Результаты поиска по запросу «

librarium via

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Wh Песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопящий Вихрь

Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.

 

Рождение Вопящего Вихря.

 

Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.

 

Царство эмпиреев

 

Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.

Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).

Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.

 

Структура

 

Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.

В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.

Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.

■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.

 

Сумеречные миры

■Ксарант

■К'Сал

■Процарапанное Пространство

■Острова Рваной Спирали

■Берин и Асфодель

■Берин

■Асфодель

■Выработки

■Корчащийся Мир

■Кёрс

■Малигния

■Сакгрейв

■Остов "Кассеркратча"

■Мессия

■Звезда-Тиран

■Кошкина Колыбель

■Рваный Плащ

■Фарс

■Рекондиум

■Кимерус

■Анафема

 

Внутреннее кольцо

■Афексис

■Меланхолия

■Топь

■Маммон

■Фурия

■Пылающая Гробница

■Запретный Портал

■Врата Момента

 

Нижний вихрь

■Горнило

■Раскаяние

■Застывшее Сердце

 

Обитатели Вихря

 

Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.

Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.

Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.

 

Отряды Вихря

 

Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.

 

Бесчисленные отряды Вихря

 

Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.

Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.

Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.

Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.

 

Восходящая Спираль

 

Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.

 

Конфликты отрядов

 

Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.

Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.

Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.

Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.

В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.

Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.

Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.

Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.

 

Путешествия в Вопящем Вихре

 

Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.

Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.

Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.

Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.

Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.

Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.

Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.

 

Пророчество Мучений

 

Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.

 

Развернуть

Imperium Wh Песочница Inquisition Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница Librarium Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Источник:http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki

Кровавый Договор

Из неведомых Культов Хаоса, с языческих планет окраин Сегментума Пацификус, появились войска Кровавого Договора. Появились, чтобы стать постоянной угрозой Империуму Человечества. Странной угрозой: бесстрашные и дисциплинированные воины, хранящие непоколебимую верность демоническим богам варпа.

Физические характеристики
Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.

В общих чертах, все встреченные имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжёлые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора. Внешность их несуразная и отталкивающая; их одежда грязна и оборвана; их шлемы повреждены и исцарапаны.

Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.

Известно, что кровь противников используется колдунами Договора для своих тёмных ритуалов пред битвой. Как результат, от воинов Договора исходит ужасающая вонь, хуже которой только запах снадобий и масел, которыми воины умащают свои тела перед битвой.

Ритуальные железные маски - так называемые "гротески" - при одинаковой базе имеют множество вариаций. Маски изображают воющие, кричащие, гримасничающие лица, часто с длинным крючковатым носом или подбородком. По большей части маски выкрашены в черный цвет, хотя командиры могут носить серебряные или даже золотые маски. Эти "офицеры" также копируют свое обмундирование с командующих Имперской Гвардии со всеми эполетами, золотым шитьем и ботфортами.

Воины Кровавого Договора говорят - благодаря своему происхождению со многих миров - на странной смеси имперского готика и под-диалектов разных планет. Как бы то ни было, тактические советники командующего Макарота обнаружили, что часто воины Договора используют свой собственный "боевой язык", военный жаргон, во время битв и походов. Но это так и не было подтверждено.

Родной мир

У Кровавого Договора, по самой его природе, нет родного мира. Они рекрутируют воинов с диких миров за границами Империума, там, где простираются владения Хаоса, а также с миров, завоеванных и покоренных ими.

Легенды и слухи утверждают, что Договор впервые появился на планете под названием Гхурра или Гаурра на окраине системы Саббаты. Это произошло около трёх тысяч лет назад. Племенное общество Гхурры управлялось феодалом-владыкой, или Гауром (также "Гхур" или "Гоур"). Гаур окружал себя элитными жрецами-воинами, проводившими ритуальные служения, во время которых он приносил жертвы демону-богу Кхорну. Эти жрецы позже превратились в телохранителей Гаура, добившись великолепных результатов в умении сражаться.

Именно жрецы вели в бой армии, когда власть Гаура начала распространяться и на соседние планеты. Вскоре стало высшим знаком почета состоять в "кровавой охране" Гаура. Число этих воинов росло, и вскоре они сами превратились в регулярную армию Гхурры. Так появился Кровавый Договор.

Каждый член Договора (а наши аналитики утверждают, что их больше 750 000) предан лично Гауру. Чтобы доказать свою верность, каждый новобранец увечит свои руки, проводя ладонями по заточенным остриям шипов на доспехах Гаура.

Первый контакт
Впервые столкновение с Кровавым Договором произошло во время Имперского крестового похода по освобождению Миров Саббаты, цепи, состоящей примерно из сотни неосвоенных планет на окраине Сегментума Пацификус. Спорная территория, Миры Саббаты были колонизированы Империумом в М35, когда силы Хаоса были изгнаны оттуда Крестовым Походом Святой Саббаты, пастушки с Хагии, в честь которой и были названы эти миры. В конце 600-ых и начале 700-ых годов М41 громадное войско Хаоса под командование мерзостного военачальника, или, как его еще называли, "Архона" Надзибара вторглось в Миры Саббаты и вырвало их из рук Империума. Войско Надзибара - набранное в диких мирах за пределами Империума - не было цельным. Скорее, это был альянс нескольких армий, каждая из которых управлялось собственным военачальником. Позже именно они стали лейтенантами Надзибара, и имена их навеки покрыты позором: Анакванар Сек, Енок Иннокентий, Шебол Красная Рука, Шолен Скара, Асфодель Наследник, Нокад Губитель, Квикс Безглазый и Урфок Гаур.

В 755.М41 Высшие Лорды Терры приказали великому Слайдо собрать армию и отвоевать Миры Саббаты. Слайдо, к тому времени уже одержавший множество побед в Кхуланских войнах и пожалованный титулом командующего, быстро созвал войско для нового крестового похода и отправился в Сегментум Пацификус. Главное сражение между ним и Надзибаром произошло на планете Балхут, и, хотя Слайдо и пал в битве, победа осталась за Империумом. Надзибар был убит, а его войска обращены в бегство. Под командованием нового командующего Макарофа, Имперские войска начали вытеснять силы Хаоса из Миров Саббаты.

Но даже со смертью Надзибара это не было простой задачей. В 772.М41, после непродолжительной борьбы, новым Архоном, вставшим на место покойного Надзибара, стал Урфок Гаур. Его войска контратаковали Макарота, и началась третья, самая кровавая фаза конфликта.

Кровавый Договор Гаура часто сталкивался в битвах с Империумом в ранний период крестовых походов, но он никогда не был опознан. Но лишь только Гаур занял место Архона, Договор стал основой армии Хаоса. Известно, что многие полки и дивизии Хаоса вошли в Кровавый Договор, желая доказать свою верность новому Архону. Жесткую дисциплину в ряды Договора принесли отступники и еретики из Имперской Гвардии. За те десять лет, в течение которых Имперские силы пытались закрепиться в Мирах Саббаты, войска Договора достигли громадных размеров. За несколько лет Имперские войска поняли, что Кровавый Договор - элита вражеских армий.

Боевые качества
Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооружённых фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.

Элиту Договора составляют подразделения, называемые Бригадами Смерти, куда входят наиболее умелые и безжалостные штурмовые отряды. Их число невелико, но именно они идут на острие атаки, именно они охраняют лидеров сил Хаоса, именно они осуществляют невыполнимые миссии. Они - самые ужасные воины Договора.

Технологии
Рядовой солдат Договора вооружен лазганом или автоганом в качестве штатного оружия. Пехотинцы также могут нести пистолеты, гранаты и штыки. При штурме укреплений противника, таких, как окопы и бункеры, солдаты надевают усиленные броневыми пластинами боевые доспехи и вооружаются алебардами, булавами и гранатами.

Кровавый Договор обладает тем же тяжелым вооружением, что и Имперская Гвардия, которое включает в себя тяжелые автоганы, огнеметы, мортиры и ракетные установки. Некоторые командиры Гвардии утверждают, будто бы войска Договора пользуются теми же тактиками и стратегиями, что и они. Считается, что причиной этого является множество дезертиров из рядов Имперской Гвардии, которые и обучают Договор таким действиям.

Другой причиной похожести Договора на Гвардию является оснащенность одной и той же техникой. Множество миров-фабрик - таких, как Неффетил и Урдеш - были завоеваны войсками кровавого Договора во время войн за Миры Саббаты.

Индекс угрозы и Имперская политика
Кровавый Договор - постоянная военная угроза безопасности Сегментума Пацификус. Они отлично тренированы и безгранично преданы своему Архону и Хаосу. Кроме того, число воинов Договора постоянно увеличивается. Урфок Гаур - харизматичный лидер, и вступление в Кровавый Договор является заветной мечтой многих юных воинов. Кровавый Договор является горьким примером того, как дисциплинированность и сила благородной Имперской Гвардии может быть обращена против самого Империума.

Имперские командующие обязаны уничтожать любые проявления Договора при первом же контакте. О появлении сил Договора любой ценой следует сообщить флоту или правительству сектора.

Отвратительные и еретические Легионы Хаоса являются ужасающей угрозой Империуму Человека из-за своей жестокости и силы. Кровавый Договор ещё более опасен оттого, что в его действиях присутствует тактика.

Известно также, что Кровавый Договор с большей охотой принимает в свои ряды беглецов и дезертиров из Империума, чем остальные армии Хаоса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Librarium,Blood Pact,Khorne,Chaos (Wh 40000),длиннопост
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Похожую на пещеру спальню устилали трупы, их ярко-красная кровь забрызгала шёлковое постельное бельё и гротескные фрески на стенах. Посреди этой картины бойни стоял Асдрубаэль Вект. Со сверкающего клинка у него в руке капала кровь тех, кто покушался на него. Его голое тело тоже покрывала алая кровь неприятелей, затемняя бледную кожу. Осматривая беспорядок вокруг, он автоматически вытер кровь с меча об одежду одного из убитых, после чего бросил оружие на искромсанные простыни своей просторной кровати. В этот момент двое инкубов вбежали в комнату, замотав головами в шлемах по сторонам, изучая сцену насилия.
– Где же были мои бравые телохранители, когда заговорщики пытались убить меня? – злобно прошипел Вект, требуя ответа. – Вы подвели меня, и один из вас отплатит мне за это.
Лорок первым догадался о намерениях повелителя и в мгновение ока клинком клэйва обезглавил своего товарища. Вект бесстрастно посмотрел на отрубленную голову инкуба, а затем опять поднял взгляд, когда в его покои шаркающей походкой зашёл гемункул Н'Акир.
– Я поспешил к вам, как только узнал о случившемся, мой господин, – прохрипел Н'Акир и низко поклонился.
– Это уже третья попытка покушения на мою жизнь за последнее время, – задумчиво произнёс Вект, наклонившись за головой инкуба и вручив её гемункулу, когда проходил мимо. – Почему вдруг все так осмелели, что решили познать мой гнев?
– Ваши владения никогда не были обширнее, чем сейчас, лорд Вект, – пожимая плечами, ответил скрюченный гемункул. – У вас больше рабов, чем когда-либо. Вы могущественны как никогда прежде.
– И потому награда за главенство над Чёрным Сердцем никогда не была так велика... – Вект озвучил невысказанную мысль своего слуги. – Мне кажется очевидным, что среди моих подчинённых, есть такие, кто по глупости полагает, будто моя власть держится исключительно на их преданности. Якобы благодаря их усилиям я по-прежнему сижу на троне.
– Уверен, господин, все ваши поданные помнят... – Вект сделал резкий жест рукой, и гемункул тут же замолк. Владыка развернулся на пятках и посмотрел прямо на Н'Акира.
– Как я вижу, пришло время напомнить моим слугам, почему именно Кабал Чёрного Сердца самый могущественный в городе, – произнёс лорд, сверкая тёмными глазами, в которых читалось кровожадное ликование. – Я покажу им, почему целые миры грубых мон-ки дрожат от страха при одном только упоминании моего имени. Они узнают, что значит быть одним из нашего рода. Я научу их, как надо сеять ужас и смерть на просторах Галактики. Я истреблю бесчисленное множество чужих, разорю их земли, вырежу их детей и оскверню могилы предков. Клетки под моими дворцами будут ломиться от рабов, а из пыточных камер беспрерывно будут доноситься крики агонии. Наш смех и ликование эхом разнесутся по всему этому городу, и мои враги поймут, что время не сделало меня слабее. Я вновь выйду за эти стены, и Галактика возопит в ужасе, узнав о моем пришествии...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Librarium
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

– Оно снова на меня уставилось, Н'Акир... – раздражённо бросил Асдрубаэль Вект, показывая вытянутым пальцем на человека в лохмотьях, стоящего на коленях у него перед троном.
– Я разберусь, хозяин, – ответил гемункул и, подобострастно поклонившись, схватил несчастную жертву когтистыми пальцами и утащил с глаз повелителя. Вект нетерпеливо махнул Но'Акей, чтобы та подошла, и опёрся на подлокотник трона, дабы тихо заговорить с ней.
– Сколько уже мы собрали корма? – спросил он, пробегая тонкими пальцами по красивым очертаниям подбородка драконта.
– В ваш дворец согнали шесть тысяч рабов, великий владыка, – прошептала Но'Акей с полузакрытыми от удовольствия глазами, чувствуя, как острый ноготь Векта ласкает кожу. Она слабо втянула воздух через губы и встретилась взглядом с хозяином. Когда его рука продолжила свой путь, телохранительница слегка задрожала. – Пока что немного, но мандрагоры сообщают, что обнаружили крупное поселение мон-ки недалеко отсюда.
– Значит нужно нанести им визит, моя дорогая воительница, – громко объявил Вект, давая понять своим подчинённым, что пора поднять его трон на «Кафедру разрушения». – Правда, наше поведение вряд ли можно будет назвать учтивым, а отношение – заботливым.
Посмотрев назад, Асдрубаэль увидел Н'Акира, ведущего раба к остальным скучковавшимся. Их слезы и причитания звучали подобно музыке для ушей тёмноэльдарского лорда. Женщина закрывала лицо руками, кровь струилась у неё меж пальцев. Вект улыбнулся – теперь она больше никогда не посмотрит на него тем непокорным взглядом.

Вект с довольным видом смотрел на воинство, собравшееся вокруг него, пока проносился над горящими полями людского мира на борту своего грависудна. «Рейдеры» его персональной гвардии грациозно плыли впереди и позади него, в то время как разбойники время от времени устремлялись вдаль на мощных реактивных двигателях, обгоняя друг друга с радостными криками. Владелец Чёрного Сердца позволил себе улыбку, обратив взор на двух инкубов, стоящих по разные стороны от трона. Они, казалось, совсем не замечали его испытующего взгляда, внимательно глядя по сторонам в поисках любых признаков опасности. Вект снова посмотрел на «Рейдеры» и увидел, как скиммер Ануриса петляет между судами, приближаясь, чтобы поравняться с «Кафедрой разрушения». Инкубы были готовы ко всему, крепко сжимая свои «каратели» для защиты хозяина, но Анурис попросту отсалютовал Векту со своего мчащегося «Рейдера».
– Мой господин, мандрагоры докладывают, что вражеские силы движутся, чтобы перехватить нас, прежде чем мы доберёмся до своей добычи, – с беспокойством в глазах проинформировал Векта архонт.
– И что? Они падут под нашими клинками первыми, – отозвался владыка, пожимая плечами. – Наоборот, мы должны быть им благодарны, ведь они избавили нас от утомительного выслеживания.
– Мой господин, но это бьель-тановцы, – сказал Анурис, потирая руки, опасаясь реакции Векта на эту весть.
– Бьель-Тан? – прорычал он. – Что тут забыли эти назойливые предатели?
– Похоже, они намереваются помешать нам, мой лорд, – предположил архонт.
– Да как они смеют? – провыл Вект, вжав пальцы в подлокотники трона так, что бледная кожа на руках стала совсем белой. – Я хочу, чтобы они подохли! Хочу пожрать их души до наступления ночи! Хочу видеть, как вороны клюют их трупы! Хочу выпить их кровь, празднуя мою победу! Я хочу, чтобы их кости стёрли в порошок! Хочу слышать, как они кричат, видеть, как кровь пузырится у них на губах и жизнь покидает их тела! Они узнают, какая агония ждёт тех, кто посмел воспротивиться моей воли!

Геллионы кричали и улюлюкали на своём грубом наречии, проносясь над развалинами строений людей. От их облика, первобытной свирепости и злобного смеха у Мирена Биеланна желудок выворачивало наизнанку. То были презренные создания, застрявшие в прошлом, которое лучше было не вспоминать, а то и вовсе стереть из памяти. Они и другие из их рода должны были погибнуть тысячелетия назад, однако они по-прежнему выживали, вытягивая жизнь у своих жертв. Мирен не мог позволить, чтобы это же продолжилось и здесь. Безопасности его народа угрожали действия Асдрубаэля Векта, и, если его не остановить, тогда в итоге мир-корабль может привлечь внимание мстительных людей.
Он снова посмотрел на геллионов, но теперь прошёл сквозь их физическую оболочку и заглянул в чёрную пропасть внутри. Они предстали ему как меняющиеся тени, бурлящая масса злой пси-энергии, смешанной с переживаниями. Они были не из его рода, и никогда не были. Они просто были угрозой, которую необходимо устранить.
Подняв правую руку, он показал двумя пальцами на стремительно приближающихся неприятелей. Мысли стали сосредотачиваться, и, когда ментальная энергия слилась воедино в одной точке, он направил её, прошептав магическое слово. Мирен наблюдал, как яркий разряд синего света, который воплощал его естество, взорвался огромным шаром. Пси-щупальца стегали геллионов, отрывая их от скайбордов и бросая на жёсткую землю. Одного из противников омыл поток психической энергии, его тело задёргалось и тут же распалось на части от бушующих разрушительных сил. Ясновидец ослабил концентрацию и мрачно улыбнулся, довольный учинённым опустошением.

Асдрубаэль Вект твёрдо стоял на ногах, стреляя из осколкового пистолета по окружившим его вражеским воинам. Двое его инкубов рубили и кололи сверкающими «карателями» заблудших бьель-тановцев. Пока лазерные пики Сияющих Копий безвредно разбивались о щит, закрывающий «Кафедру разрушения», к ней подступал отряд стражников, сквозь ряды которых пробирался колдун с искрящим психосиловым оружием.
– Прикончите его! – потребовал Вект, пистолетом указывая на колдуна. Но прежде чем кто-нибудь успел что-то сделать, противник уже оказался под кораблём. Мгновение спустя раздался противный скрежет разрываемого металла, и клинок колдуна, выйдя сквозь переднюю палубу, проделал дыру вдоль всего корпуса модифицированного «Губителя». Антигравы тревожно завизжали, и скиммер накренился влево, из-за чего один из инкубов повалился на пол. С рыком женщина-раб, прикованная к палубе, набросилась на него и обвила вокруг горла цепь с мощными звеньями. Её лицо горело от наслаждения местью.
– Будьте вы все прокляты! – прошипел Вект и дёрнул рычаг на подлокотнике трона. С громким гудением заработал генератор Паутинного портала, и уже через считанные секунды «Кафедру разрушения» окутало сверкающее чёрное энергетическое поле.
- Месть моя будет сладка... – поклялся Владелец Чёрного Сердца, когда поле Паутины снова схлопнулось, вернув его в безопасность и утащив за собой нескольких несчастных.

Все взгляды были обращены к Джаин Зар в ожидании решения древнего лорда-феникса. Немногие выжившие собрались вместе. Они истратили все силы и уже были не в состоянии преследовать убегающих тёмных эльдар, нашедших спасение в густых джунглях людского мира.
– Мы справились, этого достаточно? – спросил один из стражников, слабо держа сюрикенную катапульту в усталой руке.
– Не знаю, – ответила Джаин Зар. Её слова звучали как мелодия из десятков голосов, говорящих в унисон. – Я не провидец, чтобы видеть нити судьбы. Я простой воин.
Стражник Алорни посмотрел на поселение людей вдалеке. Он не представлял, о чем думают те люди. Всё равно ли объявят они священную войну чужим, которые превратили их планету в разорённое поле битвы? Трудно было сказать, ибо человеческий разум в высшей степени непредсказуем и иррационален. Здесь больше нечего было делать. Они сделали очередной шаг по извилистой дорожке к будущему, и только время покажет, куда она их заведёт. Ждёт ли Бьель-Тан мир и спокойствие или злой рок уготовил смерть и разрушение, Алорни не осмеливался гадать.
\ 'т rt X. %59 я * V. V If ^ V.I . • • X. V V * V I х • 5í .;: / Ä • X \ '< ’ 7 / • : ‘ / . * J *f¡& f : Í v . / > m ,5f ' / ч, »Д. -Л . j f \ . - \ « • *№ \ vas /v' ■ Ük. ;¿ >? Ш1 X' к»\- j?. ->4 т:ш w/ 13 V L.* 1. a •/ I 4 X— л» £ . * ; • í4' ■• -4 • -• / *; /.*
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Клинок-джинн


Сделанный из неизвестного сплава, что сохраняет идеальный зеркальный блеск, клинок-джинн показывает идеализированное отражение любого, кто посмотрит на него; демонстрируемый образ излучает властность, красоту и мудрость - то, что сильнее всего желает взглянувший. Любой, кто возьмёт в руки этот клинок, попадёт под его чары и будет ревностно его оберегать, вслушиваясь в шёпот джинна днём и ночью. И хотя оружие наделяет своего владельца невероятным боевым мастерством, оно постепенно всасывает в себя его сущность до тех пор, пока не посчитает, что забирать больше нечего, и не обратиться против него. В этот момент отражение изменится и превратится в нечто зловещее – то истинное лицо джинна напоследок посмотрит на обладателя клинка, прежде чем обратить его сердце в прах, а душу в уголёк.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Librarium
Развернуть

Wh Песочница Librarium Orks Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тем временем

Со времён Ереси Хоруса прошло 1500 лет, и Империум пребывает в относительном мире. Космические Десантники охраняют галактику, а Верховные Правители Терры заняты политикой и внутренними распрями. Но в темноте затаилось кошмарное нечто… Орки возвращаются, и теперь они ещё более сильны, чем раньше. Сможет ли Империум выжить, когда Поднимется Зверь?


Книга 1. «Я – Резня» (I am Slaughter), автор – Den Abnett


Восстание Легионов-Предателей Хаоса стали событиями седой древности, а множество инопланетных рас, которые долгое время осаждали человечество, теперь держатся в узде силами Космических Десантников. Когда во время одной из миссий по уничтожению ксеносов на планете Ардамантуа (Ardamantua) войскам Империума требуется помощь, Имперские Кулаки впервые за несколько тысячелетий вынуждены покинуть стены Терры. А когда новый, ещё более опасный враг, наносит удар, даже героические сыны Рогала Дорна могут оказаться бессильным перед ним. Зверь Поднимается… и он очень силён.


Книга выйдет в Декабре 2015


Книга 2. «Хищник-Жертва» (Predator Prey), автор – Rob Sanders


Пока Империум застыл в шоке от новостей о бойне на Ардамантуа, Орки начинают нападать на множество миров по всей галактике, и воины Империума отчаянно пытаются остановить их. Когда Верховные Правители Терры пребывают в смятении, а главные защитники Империума покинули Терру, кто сможет встать на защиту владений Императора?


Книга выйдет в Январе 2016


Книга 3. «Император Требует» (Emperor Expects), автор – Gav Thorpe


Орочьи атаки ужесточаются, и Имперский Флот решается нанести контр-удар – но удастся ли самому сильному флоту со времён Ереси Хоруса уничтожить силы зеленокожих? А в это время, оставшиеся в живых во время битвы за Ардамантуа, пытаются понять, что им делать дальше…


Книга выйдет в Феврале 2016


Книга 4. «Последняя Стена» (Last Wall), автор – David Annandale


Когда угроза орочьего вторжения приближается к самой Терре, Высшие Правители решаются организовать мощную оборону тронной планеты против сил зеленокожих. Где-то в другой части галактики, Железные Воины встречают орочьи армии. А в системе Фалл (Phall) сыновья Дорна собираются вместе, чтобы выполнить наследие своего примарха.


Книга выйдет в Марте 2016


Книга 5. «Тронная Планета» (Throneworld), автор – Guy Haley


Пока угроза орочьего вторжения ещё довлеет над Террой, неожиданно появляется новый враг, когда эльдары наносят удар в самое сердце Императорского Дворца. По всему Империуму складываются новые союзы, и один из них может содержать в себе ключ для того, чтобы отбросить силы зеленокожих раз и навсегда…

Все кто уже 13 раз уничтожил империум, помните!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Librarium,Orks,Orcs, Орки,Wh Books
Развернуть

Librarium ксеносы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лев в колизее, Тварь в Фенксворлде.

После проигрыша в цивилизацию решил показать ксеносов 1 интересного мира.



Эти бледные твари обитают в подульях Фенксворлда. Огромные, от двух до трех метров в холке, эти твари - ужасные, переполненные злобой хищные животные. Первым признаком их присутствия является сильное едкое зловоние, источаемое этими созданиями - по нему жители подульев понимают, что опасность близка, как никогда. Твари Арен представляют собой грузных, блеклых плотоядных животных с четырьмя короткими лапами. На лапах у них имеются перепонки, благодаря чему Твари быстро плавают. Скорее всего они устойчивы к обычным для индустриальных ульев химическим и токсическим угрозам. На голове, отдаленно напоминающей собачью, симметрично расположены четыре глаза и кольцеобразные пасти, довольно похожие на рот пиявки, усеянные острыми как бритва зубами, предназначенными вонзаться и разрывать. Эти животные не восприимчивы к тактильным ощущениям и по всей видимости неразумны, что является единственной причиной, почему Твари Арен не считаются вершиной пищевой цепи Фенксволда. Твари Арен активно используют в бою свои размер и силу, зачастую бросаясь в схватку с неистовой яростью. Тем, кому выпало сражаться с Тварями, следует остерегаться едких выделений, содержащихся в их разрывающих жвалах, поскольку каждый жестокий укус разъедает как плоть, так и броню.



Скифы сточных вод исследуют загрязненные отстойники подульев Фенксволда в поисках Тварей, для поимки их с помощью багров, сетей, крюков и шокеров. Не бывает такой экспедиции, чтобы кто-то из охотничьей команды не был вырван из лодки и утянут в едкий токсичный шлам. Обычно охотники используют кусок мяса с сильнодействующим снотворным в качестве приманки – тактика, дающая преимущество в каждой охотничьей вылазке. Адептус Арбитрес изо всех сил стараются пресечь этот незаконный промысел. Тем не менее, ценность каждой Твари такова, что делает это опасное предприятие очень прибыльным. Таким образом, каждый раз, когда арбитры уничтожают одну охотничью группу, из оставшихся охотников образуются две новые, чтобы начать все заново.



Когда Тварь поймана, ее помещают в железную клетку и доставляют на Арены, чтобы обеспечить населению улья кровавое развлечение. Волчьи Ямы улья Волг пользуются наиболее дурной славой из-за использования инопланетных животных в своих гладиаторских боях, но абсолютная жестокость и бездумная злоба Тварей Арен делает их уникальными даже в таком пропитанном кровью месте. Эти ужасающие звери бесчинствуют среди дюжин людей, окропляя алой кровью песок, только для того, чтобы уничтожить немногих оставшихся под грудой своих резиноподобных тел.  Существуют доказательства, что имеется связь между Тварями и Погибелью Нова Кастилии, генетическим изуверством, совершенным культом Логиков. Техноересь планетарного масштаба, Погибель распространялась как неконтролируемый пожар, среди населения ульев. Во время этого события ходили слухи, что несколько семей просто пропали, а вместо них обнаружили мертвенно-бледных, вышедших из-под контроля чудовищ.
Развернуть

Wh News слив Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 То be counted amongst the Chosen of Abaddon is a dark honour without equal. Amongst the ranks of this elite band stana some of the greatest Chaos Champions in the galaxy, murderers and monsters singled out for greatness by the Dark God* themselves. It s}Kaks volumes for the might of Abaddon that

THE HOUNDS OF ABADDON ЧР ■P As subtle as a chain axe to the face, and every bit as bloody, the psychotic assault of the Hounds of unstopjxMe. Ixrss deployetl than set loose, this warband of ferocious Khome worshippers surges aeros screams of insatiable bloodlust. The Hounds of Abaddon give no


Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Wrack Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Окостенитель

Только тёмные эльдар могли придумать такое отвратительное оружие, как окостенитель, который, по сути, является медицинским инструментом, переделанным в оружие. Развалины и гемункулы используют его для воздействия на кости клиентов, поэтому логично, что подобное изобретение легко можно приспособить и для военных целей. Окостенитель испускает остеоцитные импульсные волны для создания костных структур и модных спинных отстойников, однако слишком большая доза сфокусированного излучения вызывает неуправляемое размножение остеоклеток, поэтому всего одно попадание из этого оружия приводит к неконтролируемому росту костных тканей в теле жертвы. Кости сильно удлиняются и искривляются, резко прорастая из кожи в виде шипов и крючьев, словно ветки некоего зловещего дерева. Несчастное живое существо просто разрывается на части собственным изуродованным скелетом, что приводит к мгновенной смерти и может даже навредить шокированным товарищам, вдруг обнаружившим, что их насквозь пронзило кальцинированное копьё, вырвавшееся из погибшего.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wrack,Librarium
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме librarium via (+619 картинок)