Результаты поиска по запросу «

The Tome of Decay

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ Гуглил, Гуглил находил очень разные мнения по поводу Хронологической истории Warhammer... Кто может подсказать какой цикл стоит читать первым ? Я прочитал Ордо Ксенос, Ордо Маллеус, Ордо Еретикус из цикла Эйзенхорна , Рейвенор и возвращение Рейвенора, Титаникус и несколько мелких книг идущих с Титаникус в пачке там было около 25 страниц... плюс щас читаю Ересь хоруса в данный момент на 3ей книге ... Так вот сам вопрос есть ли цикл книг который описывает Само рождение Империума и поход Императора , основание Легионов и прочее ибо кусками вытаскиваю Инфу из Ереси хоруса как то не очень? P.S.[Сорри за ошибки и не соответствия]
Развернуть

Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium Wh News Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

CHAPLAIN Roaring ртам to the Emperor, the CJuiplmn exhorts the Spate Marines around hm to пет-greater arts of heroism. When these Spiritual leaden take to the battlefield, the an fills with fiery rhetoric and bombastic oaths of battle. \ warrior who has faith in the Emperor and Mankind's

WATCH MASTER Watch Mailer In it Type Infantn (Character) On the Hitt* Wades arr m ПечьукЬ, aiwo the uviwn hordes of cAc a*J ««ppumnuftrt artfA ;V un^rrn^ skii' of the hunter supreme. WA a nrxes of calm, clipped ,wtUr\ they exploit тек opmmg. la«ЛиЛ Jrv<4x&-Ains-/Аяг A';tf Гмш te »лг /А/ A«r

 •BRARIAN US BS s T w I А Ы Sv 5 4 14 -2 I '2 Ю V (jail type Infantry (Char-w««> Ihr I illinium t* that ,,nr*l "I S/uh r Mnimn nnr whnir fitffhf II il mutt /mini I hull limn the hilr/in I iixa/n щ t hr Ьнп11n nun imh i\ n inmlrt fnyhrt who \iiiiln Ihr iMilllr/irU hnlnril wilh nnr /пи hn

Unit TVpr Infantry (Character) l пн Cuinpi'«iiiun I Watch ( jpi.iin WARGEAR: * pistol •Owe combat weapon * grenade*» * Ktak grenades 'Itemhalo (рк 107) '^peciaUaaue ammunition '1’b svH:iAl. Rl \ V S: * 4»<iTh*> Shall Know No F**ar ' lr»il»-ptn^pn, character •4U400 Тыдка (рн l‘*>

VETERANS It says much about (hr DeathwaUh that its line infantry air veteran Space Marines, each a one-man arms capable of pwgm* а жегчн nest fn himself. Each has ierved Humanity for decades, even centuries, proving his abilities beyond doubt before being seconded to his new role These

BIKERS ^ throat) tmr of the DeathwaUh Hr,kn \ methamnd itenl« >fim tht last sound hi. quarry ham. These Амилwn well used to *"«•** alone or in small grout» for days or fVfn u«eks at a tone, for the takes they nde to bottle a,e on,met m^nU bases asudl as un‘quel\ deadly war assets Hugged and


 /V gun lunrt trucks the xrnas adversary, spitting fite ns the brutish machine fnmi'ls ufrm the friths of uw limit ufrm the utmr ****V as the Rhino, the Rauuback is ftimed for the bttltinrr it stakes beiictm reliable t rails fr at anil light tank Mans Watch t of Hams «* these tanks as mobile

 jbatf ivUrani + fight t* ТвгттвШ „мл eft tjmholt 4 Or ImfifTUim i auftAi /Aw <wv«f wvrnv *•« ***■ willpurwHr luthat of a walking lank. »o pterwu* art try wtfl that the Ikeathumtih *Д «о#т abandon them По алmdaid щеаропп of a ЬгшшЧя* и imprtunt - in awful the uearer hold* a itorm Mlet

When the md/rm liable Walken known as Dreadnoughts go In war. the battlefield shakesat thru tread Within their adamantium hull п a sarcophagus - and within that, the mfrfdrd bid) of a Spare Marine laid low in halite Driven h\ an endless nerd far mengr. the* heroes air truly fearsome. 'I'hrir

VANGUARD VETERANS Hurtling from tk, fa ullJi n ur'»m of p ,urfnnn ^ l tmguard Veter am of the IknlhuxiUh xtnkr ni lethal Thru wamor) itfmiaUu •n fnnfMMnt miauhi, then JuU al ttrm i n twA Ihnt nrn • urh wamor ran rhangr ihr flow of hat lit Uuhagtanrr. thn OiUU (hr игак /янnh ,« Ihr enemy Itnr

***f/*~* uniA « u*m * vno-uton anA a Am * »'—■*O^inm^n “<,hf ^ ^ <^^^г<п, **■" * *r 1<прт, ж tnofmwis ,n thf run* hmdf ГН~ «г /V cttrtf W ^ *”""***Г**^ •-*«* *.*«„„* |#euJ 4, A П,фщи^4Л,х™мпн*иктт*т1ЪиГ*п1тт*и/ш**и4тац cw___ ^ . j \t*utkl Mtwr thf kill Traffic ntr vn/ w* /V nttsuk Whm , ^

FORCES Of THE РЕДТНУЩСН l tw 1..11...stag lion detail» hatkground and rules information dun describe the forces used by the Deathwatch - their i.11 n it,, u vehicles and dn characters dial lead them to battle. This section will enable you to forge your collection of tW'rtihttau,l oiiniatui es

л \ хелоя hordes on their home worlds, or IV Block Speer Strike Force allow» you to field the Aha heltlrlldd. Whether you wish to reprrsenl a U-. i ,' ,Mlnclw* Irmi” of 'be Deathwatch on the Warhammcr 40,000 .....................*..... »e choices below offer a great was t„ pick your army. M

DKATl l\V.\T( I1 WAR(IRAK I.IS I Hse*»' list' ds'latl the print* '.tint's stl SUlhtU* item* ttl St Itl grill atailtlhh In unit* III уши .и111у. Vlilliy null rnlrle* ill lb* ||»|»'Ь|‘|Ч' •I*'»1 UdWvvs ii\t Ititlc "#iiivai option* Iпин »чп «и шин ul tin %e lists In li IiihImih **, ihr afwy h*t

' u°^ur " «lord Тгы«. rules'” d "r "—-m to «Ita, V* *fw,ul «»U« «• — ^ -r «.diected ‘"J-.-uW un.. ,lr '^T ,КЛ "T un“^ <>***. «.кг •* un- ■“«w-these ,,r д„ ^ ~ ,Ыр "* —pb Imed h» '"•**'««•*— «м!й1 Й?,hr *"»» *“«" ЕЖТ&аа ЫЫшргтт isSd r,™" *r~ -—- - < ..r £ - -^й~аггйГ" ~ *«"“ «*«• •‘"‘-H

ЛЯКЯ* the аггосятел of the DoAmdl (oold mean the different г between Banfhoi.is of F.ryxia tirfcMqcn*» Anxw .pew Vr r*f,/r Uf, t, irarrh vf cb MtMLSb ipml rUrtuin aorfen, v,M М/iMoik^ujC^ •*•■**' •*»«*•* «мм»» o, ^ f ibatbbobrrltfHtbudtipniudAr* Tb*.rki------1rVi' tow of Act firrti !’rattan t

ARMOURY OF THE DEATH WATCH Пил section of Coda. Iknthicatih li»i* the weapon* *n<l npiipinnii и». <11ty Им lb aihwafrlt, along with fhr rob* f,„ , them >n your game* of Warhammer lO.(MX). RANGED WEAPONS Profiles for the following ranged weapon* urr Inrhidrd on il.c prolllr* page

 •V I Пя.,*мпук<п ^ КЛе» svoms»» »4 tfcw 1«ч.» linltsl bolignn. 1и4ч>и1^гад^ц ;N.j<\. ч Н»л\\ Но» >t к Sri * i \i Ism i \MMIMI ion M. /V..M..../.A HU .A../ к/л/пм nnilMl «MW*/ *eni«uv Мя/ А..А/ sfnbth*! Ml mi мм/t Itntgnn/irr Mu mr AiJI/nr \hrll% /1//../-./A 14,1 Мя/ rt^/.u/u fo UIIHuHtfarx

w V.111'1 VVKAPONS —....... .... c“ *» • Ьлтпм • Ь.и||ч\м||1( ' W combat weapon kvipont • «glutting daw PoWVI IlM mpuni I lltllulri hailllllri I*o\\kk Fist \\t> Atxn hk\ Mhtacun /Лоы<* ,kf Р**А**14Мт /»W, Du under Imfurrum л, 1*н<л<л1г ,n adapt in mattery loAn«**we/. Du adddum .</

SPECIAL ISSUE WARGEAR Bole» for «hr following can hr found in Ita/hammn 40.000: The Rules. Frag grenade** Ktak grenade» Mefta bomb» Psychic Iwod • See .««.Ault grenades AUSPEX Л shod ranged yeanning device. the auipex unities broad •eentmgfh deUelnm matin to fnnfmni townM rnemus \ model

 Лк Mission Tactics special rule represent.» the unique «а» in which the Deathwaich go u> war. At the чип of sour first turn, pick one oT the following Mission Tactics. It «ill remain acme for the entire battle unless vou decide to change it as dcscriVd below. Ал Jong лл the Tactic h acme, it


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Выбор системы

Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,

Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.

Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Система для игры
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War
112 (33.3%)
Сделать свою, на основе AD&D
99 (29.5%)
Свой вариант (опишу в комментах)
9 (2.7%)
Мимокрокодил
116 (34.5%)
Развернуть

Ариман Кубик Рубика кубик хаоса ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ариман,Кубик Рубика,кубик хаоса
Развернуть

Wh News Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Cadia shall fall!


На случай если вы пропустили тизер.

Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

Imperium drop pod Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,drop pod,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

Imperium Space Marine Ultramarines Calgar Librarium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не могу не запостить картинку с нынешним магистром Ордена Ультрамаринов - Марнеусом Августом Калгаром. =)
Очень эпичный дяденька, его брутальность можно подчеркнуть тем, что он завалили Аватара Кхаине в рукопашке. o_O

Если очень хотите, могу потрясти кодекс и добавить инфу по этому сверхчеловеку. =)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Ultramarines,Ультрамарины,Calgar,Librarium,продолжение под катом
Развернуть

Space Marine Imperium продолжение в комментах Crimson Fists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Shoulder pad bearing the Crimson Fists Chapter symbol Battle-brother Sadenar, Ci'imson Fists 2nd Company, 5th Tactical Squad Shoulder pad bearing Tactical Squad designation. ‘Castigator pattern power fist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Horus Heresy artbook art красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Horus Heresy 1101 к Dreadnought • Space Wolves • Fra/. Voiiwinkel Tizca • Capital City of Prospero • Jen Page Hukter Fire Team • Space Wolves • Joh n Wiclev 1 Space Wolves 'Michael Phillippi,Horus Heresy,Ересь Хоруса,artbook,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме The Tome of Decay (+90 картинок)