hive word
»Necromunda Imperium Wh News Miniatures (Wh 40000) Genestealer Cult Tyranids House Van Saar Spyrer Warhammer 40000 фэндомы
The Book of Desolation
Из улья Секундус доносится много шума, поскольку наемники шпилевики копаются в его руинах, кишащих ксеносами, и ходят слухи о том, что преемница лорда Хелмавра организует собственную экспедицию за утерянными археотехами. Вы не сможете долго скрывать сочные слухи о чудесной добыче от банд Некромунды, и золотая лихорадка за секретами улья Секундус начинается в Книге Запустения.
Эта книга добавляет множество нового контента для Некромунды. Она выйдет следом за коробочным набором Necromunda: Hive Secundus - перенося полные многопользовательские кампании в глубины. Есть четыре новых списка банд, новые Dramatis Personae, такие как ужасающий Мальстрейн Альфа и множество дополнительных материалов, чтобы оживить ваши игры.Все это завернуто в новую систему кампании Underhells — драматическое повествовательное приключение, в котором игрокам предстоит прорваться через, казалось бы, непроницаемую Пылевую стену, окружающую Улей Секундус, выжить в трудном походе через зону отчуждения за ее пределами и разграбить руины в поисках славы, известности и богатств (в основном богатств).
Из четырех новых банд одна предназначена исключительно для использования в кампании Underhells.
Банды Malstrain собирают самые ужасные и мутировавшие создания Разума Выводка в свирепые охотничьи стаи, в которых орды Brood Scum подавляют свою добычу, в то время как смертоносные генокрады разрывают безрассудных бойцов на кровавые ленточки. Любая потеря возможностей тонкой настройки вооружения банды компенсируется гораздо большим количеством бойцов уровня Brute, что придает банде Malstrain совершенно иной вид, чем у других банд.
Однако, если вы предпочитаете вывести своих испорченных ксено-приспешников из Бездны и отправить их в другие кампании Некромунды, вы можете выбрать банду Malstrain Corrupted. Эти варианты банд позволяют вам посеять ограниченное количество бойцов Malstrain в большинство основных банд, включая шесть домов, Badzone Enforcers, Corpse Grinder Cults и Palanite Enforcers. Это испорченные души, которые попали под влияние Разума Выводка и вернулись на поверхность в качестве скрытых агентов Патриарха.
Охотничьи отряды Spyrer представляют собой редкие моменты, когда эти обычно одинокие хищники-высшие ульи собираются в небольшие группы, стремясь собрать как можно больше трупов. Они действуют как ни одна другая банда в Некромунде, насчитывая всего три-четыре бойца, когда отправляются в путь, хотя каждый Spyrer — это сильный боец с передовыми технологиями, намного превосходящими возможности обычных банд.
Вместо того, чтобы охотиться за богатствами и наградами, Spyrers стремятся лишь убить как можно больше, поскольку количество их жертв разблокирует спящие системы в их охотничьих снаряжениях, которые еще больше повышают их возможности. Это означает, что каждый боец должен тщательно выбирать свои цели, поскольку, несмотря на мощь таких чудесных снаряжений, их все еще можно сбить решительной контратакой.
Другие банды, надеющиеся выжить в Underhells, могут заручиться поддержкой одного Spyrer, чтобы помочь справиться с худшим из Malstrain, став бандой Secundan Incursion. Эти отряды просто заменяют своего лидера на Orrus, Yeld, Jakara или Malcadon Spyre Hunter.
В рамках кампании Underhells игроки, отправляющиеся в Бездну в поисках добычи, также наймут специальную команду паромщиков Бездны при сборе своей банды. Эти эксперты-проводники необходимы для пересечения Стены Пыли и зоны отчуждения вокруг Бездны Секундус, и являются бойцами с широким выбором оружия, снаряжения и навыков, включая транспортные средства.Банды Дома Ван Саар являются одними из самых распространенных экспедиций, которые можно найти за Стеной Пыли, привлеченные очарованием утраченных археотехов, и как таковые выдвигают уникальный тип специалистов-исследователей, известных как Тек-охотники . Каждый из них является экспертом в одной из четырех областей — Augurtek, Bioteknist, Gunntek или Teknomat — которые открывают доступ к передовому оружию и оборудованию, и, возможно, самое важное из всего, они щеголяют позитивно проворным Движением, характерным для 5” — редкость в бандах Ван Саар.
Правила для трех недавно представленных Dramatis Personae также включены – вышеупомянутый Malstrain Alpha, Hermiatus the Second Son и недавно улучшенная Lady Haera Helmawr – а также две уникальные команды Ferryman. Эти мощные персонажи могут оказать огромное влияние на ваши Underhells Campaigns, и их модели абсолютно великолепны.Sanguinius Primarchs Konrad Curze wh art Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Ночной Призрак равнодушно стоял перед этим подобием гроба.
— Думаешь, твоя вера будет вознаграждена? — спросил он.
Сангвиний помедлил с ответом.
— Я думаю, что ты говоришь о себе, — сказал он наконец. — Ты, должно быть, рад. Мы же оба идем к той смерти, о которой знаем. Ничего не изменилось.
— Ничего не могло измениться.
— Правда? Я думаю, на Давине ты так не считал.
И снова появилось беспокойство — чувство, которое смотрелось неестественно на лице Ночного Призрака. Кёрз попытался скрыть его, оглянувшись на стазисную капсулу. Когда он снова посмотрел на Сангвиния, все эмоции уже скрылись за привычной маской презрения.
— И теперь ты хочешь забрать меня к отцу, — сказал он.
— Ты должен ответить за свои преступления.
— Он не станет меня казнить. Мы оба это знаем.
— Действительно, — согласился Сангвиний. Ему внезапно пришла в голову новая возможность. Он раз за разом прокручивал ее в голове, прежде чем понял, что это не просто мечты. Мысль появилась не как внезапная вспышка, а словно солнце, медленно встающее из-за горизонта. Это была надежда, рожденная во тьме, закаленная в отчаянии, тонкая, как лезвие ножа... Но как же она могла послужить делу света! Она могла стать настоящим спасением.
Среди всей лжи и манипуляций Мадаила скрывалась правда. Выбор был. Можно было изменить судьбу. Вопрос в том, только ли на Давине представлялась такая возможность.
Сангвиний решил испытать свою идею.
— Отец тебя не убьет, — сказал он. — Я думаю, что надо бы, но ты прав. Он не станет.
— В тюрьме будет очень скучно, — прошипел Кёрз. — Мне будет не хватать наших бесед.
Сангвиний пропустил издевку мимо ушей.
— Отец может поступить еще хуже, — продолжил Ангел, внимательно следя за выражением лица брата. — Он может тебя простить.
Удар попал в цель. Маска презрения, за которой прятался Кёрз, исчезла. Вернулось беспокойство. Глаза, неподвижные, как у рептилии, расширились, как будто видели место, где судьба может разветвиться. В буре эмоций, которые воплощались в микроскопических подергиваниях лицевых мышц Ночного Призрака, Сангвиний увидел гнев и сомнения. Он увидел ужас, который его мятежный брат испытывал при мысли о том, что Вселенная на самом деле не такая, какой он представлял ее. Что все то, во что он так истово верил, может оказаться ложью. И наконец, Сангвиний увидел то, что хотел, — самую редкую эмоцию, которая могла мелькнуть в глазах Ночного Призрака. Он увидел надежду.
Именно это ему и было нужно. Ангел получил свое подтверждение.
Он толкнул Кёрза в стазисную капсулу. Ночной Призрак упал в нее и беспомощно замер.
— Он может тебя простить, — повторил Сангвиний. — Но я не могу. Ты не можешь получить еще один шанс. Я не позволю. Продолжай верить в свою судьбу. Ты получишь то, чего хочешь. Я не повезу тебя к отцу.
— Но и убить меня ты не сможешь. Я умру от рук досланного им убийцы.
— Я и не собирался. Я выброшу твою капсулу в космос. Убийца найдет тебя, когда придет время. Может, через несколько тысяч лет.
Надежда навеки исчезла с лица Кёрза, и на ее место пришел какой-то особенный ужас.
— Ты говоришь, что судьбу изменить нельзя, — продолжил Сангвиний. — Да будет так. Твоя судьба должна быть такой, как ты говоришь.
Ангел отступил на шаг и нажал на клавишу в боковой стенке капсулы, активируя поле. Кёрз замер в безмолвном крике.
Final Liberation Rites of War Metracryg_upscale видео Игровое видео Игры апскейл Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000: Final Liberation + Rites of War видеоролики в 4К
Понятно, что 4К здесь - скорее понты, но в общем получилось хоть немного улучшить старую классику.
Warhammer 40000: Final Liberation (почти целый фильм на 23 минуты 43 секунды)
Warhammer 40000: Rites of War (чисто компьютерная графика)
Сейчас понемногу начал делать "Damnatus" 2008 года. Его можно выкладывать на ютубе, но в США доступен для просмотра не будет :)
Отличный комментарий!