XV 15
»Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay: Выходим на финишую прямую. Всем начать чистить стволы.
Всем привет, с вам Мек и у меня для вас несколько радостных вестей. Учитывая, что все правила выходили постами, да ещё и переработкой, да ещё и часть просто не публиковалась, мы запилили свой рулбук.Всем участникам обязателен к прочтению.
https://www.dropbox.com/s/8ssyap6bnzm5cv3/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.docx?dl=0
Рулбук содержит окончательную инфу. Если и будут исправления, то минимальные, в основном оформление. Формулы расчетов будут выпущены отдельным дополнением.
Вы там увидите много новой инфы и разложенная по полочкам с новой редакцией старая. К прочтению участникам ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Всем просьба проверить свои анкеты. Всем были выданы бонусы. Старые бонусы, соответственно, больше недействительны. Спору и изменению не подлежат. Убедительно прошу доподставить цыферки, чтобы потом не потерялись.
Новость номер два. Мы почти закончили с анкетами и выкладываем полный список. Все, кто ещё не принят- или на спорном обсуждении или просто отсутствуют и не приходят на балансировку. Ну или идеот.
------------------------------Империум-------------------------------------------
1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек Готов!
2| Muncher | Сербел Гокев | Человек Готов!
3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек Готов!
4 | Humwee | Джимми Вики | Человек Готов!
6| 13Saper | Андонис Чосон | Человек Готов!
7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек Готов!
8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек| Готов
9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион |Человек | ото
10 | breuc | Бреус Умбатек | Человек(Механикус) Готов!
11 | premium | Эрлин Гемур | Человек || готов
12 | Dakkon | Кальчес Саваж | Человек(Механикус) | Готов
13 | LaValet | Ив "Ворона" Гото | Человек | Готов
14 | Aranel | Омто | Огрин | Готов
15 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек |Готов
16 | and5091 |Артур Мак-Нил.| Человек Готов
17 | Kasyan666 | Годафрид фон Рихтер | Человек | ОГНЕМЕЕТ!!11 Какой огнемёт?)
18 | EgelDeWolf | Ашган Карцис | Человек(Механикус) | Готов!
20 | Mriiiyt | Инспектор Юлиус | Человек | готов
21 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек | готов
22 | tg-yurik | Артур Кирус | Человек | готов
23 | gazonokos | Бэль | Человек |
23 | КорВус КоРакс | Эван Корвин | Человек |
25 | EpicMusicFan | Найджел «Везунчик» | человек |
26 | Palomnic | Алиедора | Человек |
--------------------------Орки--------------------------------------
27 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк |
28 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик" | Орк |
29 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
30 | Biovass | Диснаг Бурназог | Орк
31 | legionaryalpha | Хуртгрим "Одноглазый" | Гретчин |
-------------------------------------Империя Тау--------------------------------------
32 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
33 | egorhdhhh | Шовах | Тау |
34 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут |
-------------------------------------Хаос---------------------------------------------------
35 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит |
36 | ssbaldy | Абелард Исступленный | Хаосит |
37 | Flesh is weak | Крауд Ваккариан | Хаосит |
38 |ObsidianMan | Геллер Люгерморф| Хаосит |
--------------------------------------------------Эльдары---------------------------------------
39 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар |
40 | Kheslau | Кхаэс Гертирес | Темный Эльдар |
41 | Krause | Тенеброс | Темный эльдар |
42 | Alzur | Харгат Вейш | Темный Эльдар |
43 | EelWael | Виксор Скатлакс | Темный эльдар |
44 | newsheo | Дивон Орнвос | Темный эльдар
45 | Csins | Лаини | Эльдар |
46 | Xand | Лазурь | Эльдар |
47 | Король-Чародей | Ушастик | Человек |
-----------------------------------------------------Некрон----------------------------------------------
48 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон |
------------------------------------------------------не приняты--------------------------------------------------
1 | vivisector | Виквэя Охэнзи | Человек |заморожен
41. Кроль-Чародей | Низам'Убейн | Некрон |
1 | S.M.Crov | Сергар "Судья" | Хаосит | законсервирован
6 | Дракко-некрон | Дракко Шаййер | Некрон |не появляется в анкете
2 | gerion | Вархас Крас | Хаосит | На тотальной переработке автором
3 | DeftAlpha | Руал | Человек | Пария. Марти Сью Nый|- способности переделать с нуля. неделю не появлялся в анкете
4 | Ellinoy | Вассаго Скарм | Человек | (не одобрен!) космодесантник. Дальше продолжать?|
5 | John Winter | Илигос Бэйн | Человек (не одобрен!) |космодесантник. Дальше продолжать?
NN | doctor1250 | Гарнел "Притворщик" | Эльдар | (не одобрен!) (И не будет)
NN | Handsome Jack | Handsome Jack | Сущность варпа | (не одобрен и не будет!) | ...... вероятно
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все анкеты зарезервированы.
Всем спасибо, с Вами был Мек и его пылающаяroleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Dark Eldar Incubi Corsair Warhammer 40000 фэндомы
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
Wh Песочница Kill Team Fire warrior Tau Drone XV25 Stealth Necrons Immortal Wh News Miniatures (Wh 40000) длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Tau Empire Breacher Team
Kill Team Focus: T’au Empire
Иногда, распространение Высшего Блага, это принятие противников с распростертыми объятиями, использование дипломатии и противостояния ужасам галактики под общим эгалитарным началом.
Однако иногда требуется применять иную форму дипломатии, состоящую из отряда закаленных бойцов. Элита касты Огня взрывала линии снабжения и убивала вражеских лидеров распространяя хаос глубоко на вражеской территории. И все благодаря дерзким и скрытным атакам. Эй, вы не сможете построить красивое утопическое будущее, не разбив яиц!
Почему стоит играть за Империю Т'ау?
В сегодняшнем Kill Team Focus мы рассмотрим как бойцы T'au будут сражаться в новых скирмиш битвах, и почему игрокам захочется выбрать именно их.
Каста Огня - огневая мощь
Знаете что? T’au действительно очень хороши в стрельбе! Кто бы мог подумать, правда?
Любое оружие в вашей команде, от импульсных карабинов и до рельсовых винтовок, невероятно опасны.
Прикрытие на поле брани
Как и в Warhammer 40.000, бойцы Та'у могут поддерживать друг друга огнем. Что делает их очень сильными в перспективе.
Выбор просветленных
С четырьмя юнитами и семью (!) дронами вы можете настроить вашу ударную группу как угодно.
Юниты
Воины Огня
Смелые и закаленные в боях бойцы, вооруженные смертоносными импульсными винтовками. Эти парни являются ядром вашей группы.
Воины Огня, Команда Разрушителей
В небольших пространствах Kill Team импульсные бластеры, которыми обладают данные воины, являются действительно устрашающим оружием.
Следопыты
Поддерживают отряд маркерами и специальным оружием. Вы некогда не ошибетесь добавив их в вашу группу.
ХV25 Боевой стелс-костюм
Выбор для более элитной команды, по этим костюмам трудно попасть, их трудно убить.
Дроны
Дроны играют жизненно важную роль в командах, будь то поддержка, маркировка цели, специальные возможности, или просто перехват попаданий, предназначенных для ваших специалистов.
Тактика
Связующий целеуказатель
Позволяет вам собирать 2-4 маркера на варга, за один выстрел, эта тактика отлично подходит для уничтожения вражеских элитных противников и лидеров.
Разрушение и зачистка
Ваши враги сидят в укрытии? Накажите их этой тактикой!
С чего начать
Вы можете начать с дронов и следопытов.
Используя следопытов с специальным вооружением и множество дронов, вы получаете невероятную огневую мощь. В то же время, если вы хотите создать элитную команду для Kill Team, вам следует начать с стелс-костюмов XV-25.
Оригинальная статья: https://www.warhammer-community.com/2018/07/15/15th-july-kill-team-focus-tau-empiregw-homepage-post-1/
P.S. решил превозмочь английский, и собственно сделал эту статью. Надеюсь кому-то она была полезна, Всем удачного дня =)