Wh Roleplay :: Wh Other :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Wrath & Glory :: фэндомы

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ 

Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями». 

Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего! 

Вот преимущества, что я вижу в таком подходе: 

ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании. 

СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой. 

СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей. 

СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?» 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта 

P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.


источник

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other


Подробнее

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other
Еще на тему
Развернуть
так-с, так-с, такс-с... что у нас есть?

>я смогу испробовать новый подход
это радует.
>А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями».
т.е. как раньше?
>В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг
но ведь выше вы описали тоже самое? только раньше у нас был Торгаш и узконаправленные целевые продукты про торгашей, а теперь у нас есть в общем ВАХА и узконаправленные целевые продукты в общем по ВАХЕ. вы не изменили концепцию, вы лишь сместили фокус...
>проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года».
чем фраза "в это мы будем играть следующие 4-6 месяцев" проще фразы "в это мы будем играть следующие 20-24 месяцев" или фразы "в это мы будем играть следующие 2-3 партии" ? это не делает игру более "определенной".
>А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего игра всегда будет оставаться для вас новой.
это конечно все здоров и похвально, но нового-то что вы вносите? просто даже в том же ДХ есть книжка "детектив в улье", книжка "секретная ИИ механикусов", книжка "колдун на феодальном мире" и так далее и тому подобное. троп бесконечное множество и зависит лишь от ГМа...
>немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает
да, у меня даже мои первые ваншоты проседали и скатывались - с опытом это пофиксилось.
>Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей.
а небо синее, а 1+1=2, а Земля это третья планета от Солнца, что-то менее очевидное сказать можете? по игре-то что? нет, я понимаю, что они хотят чтобы все играли в один и тот же заранее прописанные официальный модуль (об этом дальше) и не креативили авторский контент, но вот так прямо говорить "вы тупые нубы и никогда ничему не научитесь - берите нашу макулатуру и не позорьтесь!", ну, это как-то моветон...
>некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях
вот совершенно правильная формулировка. НЕКОТОРЫЕ ГРУППЫ участвуют. НЕ ВСЕ ИГРОКИ участвуют, лишь НЕКОТОРЫЕ ГРУППЫ. и теперь вопрос - так хули большинство должно прогибаться под НЕКОТОРЫЕ ГРУППЫ ?
>Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам
и только им, остальным это лишь база идей и не более. правда здесь я сильно субъективен, дело в том что в моем коммьюнити считается позорным водить фулл официальные модули и потому допустимо такое лишь у новичков.
>поможет присоединиться в такой группе
каким образом? т.е. новичок должен будет читать сюжет предыдущих встреч партии? а если он зачитается и пропустит остановку сопартийцев, прочитав все приключение?
>это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях
согласен.
>спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену»
не согласен.
интереснее не то как они описали, а рассказывать во что вы там приключались "и тогда наш мастер завернул сюжет вот так", а ему в ответ "воу! а наш мастер больше любит демонов и потому мы раскрывали..." и как итог общая мысль "черт, а крутой у него мастер, хотел бы я у него поиграть, повезло же ему поиграть в столь лихо закрученную игру"
В их исполнении аквилла выглядит как-то по пидорски.
Culexus Culexus 16.06.201816:07 ответить ссылка 1.6
тетка вообще руками промахнулась
Вяленько как то, без благоговения
defion defion 16.06.201817:22 ответить ссылка 1.5
просто они показывают как ставят крест на игре
Потому что они ее делают без уважения к сеттингу. Они делают с вахой тоже самое, что и Дисней с ЗВ.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
AND THE
	
	
	
Ma j ff	/ \		1 VVl ^Ч. V / X1
		_	Ж Л V
	^Щтят f 1 ^ \ ter V \	й /v>	V4 Ля! ж h^q ( J
!
.
5	Descr*be a desperate ac:*of survival >ou
attempted under diffxtft circumstances.
Wherever scum dwell, all across the «ataxy, they form tribal groups On primitive worlds, they are tnbev In more tccbnologicallysavvy places, they ar<? gangs Their member* hope to survrve and believe that b
подробнее»

Wrath & Glory Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh Roleplay Wh Other

J ! . 5 Descr*be a desperate ac:*of survival >ou attempted under diffxtft circumstances. Wherever scum dwell, all across the «ataxy, they form tribal groups On primitive worlds, they are tnbev In more tccbnologicallysavvy places, they ar<? gangs Their member* hope to survrve and believe that b
For Ulisses US
В	E***. • J		1	• ф #	^ j	к. _	
ir	naP¡j	in	•	tfjt Я	ti	te;	rworld
	
л I	• • •
. •* % 1	
	» . «i
		...	¡, 5	v/t 3©-		y» r
		VL¿ i®	N.> к/д \ JuT« ** ^ ж 1 1^^	*1	w		I ftl *
подробнее»

Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wrath & Glory

For Ulisses US В E***. • J 1 • ф # ^ j к. _ ir naP¡j in • tfjt Я ti te; rworld л I • • • . •* % 1 » . «i ... ¡, 5 v/t 3©- y» r VL¿ i® N.> к/д \ JuT« ** ^ ж 1 1^^ *1 w I ftl *
Ammunition and Reloads 219 Combat Options-------220
Table of Contents____
Blood of the Covenant
Foreword
It is the 41“ Millennium
Introduction
What is a Rote playing Game? 16 Chapter l:The Dark lmperium._..20 Th^Threat of the Warp—26 TheAeldari---------------------29
The Ynnari
Vehicles in
подробнее»

Wrath & Glory Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh Roleplay Wh Other

Ammunition and Reloads 219 Combat Options-------220 Table of Contents____ Blood of the Covenant Foreword It is the 41“ Millennium Introduction What is a Rote playing Game? 16 Chapter l:The Dark lmperium._..20 Th^Threat of the Warp—26 TheAeldari---------------------29 The Ynnari Vehicles in