сил. псайкеров в Империуме потому и боятся что они нестабильные и могут как-то очень неудачно чихнуть и устроить мини-вторжение демонов, или взорвать все вокруг, или превратить людей в кисель итд итп.
варп необходим Империуму для выживания, у них куча штук держится на варпе и связанных с ним вещах, сам Бог-Император псайкер заоблачного уровня и все такое, но это не делает варп менее опасным. и в подходе инквизиторов "сжечь скверну нахуй пока не расползлась" есть смысл.
ты говоришь как хаосит) Тзинч это не только перемены, это еще и наебки, ложь, обман, и сами перемены тоже у него часто к худшему. на словах красиво звучит, особенно когда ты условный раб в Империуме, но это ваха, там перемены это обычно "вчера ты батрачил на Империум а сегодня прилетели орки и тебя пастукали, или прилетели друкари и сделали из тебя агонизирующий живой стул, или проснулись некроны и всех испепелили нахуй" и далее по списку.
Нургл это еще и застой с гниением. посмотри на его хаосмаринов, например. Они конечно все няшные и довольные, но несут смерть и разложение.
Слоняш это излишества и отсутствие самоконтроля, см. к чему привели безудержные эльдарские оргии которые скатили их цивилизацию в какой-то пиздец перед тем как Слоняш родилось и всех схавало.
с Кхорном понятно, это война, ненависть и жестокость.
итого хаос в вахе тем и хорош что представляет из себя отличную замануху, это очень круто сделано с точки зрения написания лора. но насколько я помню для большинства людей переход на сторону хаоса это обмен "шило на мыло". причем мыло конечно веселенькое, но с гвоздями.
>служишь злу, но в ответ оно тебя точно так же пытается кинуть
какая неожиданность)
по мне так это норм, плохо когда прохождение за зло является тупо огрызком от нормальной кампании. от тебя уходят сопартийцы и ты не получаешь новых взамен чтобы скомпенсировать, ты убиваешь персонажей и теряешь квесты, ты скипаешь целые сюжетные куски итд итп.
А так-то вы сами пишете что у богов хаоса и хорошие, и плохие стороны есть. То есть "всё не так однозначно". Тут ситуация в которой нет ничего невозможного, если найти правильный подход.
А скипы сюжеток это да, печаль, если не дают альтернативы. Слышал что за лича при прохождении в пф дают уникальных спутников, но они вроде либо не очень прописаны, либо не прописаны вообще. И ещё за лича нельзя быть адекватным... типо, схренали? Ресаешь нежить чтобы шла воевать вместо обычных людей. По сути все этому радоваться должны, что вместо них "умрёт" какой-то там скелет предка. Но нет...
увы, тут ситуация как с Мелькором в Сильмариллионе - автор сделал этого персонажа злым. как бы ты ни относился к "добрым" персонажам (тем еще мудакам) которые его побеждали, как бы ты ни мог понять некоторые его идеи и мысли - персонаж все еще объявлен злым и несет миру зло. если он победит - будет плохо.
в вахе та же хуйня - хаос враждебен людям и несет им зло и смерть. если хаос победит в Империуме - не будет Империума, не будет человечества, будет разрушение, пиздец и собсна хаос (ну либо Импи все-таки дозреет и переродится в полноценного бога какой-нибудь условной ксенофобии и чсв, после чего все пойдет по пизде уже немного по-другому).
люди которые встают на сторону хаоса - приближают пиздец. те которые с ним борются и убивают его поклонников - просто оттягивают неизбежное. бороться с несправедливостью и хуевой жизнью в Империуме хорошая идея (хоть и обреченная еще больше чем в нашем мире), но бороться со злом еще большим злом которое еще и заразное еще и распространяется - это имхо та еще тупость.
за хаосита в рог трейдере тоже целых два уникальных спутника и оба болванчики без реплик, а теряешь ты за хаосита минимум троих персонажей с диалогами и сюжетом.
за догматика ты теряешь минимум двоих ксеносов и скорее всего Идиру а взамен... получаешь еще одного болванчика без реплик.
итого довольный схизматик собирает полную коллекцию покемонов с нормальными диалогами и забивает болт на "секретных компаньонов"
Чисто теоретически хаос сложно назвать злом из-за его сути. Если всё, что в нём есть - это отражение реальности, то всё это уже существует в реальности. И попытки борьбы с хаосом путём насилия лишь укрепят его мощь - это всё равно что биться в противника который копирует твои удары. Или отражает весь урон.
По этой же причине у хаоса нет причин уничтожать всю разумную жизнь. Ну может быть Кхорну, потому что он напрочь отмороженный. Для остальных богов это будет означать потерю всего смысла их жизни, если не жизни в целом (если нет смертных, которых будет отражать варп, то что станет с его существами, не исчезнут ли они вовсе?).
Поэтому забирать какой-то кусок территории с помощью варпа (так и варп чуток ослабнет, и подпитки ему будет меньше чем если бы там люди сражались) и устраивать на нём хорошую жизнь - это буквально лучший способ борьбы с варпом. А там глянь - и заспавнятся ещё более адекватные боги, отвечающие за иные стремления. Это же как зеркало - что ему покажешь, то в нём и увидишь. Ваш главный враг - это вы сами, и всё такое.
> попытки борьбы с хаосом путём насилия лишь укрепят его мощь
типа того, поэтому любые попытки уничтожать прорастающую хаосню просто оттягивают неизбежный пиздец, потому что проявления хаоса и заразу-то ты вычистил, но источник заразы только апнулся, покушав душами и негативом. Империум обречен по целой куче причин и хаос - одна из главных.
хаосу ппц как выгоден Империум) бесконечный источник нямки и вкусного негатива. люди не так эффективно срут в варп как эльдары это делали до падения, но штош, эльдаров больше нету а из оставшихся рас все либо имунные, либо каким-то образом защищенные, либо прячутся. люди больше всех с хаосней ебутся, хоть я и не думаю что их внезапное исчезновение прям сильно отразится на варпе - все-таки в тамошнем мире есть и другие расы.
имхо не, лучший вариант это подружиться с осколком Ктян и построить забор вокруг целого сектора, чтобы ни Империум ни хаос туда не лезли. жить как смертные своими силами, без волшебной корраптящей херни, читов и легких путей. могу ошибаться но имею мнение что варп так и подается, как легкий но поганый путь. мол не хочешь бороться по-честному - врубай читы (потом заплатишь за них душой, вечными страданиями, смертью близких и еще кучей херни)
насколько я знаю, в вахе оно не так работает. варп неизбежно корраптит рано или поздно, это просто фишка лора, как то что там люди смертные а орки верят в вещи и они работают
Ну а если чуть серьезнее то Алис права, многие хаоситы начинают с того что говоришь ты. "Попробую чуть чуть на благо", "Важна не сама сила, а как ее используют" или "Принесу себя в жертву во благо человечества", но по итогу хаос развращает и те кто начинал им пользоваться с какими либо благородными мотивами всегда скатываются в пиздец. Без исключений. Каждый инквизитор решивший использовать силы хаоса против него самого рано или поздно становится еретиком, псайкеры проходят ебейшие тренировки и жесточайший отбор просто чтобы принести перед смертью хоть немого пользы, навигаторы постоянно мутируют постепенно превращаясь в пиздец. Во всей вахе есть ровно одно существо которое контактировало с хаоситскими богами и не скорраптилось и это Император. Для всех остальных хаос = развращение и коррапт. Без вариантов.
отсутствие коррапта от варпа - это нарушение правил сеттинга. персонаж которого не корраптит (если это не единственный за всю известную историю Империума человек, бог во плоти) ломает правила мира просто чтобы быть классным. персонаж который ломает правила мира, особенно если это чтобы быть классным - это мерисью. как рэй скавока которая вылезла с пустынной планеты бомжей а уже умеет чинить космические корабли, драться с учениками ситхов, на ходу осваивать суперспособности джедаев, и сила у нее самая сильная, и враги ее боятся/хотят к себе, и добряки ее любят итд.
то что ты предлагаешь - та же самая хуйня, правила мира и внутренняя логика сеттинга нарушаются ради какого-то сюжетного момента, ради персонажа, потому что автор (в данном случае ты, автор идеи) так захотел.
это очень плохой писательский прием который убивает логику мира а вместе с ней интерес читателя/зрителя к происходящему. ты ради своей задумки уменьшаешь опасность варпа, вызываешь тонну вопросов "почему другие так не сделали" и просто даешь своему теретическому персонажу бесплатные читы, из-за чего больше нет смысла переживать за финал истории и чего-то ждать. зачем переживать и думать "что же будет дальше" если ты видишь что все строиться на хотелках автора и авторском же произволе? вон он захотел и сделал своего гг имунным к херне к которой до этого был иммунен один очень особенный, очень волшебный имба-человек потому что "не ну а чо, если есть одно исключение из правила, один человек из триллионов и триллионов живших за все годы после рождения Импи то мой персонаж тоже так же может, чем он хуже?"
Я сам сценарист, и я как раз таки вижу очень много способов сделать это не нарушая общей логики, и не деля перса мэрисью.
Как по мне, мерисью - это как раз таки перс который в присутствии инквизитора говорит "теперь я служу твоему хозяину", или что-то в этом роде, а инквизитор такой "забавный выбор слов".
А то если упарываться по канону - то человечеству вообще всё что нужно сделать - это распустить среди орков хороший слух о том что импи воскрес, и всё, готово. Всегда можно придумать каноничную хуйню, или что-то расширяющее канон, но интересное.
Ну как, они были в шаге от банкротства.
Ответили на вопрос, почему не перенесли Рогу на полировку:
"Мы опять все сроки проебали и у нас был выбор - либо сейчас выпускаем и гребем бабки, либо через месяц-два и скорее всего закрываемся. Но наши игроки понимающие, потому выпустили так."
Они ещё в Гневе по срокам и средствам просели, потому как у них нет человека, который следил бы за ресурсами и дедлайном.
Плюс их стиль работы: "вывалить всё в кучу, начать делать и только потом начать думать, а надо было это добавлять?" "потянем ли мы?"
три ближника ( Жаба, Абеляр и Хейнрикс), каждый с 2мя мечами ( Жаба со своими ксеноскими, Абеляр и Ледышка с дуэльными мечами ( позволяет атаковать вторым оружием, если наносишь крит)
Кассия и Джай, дающие бесплатные рывки любому из выше перечисленных и собственно сама ГГ с очень большим болтером. Большинство сражений заканчивались на 2ом ходу ( на бесстрашном)
ТС, если будешь переигрывать, то не забудь взять броню инкуба с клинками в самом начале Комморага, она лежит сразу после катсцены с 3мя друкхари. Превращает любую атаку или парирование Маражая в аое ( на него она тоже работает)
за инфу про броню пасиба, гляну при втором заходе