baldur gates 3
»Space Marine Roboute Guilliman Rogue Trader (CRPG) Adepta Sororitas Craftworld Eldar Techpriest Shadowheart Wh Crossover wh humor crossover Warhammer 40000 фэндомы Aeldari Adeptus Mechanicus Мультфильмы Imperium Pixar Primarchs artist Commissar (wh 40000) Astra Militarum Игры Baldur's Gate Wh Games Wh Other Baldur's Gate 3 Ecclesiarchy Amberley Vail Ferik Jurgen Lamenters cassia orsellio Ciaphas Cain WALL-E Lutherniel
Amberly Vail giving Cain her Christmas gift.
Child gives a Lamenter a gift.
A Half-Eldar Rogue Trader standing on the bridge of a voidship thinking “They don’t know I’m secretly Half-Eldar”.
Cain avoiding everyone trying to get him under the mistletoe.
Cassia from Rogue Trader with a fish.
This but with Roboute Guiliman.
Eldar woman looking at Sob chest.
Santa giving Jurgen new porno datapads for being a good boy.
Smol tech priest crying at Wall-E.
Shadowheart adopted by Eldar.
Astra Militarum Orks Nurgle Adepta Sororitas Tyranids Chaos Space Marine Space Marine Slaanesh Dark Eldar wh humor Warhammer 40000 фэндомы artist Tau Empire Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium Aeldari Undivided Chaos (Wh 40000) Ecclesiarchy Primarchs Amberley Vail Ferik Jurgen nurgling Lamenters Saint Celestine Abaddon the Despoiler Ferrus Manus Black Legion Harlequin Fire warrior Skitarii Chaos cultists Lutherniel Fulgrim Khorne
Ferrus Manus getting a haircut from Fulgrim. little off the top.
An IG cook with a stale baugette fighting off an ork.
Ork vampire.
Nurgle grossed out by Jurgen.
Amberley scaring Cain with a pregnancy test.
A smol Saint Celestine trick or treating.
A chill tyranid.
Nurgling Idol Fan.
Khorne Chihuhua chasing a Tau Fire Warrior.
Khorne Cultists at the gym.
Abaddon demanding to be taken seriously.
Celestine ordering food.
Chaos Space Marine feeling sorry for Lamenter.
Space Marine play Baldurs Gate 3.
Celestine plastic love.
Next chapter of BtK.
Khorne toilet paper stolen by Slaanesh.
Dark Eldar girl laughed at because she got an F in seg.
Skitarii not skipping leg day.
Harlequin graduating clown school.
Wh Other lord of the rings Легендариум Толкина Арда Magic the Gathering Игры Dungeons & Dragons crossover Evil Dead hasbro Warhammer 40000 фэндомы
Для Magic: the Gathering готовятся кроссовер-наборы по Warhammer 40,000 и «Властелину колец».
25 февраля компания Hasbro объявила о новом стратегическом направлении на ближайшую и среднесрочную перспективу. Среди отчётности в материале компании приводятся и планы на Magic: the Gathering, среди которых и несколько неожиданностей.Прежде всего, Hasbro готовит суб-бренд Universes Beyond, в рамках которого будут выходить кроссовер-наборы игры по разным вселенным. Пока что заявлены Warhammer 40,000 и Middle-Earth Enterprises.
Новые серии сохранят традиционные виды карт Magic, но играть ими в «стандартном формате» нельзя. Наборы пометят специальной голограммой. Конкретики по наборам пока нет.
Предполагается, что при помощи подобных наборов компания расширит аудиторию, распространять их будут как и обычную продукцию.
Напомним, осенью 2020 года WotC выпустила набор по «Ходячим мертвецам» в рамках Secret Lair. Для него некоторые механики автора придумали с нуля.
Из важных моментов отчёта ещё стоит отметить:
В 2021-м и 2022-м Hasbro планирует выпустит несколько видеоигр по MtG, среди них: Arena для мобильных платформ, Spellslingers и фритуплейную экшен-RPG Magic Legends от Cryptic Entertainment.
По D&D ожидаются полноценные релизы Dark Alliance и Baldur’s Gate 3.
Количество премиальных выпусков MtG возрастёт с 5 до 6, включая Modern Horizons 2 в июне 2021 года.
Thousand Sons Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Tzeentch Warhammer 40000 фэндомы
Путь моего вознесения или как мы с Тзинчем стали ╨Т╤Л╨╜╤Г╨╢╨┤╨╡╨╜╨╜╤Л╨╝╨╕ ╤Б╨╛╤О╨╖╨╜╨╕╨║╨░╨╝╨╕
Доброго всем времени суток. Я вернулся, а со мной моя медленно, но верно пополняющаяся армия. Фотографировать я так и не научился, зато, надеюсь, научился чуть лучше водить кисточкой по миниатюрам.
После моего первого рубрика (того самого из прошлого поста), я решил тщательнее позаботиться о самих цветах и их гармонии с актуальными картинками кодекса. В итоге основными цветами стали: Retributor Gold и Leviadon Blue. На проливку к золоту, дополнительно к тому что было, я взял Reikland Fleshshade и высветлял той Golden Valejjo, который был. На мелкие детали добавил Teclis Blue.
Хорошо, с технической частью закончили, переходим к ощущениям и эмоциям.
Пост с новыми моделями я хотел выкатить уже какое-то время, но переходил к следующей модели, желая выкатить побольше контента (чего каждый раз по 1 модельке пихать), так это и затянулось, в итоге первые 3 модели на фото пока готовы лучше (чуть пролить, кое-где высветлить и готово), а оставшиеся 2 требуют работы (скарабею еще не придумал базу, думаю взять сосновую кору).
Но какое чувство умиротворения и спокойствия приносит покрас миниатюр, словно медитация. А тот момент, когда на твой субъективный взгляд каждая следующая модель, словно по волшебству, становится лучше предыдущей, ммм...
Таким образом, своим вдохновением (и Space Marine 2), я подсадил своего друга на ваху и теперь каждые 2 недели мы устраиваем "вечера покраса" под джаз 50-х и алтайский чай. Он взял на себя бремя Астра Миллитарум и собирает криговцев с кадианцами.
Скажу сразу про свои великие многоходовочки планы на будущее:
- совсем недавно вышел новый свод правил для Kill Team: WarpCoven. Так как в большой Вархаммер мне еще рано, то попробовать свои силы в спецоперациях будет самое то,тем более что Экзалтеды и Тзангоры у меня есть, нужно только покрасить, к этому вопрос сведущим в познании: с каким оружием собирать Тзангоров, покупать ли апгрейд пак на него?;
- на Рынке миниатюр взял печатного Аримана, хочу законверсить Амона для отряда Братства праха (хочу, чтобы каждый Экзалтед в дальнейшем имел свою клику трэллов). Также дико хочется модельки колдунов, взирающих со страниц последнего кодекса, буду искать модели и печатать;
- со стороны поглядываю на Батю Магнуса;
- ну и конечно докрасить все модели, какие у меня уже есть.
Также отдельно хочется сказать большое спасибо местному комьюнити за действительно полезную, я бы сказал необходимую, помощь. Советы по покрасу, созданию баз и особенно по подбору цветов стали для меня опорой для того, чтобы продолжать заниматься этим хобби. Отдельно хочу выразить благодарность: anonfromdeep, kzenor, mexanist и Кременюшке.
Любые советы и вопросы оставляйте в комментариях, отвечу на всё, буду очень рад любому улучшению своего искусства, например, сейчас очень хочу научиться качественной работы с освещением и, особенно, со свечением всякой всячины (магия, огонь и т.д.). Если вы знаете хороший источник для обучения или сами знаете премудрости, буду благодарен.
Всех (особенно тех кто дочитал очередное полотно с текстом) люблю и обнимаю с помощью многочисленных даров Тзинча.
А теперь то, зачем я писал всё это (картинки):
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.
Отличный комментарий!