Результаты поиска по запросу «

warhawk спойлеры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Приколы для даунов приколы для лоялистов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

ОНА: Про Сестер Битвы, наверно, думает. ОН: В меня проник Отец, как мне дальше с этим жить?,Приколы для даунов,разное,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

А можно подробнее про Отца?
Эй, дружище. Хочешь покажу крутой фокус? Чувствуешь мой палец в своей попке? ТА-ДА! - Да, Дядя Терри! Чувствую! ¡пмшС Хаха! Вот это да! Я все равно чувствую его внутри! ■яВ шшшоаш
адал адал25.06.202121:45ссылка
+30.2

poposhark Rogue Trader (CRPG) Wh Other Yrliet Lanaevyss Rangers (Wh 40000) Craftworld Eldar Aeldari Dark Eldar Marazhai Aezyrraesh Heinrix van Calox ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games 

Развернуть

MIXSAN KonoSuba Darkness (KonoSuba) Anime sisters of battle Ecclesiarchy Imperium crossover Anime Unsorted ...warhammer 40k фэндомы 

Первая пошла. Следующая - Мегумин.
MIXSAN,warhammer 40k,фэндомы,Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!,Darkness (KonoSuba),KonoSuba,Anime,Аниме,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,crossover,Anime Unsorted
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),wh humor,Wh Other
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот это истинный мастер технологий.

Оемонстративно уоираете руку от рычага — и пинаете ногой реле переключения сети, расположенное на нижней части корпуса когитатора. Экран моментально выключается, а рык в глубинах машины захлебывается сам собой. Взглянув на разъем инфокрипты, вы убеждаетесь, что когти бессильно разжались, и без
Развернуть

emwattnot Horus Heresy wh humor Перевод перевел сам Horus (Wh 40000) Alpharius Konrad Curze Lion El'Jonson Angron ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Primarchs Wh Other 

Примарх Хорус пытается координировать действия своих братьев-примархов во время Осады Терры:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Primarchs,wh humor,Wh Other,Перевод,перевел сам,Horus (Wh 40000),Alpharius,Konrad Curze,Lion

Развернуть

Gray-Skull Death Korps of Krieg Imperium Necrons Necron Warrior Commissar (wh 40000) Wh Песочница Wh Other сделал сам Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы artist Astra Militarum 

Арт-обложка к книге "Мертвецы идут"
Warhammer 40.000 Steve Lyons V >/ 'I // 1 i//J ^o1 ' A /ff / / ill BY GRAY-SKULL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Necrons,Necron

Развернуть

Corvus Corax Primarchs Angron oedonion artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фантазии автора на тему - что если бы Коракс всё таки схлестнулся с Ангроном на Исстване V

Corvus Corax,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,oedonion,artist

Corvus Corax,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,oedonion,artist

\ V(>Y - Ví®u. (^>№<o .),Corvus Corax,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,oedonion,artist

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Squats Old Warhammer Alexey Kruglov artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Squats,Скваты,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alexey Kruglov,artist
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhawk спойлеры (+802 картинки)