Результаты поиска по запросу «

wh сливы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon анкета Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Анонимус.

АНКЕТА АНОНА ULTIMATE EDITION ê ЛОЛ: Adeptus Astartes МЕЛАНХОЛИК ХОЛЕРИК РОСТ: ВЕС: сх о in 2,5 800 ФЛЕГМАТИК САНГВИНИК 10 15 20 25 30 35 40 45* ВОЗРАСТ: ОООСЗСЭООООООСЗООСЭОООООСТХЗСЭОООСГХЗООООООСХЭ И Б У ы Г —т~ THf—с—у 1—‘Г“ Î А А _ А А А > Сила Грубая физическая сила,
Развернуть

Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Nurgle Warpencil 40k Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Warpencil 40k,Wh Other
Развернуть

Rangers (Wh 40000) Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эльдарские Рейнджеры - непревзойденные скауты и меткие стрелки. И хотя они предпочитают кочевой образ жизни строгостям Пути эльдар, большая часть Изгнанников остается верна своим кораблям-мирам и традициям. Они принимают звание Рейнджеров и часто выполняют задания своих Провидцев, продолжая таким образом служить своему народу. Многие погибают, в одиночестве и всеми забытые. Некоторые впадают в грехи, поддаваясь своим темным страстям. Другим же удается изгнать свою жажду странствий, и они возвращаются на свои корабли-миры. Они исследуют чужие планеты, ищут потерянные порталы паутины, разведывают новые девственные миры и выслеживают тех, кто вредит их кораблям-мирам. Иногда Рейнджеров посылают найти и вернуть утерянные артефакты, или достать камень души с трупа павшего воина. Однако их самой важной задачей является сохранение бдительности, они пристально наблюдают за потенциальными врагами и докладывают на корабль-мир о любых возможных угрозах. 
Рейнджеры носят удобные костюмы, полученные ими на мирах Ушедших, и их всегда можно узнать по потрепанному и поношенному облачению. Наиболее характерным признаком является хамелеоновый плащ, изощренное, но очень практичное одеяние, позволяющее Рейнджеру органично сливаться с окружающей средой. Во время боя Рейнджеры корабля-мира обычно собираются в небольшие группы и занимают позиции, имеющие хорошее поле обзора. Сливаясь с окружающим, они используют свои длинные винтовки с убийственным эффектом, их энергетические заряды находят глазницы или шейные сочленения в доспехах даже самых тяжелобронированных врагов. 

Развернуть

Wh Песочница Imperium Ultramarines Space Marine Roboute Guilliman Primarchs сделал сам Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Послушай, Брат. Разве справедливо, что нас с тобой оставили с этим овощем, когда ТАКОЕ происходит? Кадия пала, предатели направляются к Терре... Мы же сейчас пропускаем самое интересное!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Roboute Guilliman,Primarchs,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Wh Комиксы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Roboute Guilliman,Primarchs,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Wh Комиксы



Развернуть

Wh News dark imperium Black Library Roboute Guilliman Primarchs Primaris Space Marines Belisarius Cawl Wh Spoilers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Книга Doark Imperium уже несколько дней доступна в свободном доступе, и вот вам еще несколько спойлеров к сюжету

- События в книге происходят спустя 112 лет после объявления Крестового Похода Индомитус.

- За это время Робаут добился выполнения самых приоритетных задач похода: продвижение 13 ЧКП было приостановлено, в частности, был защищен Ультрамар от вторжения нурглитов. Можно сказать, что в целом была достигнута некая шаткая стабильность в Галактике. Однако война идет постоянно, битвы с Хаосом происходят то тут, то там.

- Кстати, о летоисчислении: за прошедшие 10к лет с ним случился полный пиздец. Только основных летоисчислений в империуме аж 5 штук, и они разнятся в элементарном определении, какой год на дворе, от начала 42 до начала 41 тысячелетия. Робаут так и не смог окончательно разобраться с этим бардаком.

- После своего воскрешения Гиллиман потерял возможность спать. Силы восстанавливает медитацией.

- Во время вторжения ГС в Ультрамар целая планета - Якс - была организована в госпиталь для лечения огромного числа зараженных людей. Больных наиболее опасными заразами, которые искажают разум и душу, содержат на космических станциях. В целом людей именно пытаются вылечить, добивая только в безнадежных случаях.

- В тексте упоминается, что некоторые из Примарисов помнят Ересь Хоруса. Вероятно, это были обычные спейсмарины, которых Гиллиман отдал Коулу, когда только отдал приказ о начале разработок в 31к.

- Уриэль Вентрис, похоже, слишком долго ездил по Варпу на демоническом паровозе, потому что заявил следующее, цитирую:

"-Человечность измеряется не только формой, но делами, повелитель,-сказал Вентрис.-Смертный человек может бесчеловечно относится к себе подобным, и в то же время я видел ксеносов, руководствующихся честью и справедливостью, в то время как мы отвечаем им лишь ненавистью. "

- Впрочем, Коул, похоже, решил переплюнуть Вентриса и активно копается в технологиях некронов и эльдар в надежде, что ему удастся воспроизвести использованную в Пилонах Кадии технологию по закрыванию варп-разломов.

- Коул вообще удивляет. Как выяснилось, он разработал и протестировал образцы примарисов для геносемени всех Легионов. Даже Предателей. Даже Второго и Одиннадцатого. Робаут наложил запрет на создания примарисов из геносемени нелояльных орденов. Кстати, дефекты геносемени Кровавых Ангелов и Космических Волков сохранены в примарисах, ибо это "часть замысла Императора" (?).

- А еще Коул всерьез рассчитывал, что Гиллиман поможет ему стать генерал-фабрикатором Марса. Причем силовым путем. Робаут, конечно, его нахуй послал и теперь рассматривает как потенциальную проблему.

- Когда начался Крестовый поход Индомитус, было готово 10 000 примарисов из геносемени всех лояльных орденов. Они были организованы в Легион (!) под названием "Неисчислимые Сыновья". Новые примарисы создаются регулярно, но на настоящий момент Легиона больше не существует, всех распихали по орденам.

- Почти все ордена приняли пополнение в виде примарисов в той или иной степени с одобрением и благодарностью. Кроме Расчленителей. Ультрамарины от примарисов, даже не своих, вообще текут.

- У Гиллимана наметились какие-то терки с некоторыми инквизиторами.

- Он также столкнулся с одной раздражающей неприятностью: многие люди ценят его мудрость и знают наизусть многие его цитаты времен зарождения Империума. Проблема в том, что он такого на самом деле нихуя не говорил. Многие из его изречений исковерканы и искажены.

- Несмотря на указанные выше победы, неизвестно, как обстоят дела в Империум Нихилус. Впрочем, можно предположить, что если уж Гиллиман умудрился помочь на Баале с защитой от Левиафана, то флоты Империума способны преодолевать разлом.

- Три новых органа у примарисов расположены в голове.

- (Неточно) среди примарисов есть спецгруппы, экипированые в стелс-паверармор (???). Они носят шлемы в виде стилизованного черепа.

- В книге сказано, что меч Императора Робаут получил из рук капитан-генерала Кустодиев после своего разговора с Императором, что противоречит предыдущей книге.
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте! Я натыкался на то что при создании анкеты у людей появляются однобокие персонажи, идиоты силачи, гении не умеющие и двух слов связать и т.д. Почему бы не доработать эту систему? Сделать начальный уровень вхождения в навык повыше (с "с о боженьки ты мой, я слаб как улитка" или "мать вашу, да я могу самого Императора перепиздеть"), а коэффициент приносимой пользы пониже? А всю пользу перенести в созданные заранее перки (по типу фаллаута 1-2), тем самым мы понизим кол-во анкет по типу "Мой персонаж затащит что угодно, но он слеп как крот.", и улучшим игровую механику. Персонажи будут больше походить на живых людей(ну или орков/эльдар и т.д.), чтобы не было кала по типу армии дегенератов которые могут победить все на свете. Так-же для большей проработанности персонажа можно создать события в биографии влияющие на персонажа, пример: "Орк потерял в боях руку, но был беден чтобы оплатить протез (зубов мало), тем самым он получает +1 к интеллекту и -1 к силе и выносливости. То-есть можно сделать общую схему получения тех или иных событий персонажа которая сделает создание более глубоким и проработанным, персонажи будут биографически влиять на свои характеристики и навыки. Да это долго, да это трудно, но можно забабахить конкурс аля "лучший перк", мы получим море вменяемых перков и облегчим авторам создание внятной ролевой системы, именно ролевой.

Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.

Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.

Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Развернуть

Konrad Curze Primarchs Night Lords Horus Heresy Wh Past Warpencil 40k Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Konrad Curze,Primarchs,Night Lords,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warpencil 40k,Wh Other
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

319 выпуск
Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один гвардеец

1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».

5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:
Сила: 1+9
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+9
Харизма: 1+3
Интеллект: 1 +5 - 5
Ловкость: 1+5
Сила Воли: 1+4 - 2

Бой без оружия (Сила) – 15+40
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40
Холодное оружие (Сила) – 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту и -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 15+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, а также тесных замкнутых пространств. Находясь в подобном месте, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть пугающую его локацию.
3 Маловато
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите что этот бонус остается даже если Опицеер потерял сознание в бою.
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
9) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пасивная, новичек): Способность повышает величину на которую уменьшается урон после успешной проверки на Сопротивление урону на 10% за уровень. (базово 50%, новичек 60%, мастер 70%, эксперт 80% урона соответственно)
3 Орудие переговоров (Пасивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
10) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Легкая броня.3 ран.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.)
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, ближняя дистанция, 20 XP, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация:
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Развернуть

Death Masque Harlequin Craftworld Eldar eldrad ulthran Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вот, собственно, и слив! Warhammer 40000 Death Masque


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Masque,Harlequin,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,eldrad ulthran,Deathwatch,Ordo Xenos,Inquisition,Imperium,Империум,Wh News
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме wh сливы (+1000 картинок)