rouge trailer
»Nurgle Chaos (Wh 40000) вопрос Warhammer 40000 фэндомы
Созрел вопрос насчёт бэковости и ебанутости одной идеи
Последние несколько дней, думая над фанфиков и решая как будет выглядеть варбанда нурглитов со своими особенностями, я решил вспомнить одну старую неделю, которую я впервые придумал когда по мне, извиваясь и оставляя красные отметины, ползала сколопендра.
Суть идеи состоит в том, что практически все не Астартес варбанды, за исключением сервиторов и некоторых особенных личностей, представляют собой генетически совместимых с плаг Маринами этой варбанды человекоподобных существ, заимствующих некоторые органы и особенности у сколопендр. Внешне выглядящие, в основном, как люди, внутри это хуй пойми что, являющее собой мешанину из гноя и совмещённых с органами сороконожек людских органов. Размножение проходит через откладывание десятков яиц, которые затем своей спермой оплодотворяет один из плагмаринов, являющийся мужем данной особи. Поскольку особей подобных много, а плаг Маринов мало, они образуют гаремы вокруг плагов.
Сами особи всегда рождаются девушками и девушками до конца остаются, очень трепетно относясь к своему потомству и порой даже вставляющие яйца в свою гнилую плоть, ожидая рождение своих дочерей. Отношения между плагмаринами и особями самые что ни на есть семейные: не смотря на то что один плаг может иметь множество жен, всех он любит, пусть и своеобразно, с нурглитским колоритом.
Поскольку в своих знаниях бэка я начинаю серьёзно сомневаться, решил спросить у местных лороведов насчёт относительной возможности подобного и ебанутости этой задумки.
Картинка для привлечения внимания
Wh Песочница Dawn of War III Warhammer 40000 фэндомы
Авторы Dawn of War III прекратили поддержку игры из-за её непопулярности
ТЫ ДАУН ВОЙНЫ 3Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Ну собственно, вот и Резервы.
В новом Warhammer 40,000, как и сегодня, оставление некоторых боевых единиц в резерве по-прежнему является очень важным и потенциально мощным тактическим ходом.
Однако есть некоторые сильные изменения в том, как они работают. Для начала, не каждая единица может быть помещена в резерв, поэтому большая часть вашей армии обычно будет размещаться на поле битвы в начале игры. Это означает, что они будут вносить свой вклад в битву с первого хода, но также будут мишенью для врагов - так что вам придется продумать то, как наилучшим образом использовать эти ранние ходы.
Многие юниты все еще имеют возможность присоединиться к игре в середине битвы, хотя и используя для этого различные мистические или технологические приспособления. Пусть больше и нет универсальных специальных правил, таких как Дипстрайк или Фланговый Обход (ориг.Outflank), многие из этих способностей будут иметь общее назначение - так что вы все еще можете ожидать, что юниты, такие как Терминаторы будут телепортироваться с орбиты, Культ Генокрадов устраивать засаду, а Коммандоз Орков используя "ХИТРАСТЬ" чтобы подкрасться к врагу.
В качестве примера, давайте взглянем на специальное правило для Тригона (ориг. Trygon, здоровенный подземный жук нидов. Прим. пер.), юнит, славящееся своим необычным методом прибытия на поле боя, а именно прорывом туннеля под вражеской армией:
Перевод правила:
Подземное наступление: во время расстановки вы можете разместить вашего Тригона под полем боя. Так же в его нуннелях вы можете разместить отряд трупсы "название Флота-Улья" (у Нидов тоже будут правила на флоты? Прим. Пер) На конец любой вашей фазы движения вы можете разместить Тригона где угодно на столе, но в 9" от вражеских моделей. Другие юниты в его турелях могут разместиться вслед за ним в 3" от него, но так же не ближе 9" от врага. Те модели, что не могут разместиться таким образом уничтожаются. (Ну почему нельзя хавать всех прямо из-под земли( Прим. пер.)
Итак, мы видим, что это давольно мощная способность. С ее помощью можно не только доставлять Тригона прямо в сердце вражеских сил, но и брать к нему других юнитов Тиранид. (Правда только трупсу. Прим. пер.) И нечего не мешает им проводить нападение уже в этом ходу! Вот только расстояние в 9" означает, что среднее значение кубов 2д6 будет играть не в вашу пользу. (Не забывайте, что вы всегда можете использовать Командный Переброс)
В соревновательных играх (спортодроч. прим. пер.) будут некоторые ограничения на методы расстановки подобные этому, которые, как вы можете представить, быстро станут очень мощными (павером короче. Прим. пер.) при использовании нескольких таких боевых единиц в одной армии. В таких играх действует специальное правило под названием - Тактические Резервы.
Перевод:
Тактические Резервы: вместо того, чтобы быть расставленными перед началом игры, некоторые юниты имеют возможность прибыть посредством телепортации, прыжка с орбиты, в виде подкреплений и тд. прямо в середине игры. При расстановке в начале игры по крайней мере половина от общего числа юнитов вашей армии должна быть поставлена на стол, даже если все они имею особое правило прибытия в виде подкрепления. Кроме того, в таких играх, все юниты которые не прибыли на поле боя по окончанию 3го хода уничтожаются.
Это правило поможет ограничить количество боевых единиц прибывающих из резервов в особо запущенных случаях при соревновательной игре. Так что вы не сможете использовать телепорт у всей армии Терминаторов Крыла Смерти в этом режиме игры. (Тем не менее мы думаем, что в Наративных играх (бэковые миссии. Прим. пер.) использование телепортов всего Крыла Смерти в первый ход для взятия Бастион Хаоса может выглядеть очень круто)
Хорошенько подумайте об этом.
В завтрашних новостях будет дополнительная информация об технике в новом Вархаммере.