Результаты поиска по запросу «

Rogue Trader (CRPG) Dark Mechanicus

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



artist Ilia Bodaikin Dark Mechanicus Chaos (Wh 40000) Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

OWLCAT WAtWAMMli P;!cui:-Tr,\di:r legal Info: Warhammer 40.000: R08ue Trader 0 Copyright Games Workshop limited. 2022. Warhammer 40.000: Rogue Trader, the Warhammer 40.000: Rogue Trader logo. GW, Games Workshop. Spate Marine. 40K, Warhammer. Warhammer 40.000, the 'Aquila' Oouhle-headed Eagle
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Abelard Werserian Marazhai Aezyrraesh Pasqal Haneumann Dark Eldar Aeldari Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

smile Abelard,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abelard Werserian,Marazhai Aezyrraesh,Pasqal Haneumann,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус
Развернуть

archon of flesh artist Pasqal Haneumann Marazhai Aezyrraesh Rogue Trader (CRPG) Wh Games Adeptus Mechanicus Imperium Dark Eldar Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,archon of flesh,artist,Pasqal Haneumann,Marazhai Aezyrraesh,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,archon of flesh,artist,Pasqal Haneumann,Marazhai Aezyrraesh,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари
Развернуть

archon of flesh artist Pasqal Haneumann Adeptus Mechanicus Imperium Haemonculi Aeldari Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Dark Eldar 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,archon of flesh,artist,Pasqal Haneumann,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Haemonculi,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other
Развернуть

natch Pasqal Haneumann Heinrix van Calox Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

ekinveyl artist Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Pasqal Haneumann Adeptus Mechanicus Imperium Heinrix van Calox Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ekinveyl,artist,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Pasqal Haneumann,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Heinrix van Calox,Wh Комиксы
Развернуть

Death Cult Assassin Imperium Genestealer Cult Tyranids Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Rogue Trader (CRPG) Yrliet Lanaevyss Marazhai Aezyrraesh cassia orsellio Adeptus Mechanicus Dark Eldar Rangers (Wh 40000) Adepta Sororitas Space Wolves Navigator ...Warhammer 40000 фэндомы Psyker Wh Games Wh Other Space Marine Ecclesiarchy Craftworld Eldar Aeldari Imperium Ulfar Jae Heydari Idira Tlass knife0921 Pasqal Haneumann Sister Argenta Abelard Werserian Heinrix van Calox 

Развернуть

Owlcat Games Wh Video Rogue Trader Imperium Warhammer 40000 Rogue Trader ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Создатели "Pathfinder: Kingmaker" и "Wrath of the Righteous" анонсировали свою новую игру под названием "Warhammer 40,000: Rogue Trader".

 Теперь припекать от бросков виртуальных кубиков будет и во тьме мрачного будущего, где есть только война.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Owlcat Games,Wh Video,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000 Rogue Trader

Развернуть

Отличный комментарий!

Saref-Fox Saref-Fox01.06.202221:01ссылка
+42.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Rogue Trader (CRPG) Dark Mechanicus (+1000 картинок)