Результаты поиска по запросу «

XV15 Stealth

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



...Warhammer 40000 фэндомы 

Мне вот внезапно стало интересно - кто есть кто в нашем уютненьком форуме?

Я в курсе, что Крузенштерн - сержант-криговец, Король-чародей - эльдарский варлок, Xand и volod - тёмные эльдары, Дракон горы - комиссар, egorhdhhh - тау, Hello - гуэ'веса, ObsidanMan - нурглит.

Кто ещё кто?

(картинка для привлечения внимания)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Commissar (wh 40000) Imperial Guard Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

С добрым утром. Кто не встанет в течении 30 секунд - будет расстрелян.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Corsair Craftworld Eldar imperial armor codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

Честно был очень удивлён что прошло так много времени и никто не слил инфы с 11 ИА 2 редакции сюда... Лулзов много, у корсаров батлфокус и много новой даки и тишина... Так что я слоупочно компенсирую это.


Imperial Armour The Doom of Mymeara What1 sin the Book? • New Units • Corsair Jetbikes • Skathach YVraithkmghts • All New Eldar Corsair Army list • Rules revised for all Eldar Vehicles and Characters furyst illuriiJ,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k,


The Corsair Prince gets six different paths to follow. A prince can come a psyker. One way is to dabble in malefic demonology, obsessed with finding artifacts of the ancient eldar, leads too demonic possession. If it goes wrong, it has horrific consequences…. Another path has a prince who has to keep summoning until he runs out of warp charge points or dies doing it.

His retinue are gone and are replaced by the Void Storm squad all of whom are Felarchs and can be armed with a variety of exotic weaponry from Eldar through Harlequin to DE and some new stuff. Void Storm squad get void hardened armor which is a 3+/5++ armour save now.

The Shadowfield is still in there too.

The Prince can access ANY remnant of glory, enigma of the Black Library or the relics listed in the DE codex.

The Prince can take a Corsair Venom like an Archon can. Corsair Venoms can now have two heavy weapons including splinter cannons or a mix of Eldar heavy guns and DE. So they can take scatter laser and a splinter cannon at the same time.

A Corsair Baron is a new HQ that sits between the Prince and the Felarchs in the ranks of a Corsair band.

Formations There are some that resemble loose associations and war bands rather than rigid military structures. One uses multiple princes.

The Void Dreamer Gets a major buff. Able to take Telekinesis now and will be ML2. Void Dreamers can use the webway to suck an enemy unit or vehicle off the map and place it into ongoing reserve.

Infantry get boosts. Corsair Jet Packs give a 4+ armour save. WS and BS are 4 as per other Eldar. Felarchs have 5 and 5. Each model can have a different weapon including splinter rifles.

Felarch’s have an ability that helps their unit in close quarters fighting. Not sure if that means shooting, assault, or something else.

There’s an army-wide power akin to battle focus “but a little different”.

New vehicle wargear kinetic fields which is a 4++ against anything within 24″. The 4++ works in CC as well where it becomes rerollable. Wasp Walkers can take kinetic fields which means they’ll tie things up in CC pretty well. Corsair vehicles can really be in the thick of it.

Corsair Jetbikes – There are new models completed by Will Hayes. He coyly confirmed this to me. Corsair Jetbikes can take splinter cannons. The Corsair Prince can take a jetbike.

Warp Hunter – D strength minus 1. Same profile as before not sure if the AP moves to 2.

Firestorm gets ignores jink and rending.

Hornet pulse lasers have a higher cost.

There are lots of specialist grenades that do different things including building and fortification busting. One is a S: D grenade that can be thrown but cannot be used in CC.

Bel-Annath gets a makeover but not sure on the detail.

Changes to how Spectres and Iryillth move.

There is a new Wraithlord variant produced by Will Hayes.

Revenant, Cobra, and Scorpion all getting updated.

No more void dragon phoenix.



And from the Amsterdam Open we have:
Via Lord Thørn on B&C

Anyway, I’ve got a few things to add to this list :
Doom of Mymeara 2nd edition should be out soonish (in the next couple of months), with an updated and expanded corsair list (new units, but no or few new models planned)
Who wants to put money on a highly mobile jump force of infantry and light vehicles updated to 7th Edition?
I predict a LOT of D in there…


Perils of the Warp Chart

Corsairs have their own unique Perils of the Warp chart. In addition to the Void Dreamer, Barons and Princes can be Psykers.

D6
1- Devoured. No Ld check. The Psyker is claimed by She Who Thirsts. Gains Demon, Hatred (Khorne), Rending, and may run +3 inches. Control switches to your opponent. If the psyker is part of a unit they’re locked in combat.

2-3 Soul-Wracked. Slaanesh gives them a back massage is basically what the fluff says. The unit (not just the model) are pinned and your opponent gets to change the target of the psychic power being cast.

4-5 Warp Terrors. Demons swirl about the veil. Unit and all Corsair units within 6″ must make a morale check on 3D6 take the two highest or fall back.

6 The Eye of She Who Thirsts. The Psyker gets the attention of Slaanesh. For the rest of the game perils happen for the psyker on any doubles.

Psychic Powers

– Psychic power #5: Warp Tunnel – WC2 – Pick a friendly unit within 6″. Make a no-scatter Deep Strike anywhere on the table. The target may shoot and assault as normal. For every 6″ moved this way roll a D6, for every 1 rolled take a wound (saves allowed).

– as a whole their psychic powers are pretty average though. The one that puts enemies into ongoing reserve is powerful but it’s WC3. Not witchfire though so that’s good.

– Primaris power under Aethermancy… not so good IMO.

Path-Ward, WC2 (why?) – Blessing, only works on Corsair faction units. The unit automatically gets a ‘6’ on difficult terrain rolls, charge distances, thrust moves, hit and run moves, reckless abandon special rules. If it was a D3, it’s a 3.

I guess that’s a very long, predictable charge range though.

Army Special Rules & Info

By the way, regular troop Corsairs (now called Reaver Bands), got defensive grenades.
Not sure about the vampire hunter. Firestorm yes. Lynx is still there, holofields unchanged. Sonic lance unchanged, It has a whole new gun though:

Corsairs get these two rules:
– Dancing on the Blade’s Edge: Corsairs are piratey and stuff and not the most disciplined. They come with two Ld Values, ie 8/5. You use the lower value when trying to regroup.

– Reckless Abandon: If within 12″ of an enemy, the unit can “battle focus” only after shooting. But don’t roll D6, it’s a flat 6″. Jetpack units get 6+D6″.

Princes can take relics from either book as well as the Harlequin book. Hello Mask of Secrets.
Dissonance cannon: 24″ S5, AP4, Heavy 1, pinning. For each additional model in the unit that hits, add +1S and -1AP. So if three hit that’s S7 AP2 on all of them. Not bad.

grenades – Tanglefield
S2, AP-, blast. Any unit hit by it takes a strength test, if failed reduce initiative and WS in half until next turn.

So the cloud dancer felarch comes with a brace of pistols, either or both of which can be exchanged for a list of named items…
… but the default loadout just says ‘brace of pistols’.
Meaning what – brace of shuriken pistols? Fusion pistols? Laspistols?
Brace of Pistols is wargear that effectively gives access to 2 shuriken pistols and 2 splinter pistols.

– Yes the Corsair Prince and Baron can both take a Cloud Runner jetbike.

– The Baron is a 30 point HQ base, super cheap. He’s not an IC, can take a lot of upgrades such as a shadowfield, pay 15 pts to become a lv1 psyker. I think he’ll see a lot of action.

– The Prince dropped 25 pts. Anything with 12″ uses his Ld.

– Yes Corsairs have a pistol fetish. They have access to 4 pistols (but can of course only fire 2). For one, this means that they all have 2 CCW.

– There are scout Corsairs called Ghostwalkers. They get stealth, scout, infiltrate, plasma and defensive grenades, and a lasblaster. For one point per model they can get longrifles. They can also get flamers, fusion guns, shredders, and blasters (1 per 5). And they can get haywire grenades.

– Corsair jetpacks grant 4+ armor

CW Eldar, Dark Eldar, and Harlequins are battle brothers. Tau, Imperials are Desperate allies, never may be in a list with Chaos, Nids, Crons. Nobody is allies of Convenience for Corsairs (except different parts of their own detachment lol)hey gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

– For +10 points Corsair Reavers (“basic” Corsairs) can all upgrade to Void Hardened armor. This gives them 3+ armor and re-rolls for dangerous terrain and difficult terrain, but they lose Fleet.

– Balelight: Pistol 3D3, rending, blind, one use, 8″, S3, AP6.

– Elite Slot: Malevolent Band. These corsairs are half-insane because of Slaanesh gnawing at their souls and therefore charge into battle with berzerker-like rage.

: Any Corsairs within 6″ of them get -1Ld
: They’re 2W models with FnP
: Fear, fearless, fleet, furious charge, rage
: 5 points gets the whole unit Jetpacks or Heavy mesh (4+ armor). No-brainer.
: Can get melta bombs, venom blades, power swords (1 per 5)
: Comes with brace of pistols and a CCW

In other news, the Corsair Prince can be configured as a “drug lord” and have a better combat drug chart than dark eldar – and it works for his whole detachment. Roll a 6 on the drug chart and your prince goes full El Chapo and gets to roll for two drugs.
Dark Eldar need a new codex.

Looks like no new model support other than the new WK and the jetbikes and those look like modded kits. FW told me though that they plan on releasing more in the future but couldn’t say what or when.

Corsair Formations & Detachments

Anyway Corsairs can take a CAD. Or they can organize into a…
Corsair Fleet Raiding Company
Mandatory stuff:
– Command Crew (1-2 HQ, 0-1 Elite, 0-1 LoW)
– Primary Coterie (1 HQ, 1-3 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast, 1 Heavy)

Optional 0-3 Coteries (same as primary)

Features:
– Obsec Troops
– Coterie Specializations. Each Coterie can select one of the following rules and you can’t double up on any rule pick. (Command Crew doesnt get one):

Titan Breakers – Preferred enemy tank and walker
Head Takers – Rerolls 1 to wound in CC
Sky Burners – Deep strikes scatter D6 and reroll failed reserve rolls (optional)
Vault Breechers – Gain Dissonance breech
Night Hunters – Gain Night Vision and Preferred Enemy (stuff at night)
Hate Bringers – Pick an enemy unit on turn 1. The Coterie’s infantry and jetbikes get Hatred (those guys) for the whole game and if you kill those guys gain a VP. Any part of your army can kill it for the VP doesn’t have to be the coterie with this ability or even Corsairs.

Drawback!!! Internal Politics: Your Coteries count each other as Allies of Convenience. This is potentially a big deal.

The book also has more choices for the Eldar Warhost formation in the CW Codex. Lots more actually. Here’s one.

Lord of the Undying Host (Command Choice)
1 Wraithseer
1-3 units of Wraithblades

Special Rules:
– Wisdom Beyond the Veil: roll 2D6 for warlord trait, pick the one you like
– Bound to Serve: Wraithblades and Wraithseer re-roll to-hit rolls of ‘1’ in the first round of CC

Warhost (decurion type detachment)

There’s an alternate to the Eldar Warhost in here, sort of a modified version where instead of getting the buffed battle focus thing, you pick a trait.

Warhosts of the Pale Courts (The Pale Courts are the minor craftworlds), uses normal auxiliary and command choices
– Pale Courts Battlehost: Farseer, 3 Guardian Defender units, 0-1 Warlock councils
– Pick one of 11 traits.

> Crossroads of Eternity: The Battlehost may include a Harlequin Troupe, counts as CE Eldar faction

> Children of Khaine: The 3 units of Guardians must be Storm Guardians who are S4 when they roll a ‘6’ to hit

> Disciples of Vaul: The Battlehost adds 1-3 Vaul’s Wrath batteries and the Guardians may take 1 support weapon per 5 models

> Graveyard of Dreams: The Battlehost must take 3 Wraithblade units, the Guardians become 0-3. The wraithblades get Crusader.

> Tomb-Ship of Fallen Heroes: The Battlehost uses a Spiritseer or Wraithseer instead of the Farseer, roll 2D6 take the best for WL traits. Must also take a Wraithlord.

> Aspect-Lord Shrine: Guardians become 0-3, Battlehost must include three Aspect Warrior units from a single aspect.

> Fortress of Discipline – Battlehost adds 1-3 War Walkers or 1 unit of Wasps. They get pinning against anything Guardians targeted that turn.

> Swift to Anger – Battlehost must inclide 1-3 Vyper units or 1 Hornet unit. They get outflank and re-roll reserve rolls.

> Halls of Martial Splendor – Take an Autarch instead of the Farseer in the Battlehost. He re-rolls misses and wounds in a challenge.

The strong stand alone – The Battlehost adds a single squadron of Warp Hunters, Night Spinners, or Fire Prisms. Your army can’t contain any other detachments except more Pale Courts Warhosts.


New Vehicle Details
– The Phoenix Bomber looks unchanged other than dropping 20 points.

As well as the Wraithknight (there’s a new one) and the new Revenant.

Unfortunately Prism blasters (focused and dispersed), as well as Ghostlight are the same as they are on the FAQ downloadable from FW’s website, which is to say, lacking. I don’t have info on the Spear of Twlight, Irillyth, or Spectres themselves though, sorry. I have the corsair stuff mostly.

Is Firestorm in the book?
Yes. Its gun got rending and ignores cover vs skimmers and flyers.

– Warp Hunter, 185 points, can be squadroned. 36″ Str: D minus 1 AP2 with small blast barrage D3+1 shots. Also has a template firing mode.

– Kinetic Fields grants a 5++ save to vehicles, increasing to 4++ re-rollable if the vehicle deep strikes or moves flat out. Wasps get it when jumping. Doesnt work in melee but this is damn good.

The Phantoms guns got a boost

Eldar Lynx:
12/12/11, 5 HP
Heavy Support NOT a superheavy
Costs 5 more than a Land Raider
Flyer with skimmer mode
Can Deep Strike
Can’t jink when flying (it’s too clumsy), only snap firing when flying
Comes with a shuriken cannon, can turn it into a BL/SL/SC for +5 pts

Lynx Pulsar:
Saturation: 48″ Str, AP2, Ordinance 1, Large Blast
Salvo: 48″ Str, AP2, Ordinance 3, Twin-Linked

it’s 60 pts cheaper and got +1 armor f/s

The Lynx Pulsar has an Ordinance 3, S: D, AP2, Twin-linked 48″ firing mode now, as well as the Large blast D which also gets ordinance

Sonic lance is unchanged

Revenant Titan
Gets a heavy 4 S8 AP3 skyfire, interceptor, sunder ”Cloudstrike” missile system. And it’s only hit on 6’s in close combat now (GMCs and superheavy walkers hit it on a 5+). Titan holofields are unchanged. Weapons are unchanged. 

– The Nightwing is only 25 points more than a naked Farseer. It has stealth and Agile.

– you can arm a Wasp with both a dark lance and a bright lance.

– Wasps get D6+1 hammers of wrath when they assault using their jump jets. They gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

A lot of folks seem to hate shooting D weapons these days, so if these rumors are true and the Pulsar is changing THAT much it may not be too popular with quite a few people. Also only being able to hit the Revenant on 6’s in hand to hand really cranks up the power level notch on that thing a whole lot.

I can’t imagine the Phantom that’s like 3 times as big as the Revenent not getting the same rules as far as that goes. The titan holofield rules staying the same won’t hurt sales either for these big boys.

Eldar Corsair Jetbikes,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Eldar Skathach Wraith knights,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex

.................315 P ''¿¿section of the Webway a duty vital to rht ILDAR SKATHACH WRAfTHKNlGHT V^a^knrgMs are tasked ro t3ke root m the ancient paths betwee mx from»* tan* *****.«the rmfity Wrvthkn&ts. Mhacn ^ prCJ^e csa^veo ^ Qf fQ ^ rt*v.wtfrtar» of the Ekiar OatoworM* Thesesand^n

Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Развернуть

Craftworld Eldar Chaos (Wh 40000) Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos (Wh 40000),Farseers
Развернуть

откройте перепись шучу это бомбасквиг ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну, надеюсь, этот список более-менее окончательный. Кажись, записал всех, кто отписался.


Эльдары

KnightKin - Экзарх Пауков варпа с Мимеары

Wisco - эльдар, огненный дракон

Xecutioner

zedns - эльдарский Wraithknight, обездвижен, ибо без брата-водителя

Гримуар - дикий наездник с Сейм-Ханна (на чём наездник?)

Король-Чародей - эльдар-варлок с Ультвэ

Эл_Тарлл - Паук варпа


Тёмные эльдары

Xand - тёмный эльдар, гомункул-корсар

Volod - работает на Xand-а, инкуб

Krause - тоже инкуб

extinction - тёмный эльдар-кабалит

Kheslau - тёмный эльдар-тзинчист


Хаос

Кхорн

gerion - кхорнит

KpoBococbKo - гвардеец Кровавого Договора

Нургл

_Zinger_ - бывший Волк, состоит в Карауле Смерти

Mortarion 208 - Мортарион нурглит с манией величия

ObsidianMan - чемпион Нургла, сделан из обсидиана, но всё же заражён нурглогриппом

Тзинч

Sashkesss - Титан Тзинча из Легио Хаотика "Анадацио Таркасус" (о как!)

Sediuan - демон Тзинча

Слаанеш

comicsfan - он злой и с бооооольшим... ЧСВ

DiscordCat - называет себя апостолом Слаанеш

Flamel - слаанешит-байкер

Mactep_XyeB - Мастер Хуёв

ssbaldy - нойзмарин, предводитель маленькой варбанды

Малал

Carnag

Genocide

Haspen

Неделимый

abaddon117 - Абаддно Безруков

Candramelekh - альфа-легионер

Lirrian - агент Альфа-легиона, пытался внедриться в структуру воинов Малала, но профэйлил, ибо структуры у них нет.

Shtalghorn - Штальгхорн Алари, колдун из Черного Легиона с Хеллфорджа

vivisector - агент Альфа-легиона

Остальные хулиганы

Dik42 - культист-наркодилер

Jack7634 - мама ама криминал

mersenan - космодесантник Хаоса

MrZetsubou

sn0rk - тёмный механикус

Толстый - гвардеец-еретик


Империя Тау

egorhdhhh - тау, Шас'Вре, катается на XV88 "Broadside"

Lowbit32 - тау, Шас'ла. У него есть Импульсный Карабин (или просто Импи), который спёр "Кризис" Hello.

Hello - гуэ'вре, пария. У него есть "Кризис"!

Sainotor - тау, Фио'Вре

Shas'O_Krosis - тау, малалист, сидит в раптайде

Крузенштерн - имбовый, как сопряжение в HoMM 3, бывший сержант из Корпуса Смерти Крига, ныне Гуэ'Уи.

СашокЬ 34 - Фио'ла


Некроны

Ascended - некрон-тзинчист с манией величия, думает, что он К'Тан Обманщик

azrail_azrail

Cardiganes - некрон, хранитель архивов Солемнейса

Dolan

dreammag

Minipanda

xxHeadHoTxx

Yurgii - ещё один ёбнутый на почве полутанности некрон

YupEE! - некрон-наркоман, сдружившийся с нойзмарином

Zamfertiy - тот, чьим мозгом пользуется Ork-Necron, взамен прикручены два примуса и калькулятор

рамзан 2012 - замыслил реформы

Стазис_Консерва - некрон-личгвард при дворе Имотеха

Ыыыыы - некрон-свежеватель, женский кутюрье и организатор благотворительной акции "Бесплатная женская одежда для орков"


Оркоиды

Орки

alma3884052

BioVass - пэйнбой, варбосс мелкой шайки (не очень) Кровавых Топоров

dakka_dakka

Nochnoy Zador

Ork-Necron - орк с полутаным процессором некрон-лорда вместо мозгов, шизофреник 

Slothful - ноб-наёмник из Кровавых Топоров

stinkerkiller

Йа Лампочка - мекбой из клана Злых Солнц

мэддок - он следит за всеми орками

типичный задрот

Гроты (все революционеры!)

legionaryalpha

sVer

Красный Гретчин

Сквиги

Terem - волосяной сквиг


Империум Человечества

Космодесант

ariocx - злой маринос

Azgardis - Имперский Кулак, Ъ-лоялист: пафосен, радикален, ксенофоб

DarkSpirit - разведчик Кровавых Ангелов

evilord - космодесантник из ордена Саламандр

EvilTwin - неофит Имперских Кулаков с отличной лысиной

Flesh is weak - полностью аугментированный сержант в ордене

IIIYXAPT - храмовник

RostigeSchadel - железный воин

shadowparrot - Тёмный Ангел

Sk10 - очень аугментированный десантник, командир роты в ордене Дланей Пустоты

UnearthlyGuest - космодесантник-растаман

Бро-не-Бро - рунный жрец Фенрика

Ярослав Кудрявцев - совет-марин

Серые Рыцари

Lemail - Грандмастер серых рыцарей

Mr.Storm111

Александр Кузнецов

Гвардия

DifferenceFiller - трусливый гвардеец

FantomArg - гвардеец 10 мордианского полка

KobZi - комиссар

Lord_comizzar - комиссар Яррик, возможно, фейковый

Peasmman - контуженный гвардеец-шизофреник, иногда считает себя орком

tg-yurik - комиссар

Ventill - каскрин

Папенгут - гвардеец, лейтенант Элизианских десантников в бегах

Техножрецы

day_daze

DirGul - Легио КИбернетика

Master_Miller - с мира-кузницы Тула

Nictanova - электрожрец с мира-кузницы Стигиус VIII

Senpai - Лорд-Модератор из ордена Iron Hands, следит за всеми (надеюсь, ничего не напутал)

ZiggBeR - 143 танковый батальон

Инквизиция

DuffyTheDuck - Ъ-пафосный инквизитор из Ордо Маллеус

Kriptman - Ордо Ксенос

Остальные пионеры

alecsesus

Dr.KoT - археолингвист

FununBeta - сервитор

NightEnD - имперский ассасин, храм Виндикар

pvecrab - Кустодес

Rolling_man - ВНЕЗАПНО, мирный житель Империума


Красная книга, не определившиеся, ну и прочие

13Saper - капитан вольного судна

EpicMan2 - лошадь, которую не взяли на работу в Корпус Крига

fireball - тиранид

Grifan - Древний

Handsome Jack - порождение варпа, которе питается минусами

IcyYmir - хруд с механодендритами вместо рук

KingSheogorath - просто кармодрочер

KopByc_KopaKc - варп-путешественник, спутался с эльдарами, по слухам, альфарий

lopus - Аватар Варда

Tengu - rogue trader, ксенофил

Ебучий Пони - последний из Брун-н-жи, по совместительству жидорептилоид


Ну и картинка.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,откройте перепись,шучу это бомбасквиг
Развернуть

откройте перепись ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, вот первые приблизительные результаты фильтрации комментов под моим постом:
Король-Чародей - эльдар-варлок
Эл_Тарлл - Паук варпа
KnightKin - Экзарх Пауков варпа
Wisco - эльдар, огненный дракон
zedns - эльдарский Wraithknight, обездвижен, ибо без брата-водителя
Xand - тёмный эльдар, гомункул-корсар
Volod - близкий товарищ Xand-а, инкуб
Krause - тоже инкуб
Kheslau - тёмный эльдар-тзинчист
MrZetsubou - хаосит
Sediuan - демон Тзинча
Mactep_XyeB - слаанешит
Candramelekh - альфа-легионер
vivisector - альфа-легионер
Lirrian - ещё один альфа-легионер, пытался внедриться в структуру воинов Малала, но профэйлил, ибо структуры у них нет.
ssbaldy - нойзмарин, предводитель маленькой варбанды
KpoBococbKo - гвардеец Кровавого Договора
gerion - кхорнит
ObsidianMan - чемпион Нургла, сделан из обсидиана, но всё же заражён нурглогриппом
Толстый - гвардеец-еретик
abaddon117 - Безруков
Shtalghorn - Штальгхорн Алари, колдун из Черного Легиона с Хеллфорджа
DiscordCat - слаанешит
mersenan - космодесантник Хаоса
Dik42 - культист-наркодилер
Haspen, Genocide, Carnag - малалиты
egorhdhhh - Тау
Lowbit32 - тау, Шас'ла
Hello - гуэ'веса. У него есть "Кризис"!
Sainotor - тау, Фио'Вре
Shas'O_Krosis - тау, малалист
Ыыыыы - некрон-свежеватель, женский кутюрье
рамзан 2012, Zamfertiy, dreammag, xxHeadHoTxx, Minipanda, Dolan, azrail_azrail - тоже некроны, скорее всего лорды
Ascended - некрон с манией величия
Cardiganes - некрон, хранитель архивов Солемнейса
Ork-Necron - орк с полутаным процессором некрон-лорда вместо мозгов
YupEE! - некрон-наркоман, сдружившийся с нойзмарином
stinkerkiller, мэддок, alma3884052, типичный задрот, dakka_dakka - орки
BioVass - пэйнбой, варбосс мелкой шайки (не очень) Кровавых Топоров
legionaryalpha, sVer - гретчины-революционеры
Крузенштерн - имбовый сержант из Полка Смерти Крига
Tengu - rogue trader, ксенофил
RostigeSchadel - железный воин
Mr.Storm111 - серый рыцарь
UnearthlyGuest - космодесантник-растаман
Sk10 - очень аугментированный десантник, один из главных в ордене, имени которого не сказал.
evilord - космодесантник из ордена Саламандр
Lord_comizzar - комиссар Яррик, возможно, фейковый
EvilTwin - неофит Имперских Кулаков с отличной лысиной
pvecrab - Кустодес
shadowparrot - Тёмный Ангел
DarkSpirit - разведчик Кровавых Ангелов
ZiggBeR, Master_Miller, Nictanova, day_daze, DirGul - техножрецы
ariocx - злой маринос
IIIYXAPT - храмовник
KobZi, tg-yurik- комиссары
NightEnD - имперский ассасин, храм Виндикар
Папенгут - гвардеец
FantomArg - гвардеец 10 мордианского полка
FununBeta - сервитор
Rolling_man - ВНЕЗАПНО, мирный житель Империума
IcyYmir - хруд
Grifan - Древний
Terem - волосяной сквиг
Ебучий Пони - последний из Брун-н-жи, по совместительству жидорептилоид
lopus - Аватар Варда
Handsome Jack - порождение варпа, которе питается минусами

Дополнения, уточнения, поправки приветствуются.

(картинка всё для той же цели)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,откройте перепись
Развернуть

Howling Banshees Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

roleplay организация ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, весьма вероятно, что скоро по вархе у нас будет ролеплей. Крузенштерн уже поднимал эту тему, но за обилием флуда так ничего решено и не было.
Предлагаю всем желающим указать себя.
Но, хочу напомнить одну важную деталь - РПГ это не только интересно и занимательно, но и сложно. В РПГ есть правила, РПГ длится долго и требует большого количества постов, причем - качественных. Устраивать ролеплеи в темах - значительно легче, да и правил никаких нет.
Потому предлагаю - подумайте. РПГ может занять несколько месяцев, особенно, если она качественная. И посты должны быть объемными и интересными. И тогда у нас получится образцовый поход или что то в этом роде.
Картинка для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,организация
Развернуть

сделал сам Wh Песочница рассказ story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мюзикл 40000

Приветствуюдобропорядочных граждан Империума, отважных космоморяков, свирепых экзодитов,зеленых любителей дакки и всех, кто в теме. Сижу я, значится, потягиваю амасек,на губах перекатывается палочка лхо, все в дыму сизом. И тут приходит идея.Мож, сам Сигиллит нашептал. А почему бы не соединить ваху и советскиемультфильмы? Ага, где-то я это уже видел. Но мюзикл? Уже интереснее.

Присутствует ударнаядоза наркомании, хотя обскуру пробовал лишь однажды. Но и бек не забывал –струсил пепел, сбросил на пол бумагу для самокруток, и держал его под рукой.

Настоятельно рекомендуюознакомиться с оригиналом или поставить фоном, чтобы еще сильнее углубиться вэту мрачную кровавую вселенную.

В порядке появления:

"Винни-Пух" «ПесенкаВинни-Пуха».

"Пес в сапогах"«Мы бедные овечки».

"Подарок для слона"«Песня Дюдюки».

"Обезьянки, вперед"«В каждом маленьком ребенке».

"Бременскиемузыканты" «Песня гениального сыщика».

"По дороге соблаками" «Песенка друзей».

"Бременскиемузыканты" «Первая песня разбойников».

Жду комментариев.

Ere we go!


Огромный театральный зал наполнен до отказа. Три массивныхяруса настолько высоки, что у зрителей наверху кружится голова. Барельефы сизображением аквилы покрывают стены, алые гобелены стелятся до самого пола. Сервочерепаснуют в воздухе, забавно попискивая, следят за порядком, наводят лоск,сопровождают гостей к забронированным местам. Высшие лорды Терры и магистры орденоввальяжно фланируют по бархатным дорожкам, занимают позолоченные ложи. Партерзабит офицерами, сержантами Астартес и инквизиторами. Задние ряды занимаетсолдатня и гражданские. Слышны крики возбужденной толпы, отрывки литанийИмператору, гимны, скрип половиц и механизмов сцены.

Вместо декораций сегодня огромный экран, по белому полотнубегают тени. Напротив установлен мощный проектор. Сервиторы и несколькомеханикусов суетятся над приборной панелью.

Свет гаснет. Зрители затихают. Гул проектора. Мотор.



Громко ломая кустарник по лесу пробирался капеллан. Крозиус ввиде орла метался в воздухе, изломанные ветки сыпались на траву, открывалсяпуть. С покоящегося на поясе шлема гневно взирал череп, что приводил в ужас нетолько врагов, но и братьев по ордену. Белоснежный плащ еще сильнее оттенялукрашенный позолотой черненый доспех. Астартес глубоко вдохнул свежайшийвоздух, поднял голову, пронзающие кроны лучи упали на лицо. Широкое и круглое,напоминающее медвежье. А густые каштановые волосы и борода напоминали косматуюшкуру.

 - Ну и лес —ёлки-моталки! – воскликнул десантник, тщетно силясь увидеть хвойные деревья,похожие на флору родного мира. - Куда ж вы все подевались?

Показалась извилистая тропка. Топор упокоился в ножнах, капелланбеззаботно зашагал вперед к неизвестности. И запел такую песенку:


Если нету совращенных -

Не беда.

В голове моей молитвы,

Да, да, да.

Но хотя там и проклятья,

Но анафему и кодекс,

А также:

Литании, прошения, песнопения -

Сочиняю я неплохо иногда,

Да!


Хорошо живет на свете

Капеллан,

Оттого поет он эти

Песни вслух.

И не важно, сколько трупов,

Если варп худеть не станет,

А ведь он худеть не станет,

Если конечно

Вовремя не проснется Император,

Да!


Так бы и шагал он весело, пока доспех силовой не сел, но тучисгустились. Под ногами захлюпала влажная почва болот. Омерзительные костлявыерастения с раздутыми головками разбрасывали тучи спор, соцветия камышейпоходили на толстую кишку. В водице хлюпались личинки, трупни, плотожоры ипрочие падальщики. Ворон каркнул: «Никогда!»

Именно, подумал капеллан, никогда этого места не касалсяимперский свет, флотилии крестового похода не залетали. Шлем покрыл голову,превратив воина в несокрушимую статую божественного гнева. Крозиус иболт-пистолет сжали ладони. Он отправился к сердцу топи, откуда доносилосьмерзкое блеяние.

Тут толпились хаоситские отродья, копыта чавкали по мху.Раздутые мешки плоти, покрытые фурункулами и гниющими струпьями, кружились вбесконечном хороводе. Блеющие, булькающие голоса. Из печально опущенных головраздавались вот какие слова:


Мы бедные нурглиты,

И нет для нас даров.

Лелеем разложение.

Когда отец придет?

Спасите несчастных нурглитов, ме-ме.


Цветочки-каннибалы,

Ядовитые луга.

И трутни чумовые

Снуют туда-сюда.

Не встретишь прекрасней усадьбы.


Высоко взлетел крозиус. Но сначала взлетела фраг-граната,разрывая шрапнелью гниющие туши. Зажигательный болт воспламенил ядовитыемиазмы, зловонное болото очистилось в предсмертных визгах чудовищ. Угрюмаяпустошь осталась напоминать об ошибочности любого пути, окроме имперского.

Оправив идеально чистый плащ, отправился дальше. Небо вновьпросветлело, но вот земля отнюдь не хотела расставаться с приспешниками зла.Взору капеллана предстали роты еретиков. Гвардейцы перебежчики сражались сневидимым врагом. Десятки трупов уже устилали землю, покрытые нечестивымирунами Химеры пылали. Даже несколько проклятых десантников валялись в крови.

Капеллан пригляделся и облегченно выдохнул. Он узналоскаленный череп на шлеме, как и черные доспехи, плотно прилегающие к телу.Нейроперчатка рассекала противников, как скальпель хирурга, точно и неумолимо,игломет прошивал по нескольку голов зараз. Накачанный стимуляторами ассасинрезвился в фонтанах крови. И распевал песнь бойни:


Я могу дробить, как стаббер.

Утопить врага в огне.

Пробивать броню Астартес,

Ничего не стоит мне.


Я всегда в ночи являюсь,

К сумасбродным генералам.

Ну, а если постараюсь,

Прикурить дам всем полкам.


Ах, эверсор! Ух, эверсор!

Смертоносная машина.

Исключительный убийца!

Демон и маньяк!


Я люблю террор и трепет,

Нагонять средь бела дня.

Превращать людей в ошметки,

Просто радость для меня.


Обожаю рвать, калечить,

Наркоту хлебать до дна.

Если б только не ложиться,

Получилось у меня.


Ах, эверсор! Ух, эверсор!

Когти мясника.

Абсолютный разрушитель!

Монстр и чудовище!


Когда подоспел капеллан, эверсор уже сладко потягивался нагоре трупов. Очередной инжектор влил мутную жидкость в плечо.

Несмотря на буйный нрав убийцы, они быстро спелись. Священникотыскал нужные слова, надавил на внедренные в сознание имперские истины. Убийцаосознал, что убивать хорошо только во имя Его.

- Пошли еретиков убивать? - вкрадчиво спросил капеллан,проверяя действенность промывки мозгов.

- А зачем?

- Просто так.

- Просто так нельзя. Можно только ради Императора, - покачалпальцем-лезвием мужчина в трико. – Ах, капеллан, со мною ты согласен?

- Конечно, да! Конечно, да! Конечно, да! – веселопровозгласил десантник. - Пошли убивать во имя Императора!

Эверсор улыбнулся, а капеллан окончательно убедился, чтообрел идеологически верного союзника.

Не успели они и часу пройти, как встретили достойноеиспытание для сил своих. Эверсор как раз рассказывал, каким образом из ростковсои, машинного масла и подножного корма сделать отличную дурь. Капелланвздохнул. Что ж, потом дослушает.

То ли они встретили кукловодов предательского полка, то липросто хаос решил оттянуться. Космодесантники Кхорна веселились на поляне,оскверняя ее одним своим присутствием. Пиво лилось рекой, топоры порхали ввоздухе, перебрасываемые под громкий хохот. Иногда падали, непременно распиливодного из снующих под ногами бесов. Твари визжали и присоединялись к смеху. Нопотом кнут кровопускателей заставлял дальше толкать колесницу. Просто чтобытолкать. Она ездила по кругу. Но бесы не отчаивались, лелея надежду статьвысшими демонами, и пели песню:


В каждом маленьком кхорните,

Кроводаве и культисте,

Есть по двести грамм взрывчатки

Или даже демон князь!


Должен он бежать и резать,

Все убить, в крови умыться.

А иначе он взорвется, трах-бабах!

И варп-разлом!


Каждый новенький князенок

Вылезает из марина.

И находит Медный замок.

Кровь для Бога черепов!


С ревом он куда-то мчится,

Он ужасно огорчится,

Если кто-нибудь на свете

Вдруг подохнет без него!


Эверсор затрясся, сквозь стиснутые зубы брызнул яд. В грудикапеллана воспылал праведный гнев. Специально для таких случаев у него имелисьпси-болты МК1. Они срезали топоры прямо в полете. Лишившись оружия, берсеркипадали на колени, в отчаянии рвали на себе доспехи. Легкая добыча.

- Можно, можно, дорогой, - ласково произнес Асартес ипохлопал спутника по плечу.

Эверсор сорвался с цепи имперской привязанности, разогнался,как суб-звуковой снаряд, чтобы поскорее порезать еретиков. Удар плечаперевернул колесницу. Раздавленные бесы разразились страдальческой какофонией.Потерявших мораль берсерков нейроперчатка срезала, словно коса пшеницу накаком-нибудь захолустном агро-мире.

Безумный хохот на миг прервался, когда кровопускатели плотнымкольцом обступили ассасина. Капеллан замер, не решаясь вступить в открытуюконфронтацию. Все-таки враг силен. Сутулые фигуры ухмылялись, глаза-углирыскали по человеку, змеиные языки ласкали лезвия мечей. Упивались собственнымпревосходством. Мнимым.

- ЧЕРЕПА ДЛЯ ЗОЛОТОГО ТРОНА!!!1 – завопил эверсор.

Отломал герольду Кхорна рог и сунул в причинное место. Навопрос, есть ли оно, можно ответить скорее утвердительно. Того аж выпрямило,выпученными глазами уставился на собратьев. Кровопускатели переглянулись. Ценойстало три развороченных трупа. Но, даже серьезно ввязавшись в бой, не моглинавредить безумцу.

Немногим выжившим беглецам капеллан навскидку стрелял вспины. Но еще больше удовольствия, чем прямые попадания, приносило осознаниенезапятнанности плаща.

Довольные чувством выполненного долга, носители имперскихистин отправились дальше. Неожиданной находкой стал небольшой лояльный город.Но даже в нем не все гладко.

Беспокойные жители собрались на городской площади. Движимыелюбопытством, друзья пробрались внутрь, не утруждаясь открытием запертыхдверей. Продвижение до верхнего этажа сопровождал хруст местного сорта дуба.

Просторный кабинет к вящей радости устилали трупы мерзкихгибридов – генокрады. Довольный инквизитор в алом камзоле красовался передзеркалом и не заметил посетителей. В отражении можно было разглядеть множествоартефактов на поясе, пси-пушку на плече, печати чистоты и инсигнию из чистогозолота. Но капеллану больше всего понравились запонки в виде аквилы. Жаль, насиловой доспех такие не повесить.

Плащ с высоким воротником плавно двигался в такт танцу. Крометого инквизитор громко пел:


Я – гений инквизитор.

Мне помощь не нужна!

На ксеноса охочусь

В трущобах города.


Как репентист сражаюсь в драке.

Тружусь, как техножрец.

Найду любую скверну,

Сожгу еретика!


Торпед моих циклонных

Боятся как огня!

И, в общем, бесполезно

Скрываться от меня!


Сыщу я демонхоста,

Пинком отправлю в варп.

Найду любую скверну,

Сожгу еретика!


Бывал в сегментах разных,

И, если захочу,

То поздно или рано

Я хаос разоблачу!


Как ассасин, крадусь во мраке,

Империум храню.

Найду любую скверну,

Сожгу еретика!


Наконец, инквизитор заметил, что не один.

- Не хотите ли попробовать тиранида? – поправляя воротник,невозмутимо предложил мужчина. – Говорят, они съедобные.

- Спасибо, лорд инквизитор, но лучше уж гвардейский паек, -ответил капеллан. Хорошо, что под шлемом незаметно искривившееся лицо.

- С генномодифицированным телом, вы должны поглощать все, чтошевелится. Впрочем, пищевые пристрастия – дело личное, - инквизитор кивнулкаким-то своим мыслям и повернулся к ассасину. – Завел себе цепного пса,капеллан?

- Он надежный и лояльный человек.

- Да-да, конечно. Я ж тоже не радикал какой-нибудь, -протянул дознаватель и незаметно сунул коготь тиранида в карман.

Парочка помогла охотнику на ведьм разобраться с генокрадами.Глубоко в канализациях словили патриарха, насадили на вертел. Костер ужепотрескивал, запахло жареным. С большим трудом капеллан отговорил лорда отсомнительной трапезы.

Дальше отправились вместе. Разоблачили несколько культовСлаанеш, выпотрошили рейдеров темных эльдар, накормили морфием некронов,отодвинув пробуждение еще на миллион лет. И даже отбили орочий ВАААГХ!

Довольный инквизитор первым вышагивал по гладкой грунтовке,довольный тяжестью ксеноских артефактов в кармане. Затянул песню, друзьяприсоединились:


Жить в нашей Терре всегда одному

Скучно и мне, и тебе, и ему!

Ведь сколько на свете хороших солдат!

Лояльных парней? Лояльных парней!

Сколько на свете кровавых полей!

Кровавых полей? Сражений и сечи!


Восточный предел, тау и Кадия,

Армагеддон, Бегемот и Макрагг!

И просто, и просто, и просто ВАААГХ!

Ну, просто, просто, просто, просто… просто ВАААГХ!


Всегда резать орка пилой одному,

Не классно ни мне, ни тебе, никому!

Ведь сколько на свете лояльных парней!

Астартес отважных! И храбрых Сестер!

Ведь сколько на свете опасных вещей!

Культов подземных! Ереси тлен!


Псайкер-колдун, ведьма и скверна,

Ксенос, мутант, демон и Благо!

И просто, и просто, и просто продажность!

Ну, просто, просто, просто, просто… просто преступность!


Со всеми сражаться нельзя одному

Ни мне, ни тебе, никому, никому!

Ведь сколько на свете темных эльдар!

Опасных эльдар! Коварных эльдар!

Ведь сколько на свете чуждых зверей!

Ужасных зверей! Голодных зверей!


Пировор, генокрад, карнифекс, хормагаунты,

Ревенер, ликтор и просто гаргульи!

И просто, и просто, и просто тираны!

Ну, просто, просто, просто, просто… просто тираны!


Ведь сколько на свете лояльных парней!

Астартес отважных! И храбрых Сестер!

Ведь сколько на свете опасных вещей!

Культов подземных! Ереси тлен!


Отступник на дыбе, расстрел, искупление,

Засада, отмщение, Императора свет!

И просто, и просто, и просто сожжение!

И просто, просто, просто, просто… просто экстерминатус!


Приятно и комфортно шагать по вычищенному от скверны миру.Омытому кровью еретиков да ихором пришельцев. Но черные сапоги еще топчут святуюземлю. Остался последний враг, самый вероломный и озлобленный из всех.Финальный злодей.

Сеть шпионов Ордо Маллеус отыскала предателя. И вот ужепрокрались к его твердыне, заглядывают в щель. Вот он. Вот он, этот коварныйтип.

Абаддон запел, предатели космодесантники, лизоблюды и наглецы,подпевали:


Говорят, я Разоритель.

Совращаю легион.

Дайте что ли Драк`ниен в руки,

И поддержку демона.


Ой-ля-ля, ой-ля-ля,

Терру он придаст огню,

Ой-ля-ля, ой-ля-ля,

Эх, Тзинч!


Черный вояж за спиною,

Императора найду.

У него должок за мною,

За примарха отомщу.


Ой-лю-лю, ой-лю-лю,

За примарха отомщу,

Ой-лю-лю, ой-лю-лю,

Эх, Кхорн!


Полутрупа трон разрушен,

Бит кустодесов отряд.

Дело будет шито-крыто,

Боги правду говорят.


Вуаля, вуаля,

Боги темные не врут.

Вуаля, вуаля,

Терру я предам огню.


Потом этот изверг принялся выплясывать, словно попирая все тосветлое и доброе, что в юности внушили наставники ордена, отец примарх иимператор.

Вломились без стука.

- Вы кто такие? Я вас не звал, - произнес хмуро Абаддон. –Хотите драться, идите к Кхорну. А у меня дел много. Надо темный крестовыйзаканчивать и воплощать грандиозные планы по смещению трупа с трона.

- Лучше тебе заняться другим – выкопать себе могилу, - сказаллорд. - Именем священной инквизиции приговариваю тебя к расстрелу.

- Что? Ты хоть понимаешь, кто перед тобой. Да я с темнымибогами разговаривал, - Разоритель назидательно поднял указательный палецсиловых когтей. Сменил на средний и сунул инквизитору в лицо. – Хоп-хей,ла-ла-лей. Разберитесь с ними.

Произнеся таинственное заклинание, Абаддон телепортировалсяна космодром. С трудом пробиваясь сквозь Черный легион, друзья бросились заним. Первым на площадку выбежал инквизитор. Злым взглядом проводил удаляющийсяГромовой Ястреб. Прошипел сквозь зубы:

- Ну, погоди, подлый трус.

Пока эверсор от досады углублялся когтями в плоть десантниковхаоса, инквизитор углубился в вокс-переговоры. Капеллан просто помолился залучшие времена. И чистоту плаща.

Абаддон вяло подергивал штурвал, насвистывая молитвы Кровавомубогу, поглядывал на планету внизу. Внезапно затрещал помехами передатчик. Нажалкнопку.

- Кто там? – проворчал Абаддон.

- Имперская почта. Пришла посылка для пропащего мальчика.

- Что?! Какая посылка, Слаанеш тебе под ватерлинию!

- Экстерминатус!

Орбитальная бомбардировка пронзила небеса огненными линиями.Иглы оставили в корпусе зияющие раны, приказывая небесной птице неминуемоснижаться. Снижаться в крутом пике.

На земле уже поджидала троица.

- Да как вы смеете? Да я избранный чемпион, ветеран долгойвойны! Да у меня князья демонов на побегушках, и все четыре метки хаоса! Да уменя Тзинч в братанах!

Ответом ему стал крозиус по черепу, нейроперчатка в почку,игломет в глаз и пси-пушка в печень.

Так была отбита величайшая угроза человечеству.



Занавес опускается.

Зрители вскакивают на ноги, огалтело хлопают. Комиссар Яррикна коленях, силовой клешней держится за сердце, стараясь унять чувство гордостиза бойцов. Криговцы сняли противогазы и утирают слезы. Ультрамарины поражены,готовы сейчас же внести поправки в кодекс войны. Жрецы Космических Волков бросилисьбудить Бьерна, чтобы показать голофильм.

Сидевший под крышей XV15 снял маскировку и выключил камеру.Будет что показать братьям из касты Огня.


Развернуть

новая редакция изменения много букв гв - такое гв 7th edition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некрон-лорд теперь вместе с баржей воскрешается.

Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.

“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.

Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)

If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.

Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.

Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.

You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?

Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.

Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.

Can't cast anything but Witchfires out of a transport.

Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.

Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.

Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.

Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.

Blessings don't stack unless specifically stated.

Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.

Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.

Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.

You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.

Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.

Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.

Novas hit FMCs/flyers.

Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.

Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.

If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.

You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.

Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.

Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.

Cover is always 5+ unless specified otherwise.

Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.

FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.

Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.

You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.

Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.

Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.

Monstrous Creatures can never Go to Ground.

FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.

Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.

Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.

When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.

Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)

Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.

Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.

If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.

Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.

If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.

Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.

You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.

Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.

Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)

Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.

Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)

Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.

Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.

A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.

Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.

Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.

Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.

Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.

You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.

Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.

The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.

Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.

Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.

Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.

Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.

Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.

The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.

Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.

Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.

Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.

There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.

You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.

Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.

The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.

The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.

ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.

Blind can only cause one test per phase.

Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.

Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)

Graviton weapons do nothing to buildings.

Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.

ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.

Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.

Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.

Precision Shots are only on sixes.

Rampage doesn't work when multicharging.

Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.

Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.

Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.

Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.

Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.

You can use Grenades against Gun Emplacements.

Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.

Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,новая редакция,изменения,много букв,гв - такое гв,7th edition
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме XV15 Stealth (+120 картинок)