Результаты поиска по запросу «

Mick19988 криг

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tau Empire tau girl ...Warhammer 40000 фэндомы 

Таухейтерам посвящается.
f \ /м \iJlr\4 à о yoo А)<х\+е Xmbl I ¿1 оИ1 h / Исл^е hu WM. ( í kíWef ' I i|ce Hi<?k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,tau girl
Развернуть

опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

В общем решил я поинтересоваться что считается годным на ваха-реакторе. Посему объявляю всеобщий сбор. Кидайте в этот тред арт, который вы считаете самым годным лично для себя. Не важно что это будет: фан, офф, с рулбуков кодексов, иллюстрации книг и т.д. Так же не важно является ли он по чьему либо мнению бэковым или нет. Просто самый лучший арт, но только по одному на человека, так что выбирайте с умом.
Никаких ограничений нет, можете кидать хоть порнахаммер, хоть анимехаммер, но все таки предлагаю нечто более классическое. Как результат можно будет увидеть предпочтительный стиль, или любимого художника. Ну и естественно, если понравился арт другого участника , то не жалеем плюсца, что тоже будет являтся показателем.
Ну и собственно мой вариант от Диего
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос
Развернуть

SoNtC writefaggotry Wh Alternative длиннопост ...warhammer 40k фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена восемнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности девятнадцатая часть, «Кулак Сжимается: Крепости Сынов Дорна»

warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Раздел 18. Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора


О расе Тау, несущей титул наиболее успешной из этих всех этих экспансионистов, любознательный читатель уже прочёл в предыдущих разделах. Однако, их империя – лишь одна из бесчисленных сотен разнообразных инопланетных сообществ, познавших расцвет в этот тёмный период с целями завоеваний, резни, и, во множестве случаев, мести.

Нижеследующие представляют собой наиболее важных и\или интересных из этих сообществ.

1. Ройство Кв’орл


ж* WOL.V *TêeeA тло MPIRE,warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Ареал обитания Кв’орл на момент М41


На (совершенно воображаемой) границе между сегментумами Пацификус и Обскурус, со священного для них родного мира Локвиит, в недружелюбную бездну космоса простирается империя Кв’орл. Эта инсектоидная раса проявила себя как злобные и жестокие экспансионисты. Экспансия и победа; двух простых оправданий этой безумной расе достаточно, чтобы объяснить свой безудержный империализм. Раса космических странников, путешествующая в огромных объединениях соединённых между собой микро-кораблей, которые вкупе представляют собой колоссальные цепь-корабли – сотообразные структуры смертельно опасной технологической мощи и масштабов.


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Вскрытая взрослая особь воина-дрона  Кв’орл, приб. М41 



Представители расы поголовно мужского пола, живут сравнительно недолго. Среди живых наблюдается фетиш поклонения мёртвым предкам, и в результате чего живые продолжают дело своих предтеч на протяжении поколений, в то время, как бессмертный матриарх и верховный лидер расы, Королева Роя, не знает ни старости, ни смерти.


Для старого Империума на период М41, Кв’орл представляли собой едва ли заметную угрозу по причине отстутвия способных путешествовать через Варп кораблей. Даже когда эти насекомые-мегаломаньяки раздобыли и разобрали имперский варп-двигатель, им всё равно не хватало важнейшего компонента. У них не было навигаторов, которые провели бы корабль через край кошмаров.

Однако, когда силы Империума стали истощаться в борьбе с Новым Пожирателем, инсектоиды воспользовались этой слабостью и начали захватывать людей-навигаторов со слабо защищённых торговых путей в окрестных системах. Кв’орлы внедряли навигаторам отвратительных мозгочервей в кору головного мозга, притупляя умственную деятельность и управляя несчастными мутантами.

Вскоре после этого, в две первые декады М42, они очень быстро расширили свои границы почти в сотню раз. Однако, эта экспансия была спорадической и неравномерной. К счастью, у Кв’орл не было не было системы астропатов для создания системы коммуникаций, и поэтому они не могли управлять своим расширением с той же лёгкостью, с которой они путешествовали. С другой стороны, однако, у Кв’орл было ощутимое преимущество в Варпе. Кв’орл от природы не были эмоциональной расой, и их корабли были относительно незаметны и тихи в кипящем безумии эфира. Даже их одурманенные и парализованные люди-навигаторы едва могли припомнить свою человеческую жизнь, и практически бездумно прокладывали путь в краю безумия, совершенно безразличные к щупальцам Варпа.

Так, даже когда Императора не стало и Варп погрузился в ещё более невообразимые пучины абсолютного сумасшествия, на Кв’орл это практически не отразилось, и они продолжили свои путешествия. Разумеется, расстояния, которые они могли преодолеть, были ограничены внезапной утратой Астрономикона, но их бесчувственные навигаторы всё ещё могли кое-как, наощупь проложить путь по варп-мелководьям, и их экспансия продолжилась.

Через некоторое время Кв’орл начали попадаться человеческие миры, которые остались без защиты и поддержки их драгоценного Империума. Ликующие толпы монстров с охотой набросились на эти миры. Словно из огромного муравьиного гнезда, Кв’орл лавиной прошлись по близлежащим планетам. Крылатые воины- Кв’орл заполонили небеса и стремительно неслись над землей, а их высокотехнологичное оружие на газовой основе, управляемое их организмом, соединённым с металлическими устройствами напрямую, отравляло и убивало миллионы невинных. Другие Кв’орл приземлялись в микротранспортах, используя более тяжёлое вооружение. Танки и укрепления вспарывались тяжёлыми кинетическими орудиями, после чего ужасное газовое оружие, использованное другими Кв’орл добиралось до защитников, с лёгкостью их убивая.

После того, как сопротивление планеты сломлено ужасающе организованными ксеносами, на мир спускаются рабочие-Кв’орл. Скот, флора, фауна, строительный материал и драгоценные руды; всё разграбляется стройными рядами рабочих, направляемых гормональными и феромонными приказами от незримых инсектоидов-вожаков. После того, как цепь-корабли на орбите заправлены и нагружены припасами, рабочие начинают уничтожать людей. Вышестоящим по биологическому рангу Кв’орл преподнесут тысячи людей, из которых они досуха выпьют кровь при помощи трубковидной челюсти. После чего, недели спустя, Кв’орл опыляют всё человеческое население подобием алого тумана – человеческой крови вперемешку с высокоразвитыми кв’орлскими феромонами. Вскоре после этого, шатающееся, совершенно сломленные люди, с головы до ног перемазанные кровавым феромонным спреем, начнут выть бездумные восхваления Кв’орл, или «звёздному рою», как они вскоре станут известны.

Многие сотни людских миров пали и были обращены таким образом, и это обеспечило Кв’орл прочные границы, населённые фанатичными человеческими запахо-рабами.

Однако, на границах с ройством, несколько мини-империй открыли торговлю с мерзкими инсектоидами. С утратой Патерновы и Навис Нобилитэ, навигаторы стали исчезающим видом. И всё же, самые хитрые из империй захватили как можно большее количество навигаторов и убедили их создать коммуны навигаторов в каждой из этих империй. Этим трёхглазым мутантам будет дозволена любая роскошь и удовольствие, о котором они только пожелают. Взамен, навигаторы будут размножаться только с себе подобными, чтобы из полученного потомства тоже удавалось вырастить навигатора, который в результате этой сделки становился собственностью данной мини-империи, и должен был служить на кораблях и судах по указанию местных царьков и правителей.

Кв’орл, совершенно сбитые с толку людской физиологией, допустили ряд дичайших провалов в этом отношении; часто они пытались заставить спариваться двух навигаторов одного пола, или пытаясь найти самого крупного (что в глазах Кв’орл делало его самкой) навигатора, после чего внедряли ему гормоны в надежде, что он(она) даст потомство. Все эти попытки потерпели неудачу. В связи с этим, Кв’орл зависели от своих человеческих соседей, которые периодически отправляли им небольшую дань в виде инбредных* навигаторов в качестве платы за гарантии безопасности от кв’орлского нападения(по крайней мере, пока мини-империи наращивали достаточный военный потенциал, чтобы нанести удар в спину и уничтожить мерзких пришельцев).

Так Кв’орл пришли к доминированию крупной частью западного галактического пространства.

2. Миры-нации Ворлик-Таар


Находясь на галактическом юге, раса ворликов оказалась на волосок от полного уничтожения Тиранидами. К счастью для них, в тот момент инквизитор Криптманн перенаправил флот-улей Тиранидов в сторону системы Октавиус**, сам того не ведая, спасши целую расу.

Это кошачья раса, медленно развивавшаяся на родных мирах. Доподлинно неизвестно, как, но в ходе эволюции, согласно теории – независимо друг от друга, на пяти разных мирах возникло пять разных видов ворликов. Когда они запустили первые химические ракеты к соседним мирам своей системы, культурный шок, испытанный исследователями, был огромен, и расы-соседи увязли в долгой и кровопролитной завоевательной войне. Однако, переломный момент в их истории наступил, когда они нашли на пятой планете остов разбившегося много лет назад космического корабля. Переливающиеся, нематериальные руны словно скользили по каждой поверхности, что привело аборигенов к мысли, что это, должно быть, корабль богов. В особенности их поразило изображение великого бога-полузмеи, и он стал объектом их поклонения. Акустическое оружие, которое они обнаружили на огромных приматоподобных скелетах на борту, было принято за дар богов, посланный, чтобы победить других ворликов и занять должное место в бездне далёкого космоса.

Учёные пятой планеты разобрали акустическое оружие и разобрались с принципами его работы, вскоре после чего было налажено массовое производство этого вооружения. Вооружённые им Ворлик-Таар, как они теперь называли себя, с лёгкостью разгромили всех своих врагов. Огромные золотые башни их сородичей оказались абсолютно бесполезны против ужасных воющих машин и крик-посохов завоевателей, которые разрушали бастион за бастионом.

К М43, Ворлик-Таар были объединены под властью пятой планеты. Сверкающая, искусно вырезанная броня ворликов была создана в попытке воссоздать древнюю броню их богов. Эти медные костюмы закрывали воинов Ворлик с головы до пят. В забрала большинства шлемов пехоты была встроена небольшая акустическая пушка. Она могла издавать смертельно опасные звуковые залпы, стиравшая кости в порошок и разрывавшая органы, в то время, как изящные, отравленные кинжалы пришельцев добивали выживших в умелом рукопашном бою. Офицеры войск Ворлик-Таар носили акустические посохи, выпускавшие невидимые узконаправленные коротковолновые лучи чистого звука, разрывавшие на куски даже танки.

Гениальным решением ворликов было использование акустического оборудования для дестабилизации химической структуры топлива своих ракет, что привело к созданию экзотического вида двигателя, позволявшего путешествовать в космосе со значительно большей скоростью.

Таким образом Медные Когорты Ворлик-5 вышли за пределы родной системы. Прогресс шёл ужасно медленно по причине отсутствия сверхсветовых двигателей. Однако, случайная встреча с космическим скитальцем изменила ситуацию. Принцев-колдунов 234-й когорты начали посещать видения из варпа, по всей видимости, от их «богов», в которых им было открыто, что скитальцы свободно странствуют сквозь время и пространство, что позволит ворликам путешествовать гораздо быстрее. Флот когорты принялся за исследование скитальца. Они обнаружили доки, достаточно крупные, чтобы уместить весь свой флот, и что все жуткие и смертельно опасные монстры на борту, были таинственным образом убиты ещё до их высадки. В результате, экспедиция ворликов в относительной безопасности разграбила скиталец, и отправилась с грузом странных артефактов на родные миры.

Эти технологии позволили ворликам ступить за границу родной системы, завоевав несколько слабых цивилизаций наиболее близких соседей. Котоподобные монстры устанавливали статуи своего бога и своих величайших героев на дюжинах завоёванных ими миров. Ворлики были высокомерны и тщеславны, под стать их повелителю.

3. Хруды


Они выжили, прячась во всех тёмных закоулках галактики. Мир, принадлежащий им, состоит из холода и тьмы, скрываясь между слоями других цивилизаций и рас. Они питались на свалках господствующих рас, создав цивилизацию изгоев из рас угасающих – высокомерные создания, стремящиеся к свету. Боящиеся темноты. И всё же, ждущие во тьме. Ждущие и строящие планы. Раса, благословлённая и проклятая одновременно их богом и отцом. Проклята красться в тенях, быть самой тенью. Благословлена пережить любое истребление, любой ужас, какой бы им не послала жестокая вселенная.

Вот кто такие Хруд.


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Изображение хруда в трактате "Ксенология", за авторством С. Спурриэра


Колониям хрудов нет числа, ими заражены бесчисленные миры как людей, так и ксеносов; они скрываются в недрах миллионов кораблей по всей галактике. Так, даже когда Новый Пожиратель погубил третью часть всего живого, а гибель Императора унесла ещё триллионы, на хрудах(хоть они и понесли определённые потери из-за своего широчайшего ареала обитания) эти напасти сказались не так значительно. Они продолжили расселяться из своих ям, а их плазменное оружие и экзотическая технология и биология делала их серьёзными противниками.

Странный факт: в период второй Эры Раздора частота появления хрудов заметно падает, хотя, казалось бы, должна возрастать. Существует теория, согласно которой хруды покинули свои малые колонии и аванпосты, словно бы для того, чтобы собраться воедино. Ради чего они это делают, опять же, является загадкой.

Ещё более странным является другой факт: где бы не происходил так называемый феномен «пенумбра», большинство свидетелей утверждают, что «гнутики»(простонародное название хрудов) каким-либо образом помогали им. Разумеется, в свойственном человечеству невежестве, вероятно, что насмерть перепуганные люди приняли атаку умбра за нападение хрудов, ведь обе расы используют тени для атаки.

Так, если ранее для борьбы с крупными вторжениями и миграциями хрудов собирались целые крестовые походы и тактические отряды Астартес, в раздробленной галактике второй Эры Раздора об этом не могло быть и речи. Мини-империумы были либо слишком слабы, либо слишком корыстолюбивы, чтобы помочь своим терпящим бедствие соседям, а у немногих оставшихся межзвёздных флотов Старого Империума были заботы и посерьёзнее.

Так, своеобразная «империя» хрудов продолжала развиваться, никем не ограничиваемая, и вместе с этим росла численность и мощь самих хрудов. На самых отдалённых и изолированных людских колониях люди с поверхности практически превратились в перепуганных и бесчувственных рабов, часть из которых в виде дани хруды ежегодно утаскивали глубоко под землю, чтобы работать на подземных заводах и в глубоких тёмных шахтах.

Очень немногие покидают лишённые света миры хрудов, но большинство из тех, кому это удаётся – это искалеченные безумцы. Они рассказывают об огромных строениях, незримых для человеческого глаза, одно ощущение присутствия которых подавляет. Сложная сеть каналов, несущих обломки и мусор через всё подземелье; стон миллионов сломленных рабов шёпотом несётся через огромные пещеры, а вместе с ними звон цепей, что держит сломленных, жалких людей вместе.

Хруды – тень во плоти; поле не-света окружает их постоянно. Их гибкие, многосуставчатые тела позволяют им изгибаться, словно тень. Нет такого закутка или тени, куда бы они не могли пробраться, и они ползают по узким, тесным коридорам, что соединяют их огромные чёрные залы. Беглые рабы утверждают, что у хрудов есть гигантские библиотеки, доверху наполненные древними текстами и книгами, сделанными из единственного вида пергамента, который им доступен – человеческой кожи. Те, кто пали от изнеможения и не могут больше работать, становятся жертвами отравленных когтей. Их тела отправляются в жужжащие свежевальные машины, расположенные ещё глубже. Никто из безумцев, видевших огромные библиотеки хрудов, не знает, что же написано в книгах из бесконечных текстов; хотя, если представить, что слухи об идеальной генетической памяти хрудов верны, то их библиотеки могут запросто содержать тщательно записанную историю целой галактики со времён создания самих хрудов. Многие тысячелетия они наблюдали. Какие невероятные секреты им ведомы?

Некоторые из самых безумных беглецов утверждают, что бывали в центре великих хрудских крепостей. Они говорят, что видели хрудов, в благоговейном почтении простёршихся пред идеально круглой чёрной сферой. Другие твердят, что хруды изредка ночью поднимаются на поверхность, ведя за собой нескольких избранных рабов. Там они встречают и подымаются на борт огромных угловатых кораблей, после чего возвращаются несколько часов спустя, и заставляют рабов грузить на корабль тяжёлые ящики с продовольствием, поблескивающими украшениями и таинственными артефактами. Если верить заявлениям этих несчастных сумасшедших, хруды снабжают и помогают другой, пока что неизвестной, расе. Расе, которая, быть может, ещё даст о себе знать…

Кому бы хруды ни поклонялись, и какое бы отношение ко внешнему миру они не имели, ясно одно:

Хруды готовы. Хруды ждут…


4. Тексианская Торговая Империя (ТТИ)


ТТИ начали с малого, создав межзвёздную сеть торговли между цивилизациями Борлак, Нискассар**** и Лоакстль. Эти цивилизации процветали и росли; чувство безопасности, принадлежности к чему-то большему стимулировали усиление межрасового и межнационального обмена и торговли. Поначалу, их объединял страх перед человеческим Империумом, после чего страх перед Новым Пожирателем привлёк в альянс ещё несколько рас, среди которых были дышащие водой акториане, некулли, Солдаты Дронгской Военной Веры, и даже великая Угнетания Ка’Валлимара***** - группа практически бездумных змееподобных пришельцев, находящаяся в абсолютном подчинении пяти личностей, каждого из которых эмоционально и концептуально подавляли четверо остальных, благодаря чему получалось круговое, взаимное, абсолютное и благословенное угнетение.

Изначально, всех участников альянса объединял скорее страх перед общим врагом, нежели общее дело: из-за этого прибыли империи несколько упали в ранние годы, следовавшие сразу за смертью Императора. Однако, со временем, при помощи манипуляций и интриг Тексианской Элиты - правителей Текс Прайм и неофициальных лидеров торговой империи - ситуация изменилась.

Пока Тексианская Элита не пришла к власти среди тексиан, эта раса не представляла из себя ничего особенного. Они были привязаны к своим кровавым лунам – красным, пыльным, бедным на ресурсы планетам. Однажды, за много веков до начала второй Эры Раздора, в тексианском обществе начали возникать представители Тексианской Элиты, которые начали своё восхождение к власти. Их очарование и хитрость не знали границ. Однако, лишь одно из множества их обличий выглядело, как обычный тексианин. Их боевая форма вызывала ужас, ибо они превращались в рычащих, отдалённо похожих на летучую мышь, монстров. Тем не менее, правление Тексианской Элиты было практически идеальным, ибо их чудовищный лик обращался лишь на противников и преступников. Как вскоре оказалось, тексианское обличье было лишь фасадом; истинной была форма летучей мыши. Тексианская Элита внедрилась во все эшелоны власти наций-участников альянса, принимая облик той расы, контроль над которой они хотели установить. Благодаря этому им удавалось поддерживать мир между всеми участниками альянса.

Под зловещим и пристальным присмотром Элиты Империя достигала всё новых и новых высот. Всё больше и больше цивилизаций стремились присоединиться к тексианам. Одним из самых ярких примеров такого стремления были человеконенавистники-таллерианцы, которые изначально начали торговлю с акторианами. Акториане изобрели технологию искусственной беременности, которая позволила бы рептилиям-таллерианцам остановить падение рождаемости при помощи ускоренно выращенных «новых таллерианцев».

Троллеподобные кузнецы расы Гронголем в конце концов тоже присоединились к альянсу. Они получали заказы от Империи на производство космических кораблей, заводов, а также военного и торгового транспорта, которые они строили высшего качества.

Вскоре эта коммерческая империя простёрла сеть своего влияния на множество разрозненных цивилизаций на галактическом северо-востоке, как развитых, так и примитивных. Однако, вскоре им предстояло столкнуться с другой восходящей звездой галактической арены – Империей Тау. В М41 Нискассар находились под опёкой империи Тау, а к моменту М42-3 они стали практически полноценными членами империи. Однако, тексиане имели огромное влияние среди кочующих нискассарских псайкеров, и вскоре между двумя империями ксеносов возникли разногласия, и Аун’Тали’е заклеймил тексиан «эгоистичными эксплуататорами обделённых». Это, в общем, было правдой (поскольку Тексианская Элита следовала доктрине «выживания хитрейшего»), но причина такого антагонизма Тау была не в этом. Тексиане предлагали другой путь – путь, отличавшийся от пути Высшего Блага. В то время, как от людских мини-империумов было нечего ожидать кроме тирании и геноцида ксеносов, тексиане предлагали вполне действенную альтернативу. Тау сочли это недопустимым. Последней каплей стал скандал, произошедший в 825.М45, когда были обнаружены попытки внедрить Тексианскую элиту в общество Тау. Война была объявлена в течение года.

К тому времени, военная машина Тау поражала своей мощью и развитием, поскольку падение Империума, последовавший за этим беспрецедентный хаос и отсутствие имперского контроля позволили им безнаказанно развиваться невиданными доселе темпами. В то время, как у Тау была своя постоянная армия, в тексианской системе, основанной вокруг торговли и коммерции, акцент в оборонной сфере делался на огромные соединения наёмников со всех уголков галактики.

Войска, использованные Тексианской Элитой были многочисленны и разнообразны. Ультианские пожиратели костей, негуманоидные монстры, которым платили костями детей Тау. Нестринианские кислотные фульгары, странные газообразные создания, находящиеся в высокотехнологичных гуманоидных боевых костюмах. Разумеется, военные отряды некулли, воины-лоакстли, целые церкви Военной Веры дронгских боевых монахов, распевавших осанны своим богам войны и убивавших врагов своими священными раскол-пушками - все они, и многие другие были вовлечены в войну, поскольку были частью Империи. В придачу к вышеперечисленным, целые батальоны серф-солдат были закуплены с далёкого Крига. Костяком огромной армии наёмников были таллерианские солдаты, ставшие мощной и профессиональной армией, верной акторианцам, которые, в свою очередь, были верны Тексианской Элите. Эти армии вооружались самостоятельно, либо снабжались расой Гронголем, имевших чутьё на резню и прибыль.

Против них располагались более семнадцати экспедиционных флотов 50-й сферы расширения Тау, под командованием командора Лунный Клинок, печально известного своей жестокостью среди Тау. Он предлагал мирам ультиматум: обращение в Общее Благо или смерть и давал всего несколько часов на раздумья, после чего прибегал к бомбардировке и высадке войск. Огромное количество веспидских жалокрылов, несколько братств демиургов, армии Гуэ’Веса и Ху’Ста людских вассалов, и Лига Авана – странные полупрозрачные пришельцы, обладающие высокоразвитой лазерной технологией образовывали вспомогательные войска основной армии.

Круты, как и всегда, нанимались по обе стороны этого конфликта, к огромному раздражению Тау.

Ситуация на далёком галактическом востоке после нашествия Нового Пожирателя была особенно печальной. Где ранее на восточной окраине кишела жизнь, теперь четыре из пяти ранее пригодных для жизни миров были пустыми безжизненными булыжниками. Зачастую именно на таких опустошённых планетах и происходили яростные и кровавые сражения тексиан и Тау. И кровь лилась в них рекой. Пощада не предлагалась никому, и обе стороны часто делали ужасные вещи. Биологическая война, орбитальные штурмы, огневые бомбардировки, применение ядерного оружия, вирусов и ретровирусов; в какой-то момент всё это было пущено в ход в добавку к обычным сражениям. Огромные флоты боролись в пустоте в то время, как миллионы
Ксеносов яростно сражались на безжизненных планетах. Тау боролись с горечью ребёнка, унаследовавшего лишь разруху и пустоту, а тексианцы боролись за жадность и безрассудную, убийственную гордость. Из-за относительно небольшого количества людей, принимавших непосредственное участие в конфликте, мини-империумы едва ли имели представление об истинных масштабах тау-тексианской войны. Она длилась и в первой половине М46, и унесла миллиарды жизней (особенно, когда отвратительные представители расы Рик вступили в войне на стороне тексиан), пока Тексианская Торговая Империя и Империя Тау не сели за стол переговоров и не подписали договор о демилитаризованной зоне космоса между двумя империями, которую им запрещалось пересекать.

Этот мир, впрочем, был бессмысленен. Во вторую Эру Раздора мир был, в лучшем случае, просчётом, а в худшем – наглой ложью. Завершившие службу по контракту наёмники продолжили грабить и убивать и по окончании войны. Кровь и боль была единственной валютой, что хоть чего-то стоила в это страшное время.


______________________________________________
Примечания
* - инбредный – происходящий от скрещивания родственных особей
** - как ранее уже упоминалось, автор почему-то коверкает названия планет и рас. В данном случае, официальный лор именует систему Октариус.
*** - так же, как и в **, оригинальный вариант – никассары и локсатли.
**** - в англ. варианте Oppressionaia



Дополнение 1. Отчет о вскрытии: Умбра. (из "Ксенологии" С.Спурриэра)


ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост


Субъект: Обозначение неизвестно: экземпляр "умбра".
Возраст: Неизвестно.

Пол: Неизвестно.

Вскрытие проводил: Магос Биологис Шарль Дарвус
Присутствовавшие: Сервитор #32-11-Г, Инквизитор Брем Сашам
День 59, 9 из 20

Первые впечатления:

Субъект не поддается какой-либо биологической классификации. Причина смерти - фотоэкспонирование (см. прилагаемый отчет).

а. Тело. Corpus представляет собой гладкую черную сферу диаметром 80 мм. Оболочка из неизвестного вещества - гладкая, неестественно хрупкая. Узор перламутрового цвета, обвивавший корпус, погас post mortem; поверхность однородного черного цвета. Температура оболочки постоянна и имеет 10 градусов по Цельсию, несмотря на воздействие сжатого луча мелты и жидкого азота. Видимых средств для передвижения, дыхания, пищеварения и экскреции не обнаружено. Вывод: субъект не является организмом в обычном понимании.

b. Поперечное рассечение произведено с помощью моноволоконного скальпеля. Corpus состоит из внешней оболочки (диаметр 54 мм), внутренней полости и жидкой сердцевины (см. рис. c) Внешняя оболочка имеет губчатое сотовое строение и состоит из круглых пустот с одинаковым давлением. Есть следы наличия намагниченных нитей (железосодержащих?) между губчатыми каналами.

c. Вязкое нутро. Белая жидкость (общая масса 50 г). Анализ говорит о наличии железных сплавов, сложных аминоцепей и неизвестных азотистых соединений. Жидкость проявляет аномальные свойства и способна самопроизвольно затвердевать и менять свою плотность. Структуру ткани невозможно исследовать: вязкое нутро неожиданно становится твердым. (Гипотеза: такое вообще мыслимо в привычной биологии? Ср. амебоидный организм? Может ли жидкость действовать как звуковой/психический резонатор? Ср. Pyseter Catodon) (Pyseter Catodon - латинское название Кашалота - прим. ред.).

d. Боковой разрез. Края разреза звучно разошлись в результате разгерметизации вакуумных ячеек внутренней оболочки.

Общие замечания:


Вскрытие тела не дало значительных результатов.

Подписано:

Магос Биологис Шарль Дарвус, Инквизитор Брем Сашам.





D1E5E3EEE4EDFF20F2F3F220EDE8F7E5E3EE20EDE5F22E0D0A443345324530
45364530453545434642453532304630453545464545463146324535463046
423231323044354545463246433230464632304538323045440D0A45353230
46464532454246464645463146433230453045324632454546304545454332
3046444632454545334545323046324535454146314632453032430D0A3230
45444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446
37453845413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A
45354639453046324643323046314631464245424541463332304544453032
30454546304538453345384544453045423243323045414530454132304545
0D0A4630453845334538454445304542453032433230463245304541323045
38323045464535463045354532454545344530324530443041343236353733
37340D0A323037323635363736313732363437333243323032453631373836
433230


Прим.перев.

Буду рад любой критике и конструктивным предложениям по переводу и в комментах, и в ПМ.

Развернуть

Imperium Astra Militarum Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Cadian
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ опять я Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Какова численность солдат Гвардии в отряде, бригаде, в полку?
Развернуть

my little pony Craftworld Eldar farseer Macha ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Imperium Astra Militarum Death Korps of Krieg ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига,
Развернуть

Wh Песочница опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вы хотели бы, что бы по вселенной Warhammer 40000 был снят полнометражный фильм вроде Властелина Колец?
Да конечно! Кто же этого не хочет?!
415 (38.0%)
Только при условии что фильм будет действительно на уровне Властелина колец.
487 (44.6%)
Нет. Кинематограф не сможет передать всего пафоса этой вселенной.
115 (10.5%)
Узнать статистику.
76 (7.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mick19988 криг (+801 картинка)