Создатели "Pathfinder: Kingmaker" и "Wrath of the Righteous" анонсировали свою новую игру под назва / Rogue Trader :: Imperium (Империум) :: Wh Video :: Owlcat Games :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Warhammer 40000 Rogue Trader :: фэндомы

Owlcat Games Wh Video Rogue Trader Imperium Warhammer 40000 Rogue Trader ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Создатели "Pathfinder: Kingmaker" и "Wrath of the Righteous" анонсировали свою новую игру под названием "Warhammer 40,000: Rogue Trader".

 Теперь припекать от бросков виртуальных кубиков будет и во тьме мрачного будущего, где есть только война.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Owlcat Games,Wh Video,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000 Rogue Trader


Подробнее
Announcement Teaser Trailer | Warhammer 40,000: Rogue Trader,Gaming,,Owlcat is proud to announce the first classic cRPG in the Warhammer 40,000 Universe! Take the mantle of a Rogue Trader and explore the vast and dangerous Koronus Expanse with a crew of your loyal companions. Preorder now - roguetrader.owlcat.games Follow our official media to stay up-to-date with any and all news: Official site: https://owlcat.games/ Twitter: https://twitter.com/owlcatgames Discord: https://discord.gg/owlcat

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Owlcat Games,Wh Video,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000 Rogue Trader
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Saref-Fox Saref-Fox01.06.202221:01ссылка
+42.1
В вахе не шарю, играл только в стратежки которые выходили в 2010ые примерно. Стратегии понравились, тематика тоже, изучать и задрировать всё за пределами этих стратегий не хотелось и не хочется. В последнее время вижу как выходит то одна херня по вахе то вторая и это всегда что угодно от крестиков ноликов до каких то кубико бросково хреней, и я, конечно, понимаю что фанаты сожрут всё что дают и попросят добавки, но почему нельзя сделать нормальное продолжение тех же ртэсок. Это как если бы сони сейчас после успешного человека паука решила сделать пошаговую карточную залупу с героями из паука.
Кароче хрень и огрызки это всё. Это всё пошло бы как неплохой бонус, как диабло иммортал после выхода 4 части, а не как основное блюдо.
А мне в своей степени тоже ваха нравится, и я бы снова хотел захватывать планету как в крусэйде, летать там по космосу и высаживаться на разные планеты и всю вот эту хуйню в нормальной игре, а во всю эту задрильнию низкобюджетку играть не хочется. в общем печально, вроде и живёт серия, но как буд то старый друг теперь под мостом с бомжами, и в гости к нему не очень то хочется, не то что в детстве.
В общем я всё сказал, можете налетать задрилы и вонять что я ничего не понимаю, во имя кхорна и дорна и сланеш и хуянеш меня подери и вот это вот всё ваше, и что ртс появились из за настолки которая с кубиками, так что и тут кубики и там кубики и вы эти кубики нанизываете на нитку и вставляете себе в задницу для кайфа и бла бла бла.
AlanWake AlanWake 01.06.202221:51 ответить ссылка -6.0
Понимаю, просто понимаю
"Это как если бы сони сейчас после успешного человека паука решила сделать пошаговую карточную залупу с героями из паука."
Лол, у CD project с гвинтом из ведьмака это прокатило).
Так Гвинт между делом возник, а тут именно вместо нормальных игр. Ну как нормальных — вот такие пошаговые тоже хороши, но это не в духе Вахи, где постоянно схлёстываются бесчисленные орды друг с другом.
Хотя может быть и в духе вахи, учитывая тот факт, что ваха в целом — сборная солянка всего на свете...
Да что в рамках сеттинга, что настолках бесчисленные орды - редкость. Просто их чаще нам демонстрируют, ибо ПАФОС и ЭПИК!
Но если подумать, то даже так историй про локальные конфликты или попросту группки/одиноких героев возникают чаще.
"Ну как нормальных — вот такие пошаговые тоже хороши, но это не в духе Вахи"
О каком духе Вахи речь? Если брать варгейм, то там как раз пошаговый геймплей с броском вёдер кубов. Если под духом Вахи ты подразумеваешь именно художественную часть про "Кровькишкираспидорасило, экшен, пафос", то... ну хз, вон недавно выкатили новый трейлер Дарктайда, ждём видос с геймплеем или недавно выкатили обнову для второго Верминтайда с Бе"лакором.
Нифига себе наброс. Вон, Спейсмаринов вторых делают, ебись оно конем. Дарктайд на сдачу подкатит вместо с фановым ретрошутером. А тут ещё и ребята,которые делают классные партийные рпг, сделают игру по Вахе. Тут тупо радоваться надо, что каждый получит что-то для себя.
Лично я похавал бы только из за того, что это не про маринад, мне нравится экспозиция простого человека в мире сверхлюдей и богов, повседневный быт имперского гражданина и локальные истории.
Ага простой человек дерущийся против Maulerfiend,против них титаны то не всегда справляются, про маринад вообще молчу
А не перепутал его с Forgefiend, хотя по уровне силы, они довольно близки
Пока рано судить, бой с ним не показали, может к тому моменту у игроков будет какой-то артефакт для его ослабления, а может его в катсцене обезвредят без боя. Так-то у нас персонаж не совсем простой, а вольный торговец, интересно послушать реплики персонажей, посмотреть на шмот, навыки и их описания, такого в Вахе ещё не было.
ну если это рпг то прокачаная группа придёт к нему и не с голой жопой. хотя такая хрень может оказаться в сюжетном ролике или от неё надо удирать по коридорам заполненым врагами
Псайкер, который способен одолеть такую мощь должен либо использовать силы харса либо быть альфа плюс псайкером, что приравнивает его к бомбе замедленного действич
псайкеров учат самодициплине и осторожности много лет, тщательно отбирают. но насчёт альфа-плюс это ты загнул. даже альфа это ну перебор - он может орбиту планеты изменить, а не то что шугануть еретеховского паука...
Альфа плюс очень сильно друг от друга отличаются, не раз и не два в тех же книгах они по силе оказываются равны тем же обычным альфам. То они титанов могут разнести шелчком пальца, то титаны с легкостью с ними могут справиться. От книге к книге их уровень силы колеблется невероятно
для игры хватит псайкера зета или эпсилон уровня. которыый потом докачается до дельты или гаммы. что вобщем то тянет на полубога из фэнтези мира. в патфандере герой с 20м уровнем + эпические уровни вполне себе полубог
Ну и да, мечта всех создателей фанфиков будет наконец реализована. Заромансить эльдарку.
Пахадите, а разве Жиллиман не заромансил уже эльдарку? Или это не считается, потому что он примарх?
Ты сейчас серьёзно? Если да, то соболезную, потому что роман Жильки и ушастой Мерри Сью это рофел, рождённый из союза двух фракций.
Карл эти романсы просто шутки-смехуечки из-за союза двух фракций. Тринадцатый бы давно их всех порешал, но обстоятельства заставляют идти на вынужденный союз по принципу: "враг моего врага... Не мой враг". Стоит этой угрозе исчезнуть они тут же вгрызуться друг другу в глотки.
Надеюсь, что это союз продлится подольше, а то нарезались уже.
Мысль в голове возникла неожиданная: а причины противостояния у них сейчас вообще есть? У Империума и эльдаров, собственно. Или сейчас всё сводится к "просто потому что"?
Funduck Funduck 02.06.202222:14 ответить ссылка -0.6
Представь себе многоквартирный комплекс, там живут личности совершенно разных политических/жизненных взглядов. Да банально представь что под одной крышей поселили: коммуниста, нациста, демократа, монархиста, теократа и т.д. Все они в один момент узнают что весь комплекс достанется последнему жителю и началось. Тем временем снаружи лежут хищные жуки-мутанцы сбежавшие из военной лаборатории, с другой поехавшие оккультисты желающие принести жителей комплекса в жертву.
>>Все они в один момент узнают что весь комплекс достанется последнему жителю и началось.
Это самовнушенная идея, в галактике все спокойно поместятся. И ладно там ещё орки, некроны, тираниды и хаос, их мотивация абсолютно понятна (хотя за мотивацию некронов после пробуждения я уже ничего сказать не могу), но что оставшиеся разумные расы, будучи под постоянным прессингом бесчисленных орд хаоса, тиранидов и орков (и при этом постепенно проигрывая и сдавая территории), вместо попыток объединиться, хотя бы временно, для совместного отражения атак, просто бесконечно грызут друг другу глотки — данный факт достаточно неприятен. Ваха такая ваха.
Нет жалости к ксеносам - нет им пощады.
Таков Императора данный завет.
Они должны сгинуть исчезнуть во мраке,
В галактике нашей для них места нет
>>В галактике нашей
А не прихерели вы там самую малость?
Алло. В этом суть вахи всегда была. Здесь нет места соплям, сомнениям и терпимости. Это бескомпромиссная война за выживание вида. За это ваху любили, этим она отличалась от всего остального. за что её любят сейчас - незнаю. За огромные наплечники наверно.

Но знаю точно, многие приходят в хобби сейчас благодаря духу той вахи.

Был арт по вахе "Мир вечной войны где война закончилась" и эльдарские детишки играли вместе с человеческими на огромной голове заросшего травой титана.

В той вахе это вызывало чувства, это было недостижимой утопией. В современной это уже не выглядит таким чуждым и невозможным.
План Императора заключался в том чтобьі вьічистить галактику от всех ксеносов с помощью сверхлюдей, заселить ее людьми, отделить человечество от варпа, захватить паутину, построить идеальную систему, уничтожить всех сверхлюдей, свалить или вьіпилиться, возможно прихватив с собой других вечньіх. План по причине Єрда/Хорус/Єреб/Боги Хаоса(нужное подчеркнуть) пошел по пизде, однако идеи императора продолжаю насаждаться Єклизиархией, Схолой Прогениум, старшим поколение Астартес - младшему. Даже если проклюнеться мьісль о мире с ксеносами - тебя грохнет инквизитор из Ордо Херетикус/Ксенос. Даже если радикал Ордо Ксенос ходит с ксеносом аколитом, он не считает что мир с ксеносами возможен, а за аколита-аєльдари его грохнут пуритане. Даже если спустя пару столедитий путешествий с ксеносом он задумался о мире с ними, он об єтом не скажет ведь за такое его и другие ракальі грохнут. И так он молча доживет хоть до старости, не передав свои идеи никому.
Да и те же Аєльдари, воспринимают людей за примитивньіх существ(не зря же "мон-кей"). Если у них вьійдет убить Ту-Что-Жаждет то они начнут возвращать свою империю, а временньій союз только с Иннари, так что Асуриане могут начать возвращать некогда свои територии, а если и они не начнут то точно начнут Друкхари.

То есть мир тут невозможен из-за горделивости, верьі, сильі, желаний и способов досжения целей. Или другими словами:
IN THE GRIM DARKNESS OF THE FAR FUTURE, THERE IS ONLY WAR
В этом то и суть, ни кто не хочет часть, все хотят целиком и единовластно. Милки-Вей слишком тесен для двух и более империй.
Ну а я давно хотел что-то вроде масс эффекта но во вселенной 40к. За какого-нибудь инквизитора или комиссара. Хотя не, комиссар не очень подходит. Всё же он должен с подразделением быть.
На самом деле по вселенной вахи можно игру в любом жанре сделать.
РТС (а можно и пошаговую, почему нет?) что за космодесант, что за гвардию, лучше вообще со всеми подразделениями. Ну и за ксеносов тоже само собой.
Партийная рпг за инквизитора.
Шутер. Причём за кого угодно в главной роли, хоть за космодесантника, хоть за простого гвардейца.
Можно детектив за орбитра на какой-нибудь планете, где (спойлер) обосновался культ генокрадов.
Космосим очевидный.
Стелс вроде хитмана за официо ассасинорум. На выбор конечно же разные классы.

Это так навскидку.
Да хоть дальнобойщики в космосе. (Хотя уже есть космические рейнджеры)
>Да хоть дальнобойщики в космосе.

Ну в некотором роде вольный торговец еще и дальнобойщик
Дальнобойщики в Империи это Торговый флот, Вольные торговцы скорее... Даже не знаю как назвать, по сути те же рейнджеры из КР. Они всего по не многу, они так-же могут выступать официальными лицами Империи, в случае первого контакта если альтернатив нет. Так же они по сути делятся на две категории, скажем так полноценных трейдеров договора которых были составлены в седой древности, возможно кровью Самого. К таким торгашам вообще нет никаких вопросов ибо Он лично разрешил. Вторые это современные торгаши договора которых были составлены не так давно и имеют существенные ограничения, например по территории (могут летать только в определенном участке галактики) и времени (актуальность договора истечет через n-ое количество времени)
кто то должен лезть туда где волки срать боятся
Или можно совсем охуеть и сделать игру НЕ про имперцев в главной роли, а то кроме того шутера с тау-гвардейцем больше и ннт ничего, один только Империум в главной роли.
В октябре аркада про орков выходит.
огненный воин большого добра
Очевидно, то Империум - основной. Вся вселенная 40к была создана, чтобы показать человечество во мрачной тьме далёкого будущего. Не тау не тиранидов, не хрудов там каких-нибудь, а именно человечество.

Но если взять стратежку, то там очевидно несколько фракций может быть легко. Как в старкрафте например.
Очевидно, что раз во вселенной есть целая пачка проработанных и богатых на лор разумных рас, то и рассказывать необязательно только про Империум.
А зачем вселенная была создана, уже неважно — слишком много воды утекло с тех времён, и вселенная уже успела разрастись, сместившись с позиции театра одного актёра (Империума) к театру с кучей действующих лиц.
Да и задолбал уже Империум, если честно. Как будто в широченной вахе нет ничего интереснее гвардосов-космодесантников.
Funduck Funduck 02.06.202220:26 ответить ссылка -0.3
И эрогешку типа Валета плетей или СоС'а...
потому что не киберспортивная ртс сейчас это очень нишевый жанр. спрос на самоповторение давн оф вар гораздо меньше чем думают даже люди, которые всё ещё хранят тёплые воспоминания о давнике. даже из них игру купит дай бог половина а реально играть будет дай бог четверть.
ну и да, давн оф вар это скорее исключение из правил. кроме него не знаю ни одной ХОРОШЕЙ игры по 40к. одно убогое вторичное гавнилово. фанатам достаточно датиь качественный продукт по их сеттингу, а совы показали что умеют делать качественно, так чё бухтеть та? не нравятся CRPG, ну выйдет что-то еще. в этом жанре и так не супер много годноты в последнее время.
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels в 1995 году был охуенен.
Space Marine норм.
Вечные попытки сделать "Киберспортивную РТС" это и есть то что ГУБИТ жанр. Даже когда СК2 делали говорили "Мы напридумывали кучу юнитов... Потом поняли что нифига не баланс и запихнули их в одиночную кампанию, потому что так ВЕСЕЛЕЙ!".

Ты посмотри достижения в стиле "сыграл первый мультиплеерный матч" в Steam у каждой инди и не очень РТС игры. МЕНЬШЕ 20% ПРОЦЕНТОВ... Если ты Age of Empires 4 или Iron Harvest - если ты какой-нибудь Five Nations то у тебя в онлайн зашло 0.1% если повезёт. То есть ты можешь пыжится в киберспорт, но в итоге из 100 покупателей, это интересует лишь в среднем 10 - то есть тратя дикие усилия и часы на баланс мультиплеера в итоге "удовлетворишь" нишевую группу и всё. Не это создаёт ажиотаж вокруг игр уж точно.

Нет, то что реально нужно РТС чтобы она взлетела:
1. Движок! - раньше с выходом каждой новой РТС ты чувствовал - Юниты отзывчивей, управление лучше... Dune 2 -> CnC -> Warcraft 2 -> CnC: Red Alert 2 -> Starcraft: BW -> Warcraft 3 -> Dawn of War -> CnC: Red Alert 3 -> Starcraft 2... С каждой новой РТС управление чувстовалось лучше, отзывчивей, драгуны с голиафами больше не залипали на рампах... А что сейчас? Сейчас выходит Iron Harvest с темпом черепахи, где твои робоконсервы после неудачного клика разворачиваются 15 секунд (про отступление даже не мечтай, там и останутся), а солдаты с системой укрытия с местной системой построение маршрутов ныкаются под каждой кочкой по всему экрану. Dawn of War лучше с этим справился 15 лет назад!

2. Зрелищность! - вспомните одиночные кампании или юниты, например Red Alert 3 (Криовертолёты были чёртовой имбой, НО ВЕСЁЛОЙ ИМБОЙ!), Warcraft 3, Dawn of War (например, пальба со сломанного Титана в обелиски Некронов в Winter Assault!) Starcraft 2...

3. РЕДАКТОР! - Сделай хороший редактор с инструментами чтобы делать карты, АИ, скрипты и ты не только откроешь дорогу модерам (что продлевает жизнь игре огого как), но и сделаешь жизнь самому себе проще - ярчайший пример режим Ко-оп Командиров в Starcraft 2: Legacy of the Void. Вся реклама перед релизом была про режим игры в онлайне двумя игроками за одну расу - режим Архонта... А режим Ко-оп командиров был так... Мелким проектом, 6 быстреньких командиров тяп ляп готово в редакторе, ноль рекламы... Только в Архонов играть никто не стал, а командиры взлетели в популярности... И потому что у них был ОТЛИЧНЫЙ редактор - они легко смогли быстро поменять приоритеты и наклепать новых командиров было проще простого - да сейчас модеры в Аркаде делают новых "командиров" также без особого труда для ко-оп прохождений. Благодаря хорошему редактору моддеры сделают всё разрабов и в твоей РТС будут и РПГ, и Гонки, и Дота-клоны, и паззлы, ШТУЕРЫ (да, редактор СК2 настолько гибкий).

Но нет давайте потратим туеву кучу времени, на мультиплеер... Вбухаем тонны денег в киберспорт... Посмотрите на Overwatch блин, который ни раз не RTS но задыхается в своих мультиплеерных рамках, без возможности использовать по полной персонажей в ПВЕ режимах (причём эвенты с сюжеткой и весёлым ко-опом были и это было ВЕСЕЛО! Но это не делали частью игры, а лишь так на 2 недели побаловаться давали)

РТС они блин как Дум - да мультиплеер шикарен... Но Дум 2016 взлетел не из-за мультиплеера, а шикарной одиночной кампании, пока все остальные шутеры заросли лутбоксами.

Чёрт подери Starcaft 1, который в онлайне мучают по сей день корейцы до версии 1.08 и Brood War баланса в мультиплеере не имел вовсе - но легендарным стал благодаря в первую очередь запоминающейся ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ, отличному для того времени ДВИЖКУ и шикарному РЕДАКТОРУ.
нахер иди. Механикус охуенен. Кеос гейт не без проблем, но играется неплохо.
Права покупают все подряд и достойные игры получаются благодаря труду разработчиков, и не важно в каком жанре. Ты имеешь ввиду DoW, дык я не хочу играть в третью часть. Лучше поиграю в Mechanicus или Space Marine
>Это как если бы сони сейчас после успешного человека паука решила сделать пошаговую карточную залупу с героями из паука
Нет, c Dow ситуация была совсем иная. Это как если бы Сони обанкротились, права на Паука получили Капком, от изначальных разработчиков осталось только название и пару старожил, а условный Человек Паук 3 провалился так сильно, что запланированное для него дополнение отменили.
На механике ролевок от FFG?
Хотя судя по наличию эльдара и космопса скорее wrath and glory
Было бы ооочеень странно делать RPG ROGUE TRADER по wrath and glory
Можешь рассказать по подробней? Я просто с системой не шибко знаком, один раз по pdf рулбука глазами пробежался
Ну, у вот настольной вахи 40к есть к примеру такие системы как Dark Heresy, Rogue Trader, и так далее, т.е. она не одна. Так что они могут просто взять правила из самого Rogue Trader-а, и всё. Там же правила для боёв на космических кораблях, к слову.
Да, я знаю, я спрашиваю конкретно про W&G
Так volod сказал же, что было-бы странно делать рпг про Rogue Trader, используя собсно систему W&G, когда есть как раз таки Rogue Trader
Formuks Formuks 01.06.202223:19 ответить ссылка -0.1
Я отписался ниже
Просто делать crpg по ttrpg Rogue Trader от FFG может быть странно потому что там вольный торговец это отдельный класс, что как-то ограничивает игрока в гибкости выбора, что не свойственно crpg, а учитывая что на обложке изображены марин и эльдар то я предположил что поставят W&G так как там насколько я знаю есть возможность маринам и эльдарам быть полноценными членами партии плюс GW продвигает W&G
Друг, это же Owlcat, они напихают 100500 классов и подклассов. Да и что мешает им просто взять основные классы перенести и дать игроку прокачиваться как он того хочет, просто дав ему титул "Вольный Торговец", мол, ты торговец, пусть и по классу спейсмарина?
Formuks Formuks 01.06.202223:23 ответить ссылка -1.3
А вообще, вообще, можно же сделать отдельную ветку для rogue trader-a и подкласса. В том плане, что основной то будет как раз торговец, но потом его можно будет на каком-то моменте дополнить другим классом. Или вовсе сделать персонажа не Вольным Торговцем, а кем-то из его свиты.
Переносить настольную ваху в формат компьютерной игры плохая идея, если конечно не делается что-то на уровне диско эллизиума, где провал броска ещё не конец. По личному опыту проваливать 3 раза подряд бросок с шанцом в 70% и больше вполне реально, не говоря уже о боёвке, где стандартный шанц попадания 40%. Если в пф это и могло работать из-за того, что модификаторы просто перекрывали д20 делая его вспомогательным, то здесь будет фестиваль рандома, не редко анального.
Да эт я знаю, я сам по ДХ игры веду, хе. Но вообще, они тут тоже как и с ПФ могут сделать, всё равно отсебятины накидать в правила им никто не мешает, или просто взять за основу Rogue Trader и его как-то дополнить.
Скорее если что-то из систем и будет браться за основа, то это будет гнев и слава, что сейчас допиливается и выходит во флагман или дх 2, что позволит не заворачиваться со всякими классами и прочей лабудой. Хотя, если брать дх 2 или иное и в напарниках будет космедес реально сделать из него тушу поглощающую 23+ урона, а если будут мутации и штуки бк, то реально разогнать до 30, если не больше. Да и если говорить о боёвке, проблематично будет перенести её в реал тайм с обилием различных видов атак.
А, господи, это ты XD
Я совсем не обратил внимания на ник, извини.
Ну, посмотрим как будет.
Не знаю при чём здесь наше знакомство в этом обсуждении, но посмотри в личку на реакторе.
Я бы тогда не спорил и не писал бы про то, что веду дх сам
Будет фэнтэзи флайт, в твиттере подтвердили
серьёзно за основу будет взята механика д100 в её реализации от ффг? штош тогда печаль беда.
Это больно, очень больно. Так и представляю как космодес с арта не смог выбить мемную дверь из фол 3, потому что шанц 90%, а выпало 91.
Надеюсь нет. Всё же единственное хорошее в системе д100 её процентная интуитивность
ГВ же перестали сотрудничать с ру регионом? Совокоты же русская компания? или я что-то путаю?
Yogest Yogest 01.06.202221:03 ответить ссылка -0.5
Находятся в россии, оформлены в другом месте. Формально - не ру компания. Разве это что то в новинку??
Ну так и маринов русская делает но Owlcat games типо международные Регистрация в Кипре штаб квартиры Москва
Ясно... А продавать будут в ру регионе? или нах пошлют?
Пафаиндеров вроде продают пока
Эм... ну 1ый таки не продают
Yogest Yogest 01.06.202221:29 ответить ссылка -1.2
ну так и первый паффаиндер имеет другого издателя.
SWaad SWaad 02.06.202200:10 ответить ссылка 0.9
Ох ебать, и правда. Странная тогда ситуация
Пока нельзя даже предзаказ сделать и выбрать рурегион на сайте.
Ответ от разрабов "ждите пока"
Пока они доделают её и введут все баги в игру, там уже и Стим вернётся в РФ...
Штаб-квартира компании расположена на Кипре. Так что можно стричь бабло не противореча прошлым высказываниям (особенно если запретить продавать игру в ру-регионе).
CDPR это почему-то помешало
Контора польских пидарасов. Что тут еще сказать.
ГВ, видимо, менее щепетильны в этом вопросе.
GatoR GatoR 01.06.202222:16 ответить ссылка 6.4
На фоне последних новостей из CDPR по ухожу сотрудников, новому отделу по разнообразию и кидаловом с аддонами киберпанка странно что тебя заминусовали :D
А что случилось?)
anon anon 02.06.202209:34 ответить ссылка -2.8
Ха-ха, очередная игра про имперцев
Так-то в трейлере прямой намек есть на возможность обмазаться ересью.
Giin Giin 01.06.202221:12 ответить ссылка 6.3
Я ПИЩУ КАК МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА
Formuks Formuks 01.06.202221:06 ответить ссылка 5.8
Внезапно. Я ожидал что они будут делать Starfinder.
Giin Giin 01.06.202221:09 ответить ссылка 1.3
Ого, выглядит как дивинити, только с лазерами и редкими попаданиями...
Dыглядит как два предыдущих Пасфайндера от этих разрабов.
И это охуенно.
Нормальная боевая система, плюс никто не заставляет тебя выбирать высокий уровень сложности.
Вот пошел нахуй, в пазфайндере (настолке) охуенная боевка, и разрабы ее норм перенесли.
Дерьмо там творится из за того эти же разрабы ебнулись и за баланс как все ГМ не шарят
ResQ6 ResQ6 01.06.202222:09 ответить ссылка 0.7
Боевая система Пасфаиндера весьма слабо отличается от 3.5 ДнД. Вот отсутствие внятного обучения проблема.
С другой стороны, я ХЗ как можно компактно уместить обучение такой системе в видеоигру.
Написать на эффектах: Уникально не суммируется.
- было бы достаточно.
Основная проблема пк пасфайндера, это максимально плохие описания умений, бафов, дебафов и тд.
Ты буквально опытным путем должен это узнавать или читать рул бук к настолке.
Хм. Возможно память играет со мной злую шутку, но я помню упоминание что эффекты с общим источником не суммируются. И в описаниях этих эффектов постоянно упоминается какого типа это бафф/дебафф
Хотя с типажами бонусов защиты у меня часто возникала путаница.
В гневе добавили описания на статус баре, если наример надеть два кольца защиты, то будет сказано "не суммируются", как и накастовать волшебную броню на уже бронированного, тоже будет предупреждение.
Плюс вскакивают иконки " У персонажа есть оружие лучше " "На персонаже броня тяжёлая, бонус ловкости пропадает"
Изометрическое РПГ выглядит как изометрическое РПГ. Удивительно.
Giin Giin 01.06.202221:43 ответить ссылка 17.9
Ну напомнило атмосферу 2 дивинити...
Хотя да, они все на одно лицо - что 1-й ведьмак, что 3-и врата...
Если она будет на уровне пасфайндеров то просто shut up and take my money.
В смысле патчить баги пару лет, создавая новые с ДЛС, а прохождение игры занимает несколько месяцев потому что постоянно застреваешь в новом месте и ждёшь патча?
Ну хз. С Кингмейкером столкнулся через год после релиза когда его допилили, а Ярость Праведников прошел где то через недели две от релиза и нигде не застревал. Багов было много конечно но они лечились перезагрузкой обычно.
Но да. Патчить его будут долго.
Баги не страшно, если разработчик их лечит. Кингмейкер и Ярость показали, что с этим будет порядок. Причем в Ярости багов было на порядок меньше, а само качество игры на голову выше Кингмейкера. Для меня главное в игре - сюжет и проработка персонажей, и эти составляющие в их играх были на высоте. Так что, я надеюсь, что и тут тенденция сохранится. А учитывая сеттинг, если у них все получится, будет просто чудесно. По вахе хороших СЮЖЕТНЫХ ролевых игр по сути-то и нет.
А космопсина романсабельный?
Я вообще если честно на стрим посмеяться нашел. Чего я не ожидал, так это не одну, а две игры которые я на теперь буду ждать
Зная совакотов не по наслышке, игру то сделают, но в обязательном порядке ждите первых 2ух падчев, если не хотите кринживать с багов.
И с дисбалансовых экаунтеров. Вангую: игра будет хорошая и большая, но даже в поздних билдах будут баги.
Я сейчас переигрываю гнев и рука постоянно прилипает к лицу. Наиболее часто от невозможности собрать лут или атаковать с первого раза, если ты на лошади. Но хоть сложность починили больше нет минибоссов с 45 AC на 8 уровне.
а я думаю - отчего это игра стала скучнее, а они попрвили серьёзные бои в случайных локациях (раньше по карте осторожно надо было ходить)
Минимум полгода, два патча это мало.
Контент высшего уровня - Хай Марс, же))
Ну так патфайндеры пиздатые рпг, хороших рпг за последние годы 3,5 штуки, это хороший кредит доверия
"Хорошими рпг" эти игры становились после 3-5 патчей. Но не "пиздатыми".
Они пиздатые в первую очередь за счет хороших первоисточников. На секундочку, игры делаются по уже существующим модулям. Умеют ли совокоты сами в самобытный сценарий - вопрос открытый. Впрочем, по сорокатысячнику наверняка тоже полным полно модулей.
Я бы с интересом послушал эксперта по модулям, который подробно распишет, что в своих играх совокоты выдумали сами, а что взяли из модуля. В особенности это касается персонажей, какие из них являются каноническими, какие нет, правильно ли показаны канонические персонажи, и вот это всё.
Ну, в кингмейкере например "Цветение" (Про семена в воде) это чисто они придумали.
Джубилост в настолке появляется на пару минут и продаёт карты, а тут его до компаньона расширили и можно сказать переписали.
Нирисса в настолке не романсится, сами прописывали.
Раз пайзо решили перевыпустить настолку по Кингмейкеру с персонажами из игры, то вполне всё понравилось им.
Гнев переписан почти полностью, как и мифики.
В настолке это были защитник, иерофант, архимаг, чемпион, то есть эволюция классов, а все эти ангелы, демоны, некроманты это совы придумали.
Сам гнев проходится только добрыми, и Иомедай там ещё испытания знаниями своих деяний устраивает и если отвечать неправильно и грубить ей, она тебя слепит, глушит и больно бьёт (игроки от этого не в восторге были). В самом приключении мы вообще были отрядом элитным, шли впереди войска и чистили пещеры, пока королева вела армию вперёд(сама королева в настолке другая по сюжетным причинам, уставшая и надеется, что это будет последний поход, или она тупо бросится в толпу демонов).
Вендуаг обычный моб, её расширили.
Ну, пока что вспомнил
и не было полных баталий? Че, сложно было механику для битвы в строю сделать?
Каких баталий? В настолке гнева?
Там у нас роль чистки пути, армия идёт тихонько за нами, негде драться.
И это херня. Достаточно было сделать из героев разведотряд, который влипает в передряги. Типо нашли деревню выживших, послали гонца в армию, что поселение чисто, а в итоге выясняется, что все поселение культисты Ноктикулы, а стены поселения - гигантская демоническая вагина, которая планирует выебать все, что зайдет в город с армией. Выкручивайтесь
Проблема в том, что герои с мифическими силами и с такими проблемами разбираются сами (много читал обвинений в адрес пайзо, из-за того, что они не "отбалансили" мифические уровни и при игре обычно берут только два-три уровня, чтоб интереснее было).
О, кстати, Зимнее солнце пример.
Там власть держит вождь с демоническими силами и ему все подчиняются.
Конечно при его пленении или убийстве, жители сразу сдаются, так как он их тиранил и вообще силой держал, но сил героям хватает, чтоб не по стелсу а напролом проходить.
Блять, я постоянно осознаю, что у меня в голове сотни сценариев и сюжетов, знать бы как на этом заработать, но книгу писать не готов, это куча времени с кучей факторов случайности. На полках книжных сотни книжек, которые никто не читал. Такая же судьба ждет большинство
Под настольную систему ОЧЕНЬ сложно сделать адекватную механику сражений крупных групп. Ибо менеджмент ходов.

Создавать отдельный механ под это бессмысленно. Это должен быть массивный пласт правил, который востребован в крайне редких ситуациях.
Адаптировать базовую механику сложно, она рассчитана на плюс-минус дюжину участников, где основная часть персонажей - игроки. Большие замесы будут превращать боевку в долгое и унылое ожидание ходов пока неписи друг-друга мордуют.
Не, я понимаю, что люди бывают оптимистичны, пока мы совершенно не видим никаких подвохов или сомнений в качестве будущей игры, но давать "кредит доверия" компаниям... Причём я даже не про историю с CDPR, я в целом считаю это идиотизмом.
Да ладно! РПГ по Вахе и не про консервные банки?! Это мы ждём!
Неужели по сороковнику выйдет что-то по настоящему масштабное и крутое?
anorakee anorakee 01.06.202221:43 ответить ссылка 2.9
Для сороковника совокоты это вполне масштабно
А потом 666 патчей в течении 2-3 лет.
40000
Если это партийная рпг, то самый очевидный вариант был бы играть за инквизитора. Они теоретически могут тот ещё цирк себе на службу набрать. Но капер - тоже норм.
Rockatrix Rockatrix 01.06.202222:30 ответить ссылка -1.8
На самом деле с вольными торговцами цирк по-жестче
Технически они +- на том же уровне цирка в составе, особенно если действие происходит в какой-нибудь жопе мира.
Да я понимаю. Просто у инквизиторов обычно ставки выше. Вплоть до спасения/уничтожения целых систем. А торговец... ну мелковато. Хотя конечно как сюжет закрутить.
Чувак, игра называется Rogue trader. Какое нахрен "очевидный вариант был бы играть за инквизитора"?
GatoR GatoR 01.06.202222:52 ответить ссылка -2.5
Я о В ПРИНЦИПЕ рпг по вахе. А не конкретно об этой. Вроде это все поняли по моему комментарию.
Как вариант: "Если это партийная рпг, то самый очевидный вариант ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ был бы СДЕЛАТЬ ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ инквизитора".
Так твоя мысль стала бы гораздо понятнее.
Я только надеюсь, что боевика будет пошаговой, а не в реальном времени с паузой.
Suren Suren 01.06.202223:16 ответить ссылка -1.1
Ну во Wrath of the Righteous было опция выбора между пошаговой и реальной с паузой
Скорее всего так будет и тут. Во-первых, по виду движок не сильно отличается от Пасфаиндеров. Во-вторых, это просто слишком удачная фича чтобы от неё отказываться.
Только пошаговая
А я надеюсь на обратное, потому как пошаговая боевка и микроменеджмент меня бесит. Хотелось бы реалтайм и АИ хотя бы на уровне вторых пилларсов. А пошаговую боевку - как опцию для любителей.
Сказали, что турн базед. Может потом подумают риалтайм добавить
Первый патфайндер вообще не понравился, второй в миллион раз лучше во всём. Повестка-не повестка, но это одна из немногих игр последних лет, в которую реально было интересно и приятно играть. И музыка там эпичная.
Посмотрим, что будет с вахой.
Первой части надо дать время разгуляться и... не быть как я "ветераном врат балдура" и принципиально играть на суровом. Игра хороша как приключение, но не как "игра". Превратить рпг бонвку в icewind dale, которая была партийной дьяблой - это надо быть лентяйской породы. Особенно когда есть Врата Балдура, где на каждый данж кроме особых по одной-паре сильных групп врагов. Где особое длс-подземелье наполнено лором и подсюжетами о прошлом этой гномьей крепости.

Как сейчас помню: 1) Первый этаж - экседитор рассказывает про ловушки этого места, всякие убивающие картины, заминированные табуретки, зеркала призывающие отражения. И катсцена с демоном, который хочет превратить крепость в базу.
2) Второй этаж, жилая зона и другие "приключенцы".
3) Сюжет с суккубой, которая просит освободить её за счет чужой души. И это не толпы убогих суккую из wotr, это полноценный минибосс, которая кидает чарм и ныкается в невидимость. Никаких откачек левела в первой игре, так как игроки ограничены 8м левелом и душить их бесконечным восстановлением после каждой битвы никто не хочет. Просто вампирик тачи и высокий ас(низкий, во второй редакции обратная логика).
4) Крыша с василиском. Никакой душки, у тебя либо есть защита от окаменения, либо идешь и покупаешь её. Враги такого типа редкие, а свитки не имеют сраной привязки к уровню торговца. Есть смысл закупать всего по немногу, чтобы не возращаться.

5) -1 этаж секретная комната.

6)-2 этаж огромная подземелье, где не тупо накиданы мобы как в душнилофайндере, а есть миниролики как перевертыши принимают облики прежних обитателей крепости. Жены, братьев, детей владельца, все это в спальнях, кладовках и центральная линия с загадкой значимых вещей для владельца. Хоррор элементы (не работают, но сама попытка неплоха). Зал достижений владельца крепости, зал трофеев и тд тп тд.
Финальная битва со статуями, олицитворяющих грехи Владельца крепости. Слушать историю падения обязательно, иначе дальше пиздец.
7) -3 этаж, 3 дороги на выбор. На одной куча виверн, но можно освободить и прдчинить прошлую пачку героев, которые нападут если выживут.

Подвесную мосты над озером яда, набитые лучникиэам скелетами и ловушками с ядовитыми облаками.
Лабиринт с особо опасными противниками под высшей невидимостью, вливающих 7ми кратный урон в спину.

А затем испытание 4х стихий, где надо убить 4х духов. И для защиты не надо обмазыватьсямиллионом бафов и призывать армию говна. Просто защита от стихий.

8) -4 этаж, шахматы. Как в 1м гарри поттере. Шахматы где герои вместо фигур.

9) -5 этаж, продолжение линии грехов и ошибок создателя, надо добраться до 4х статуй и ответить что стало причиной падения крепости. Тайная лока за стеной с жертвами демона, которого владелец заточил в свой кинжал когда то давно. Как и все набасу превращает взглядом в гулей без спец защиты.

10) -6 этаж Последняя выжившая из отряда до гг. Предупреждает, что у демона есть зеркало создающее полные копии всех, кто в нем отразится.

Дальше 2 варианта, сразиться со своими копиями и демоном, или прокрасться и повернуть зеркало на демона, после чего помояь отражению.

И это был не конец. Группа до гг хотела добыть кинжал с другим демонам для культистов, которые готовятся освободить его из плена. Тяжелый бой с равным по силам отрядом наемников(а не толпой перебафанного говна от соводибилусов) и финальный бой с освобожденным демоном.

А теперь давай посмотрим длс про отдельный данж от соводибилусов.

Подземелье ровагуга, пустое и с записками вместо сюжета. Финальный босс из ммоговна, которого честно без пары жрецов на автомассхиле не пройти. А если ты еще и нашел все записки, то игра тебя...НАКАЖЕТ и добавят в бой дракона. Соводибилусы как они есть. При том дракон в любом случае освобождается после смерти твари, а значит тебя БУКВАЛЬНО наказывают за внимательность. Охуенно
Обязательно в нее поиграл бы . . . через полгода с момента выхода , чтоб не подгореть от технической реализации.
Alt91 Alt91 02.06.202201:37 ответить ссылка 0.0
Ваха от совокотов
>Оказывается что ГГ экспериментальный супер-примарх, самое совершенное творение Эрды
>Осознав охуенность ГГ лорды Терры доверяют ему правление всем субсектором
>ГГ воюет в Оке Ужаса, потихоньку завоевывает его, выпиливая то тут то там по паре десятков демонов
>ГГ отправляется в Коммораг, становится там чемпионом арены, ебет Лелит Гесперакс, та в него влюблятся
>Перед ГГ в очередь выстраиваются представители всех существующих орденов космодесанта, лишь бы ГГ взял их в свое войско
>Лично Император является ГГ в видении чтобы склонять его к правильному пути
>Императора можно послать нахуй
>Кхорн отправляет за ГГ Алчущего Крови, ГГ убивает его за 3 раунда
>Тзинч пытается его переиграть, но ГГ переигрывает его переигрывание
>Слаанеш отправляет за ним орды своих демонеток, но ГГ затрахивает их всех до беспомощности
>Затем романсит саму Слаанеш, она становится доброй и помогает ему закрыть Око Ужаса
>Кхорн и Нургл - потешные додики, над которыми рофлит гарем ГГ и его подсосы
>Совершенно случайно ГГ находит третьего бога орков, но тот пока еще маленький, так что тусуется с ГГ как питомец-гретчин.
>Отправляется в хранилище Тразина Неисчислимого, троллит его и отрывает ему ебало, со словами что он сам реликвия.
>В ДЛС мимоходом убивает К'тана
Звучит как Скайрим.
Ну а сам то а сам сможет сделать сто неочевидных вещей два часа убалтывать Эрду перед концовкой и стать богом?
Koala Koala 02.06.202218:54 ответить ссылка 0.0
я думал ято и по обоссалому будет игра и по устлаву и с технолигой чтобы и в магию и фаляут. а тут ваха. сомнительное решение но не из плохих
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
OWLCAT GAMES OFFICIAL LICENSED PRODUCT WARHAMMER Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2022. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the Aquila' Do
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Rogue Trader Imperium,Империум Owlcat Games Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other

OWLCAT GAMES OFFICIAL LICENSED PRODUCT WARHAMMER Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2022. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the Aquila' Do
OWLCAT GAMES OFFICIAL LICENSED PRODUCT Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Ea
подробнее»

Rogue Trader Imperium,Империум Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Owlcat Games Alexander Davtyan Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Servo Skull Navigator Psyker

OWLCAT GAMES OFFICIAL LICENSED PRODUCT Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Ea