Результаты поиска по запросу «

warhammer анимация

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Wh Other Verbalase Hazbin Hotel VivzieVerse ...Warhammer 40000 фэндомы 

For $50,000 you could purchase: 23 Mars Pattern Warlord-C\ass Titans,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Verbalase,wh humor,wh other,warhammer 40000,fandoms,Verbalase,Hazbin Hotel,VivzieVerse

Развернуть

Отличный комментарий!

Дайте угадаю, какой-то уголёк потратил 50к на дебильное видео?
В этом мире ничего не меняется.
ElVivel ElVivel13.01.202418:57ссылка
+39.0
Потратил 50к, чтобы ему сделали софткор порево с его вайфу и обанкротил себя и свой канал на тытрубе (если я правильно понял).
Wild_boar Wild_boar13.01.202419:08ссылка
+42.8

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

#Приколы для даунов wh humor Wh Other Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

и даже не смейте меня порицать!

warhammer 40k,фэндомы,Приколы для даунов,разное,wh humor,Wh Other,Wh Alternative

Развернуть

Space Marine Imperium Imperial Guard Wh Video нарисовал сам rhtyltkm ...Warhammer 40000 фэндомы 

Проба анимации для будущей игры

Развернуть

Iron Hands Space Marine Imperium techmarine Techpriest Adeptus Mechanicus Wh Video animation Iron Warriors Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Комиксы гифка песочница Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

В мире далёкого чистилище есть только минусы

Музыка для атмосферы https://m.youtube.com/watch?v=aH3eTbmNmWk

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гифка,песочница,фэндомы,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other

СуБ-CEKjOP СЕРВАРИуШ ЧисТилиут Vn Тюрьша доя НЕ каршоеретики и опШт ДОКАЗАТЬ СВОЮ ПРЕДАНН- Реактору ту Во ищя Бога СерваТоса АСЕЛЕН ИтПЕРИЕЙ КАК ых' ЖИТЕЛЕЙ, ГДЕ ры тог ли Г»«ПЛАНЕТА ЧисТИЛИуГП VÍ (Население 12 гпиллиардов. (ТИП ПЛАНЕТЫ. 1ПИР ПОРЫЛА. ) ),Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором

ЧиС.ТИЛЙуш VI БЫЛ ШЕ.ПЕ^Нр ЗйКОНй И ГЮ1;ЯЯК.А,*ГДЕ’лЮ^^^вИ7^ <• СПАПТЕР И КАРШОЕРЕТИК .** ._И ГУБЕРНАТОРЫ [V т )Г11¥А ДМИНИСТОРИС СТАНОВИЛСЯ ГРАЖДАНИНОГП РЕАКУОРуШДДДМ^ЧА Л ШЕД^ЛЬ'Т )ГП ДАЛ1.1 ПОЧЕТ А КАК /1ЧЯ Ее/!ЬС1РЮ СВОЕЙ ЧИСТОП I поступке? I Но даже Такой порядок^не тожЕТ быть

Такгде власть и све+ Бога СерваТоса не тогли пройти сквозь Тылу ульЕв ЧисТилиутд VI СТАЛИ ПОЯВЛЯТЬСЯ Невежественные предательские культы. Итя и числа ит нет конца но один культ стог ПОСТАВИТЬ их под свои знАгпЁНА. тинусАрут 5 НЕДЕ литый. " V V АдепТы и члены ЭТОГО кульТА верили в

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гифка,песочница,фэндомы,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гифка,песочница,фэндомы,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other

ЫН ОВР,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гифка,песочница,фэндомы,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other

*W-, ,:«g¿ ^ Некогда ncEKi^cHi>nJ*H чисТык^исТиди P A ну. Л A ЧИ^У^ГП ТЁдЕ CT KfÖT A. rhv ГП ECt E вдрывс5в И TEJÍA ПОГИБШИХ nojtnlf^oB ri~fc CtflTfl ПОХОДИ I В НА 'Ob' и 4tve p гп прийГЛи КРОВЬ И ПЛОТЬ ЕЩЁ Не сгпоТр>| на сгперТь 223-полка гудпосТингА. ИтпЕРиум!Е тоглА стириТьсл с потерей

После юйнЯ Хр^ш свитого плюса бога СерваТоса. ,0Я о/йЯз НЕГПНОГИХ ПАРНЫХ % п(Ш в\$и-Гу шира'или К. I Г^яЯ^е И кжИЕ^1 СКИ’^ЛОЯ ПО ¡«¿Т Де рЕдИрвоЕГО пути./ _■№/ Н к Ш Д .I | Н1 \$ /Я Н \ 1$ \ I Н и]! «И И НЕДЕЛИ скиТаний^ I НА,ш1Л^ууЕЛЕВщиЙ ХРАЩ ^ Сотого Плюса. Им?- ______. I ТфГ ДА

ГПНОГИЕ ИЗ ТЕХ КТО ПОГИБЛИ В ВОЙНЕ ПРОТиаЛ™>ТИСТоВ ШОГЛИ (и СГПОГЛИ* бы) ПОЛуЧИТЬ ГПЕДАЛЬ ЗА ВЕРУ И ВЕРНую СЛумфг СЕК^ОРу РЕАК-ТОРуША. CtAtЬ гражданиншпи Империи 2> Щ БЫЛ В ИХ ЧИСЛЕ. ПoCtЯ ГОДНЫЕ ПОСТЫ и видя своих б^чГевл» посту р! ЖЕЛАЛ КАК.И ОНИ ПОСЛуЖИТЬ СВОеД^ БогуСЕРШТ^ёу и получить

ИНИС+ОИ4С НЕ СЛЫШАТЬ ШКрШ ШАЛО, ^йос-Лэянии что И РЕАКТОРуША И СТАТЬ ПЛЮСАРОШИ. ЕПЕРЬ ШЕРТВЫ, БЕЗ ПОЩАДЬ! ИСОЖА ЛЕНИЕ. •ПЕРЬ ЭТОТ ШИР НЕ СЛЫШИТ. ГПодератор __|ШЁЫ ТЕХ КТО ОСТАЛИСЬ ВЕРНЫ ИДЕИ ПОСТЯ И СРАЖАЯСЬ ЗА СВОИ ИДЕАЛЫ ты •тотиш^втпину ниб^дь пошечять. Те Дтоттг5гли СТА^ТьЖоЧЁТЙыГПИ жит

Развернуть

Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) Faphammer Каляки-эро Каляки-Маляки gif Wh Gif ...Warhammer 40000 фэндомы 

Первая моя анимация с некоторой долей эротики.
Сперва хотел сделать ей в левую руку клешню. Потом подумал что тентакля будет как-то эротишнее. Да и если выкладывать на другие сайты (типо ДевиантАрта) будет проще прикинуться камнем что это не_Ваха, ведь как мы знаем фанатских анимаций по Вахе, как того фото с Бейонсе, в Интернете не существует.
Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,gif,Wh Gif
Развернуть

Wh Песочница мем гифка ...warhammer 40k фэндомы 

Вахафаг видит своего издалека!

Я, когда кто-то упомянул Вархаммер на вечеринке,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,мем,гифка

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Marazhai Aezyrraesh Drukhari нарисовала сама ...Warhammer 40000 фэндомы 

в процессе прохождения рог трейдера у меня забагался Морж. в "романтических" сценках он периодически т-позил и ездил по полу как танк, было уморительно и в общем-то вполне в его духе

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Drukhari,нарисовала сама
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот это истинный мастер технологий.

Оемонстративно уоираете руку от рычага — и пинаете ногой реле переключения сети, расположенное на нижней части корпуса когитатора. Экран моментально выключается, а рык в глубинах машины захлебывается сам собой. Взглянув на разъем инфокрипты, вы убеждаетесь, что когти бессильно разжались, и без
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer анимация (+1000 картинок)