Результаты поиска по запросу «

Wh песочница Эльдар орки некроны тау комиксы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один гвардеец

1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».

5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:
Сила: 1+9
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+9
Харизма: 1+3
Интеллект: 1 +5 - 5
Ловкость: 1+5
Сила Воли: 1+4 - 2

Бой без оружия (Сила) – 15+40
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40
Холодное оружие (Сила) – 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту и -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 15+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, а также тесных замкнутых пространств. Находясь в подобном месте, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть пугающую его локацию.
3 Маловато
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите что этот бонус остается даже если Опицеер потерял сознание в бою.
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
9) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пасивная, новичек): Способность повышает величину на которую уменьшается урон после успешной проверки на Сопротивление урону на 10% за уровень. (базово 50%, новичек 60%, мастер 70%, эксперт 80% урона соответственно)
3 Орудие переговоров (Пасивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
10) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Легкая броня.3 ран.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.)
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, ближняя дистанция, 20 XP, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация:
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сегодня у меня ДР, пусть и у моего персонажа тоже будет праздник!)

1) Полное имя
Эван Корвин
2) Фракция и биологический вид
Человек. Псайкер. Ренегат.
3) Возраст
33 года
4) Характер, личные качества
Скрытен. Недоверчив. Держится особняком. Старается использовать любое преимущество в бою. Имеет представление о тактической составляющей сражений. Скрывает псайкерский дар (использует в особо крайних случаях) чтобы не привлекать особо внимание инквизиции.
5) Внешность
Рост 175 см. Короткие светлые волосы. Среднего телосложения. Глаза серого цвета. Имеет небольшой шрам на левой стороне лица. Настороженный взгляд позволяет отмечать некоторые особенности местности на случай быстрого отхода.
6) Биография
Место и дата рождения неизвестны. В раннем детстве он проявил псайкерские силы (пирокинез), за что был отправлен на черный корабль, где был признан достаточно способным после чего оказался перед дверьми Ордосов. Пройдя обучение был приставлен к инквизитору Ордо Ксенос. В наставники получил инквизитора который отличался "радикальным" взглядом на ксеносов, разделяя все виды на "развитых" и "примитивных". Собратья по ордосу не раз пытались привлечь его к "ответам" за общение с Эльдарами и Тау. Наставник видел в них не настолько большую угрозу как в Орках или Тиранидах, или даже в лице Хаоса, а наоборот считал их "естественными союзниками" в борьбе с Хаосом. После последней операции против культа Генокрадов ученик и инквизитор были атакованы неизвестными. Во время сражения инквизитор получил смертельную рану а Эван получил свой шрам и повредил свой клинок. Перед самой смертью инквизитор передал свой знак полномочий Корвину как завершение обучения. На конклаве инквизиции был объявлен убийцей своего наставника, после чего находится в бегах. Все что у него осталось от прошлого это память о наставнике в виде инсигнии а так же снаряжение которое было на нем. После используя свои навыки борьбы и выживания (и изредка психосилы) подался в наемники. Там же обзавелся знакомствами в криминальной сфере. Эван привык работать в одиночку, хотя это не мешает ему эффективно сражаться в отряде. Хочет найти убийц наставника и отомстить.
7) Навыки и характеристики
Сила - 1+6=7
Восприятие - 1+5=6
Выносливость - 1+5=6
Харизма - 1+4=5
Интеллект - 1+7=8
Ловкость - 1+5=6
Сила Воли - 1+8=9
Бой без оружия (Сила) - 15+15+5=35
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15+25=40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15+20=35
Поиск (Восприятие) - 15+15+10=40
Выживание (Выносливость) - 15+25=40
Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15+15=30
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15+15=30
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15+15-10=20
Притворство (Харизма) - 15+20=35
Взлом (Интеллект) - 15+25=40
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15+15+15=45
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+15=30
Колдовство (Сила Воли) - 15+40=55
Концентрация 15+5=20
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+15=30
Спец.Бонусы:
Узник чёрного корабля: бой без оружия +5, красноречие - 10, концентрация +5 (тренировки/испытания)
Псайкер в бегах: +10поиск, + 15лёгкий шаг (мол, пришлось оттачивать навыки скрытности и внимательность)
Человек-имперец +1 к харизме +1 к выносливости
8) Особые способности
1) Жизнь в бегах (пассивная\новичок) +20% к притворству (чтобы избегать взгляда инквизиции нужно очень сильно постараться)

2) Психический щит:
Новичок.(активное)
Материальная сила.
Принимает на себя любые КИНЕТИЧЕСКИЕ выстрелы направленные в псайкера. Прочность 50. Поглощает урон по броне цели. Стандартный урон не пропускает и игнорирует. Не позволяет стрелять в ответ самому псайкеру, щит мешает. Пропадает при движении, поломке, или творении другого колдовства. Перезарядка 3 хода.
*****************************************на будущее********************************************
Мастер(активное)
Принимает ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ выстрелы на себя. Прочность 75. Прочность первого щита тоже повышается. Остальное схоже с первым заклинанием.Перезарядка 3 хода.
Эксперт. (пассивное)
Возможно передвигатся со щитом. Перезарядка 3 хода
********************************************************************************************************
3) Пирокинез
Материальная сила.
Огненное.
Новичок(активное)
Урон в 10 единиц одиночному врагу. ББ 4. Может поджечь горючие материалы. Расстояние - 50 метров. Противник может увернуться. Перезарядка - 1 ход.Требует 1 руку.
*****************************************на будущее********************************************
Мастер(активное)
Наносит урон в 16 единиц при ББ 7 врагам в радиусе 5 метров. Урон по площади 12 единиц при ББ 2. Можно увернуться от самого шара, но не взрыва.Перезарядка 3 хода.Требует 1 руку.
Эксперт(активное)
Урон в 20 единиц при ББ 10 в радиусе 15 метров. Урон по площади 15 единиц при ББ 4. Из-за сложности колдовства, псайкер не должен быть под обстрелом. Увернутся нельзя. Требует две руки. Перезарядка - 5 ходов.
********************************************************************************************************
4) Ремонт (пассивная\новичок) +20% к ремонту

5) Естественный отбор (пассивная\новичок) +20% к выживанию

9) Снаряжение
- черный плащ созданный специально для персонажа по распоряжению наставника. (вкладки из прочных материалов) (легкая броня) прочность 20, защита 1
- психосиловой меч "Corvus unguem" (Вороний коготь). Был поврежден в бою. (Изначально сломан. При активации не позволяет творить пси-силы.Когда будет починен.)
До ремонта :
Обычное качество, «Холодный» урон — 7, Урон броне — 2

- лазпистолет станадртный гвардейский Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2 16 выстрелов/ячейка
х3 стандартная пистолетная энергоячейка
- денежные сбережения (наставника и ученика) примерно 100К кредитов.
- 1 стандартная аптечка

Репутации:
Эльдары -60
Тау - 60
Хаос и тираниды -100
Орки -80
Империум 0
Империум (адептус механикус) -10
Империум (экклезиархия) -20
Империум (Ордосы и Ассасинорум) -50
Империум (на грани закона) +15
Империум (вне закона) +25
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Wh Песочница Necrons Wh Other упоротость почему бы и нет ...Warhammer 40000 фэндомы 

Смотрю я на некронских LoW и вражеских LoW, на некронских, и снова на вражеских. Да, мы не на коне. И от безысходности решил упороться и создать нашего нормального LoW.

В общем, в распоряжении этого некронского терминатора (призрачный намёк на размер подставки), получившего предварительное название Ультралорд, будет палка-стрелялка на 24" 5 сила 2 ап 6 выстрелов, всё это с правилами тесла и гаусс. В хтх она же будет давать +2 сила 2 ап с армор- и флешбейном.

Сам он будет иметь следующие статы: 6/6/7/7/6/6/6/-/-

Самое вкуснота - его правила (отбитые названия, знаю). Gaze of Metal: в начале игры выбираешь: либо считаешь все ковры -2, либо игнор инвиза. Glee of Ancient: в фазу стрельбы вместо стрельбы кидаешь д6 кубов на it will not die. Loud One: Ультралорд настолько громогласный, что не имеет ковров в принципе. Ну и -2", если в него чарджутся. Glorious Warrior: реролы на ту хит в челендже. Death Metal Body: даёт ему 3++, 4+ протоколы и -2 к протоколам от любой D-силы.

Если вы дочитали это до конца, то я задам терзающий меня вопрос: сколько это должно стоить по очкам? Пикча для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Wh Other,упоротость,почему бы и нет
Развернуть

Wh Песочница Wh Other простоквашино ...Warhammer 40000 фэндомы 

А Печкин-то альфарий!
у В наше время ^ главное украшение .Империума - что? Культ машины? ' Император! А он вас паутиной зарос] Космодесант! Я к себе пойду! Не уходите! ^ Императора мы обязательно вылечим! А Только это напрасно! У вашего Императора . слух не работает^^ Сегодня наш хор петь будет!,Warhammer

Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Внезапный несюжетный выпуск.
рите же, Г перед вами величественная Пор’Э/V ^^_С>-Рег Каара Hapu’Kal^^d /7Точетный представителе его августейшего величества. . влагородного Аун'Эл Сар'О. X. В алрии... ^jf^^M\udepa и _ \ наставника т ТЧала... . рМожешо сказать* на кой ляд ты меня, L так вырядил? А Выр?.. Но... ваше
Развернуть

Wh Песочница Dark Nexus Arena Леденящий Душу Пиздец Wh Video Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Owlcat Games Wh Video Rogue Trader Imperium Warhammer 40000 Rogue Trader ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Создатели "Pathfinder: Kingmaker" и "Wrath of the Righteous" анонсировали свою новую игру под названием "Warhammer 40,000: Rogue Trader".

 Теперь припекать от бросков виртуальных кубиков будет и во тьме мрачного будущего, где есть только война.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Owlcat Games,Wh Video,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000 Rogue Trader

Развернуть

Отличный комментарий!

Saref-Fox Saref-Fox01.06.202221:01ссылка
+42.1

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)

I) Полное имя

Алиедора Сарум-Колдуин.


II) Фракция

Человек. Империум. Флот вольного торговца.


III) Возраст

22 стандартных года.


IV) Характеристика

Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.


Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.


Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.

"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".


V) Внешность

рост 185 см, вес 57

Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 


VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.


VII) Характеристики и навыки



Сила
1+3
Восприятие
1+6
Выносливость
1+6
Харизма
1+6
Интеллект
1+9
Ловкость
1+4
Сила Воли
1+6
Бой без оружия
15
Метательное оружие
15
Тяжелое оружие
15
Холодное оружие
15
Взрывчатка
15
Вождение
15+30
Легкое оружие
15
Поиск
15
Выживание
15+30
Легкая броня
15
Сопротивление урону
15
Тяжелая броня
15
Бартер
15+20
Лидерство
15
Красноречие
15+30
Притворство
15+20
Взлом
15+20
Использование техники
15+50
Медицина
15+30
Ремонт
15+50
Легкий шаг
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15+20
Уклонение
15
Колдовство
15
Концентрация
15
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
15




VIII) Личные бонусы

1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)

-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)

-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)


2)Умная и красивая

Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.

-Равный (Нобилитет, Академики)

-Обольщение

-Тайный Язык(Техно)

-Язык (Низкий Готик)

-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)



3)Светская дама

Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.

-Треп

-Обман

-Запугивание

-Язык (Высокий Готик)

-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)


4)Рожденная в пустоте

Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.

-Азартные игры

-Навигация (космос)

-Пилотирование(космос)

-Язык (Корабельный Арго)

-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)


5)Её клятва

Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль

-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.


XI) Способности

1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).
Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
 Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.

//Параметры брони и оружия предварительны.

Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено.

Имя:
Клим Чугункин


2) Происхождение, положение:

Человек, ефрейтор (капрал) Астра Милитариум, 457-го полка Вотроянских Первенцев, фельдшер (полевой медик) отряда гвардейцев.

3) Физич. данные:

43 года, рост 168 см, вес 104 кг.

4) Характер:

Суетливый и бойкий, но как только бойцам на поле боя требуется помощь, меняется на глазах. Полная концентрация на своей работе, спокойствие точность движений, словно человека замела механизм Механикус, чьи решительные действия часто помогают сохранить жизни бойцов на поле боя. За годы проведенные на передовой приобрел несколько ироничный взгляд на жизнь.

5) Внешность:

Начинающие седеть коротко стриженные русые волосы, усы, и щетина. Полное телосложение. Одет в полевую форму гвардейца Востроянских Первенцев со знаками различия полевого медика.

6) Биография:

Выходец из семьи востроянских рабочих. Так как является первым ребенком в семье, был отдан в гвардию. Где рос и воспитывался в соответствии с догматами обучения Востроянских Первенцев. В возрасте 14-ти лет, был направлен на обучение в медицинскую роту 457-го полка Вотроянских Первенцев. Где, после 10 лет службы был переведен на должность отрядного медика. Во время первого боевого столкновения с культистами хаоса получил психическую травму, от чего у него постоянно дрожат руки. Но было замечено, когда в руках у Клима появлялся скальпель или другой медицинский инструмент тремор сразу же прекращался. В чем солдаты видят благоволение Императора. Во время компании на планете RV-58654/34 спас жинь полковнику Дерягину возгловлявшему 457-ой полк Востроянских Первенцев, против разбойничей вар банды орков кланна Гоффов разбойничавшей в Едкой зоне(Mordant Zone) Сигментум Ультима, где и получил звание ефрейтора (капрала) за убийство Ноба Коммандо, незаметно пробравшегося к позиции полковника и кинувшего в него фраг гранату. А так же Офицерскую саблю ранее пренадлежащую полковнику Дерягину, полковник не погиб от взрыва из-за денщика, который накрыл гранату своим телом. Но один из осколков угодил Дерягину в предплечье правой руки, раздробив кость и разорвав мышцы. Климу прибежавшему с отрядом на место взрыва, удалось спасти жизни полковнику и двум тяжелораненым гвардейцам охранения и подарить Милость Императора бойцу получившего несколько осколков в живот. Ампутировать руку полковнику прищлось на месте его-же саблей, после чего используя рюкзак-носилки, Клим транспортировал ослабевшего от сильной потери крови полковника в полевую медчасть. Откуда полковника выпустили после реабилитации с новой аугметической рукой снабжонной силовым кулаком.

7) Характеристики и навыки:

Сила - 5
Восприятие - 6
Выносливость - 7
Харизма - 4
Интеллект - 7
Ловкость - 7
Сила Воли - 9

Бой без оружия (Сила+Навыки) – 15+20+10
Метательное
оружие (Сила+Навыки) – 15-10
Тяжелое оружие (Сила+Навыки) – 15-15
Холодное оружие (Сила+Навыки) – 15+20+10
Взрывчатка (Восприятие+Навыки) – 15-10
Вождение (Восприятие+Навыки) – 15
Легкое оружие (Восприятие+Навыки) - 15+10-20
Поиск (Восприятие+Навыки) - 15+0-5
Выживание (Выносливость+Навыки) – 15+20
Легкая броня (Выносливость+Навыки) – 15+15
Сопротивление урону (Выносливость+Навыки) – 15
Тяжелая броня (Выносливость+Навыки) – 15
Бартер (Харизма+Навыки) – 15-5
Лидерство (Харизма+Навыки) – 15
Красноречие (Харизма+Навыки) – 15
Притворство (Харизма+Навыки) – 15
Взлом (Интеллект+Навыки) – 15-10
Использование техники (Интеллект+Навыки) – 15+20
Медицина (Интеллект+Навыки) - 15+40+20
Ремонт (Интеллект+Навыки) – 15+10
Легкий шаг (Ловкость+Навыки) – 15
Ловкость рук (Ловкость+Навыки) – 15-10
Пилотаж (Ловкость+Навыки) – 15
Уклонение (Ловкость+Навыки) – 15+10
Колдовство (Сила Воли+Навыки) – 15-15
Концентрация (Сила Воли+Навыки) - 15+25+40
Предвидение (Сила Воли+Навыки) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли+Навыки+Таланты) - 15+10+15 (Истинно
верующий всегда отличит Имперскую правду от еретической лжи, я видел проявления
Хаоса на поле боя, Это, я ни с чем не перепутаю и не забуду.)



Спец.Бонусы:
Востроянец:- -5 к Поиску, -15 к Колдовству, + 25 к Сопротивлению колдовству
Благословенный Тремор-медик : Тяжелое оружие -15, Легкое оружие -20, Метательное оружие -10, Взрывчатка -10, Бартер -5, Взлом -10, Ловкость рук -10+ 10 ко всем оружейным навыкам, -15 к ловкости рук
Игнорирование эффекта Тремор для умений и навыков Медицины, на 1ход после использования навыков Медицины штрафы от Тремора снимаются
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые спасобности:
Мастер хирургеон (Активная) мастер – Выполнение сложных медицинских процедур. Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (3 раз за бой).ОК

Военврач (Пассивная) мастер +30 ОК

Военврач - это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный
за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные
доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором
медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими
братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим
перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость
Императора смертельно раненным.

Полевая медицина
(Ремесло) новичок -вы можете приспособить для использования в качестве медицинского
инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к
Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)



9) Снаряжение:

Стандартный комплект одежды гвардейца Востроянских Первенцев +5 отношений с Империумом, +10 с ИГ и СПО.

Восстроянская меховая шапка с символикой Официо Медика. Обычное качество, +1 к защите . Обычное качество, +5 репутации с ИГ при ношении.

Гвардейский бронежилет с наплечниками. Средняя броня. Обычное качество, Защита — 4+1, Прочность — 26

Лазпистолет. Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2, 15 выстелов/ячейка
х3 Станартных пистолетных энергоячейки

Офицерская сабля. Обычное качество, «Холодный» урон — 6, Урон броне — 2 Хорошее оружие, не раз спасавшая жизнь владельцу и незаменима при ампутации конечностей как у своих раненых так и врагов.

Рюкзак-носилки.Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.

Диагностор- сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое
повреждение. Диагностор дает бонус +5 к медицине в тестах на определение
диагноза.

Инжектор- приспособление для ввода лекарств.

х1 Медпакет стандартный аримейский

Набор хирургических инструментов- позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят:
скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.

Противогаз - +10 к выживанию при применении.

Репутации:

Империум (Имперская гвардия/СПО) +40
Империум (Ордо Еретикус) +0
Империум (другие Ордосы и Ассасинорум) +0
Империум (Экклезиархия) +0
Империум (на грани закона) –5
Империум (вне закона) –10
Империум (остальное) +5
Орки –50
Тау –75
Темные эльдары –75
Тираниды –100
Хаос (не может меняться: “Гори еретик, гори!”) –100
Эльдары –70
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Wh песочница Эльдар орки некроны тау комиксы (+1000 картинок)