q\' AnD sLeep(3) ANd \'1
»Wh Roleplay Wh Other анкеты! Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
ХСМ не взяли , попробую культистом. Жду критики.
1)Имя: Геллер Люгерморф2)Происхождение, положение: Мир Улей Синтилла, Город Ганметал, рабочий цеха по производству стаберов, культист Альфа Легиона.
3)Физические данные: Возраст – 30 лет, рост - 175 см, вес -85 кг.
4)Характер:
Довольно веселый и добрый человек, немного простоватый, любит выпить. Не вызывает подозрений в чем либо. Обычный житель улья. На самом деле страшный лицемер. Крайне рассудителен и осторожен. С опаской идёт на контакт. Придерживается роли туповатого рабочего из цеха. Довольно флегматичен. Избегает открытых конфронтации.
5)Внешность:
Среднее телосложение. Бритая голова. Бакенбарды переходящие в щетину. Зеленые глаза. На левой ноге возле ахилесового сухожилия шрам в виде трёх главой гидры. Правильные черты лица. Рассекающий шрам на правой брови. Несколько рубцов на правой щеке.
6)Биография:
Родился и вырос на планете Синтилла в городе Ганметал. С раннего детства был приучен к использованию огнестрельного оружия. В возрасте 14 лет пошел по стопам отца и начал работать в цеху. После смерти родителей получил в наследство семейное оружие. В возрасте 24 лет пережил налёт сил Альфа Легиона на свою планету. Около года получал странные записки и послания. В возрасте 25 лет исчез. Знакомые посчитали что он просто был убит так как это обычная кончина для большинства населения. Через 5 лет вернулся. Объяснил это тем что искал место по лучше но так и не нашел. В данный момент продолжает свою рутинную жизнь. На самом деле ожидает приказа к действию.
7)Характеристики:
Сила – 1+4=5
Восприятие – 1+6=7
Выносливость – 1+4=5
Харизма – 1+8=9
Интеллект – 1+8=9
Ловкость – 1+6=7
Сила Воли – 1+4=5
Бой без оружия (Сила) – 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15
Холодное оружие (Сила) – 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15+55=70
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) – 15+55=75
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+15=30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15
Тяжелая броня (Выносливость) – 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) – 15+45=60
Притворство (Харизма) – 15+55=70
Взлом (Интеллект) – 15+25=40
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) – 15+25=40
Легкий шаг (Ловкость) – 15+15=30
Ловкость рук (Ловкость) – 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30
Концентрация (Сила Воли) – 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15
8)Способности:
1. "Панацея общества" (ремесленный, новичок) - владеет искусством создания взрывных приспособлений и их маскировкой.
2. "Законопослушный гражданин" ( пассивный, новичок)- получает бонус к харизме и притворству во время общения с имперскими гражданами (10/20/30).
3. "Забудь меня" (активный, новичок) – малая психосила, позволяет заставить других забыть о существовании персонаже (1к10 часов/ 1к10 дней/ навсегда).
4. "Нужные связи" (пассивный, новичок) – получает бонус к бартеру и поиску нужных товаров или услуг (10/20/30).
5. "Они не узнают кто я" (пассивный, новичок ) – получает бонус к концентрации и силе воли во время допросов или бонус к харизме , притворству и красноречию во время расспросов о личности персонажа (10/20/30).
9)Снаряжение:
1. Авто- стабер пистолет "Люгерморф" – наследственное оружие , урон 3 , магазин на 12 выстрелов.
2. Обрез "Последний аргумент" - урон 8, с расстояния до 10 метров. За каждые 4 метра теряет 4 урона. Выстрел с расстояния до 4 метров критический. Вместительность два выстрела. Выстрел дуплетом соответственно наносит 16 урона и теряет 8 урона за 4 метра.
3. Рабочий комбинезон с броне-пластинами– легкая броня , 8 ран.
Дополнительно снаряжение:
1. Пачка на 30 патронов к дробовику.
2. Пять обойм к пистолету.
3. Рюкзак на 20 килограмм.
4. Рабочие берцы со стальным носком.
5. 3 пачки лхо-сигарет
6. Набор отмычек (бонус 20 к взлому)
7. Прометиумный паек на 5 дней.
8. 200 тронов.
Особенности:
1. "Житель
улья" – постоянный бонус к харизме и бартеру в приделах мира-улья, штраф
на открытых местностях.
2. "Культист Гидры"- в подкорку черепа вживлён
односторонний чип передатчик по которому во время сна поступают приказы.
3. "В тесноте"- привык к узким улочками туннелям
миров ульев и огромным толпам людей.
4. "Не верный"- не может получить бонусов и
баффов от имперской веры
Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Miniatures Красил сам (Wh 40000) покрасил сам террейн скелет Warhammer 40000 фэндомы
Еще немножко первых покрасов.
Мое почтение уважаемым вахаебам.
Побывав на игре у упомянутого в прошлом посте кореша, я подрезал у него кусок некрашеного террейна и лоялистский меч, т.к. насмотрелся видева про NMM и захотелось попробовать.
Меч получился так себе, не особо понимаю как лучше готовить цвета для перехода и тем более как делать этот самый переход на модели - то краску не разведу, чтобы она была полупрозрачной и просто мажу PUUURE цветом, то развожу до состояния воды, что вообще не красит, а только мочит. В итоге наиболее удобным было делать так - обмазать основным темным цветом, намешать финальный блик (не белый) и понемногу смешивая основной темный с финальным выводить в блик.
Наверное, еще размер модельки влияет. С одной стороны в более сложных условиях быстрее учишься, с другой, больше вероятность, что научишься не правильно. Рад, что у ДГ можно просто ржавчиной обмазать и будет красЕво.
После мелкого меча красить террейн было отдыхом и расслаблением.
Конечно, лучше задувать эиром, а потом ручками детали отрабатывать, но у меня кусочек маленький был. По ощущениям, краски уходит порядком на него, а мой Кхорнитский красный еще и не хотел нормально ложиться. Трубы типа латунные, поэтому оксидом не мазал (т.к. мне кажется, что зелено-голубое окисление в первую очередь ассоциируется с бронзой). Ну и моя любимая ржавчина, где только можно.
Вообще террейн красить - очень медитативное занятие, как по мне, особенно, если над солдатиками паришься, а террейн красишь, который "развалины" - не особо важна аккуратность и всегда можно обмазать говном/пылью/ржавчиной.
Ну и напоследок солдатик.
Заходил к локалам за красками и увидел этого братишку из АоСа. Решил немного отдохнуть от 40к, а он был за копейки.
Он изначально шел с квадратной базой, на которой были череп и кусок (?) колонны. Края базы сточил об наждак (не советую кусать кусачками - от напряжения пластик может попердолить и выгнуть основную плоскость с минькой), прилепил к базе и обмазал валеховской граунд текстурой.
Плащ, мех и колонну драйбрашил, накидку даже немного похайлайтил, хоть на фото и не видно толком. Меч и кольчугу, как всегда, закатал в ржавчину, а вот кирасу специально оставил нетронутой, только слегка "закоптил". Корона типа бронзовая, как ключи и некоторые элементы одежды, поэтому наляпал оксида. Базу помазал каким-то коричневым и драйбрашнул классическим Зандри. Под конец прилепил свежего сена.
После фото решил опробовать матовый Varnish, не зная, что он схватывается не сразу, налил 4 слоя, в итоге, когда он застыл, часть модели залило будто слоем беловатой пыли. Ну, тоже опыт.
Вообще тоже достаточно чилльный покрас, относительно ДГ с кучей мелочей, висюлек, тентаклей, кишок и т.д. Самое изъебистое - бутылка (которую, в итоге, даже не видно нихуя).
Не знаю, можно ли это назвать вторым покрасом, т.к между чуханмаринами и этим я несколько раз мазал базой, очищал и перемазывал одного из ДГшных термосов, но из законченных только это пока.
Шпашибо за внимание.
Wh Песочница повелители ночи Night Lords Конрад Кёрз Warhammer 40000 фэндомы
1)по описанию и артам в короне находится камень, похожий на камень душ
2)Конрад Кёрз всю жизнь носил корону Нокс и умер в ней
3)Мита Эшин(псайкер инквизиции) ощущала корону Нокс, как присутствие Повелителя Ночи, с незначительными отличиями
4)Эльдары очень хотели завладеть короной, что придумали охрененно сложный план растянутый на 10веков с использованием имперского инквизитора с промытыми мозгами
5)Зо Сахаал чувствовал единение с короной, а её отсуствие ощущал как потерю частицы себя
Собственно, мог ли Конрад Кёрз всех обхитрить и заключить свою душу в корону Нокс, и теперь нести свою волю через носителя короны Зо Сахаала? Есть ли вообще какая то официальная информация по самой Короне Нокс? Ваши теории и предположения?
Картинка для привлечения внимания.
Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Срыв покровов, ваховцы! Появились первые спойлеры книги про Альфария, где расссказали про то куда же их закинуло в детстве.
Спойлеры:-Капсула с Альфарием не улетела далеко, она приземлилась на Терре, и Император тут же нашёл Альфария. Так Альфарий стал самым первым найденным примархом.
-Его личность держали в тайне, и Альфарий присутствовал при нахождении почти всех своих братьев, скрываясь в рядах их легионов. У Альфария возникли трудности по проникновению в легион Тёмных ангелов.
-Альфарий говорит, что не жалеет о том, что его не было, когда нашли Ангрона.
-Роль Альфария заключалась в защите Империума даже без указаний сверху.
-Альфарий принимает командование легионом, и они работают на протяжении всего великого крестового похода методами, которыми прославились. Никто не знал о существовании Альфария кроме Императора, Малкадора и Вальдора.
-Возможно Альфарий пожертвовал собой ради высшей цели (имеется виду смерть от рук Дорна).
-Омегону повезло меньше, и он приземлился на мёртвую планету, на которой когда-то существовала продвинутая цивилизация. Омегон нахапал всяких технологий этой цивилизации и позже сбежал на пиратском корабле.
-Позже Омегона находит Альфарий, и они размышляют, что возможно примарх должен был быть один, но каким-то образом раздвоился в варпе. Возможно даже Император не знает, что их двое.
-После того, как Омегон был найден Альфарием, он отправился на ещё не обнаруженную планету с человеческой цивилизацией и по-быстрому стал там лидером.
-Позже его находит Хорус, и Омегон становится последним найденным примархом.
Отличный комментарий!