Результаты поиска по запросу «

warhammer 40000 новый год

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Adeptus Custodes Imperium В свете последних событий serafimka ...Warhammer 40000 фэндомы 

ОКАЗЫВАЕТСЯ ЕСТЬ ОСОБЬ ЖЕНСКОГО ПОЛА... КАКАЯ ЖЕ ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ЕРЕСЬШ КАЛЛАЙДЕС, БРАТ, ТЫ ЧТО, ЖЕНЩИНА?! 1* \ ТЛ 1уЛ<| / шш \ х/ V | .^г ^ -/—у | ш ^1 “Л ПС' СЛЫШАЛ , СРЕАМ НАС У,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,В

Развернуть

Отличный комментарий!

GatoR GatoR17.04.202410:08ссылка
+36.6

wh humor Wh Other Adeptus Custodes Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ö3EG3 ЕШШШЕПР ШЕЕ® г ^^1 я J 'л * L 1 i Д J рч ПТТГТД L ITHîTTi i птп ~ Г /Twvj ^ 111 lr^ JW 1 f 1 J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Adeptus Custodes,Imperium,Империум
Развернуть

games workshop twitter Adeptus Custodes Imperium Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

m Warhammer Official @warhammer In regards to female Custodians, there have always been female Custodians, since the first of the Ten Thousand were created. Traducir post 9.09a.m. 14/04/24 De Earth • 8.3k visualizations IwakhammukI until next time Aft made with mematic,games

Развернуть

Space Marine Imperium Новый Год ...Warhammer 40000 фэндомы 

С наступающим! Подарки уже в пути!
P.S. Нижний маринос по прежнему воюет не в ту сторону. Пожелайте ему на новый год меткости.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Новый Год
Развернуть

Age of Sigmar Warhammer Fantasy Blood Bowl Симпсоны Мультфильмы ...Warhammer 40000 фэндомы 

ОНИ РАЗРУШИЛИ 40к!,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Симпсоны,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Imperium Imperial Guard Sentinel (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хотелось бы обсудить нового тяжёлого "Часового" типа "Эфон" для Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis.

По бэку, это были машины, намного больше и защищённей стандартного "Часового", этакие мини-дредноуты с живыми пилотами внутри. Размеры и мощь позволяли ставить на "Эфоны" куда более мощное и тяжёлое вооружение, а пилотировать эти машины считалось огромной почестью, поэтому в пилоты отбирали самых опытных и закаленных ветеранов-разведчиков.

К сожалению, из-за колоссального расхода топлива и необходимости иметь всегда под рукой мощные и редкие боеприпасы, эти шагоходы никогда не использовались в качестве линейных машин, выходя в бой только в случае необходимости.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)

Как вам дизайн и описание применения?

Не совсем понятно сочетание повышенного бронирования и вооружения. Вроде если усилили броню значит он типа должен держать удар, но из вооружения пока показали мультилазер и ракеты. Первое не понятно кого напугает, второму как бы прямая видимость и стрельба в упор не нужна.

Как по мне, надо было оставить легкое-среднее бронирование, ракетные блоки увеличить , ноги помощнее сделать и мультилазер не прятать в нишу, а поднять, сделав турелью с круговым обстрелом. Получилось бы чтото вроде "катапульты" из Бэттлтеха.

Народные умельцы уже отмасштабировали модель под стандартную Ваху.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Imperial Guard,Sentinel (wh 40000)
Развернуть

#Приколы для даунов wh humor Wh Other Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

и даже не смейте меня порицать!

warhammer 40k,фэндомы,Приколы для даунов,разное,wh humor,Wh Other,Wh Alternative

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh32k Two Empires Night Lords Wh Alternative Wh Other Horus Heresy Wh Past Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine serdjek Serdjek Sholohovshek ...Warhammer 40000 фэндомы 

Криг Ацербус для рассказа "Братство ужаса" (Да, с моей физиономией)

Поздравляю всех с наступившим годом и желаю каждому успехов в своих начинаниях!
С Нового Года я решил собирать себе банду Повелителей ночи и писать рассказ "Братство ужаса", посвященную Кригу Ацербусу и тех, кто пошёл с ним.

Так как, про такого персонажа, как Криг Ацербус сообщество давно забыло, то я решил дать ему свою физиономию для начала рассказа о создании "Братства ужаса". Да и тем более, я подумал почему бы и нет? ))

Думаю публиковать в группе Повелителей ночи, как и свои покрашенные миньки. Может со временем устроим обзор армии и игры хаоситами в 10ке.
В идеале -  дать каждому командиру "Братства ужаса" свой арт.

Насколько Вам было бы интересно, пишите в комментариях.

_______________________________________________________________________________

Серджеку большое спасибо за данный арт ))

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh32k Two Empires,Night Lords,Wh Alternative,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,serdjek,Serdjek Sholohovshek

Ш v !Ш LI Ä^jJv . Jj В| Ж: ,*£ V. 'ШШАЪлк ^ння ■'Ш 1 IN l^^í# ¿ ■ ВКг./ч9 éHr^ J V ]1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh32k Two Empires,Night Lords,Wh Alternative,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Chaos (Wh 40000),Chaos Space

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игры Игровые новости ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игра вышла! так что теперь "предстоящая" в шапке тега уже не нужна. хотяяя....

Игра на данный момент набрала 74 балла (от критиков) на Metacritic.
Для сравнения, Pathfinder: Kingmaker набрал 73, а Pathfinder: Wrath of the Righteous - 83 балла.
..... зная совокотов, можно предположить что полноценно выйдет через год-два.

@ metacritic Games Movies TV Shows Latest Critic Reviews view all games.ch MGG Few fictional universes are as dense and impenetrable as that of Warhammer 40k. Owlcat Games... Read More Rogue Trader delivers everything you'd expect from an RPG set in the vast Warhammer 40,000 universe....
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer 40000 новый год (+1000 картинок)