![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,rules,titan,Warlord,адептус механикус,Miniatures (Wh 40000) Warlord Battle Titan r Armour n WS BS S F S R I A HP 2 4 10 14 14 13 1 3 27 POINTS UNIT COMPOSITION 1 Warlord Titan Double Hi»relied Turbo Laser Destructor WARGEAR OPTIONS - May exchange any one carapace weapon with; -Vortex Missile.......................+100pts -May be equipped with](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-rules-titan-1559493.jpeg)
Wh Песочница rules titan Warlord адептус механикус Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,rules,titan,Warlord,адептус механикус,Miniatures (Wh 40000) Warlord Battle Titan r Armour n WS BS S F S R I A HP 2 4 10 14 14 13 1 3 27 POINTS UNIT COMPOSITION 1 Warlord Titan Double Hi»relied Turbo Laser Destructor WARGEAR OPTIONS - May exchange any one carapace weapon with; -Vortex Missile.......................+100pts -May be equipped with](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-rules-titan-1559493.jpeg)
Новости о предзаказе. Не думаю, что кому-то из нас интересен сам предзаказ как предложение выложить энное количество долларов за неизвестной пока играбельности книжки, но сама информация о том, что туда входит, может быть занятной.
Во-первых, это конечно "Базовые правила Гнева и Славы" (Wrath & Glory Core Rules). Книга насчитывает более 400 страниц и предоставляет все необходимое. Там есть подробные правила создания персонажей, советы для ведущего и многое другое.
Вторая книга - "Тёмные волны" (Dark Tides) - это первый модуль по "Гневу и славе", состоящий из пяти связанных приключений. Действие разворачивается на мире-океане Харибдион. Губернатор планеты пропал, а его приближенные сцепились друг с другом, каждый стремясь усадить на трон нужного ему наследника. Кроме того, загадочные убийства, кошмары и другие опасности погружают планету в пучину отчаяния и беззакония. Как водится, судьба всего мира - в руках ваших персонажей.
Набор из этих двух книг, полудюжины кубов и нескольких колод карт (с психосилами, талантами и снаряжением), разработчики предлагают предзаказывать за $100. Но если вы очень любите раскрашенный картон, то для вас предусмотрен второй вариант - за $275 можете предзаказать такой вот набор:
1. "Базовые правила"
2. "Темные волны"
3. Экран ведущего
4. Колода карт гнева
5. Колода карт кампании
6. Колода карт варп-прорывов
7. Колода карт осложнений в бою
8. Колода карт талантов и психосил
9. Колода карт снаряжения
10. Подборка музыки (нет, серьезно - "Wrath & Glory Digital Soundtrack")
11. Три двусторонние тактические карты (одна большая, две средние)
12. "Книга правил новичка" с новым стартовым приключением
13. Шесть готовых героев на роскошных листах персонажей
14. Жетоны персонажей, врагов и NPC
15. Десять кубов (один красный, десять чёрных)
16. Эксклюзивная короба для всего этого добра
Кроме того, обещают добавлять в такие наборы ещё и разные другие штуки - смотря как пойдёт предзаказ.
В общем-то на этом новости пока исчерпываются. Выглядит, конечно... необычно, особенно колоды карт.
текст взят из этой группы в ВК.
П.С. пожалуй, единственный кто из персонажей удался на обложках, кто меня не раздражает своим изображением, так это тот распятый на аквиле парень
Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ
Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями».
Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего!
Вот преимущества, что я вижу в таком подходе:
ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании.
СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой.
СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей.
СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе.
ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?»
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
АБЫЧНАЯ ДАККА:
АКА: Слагги, Шуты
Обычная Дакка канешна не выпендрёжная, но сваё дело делаит. Пули входят в дырку для пуль, смерть выходит из дырки для смерти. От бальших пуль палучаецца бальшая смерть. Зог его знаит, как оно работаит. Мека спраси, если интересна.
РЕЙТИНГ: 10\10
ГОРЯЧАЯ ДАККА:
АКА: Лучивые штуки, Лазоры
Горячая Дакка – это такая асобая Дакка, каторая использует бальшие квадратные пули****, и скарее яркая, чем громкая. Очинь хараша для стукания танков и имеет множества других приминений.*****
Некатарые юдишки пользуются гарячей даккой, каторую называют «лазганами». Мы честна гаваря не знаим, для чего они нужны, но Вазглаб думаит шо для того, шобы подсвечивать чилавеков для стукания. Можете примотать такой к сваоей слагге шобы получился лазерный прицел.
РЕЙТИНГ: 10\10
ВЗРЫВУЧАЯ ДАККА:
АКА: Рокеты, Бонбы, Толстые Сквиги
Взрывучая Дакка, наверное, самая лучшая Дакка. Всякие там рокетомёты, сквигапушки и другие падобные штуки. Проста атайди падальше перед тем, как палить******
РЕЙТИНГ: 11\10
БЫСТРАЯ ДАККА:
АКА: Выпендрёжные Шуты, Асобые Пушки Меков
Быстрая Дакка проста класс, патамуша даже если ты никуда ни папал первой пулей, астальных абычна хватаит. Да и чем больши пуль, тем лучши.
РЕЙТИНГ: 10\10
МЯГЕНЬКАЯ ДАККА:
АКА: Кусачие Пушки, Ползучие Шуты
Парни с Октариуса угаварили сваих меков залутать нимнога дакки с тирри-нидов. Работают впалне ничиго, если регулярно падкармливать. Можите достать такие у Улга Многарука и его парней, проста врежьте им харашенька, если опять начнут шо-то нести про «Горка и Морка с четырьмя руками, шобы лучше стукать юдишек» и своего «патриорка» и прочую ерунду.
РЕЙТИНГ: 10\10
СТРАННАЯ ДАККА:
АКА: Диманичиские Тыкалки, Гаварящие Штуки
Помните тот раз, кагда мы все сабрались и свалили бальшую кучу из чирипов а патом вокруг неё патанцевали па преколу, и небо вдруг всё стало красным и Озгоб сказал очень смишным голасом «Настало Время Крови» и из стены навылезала куча красных парней и мы все падрались и было очинь весело? У красных парней пабольше были пушки. Они хараши, да ищо и пастаянно потешно шепчут што-то про кровь и убийства.
РЕЙТИНГ: 10\10
Вот и всё, парни! Удачных пострелушек.
+++ОРК ДНЯ: Газгкулл. Хоть он и Гофф и патаму какой-то скучный, так-то он ваще хароший парень+++
* Где-то ниделю назад, кагда пагонщики вспомнили как запаминать вещи, и изабрели «нидели».
** Чоппы всё равно хараши
*** Но если ты стаишь рядом с ним то куда проще.
**** Их инагда называют «лазорными зарядами» патамуша ими в случае чиго можно и без пушки в лицо зарядить.
***** Только не чистите ей сваи батинки, если канеш не хотите новинькие ноги от мека. Так шо можете и чистить.
****** Пары шагов назад далжно хватить.