librarium via
»Imperium Wh Песочница background Wh Video Librarium Rogue Trader Warhammer 40000 фэндомы
Cogitator 1.0 Rogue Traders
Librarium Necromunda Imperium Bounty Hunter Squats Old Warhammer перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Грендал Грендисон,
Скват хотник за головами
Как ярл Вега Рамс, прославленного клана наемников, Грендал прилетел на Некромунду в качестве почетной стражи Вольного Торговца, лорда Константа Геррита из династии Аркадиус. Нелюдям было запрещено входить в улей. Пока его сеньор был на приеме у Лорда Хелмавра, и наслаждался невообразимой роскошью Дворца-Шпиля. Всей свите торговца, в том числе и контингенту Вега Рамс пришлось ждать в Башне Чужаков. В каком-то смысле, Грендалу повезло не оказаться на этом приеме. Крыло дворца, в котором был размещен, Констант Геррит было уничтожено конкурирующим Домом. Другим повезло меньше. Последующей чистки вынудили Грендала бежать, он нашел убежище в убогих и бесчисленных секциях подулья.
Несмотря на ужасные обстоятельства, приведшие его в Улей Примус, Грендал Грендисон быстро привык к своей новой жизни, и добился успехов в своем новом ремесле. Грендал нашёл хорошо оплачиваемою работу в качестве телохранителя для различных личностей подулья. В конечном итоге он заслужил право стать лицензированным Охотником за Головами, и теперь служит любому, кто способен оплатить его услуги. Грендал прославился тем, что защитил своего нанимателя от конкурента, а затем потребовал награду за голову убитого. Множество безрассудных головорезов и сейчас желает проверить, насколько хорошо Грендал орудует своим печально известным молотом.
Wh Other Librarium Warhammer 40000 фэндомы
И так как это первый пост подобной тематики, то немного поясню что, зачем и как. Играя в ролевки по вархаммеру я не раз задавался мыслью, что: "а ведь можно было бы использовать ту штуку или другую штуку так или иначе", но когда дело доходило до обсуждения как правило разгорался срач, что приводило к нулевому удовольствию от игры и меня это злило. Поэтому занимаясь разработкой новой кампании, я решил привлечь вас, друзья, для того чтобы
И первой темой для нашего уютного обсуждения будет "Прометиум". Прометум упоминается практически во всех книгах ГВ, и по различным описаниям играет важнейшую роль в экономике Империума. Давайте разберемся что это такое, прикинем насколько это важно в масштабах галактики и построим охуительную теорию о том, как это горючее говно производить.
На повестке дня:
1 - температура горения;
2 - консистенция;
3 - ближайшие аналоги;
4 - транспортировка;
5 - техника безопасности при работе (и не говорите, что Империум настолько суровое место, что техники безопасности там нет);
6 - способы добычи и производства;
7 - связанная инфраструктура эти и другие наверняка появляющиеся вопросы касаемо темы обсуждения.
Как вы уже поняли посты будут публиковаться с определенной периодичностью, еще не понятно какой, но я придумаю.
Что приветствуется:
+аргументированная точка зрения,
+приведение фактов из всех источников бэка(кодексы всех редакций, книги черной библиотеки, книги правил ролевок и другие источники имеющие на момент публикации лицензию ГВ),
+если вы приводите факт из реальности или другой вымышленной вселенной, то укажите какой и откуда,
+пруфы
Что НЕ приветствуется:
-тупость,
-оскорбления,
Для начала я приведу пример того, что сам знаю о прометиуме. Он густой как кисель. Воспламеняется при контакте с кислородом. На нем работает вся имперская техника. Производится из углеводородов, в том числе и из органических тел. Имеет шанс спалить парня в терминаторском доспехе. Из него делают мельта топливо. Из него делают пищу.
Возможно в Империуме есть несколько разновидностей прометиума, которые мы сможем определить для различных типов использования, поэтому давайте выделять типы добавляя букву греческого алфавита вначале, например: α-прометиум и так далее.
P.S. Следующая тема будет: "Повседневная жизнь в Империуме"
P.P.S. Прометиумопровод для привлечения внимания
P.P.P.S. Нужен или нет отдельный тег для всего этого?
Раз в неделю | |
|
113 (57.1%) |
Два раза в неделю | |
|
28 (14.1%) |
Каждый день | |
|
38 (19.2%) |
Пожалуйста, больше не надо, мне это не интересно | |
|
19 (9.6%) |
Wh Starship Imperium Imperial Navy Chaos Chaos Warfleet перевел сам Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Битва из записей Библиотеки Темпестус
Новый сценарий и экспериментальные правила для быстроходного линкора от Джона Лэмбсхеда.
Битва при Холодном Проливе произошла как часть решительных действий Боевого Флота Бакки по борьбе с участившимися рейдами сил Хаоса по всему Сегментуму. Здесь Джон Лэмбсхед описывает сражение и сценарий для отыгрыша его наряду с некоторыми экспериментальными правилами и историей одного из уникальных кораблей принимавшем в нём участие - «Худа», быстроходного линкора типа «Непобедимый».
Введение
«Душа Ненависти», линкор Хаоса типа «Опустошитель», провёл серию рейдов вглубь Сегментума Темпестус. Линкор обладал способностью легко сокрушать обычное эскортное сопровождение конвоев и локальную орбитальную оборону провинциальных миров, а потому оставил настоящий след разрушения, до предела растянувший ресурсы Боевого Флота Бакки. Старые линкоры были возвращены в строй для сопровождения конвоев, а также были сформированы целые группы из охотников за линкором Хаоса.
Одна из таких групп состояла из линкора «Принц Исский» и быстроходного линкора «Худ». Эта группа была направлена для патрулирования в ничем не примечательный суб-сектор Формис, расположенного далеко от предполагаемого курса «Души Ненависти». По правде говоря, флотилия была едва ли боеспособна - «Принц Исский» был новым кораблём, доселе не участвовавшим в боевых патрулированиях, его экипаж был неопытен, а основное оружие не было надлежащим образом проверено.
Несмотря на все ожидания, «Душа Ненависти» был обнаружен лёгким крейсером «Верующий» при проходе сквозь суб-сектор. «Верующий» следил за флотилией рейдеров Хаоса с безопасной дистанции, умело маскируясь в излучении, исходившем от кормовых двигателей кораблей Хаоса для избегания обнаружения, пока астропаты на борту имперского крейсера передавали маршрут движения врага.
Исторические итоги
Адмирал Драконис приказал увеличить скорость и начать общую погоню и «Худ» на полном ходу оторвался вперёд от своего сопровождения в попытке поразить и замедлить «Душу Ненависти», чтобы подоспевший «Принц Исский» смог догнать линкор Хаоса.
В это же время «Верующий» атаковал с тыла сопровождающий «Душу Ненависти» гранд-крейсер типа «Отвергающий», идентифицированный как «Мучение». Капитан гранд-крейсера потерял чувство важности своей задачи прикрытия линкора и с яростью проревел приказ развернуть свой корабль, чтобы заняться дерзким лёгким крейсером. В этом столкновении «Верующий» был уничтожен, однако «Мучение» потерял связь с «Душой Ненависти» и не участвовал в главном сражении, таким образом жертва «Верующего» не была напрасной.
Линкоры обменялись залпами с максимальной дистанции. Имперцам удалось добиться попаданий в «Душу Ненависти», однако линкор Хаоса неумолимо продвигался к точке Варп-перехода, по видимому не получив повреждений, в то время как «Худ», возглавляющий имперскую атаку, принял на себя львиную долю вражеской огневой мощи и понёс значительный урон.
Умело сманеврировав, Адмирал Драконис пересёк курс линкора Хаоса, оставив за кормой Имперские корабли. Он рассчитывал залпом бортовых батарей с близкой дистанции превратить носовую оконечность «Души Ненависти» в обломки, однако это был тот момент, которого выжидал лорд Аретах. Он высвободил в «Худ» шторм огня с короткой дистанции, обстреляв корабль от носа до кормы, после чего дал полный залп торпедами в борт быстроходного имперского линкора. На таком расстоянии маневры уклонения были неэффективны и пять торпед прорвались сквозь ослабленную зенитную защиту «Худа», пробив броню и сокрушив корпус корабля. Казалось, на имперском линкоре запылала каждая палуба.
Объятый ужасом экипаж на мостике «Принца Исского» наблюдал за тем, как пылает «Худ» - не было никакой надежды на то, что команда имперского линкора сможет потушить такое множество пожаров. Невероятно, но находящийся на мостике адмирал Драконис был всё ещё жив и он успел отдать последний приказ - поразить «Душу Ненависти» каждым орудием, которое ещё было способно вести огонь. Гибнущий «Худ» рвал врага вихрем снарядов, лазеров и плазменных сгустков, вырвав громадные куски из брони линкора Хаоса. Затем «Худ»взорвался дождем плазмы более горячей, нежели поверхность звезды. Из всего экипажа корабля позднее были найдены лишь трое выживших в спасательной капсуле.
«Принц Исский» поворачивал параллельно курсу вражеского линкора и обменивался с ним залпами, однако неопытный экипаж испытывал трудности в наведении орудий на врага. Новому кораблю в артиллерийской дуэли досталось сильнее и «Принц Исский», отклонившись от курса, разорвал дистанцию, выйдя за пределы радиуса поражения корабельной артиллерии. «Душа Ненависти» достигла точки перехода, погрузилась в Варп и исчезла, чтобы более никогда не быть узримой снова. Наблюдатели на «Принце Исском» были уверены, что линкор Хаоса испускал плазму из своих маневровых двигателей когда входил в Варп и предполагали, что кораблю не удалось пережить путешествие в Имматериуме.
Отыгрыш исторических сражений
Есть два важных замечания об исторических сражениях.
Во-первых - они редко так хорошо сбалансированы, как сценарии кампании. Если ваши силы меньше, чем у оппонента, то расценивайте это как вызов своим навыкам командира.
Во-вторых - сценарий исторического сражения написан с конкретными участвующими кораблями, а не с флотами, выбранными для определенного значения очков.
Отыгрыш сражения при Холодном Проливе
Силы сторон
Имперский Флот
Лорд Адмирал Драконис (Лидерство 8 и 2 переброса неудачных D6) на борту линкора «Худ».
«Худ» — линкор типа «Непобедимый»
«Принц Исский» — линкор типа «Победа» (Лидерство 6)
«Верующий» — лёгкий крейсер типа «Неустрашимый» (Лидерство 8)
Флот Хаоса
Лорд Хаоса Аретах (Лидерство 8, Метка Хаоса на усмотрение игрока) на борту линкора «Душа Ненависти».
«Душа Ненависти» — линкор типа «Опустошитель»
«Мучение» — гранд-крейсер типа «Отвергающий» (Лидерство 7)
Расстановка
Сражение происходит в глубоком космосе системы Сенсо. Используйте правила на генерацию поля битвы «Глубокого космоса» страницы 43 из Книги правил «Battlefleet Gothic» и размещайте сгенерированные объекты в зоне отыгрыша. Линкор Хаоса «Душа Ненависти» старается уклониться от боя и движется к точке Варп-перехода на краю системы, чтобы продолжить свою кампанию террора на путях следования имперских конвоев. Лёгкий крейсер «Верующий» следует позади флота Хаоса, в то время как имперские линкоры движутся на курсе перехвата.
Имперские корабли находятся в пределах 5 ед. от длинного края поля битвы в указанных областях, а флот Хаоса расположен в 50 ед. от короткого края стола в указанной области.
Потоки Варпа особенно сильны в Холодном Проливе, поэтому в Имматериум можно войти только через особую точку перехода, именуемой Вратами Варпа. Врата - это круглая область размером с шаблон попадания орудия «Нова», расположенная на коротком крае стола. Любой корабль, входящий во Врата считается вошедшим в Варп.
Специальные правила
1. «Душа Ненависти» не может уходить в отрыв, однако любой другой корабль может попытаться сделать это.
2. «Принц Исский» имеет проблемы с вооружением - его лэнсовые орудия поражают цель на 5+ вместо 4+, а его орудийные батареи всегда смещаются на 1 колонку вправо по Артиллерийской Таблице. Пушка «Нова» функционирует нормально.
Конец сценария
Битва заканчивается, когда «Душа Ненависти» уничтожается или достигает Врат Варпа.
Когда линкор Хаоса входит в Варп бросается D6. Если выпавший результат больше или равен оставшимся Очкам Корпуса линкора, то «Душа Ненависти» считается уничтоженным в вихре Варпа и демоны питаются душами его экипажа.
Победа и поражение
Игрок за Империум выигрывает, если уничтожается линкор «Душа Ненависти».
Игрок за Хаос выигрывает, если линкор «Душа Ненависти» успешно уходит в Варп.
Источник:журнал Battlefleet Gothic №13 (Battlefleet Gothic Magazine №13)
Глосарий
«Верующий» ———— Faithful
«Душа Ненависти» — Soul of Hate
«Мучение» ————— Tormentation
«Принц Исский» —— Prince Issus
Формис ——————— Formis
Холодный Пролив —— Cold Passage
«Худ» ———————— Huud
Да. | |
|
44 (86.3%) |
Нет. | |
|
3 (5.9%) |
Воздержусь от ответа. | |
|
4 (7.8%) |
Wh Video Librarium Warp beacon Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Выпуск про адептов Бога-Машины
Adeptus Mechanicus Imperium Servitor Librarium Warhammer 40000 фэндомы
В день солидарности рабочих: Пост о самых неприхотливых слугах Империума
Сервиторы - машины-рабы из живой плоти и металла, существа без индивидуального разума, которые повинуются запрограммированным командам без лишних вопросов. Сервиторы составляют довольно большую часть марсианского населения; существует множество видов, начиная с тяжелых миникиборгов и заканчивая голоматами - голографическими самописцами. Самое страшное наказание для преступника это превращение в сервитора: личность стирается и перепрограммируется заново, чтобы исполнять некие функции. Бывшие грешники носят медное кольцо вокруг шеи, на которых написаны преступления тех, кто перешел дорогу техножрецам Марса.Сервиторы – приспособленные для выполнения единственной задачи рабы, которые существуют исключительно для помощи технодесантникам Ордена в их трудах. Каждый из них – загадочная комбинация человека и машины без личности и рассудка, обладающая рядом механических дополнений, начиная от огромных металлических клещей и инфракрасных датчиков до бионических экзоскелетов и плазменных буров – все то, что может понадобиться технодесантнику для ремонта и обслуживания арсенала Ордена. Некоторые сервиторы соединяются с тяжелым оружием и таким образом служат телохранителями для своего хозяина.
Таинство создания сервиторов разнится от Ордена к Ордену. Одни сервиторы выращены в искусственной питательной среде из клеток с человеческим геномом. Другие созданы из несостоявшихся неофитов, гражданских преступников и беглецов от законов Ордена, и подвергнуты стиранию личности и лоботомии для того, чтобы их плоть могла послужить заново.
Несмотря на большую физическую силу и крепкое здоровье, сервиторы слабоумны и могут действовать только следуя командам биопрограммы, вложенной в их мозг технодесантником. У сервитора практически отсутствуют чувства боли и страха и также полностью отсутствует интуиция.
Без постоянного наблюдения технодесантника сервиторы в лучшем случае начинают отклоняться от программы, но чаще впадают в состояние ступора, бормоча бессвязную ерунду, пока их выжженый мозг пытается обрести хоть какое-то понимание окружающего. Тем не менее, Ордены Космического Десанта практически полностью возлагают обслуживание орудий войны на сервиторов. Сотни биомеханических рабов неустанно трудятся в стенах каждой крепости-монастыря Ордена, обслуживая и подготавливая вооружение для войны.
Несмотря на всю важность обслуживания механических устройств Ордена, сервиторы редко получают что-то, кроме равнодушия со стороны космических десантников, которым они служат. В большинстве Орденов все, кроме технодесантников, просто игнорируют сервиторов. К ним относятся, как к обычным машинам или части оборудования. В других Орденах к сервиторам испытывают антипатию, воспринимая их как необходимое, но мерзкое извращение духа и плоти человека.
Но есть несколько Орденов, в основном связанных с Адептус Механикус, в которых к сервиторам относятся, как к достигшим духовного единения с Омниссией. В таких Орденах сервиторы – это биомеханические храмы, почитаемые почти наравне с другими артефактами. Их слова записываются и тщательно анализируются в надежде уловить намек на пророчество или волеизъявление Бога-Машины. Космические десантники, проводящие подобные обряды, считают, что таким образом они становятся ближе к Омниссии. В остальных Орденах подобные действия считают неприемлемыми, как ведущие к ереси, и относятся к ним с враждебностью и подозрением.
Что об этом думают сами сервиторы - если они вообще что-то думают - никто не знает...
Wh Песочница Imperium tanith first and only Astra Militarum Ibram Gaunt Commissar (wh 40000) Wh Video Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Танитский Первый и Единственный
Рассказываю о истории, стиле боя, внешнем виде, униформе и вооружении Танитского Первого и Единственного. Старался подобрать хороший видео ряд. Если интересен фрагмент боя на болотах, то это Битва при Пашендейле.