Авторы Dawn of War III прекратили поддержку игры из-за её непопулярности
ТЫ ДАУН ВОЙНЫ 3@
НЕ ПРОШЛО И ГОДА КАК ТЕБЯ ПЕРЕСТАЛИ ПОДДЕРЖИВАТЬ РАЗРАБЫ
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dawn of War III
Еще на тему
Нормальные ребята ещё может что-то сделают. Когда-нибудь.
Игра слишком быстрая - давайте затянем матчи до двух часов.
Эльдары слабые - давайте оставим скорость рейнфорса такой же и добавим восстановление щитов за каждую модельку.
з.ы. гейворшоп покровительствует подобным разработчиками и результат в виде шлака им по душе. Они держаться за настолку и банят всех - кто пытается развивать вселенную, дальше книг и минь не лезут.
Откуда вы берёте это предположение?
Кому ГВ отказывало в лицензии? Близзард (по слухам) на заре их существования, когда они были никем?
Да первый ДоВ выпускали же чтоб к настолочке людей прибавилось.
Куче разрабов раздают лицензию на игре по Вахе. В основном это нишевые инди разрабы не потому что злое ГВ не хочет сделать успешную игру, и потому не дают лицензию крупным компаниям, а потому что только такие и подают к ним запрос.
Крупным издателям нахер не упёрлось платить за лицензию, а потом ещё и действовать в ограничениях (а то фанаты с говном смешают), это удел только самих фанатов, которые пролезли в какие-то мелкие группки.
А что особенно обидно - это то, сколько хайпа нагнали перед релизом. Рачье сраное.
Что еще спизданешь?
Ты добавляйся же, проще ж бегать за мной будет.
Слушай, ты можешь считать себя мастером инфильтрации и прочей поеботы, нос тех пор, как месяц назад или около того мы с тобой посрались насчет твоей субъективности, твоя ава вмешивается в срачи, которые я имел неосторожность начать, намного чаще, чем любые другие рожи. Даже чаще, чем все остальные, вместе взятые. И, как ни странно, каждый раз ты поддерживаешь противоположную моей позицию, даже если это позиция признанного обществом и заминусованного дауна. Я бы хотел игнорировать подобное внимание с твоей стороны, но твоя неуемность меня уже просто заебала. Так что на твоем месте я бы стал задумываться, а все ли с тобой в порядке и не свербит ли у тебя в районе ануса каждый раз, когда ты замечаешь мой никнейм. Потому что это нездоровая херня.
Я просто читал комменты на реакторе и заметил, что какой-то мудак сагрился на нормального человека по ерундовому поводу. И я решил указать этому мудаку, что он мудак (а то вдруг он ещё не знает).
Мне нахуй не нужно запоминать, как там тебя вообще зовут, у меня в жизни более интересные занятия есть. Мир не вокруг тебя вращается. Я бы советовал тебе задуматься: если тебя постоянно тыкают носом в твоё говно и называют мудаком - то, возможно, это как-то связано с тем, что ты действительно мудак, а?
Не пиши мне больше, мудло.
Добавляйся. Такими темпами я начну тебя звать "моя сучка".
Как для трипов умирающего, нормально.
собакикосмодесантника, тут главное не логика, а визуальные образыВообще идеальное сочетание стратегии по вахе, как по мне - помесь армады и обычной стратегии. Выигрываешь космические сражения в системе, после чего можешь начат планетарный штурм, что нибудь эдакое в стиле суприм коммандера и DoW II. Но это всё лишь мечты...
ещё бы старкрафт с диалогами по типу планэскейпа, но это уже на любителя
p.s.
Напомнило это такую серию игр как "Мафия" Вышла первая часть, всем все хорошо. Вышла вторая - массовое метание говен "олдфажным комьюнити" Вышла третья, и все вспоминают насколько вторая часть была ахуенная.
Идите в зад крч)) Уверен что dow 3 не заслужил такой реакции))
Я — Альфа-Легион, и мы едины."
А еще я так и не нашел, как просто локально сыграть против AI.
Multiplayer -> Custom Solo. Хотя тебе, наверное, уже без надобности...
А по поводу компании, она мне кажется не основное в dow3. Хотя перемены расс по мере прохождения, дают более полно понять что и как происходит, так сказать с разных ракурсов. Не скажу что компания крутая или мегаинтересная, прошел примерно 70%.
Главное в игре мультиплэер, я так понимаю ты играл в пиратскую, а там по сетке не поиграть. Довольно часто есть бесплатные выходные, можно скачать и попробовать поиграть, ну и решить хочешь ли ты за неё платить или нет.
Кстати главная проблема мультиплэера, это баланс.. и если 3 рассы довольно тяжело отбалансировать, то добавь всяких некронов, астра милитарис, хаоситов, тау, и прочих о которых орут хомячки и "свидетели дотки в dow3" . И что бы там не пиздели, релики действительно старались отбалансировать, и услышать всех, но.. комьюнити залило все гавном, и теперь имеем что имеем. Мне кажется любому из этого фэндома стоит зайти на бесплатные выходные, и сначала попробовать, а потому уже гундеть))
DoW3 меняет восприятие с "всего 4" на "аж 4"
> А по поводу компании
Компания - торговое или промышленное предприятие. Кампания - от фр. campagne - поход.
В Winter Assault, насколько я помню, была одна кампания за противоборствующие стороны, и, соответственно, побеждала та, которую ты выбирал. Ты мог посмотреть на другие ракурсы, проходя кампанию за другие фракции. Рад, что ты проникся, но я так не могу, мне хочется выбрать сторону, привести ее к победе и получить за это sense of pride and accomplishment.
> ты играл в пиратскую
"Получил DoW3 в прошлом Humble Monthly" - нет, это лицензия. Просто мне мультиплеер не интересен. Может, действительно ради баланса в мультиплеере порезали разнообразие, но меня беспокоит соло, а этот режим стал существенно скучнее.
В общем, соло-режим там рудиментарный, ergo - для меня эта игра существенно не дотягивает даже до ванильной до первой части. Просто у нас с тобой разные интересы, и если тебе нравятся эти нововведения (или наоборот, урезания) - что ж, тебе же лучше.
Всё же как нибудь попробуй мультиплэер, когда превозмогаешь живого человека, то удовольствия тоже получаешь немало)) А при поражении есть желание отомстить, стать лучше, итд. Да и когда играешь 3х3, то все это выглядит довольно эпично, и интересно)
Ну и опять же, игру изначально делали под сетевую игру, соревнования и прочее.
Она пыталась повторить успех первой части, но напрочь забила на все удачные приёмы использованные ранее и сдобрила игру тем, чем явно не стоило .Результат мы можем наблюдать в этом посте и числе игроков, меньшим чем в первых частях. Многое можно писать, но нету желания - глянь по тегу, ранее тут подробно описывали в чём плох третий дов.
кстати, а чо еще не сделали сурвайвал хорор wh40k? вариантов же масса, начиная с глюков поля геллера на корабле летящем в варпе, заканчивая выживанием в городе-улье, на который навался waaagh!