Marvel Avengers
»Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Ultramarines Space Marine Imperium Space Marine Primaris Robute Guilliman Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
Новое поколение героев
(Используйте голос из эпичных трейлеров) (Да хрен там, гнусавый голос переводчика эпохи видео-салонов подойдёт лучше прим перев)
И восстал Хорус из пепла ядерного огня. И пошла война на уничтожение человечества. И... На протяжении 10 тысяч лет галактика была под защитой несокрушимой мощи Адептус Астартес - воинов, ведущих своё происхождение от генетически улучшенных легионов Космодесанта древней Терры, воинов эпохи, предшествующей Великому Крестовому Походу и Ереси Хоруса, что последовала за ним.
Тысячелетиями находились те, кто пытался усовершенствовать процесс создания космодесантников, как с добрыми намерениями, так и со злыми, но никто не смог достичь результата, равного совершенству творения Императора.
До сего дня
Десять сотен лет Архимагос Доминус Белизарий Коул работал над задачей, поставленной ему примархом Робутэ Гиллиманом: новым легионом воинов. Сейчас, когда империум стоит на гране уничтожения, эта цель достигнута.
Космодесантники Примарис (мегаоригинально прим перев) - это новое поколение, соответствующее самой тёмной эпохи в истории Империума. Эти новые воины - следующий этап эволюции Ангелов Смерти Императора - они созданы, чтобы быть больше, сильнее и быстрее своих братьев - своевременное подкрепление армиям Империума, над которыми нависли враги. (РАГНАР ПОСМОТРЕЛ НА ПОДКРЕПЛЕНИЯ - ОБЫЧНЫЕ КОСМОДЕСАНТНИКИ БЫЛИ БЫ УЖЕ МЕРТВЫ, НО ОНИ БЫЛИ НЕ ОБЫЧНЫМИ КОСМДЕСАНТНИКАМИ - ОНИ КОСМОДЕСАНТНИКИ ПРИМАРИС! прим перев.)
Идущие им на помощь новые генно-модифицированные воины экипированы новым оружием и облачены в броню, выкованную на самом святом Марсе.
Изображённый выше Космодесантник Примарис - это Заступник (ориг. Intercessor класс такой, как тактиалы), облачённый в броню Мk X Тактикус(разгул фантазии продолжается прим. перев), костюм, сочетающий самые эффективные элементы своих предшественников времён Ереси Хоруса с новейшими разработками силовой брони. ( Версия ch-o-cha о том, куда делась Mk IX пока что самая реалестичная прим. перев)
В битве он вооружён болт-винтовкой: фирменное оружие космодесантника было переосмыслено и улучшено (Range 30, Strength 4, AP -1 and Rapid Fire.)
Что за интересное время! Космодесантники Примарис точно зададут жару в будущем. Типичный Гиллиман, даже в стазисе устраивает многоходовочки с тузом в силовом рукаве. Недавним триумфаторам-хаоситам лучше поостеречься.
Но что это означает для игроков и коллекционеров у которых уже есть армии космодесанта? То, как именно эти новые космодеантники будут вести себя в игре, смотрите в следующей серии.
Следующая серия
Космодесантники Примарис: вопросы и ответы
В: Теперь мои нынешние миниатюрки космодесантников устарели?
О: Ни в коем разе! Космодесантники Примарис не заменяют обычных (если сверхчеловеческую машину убийств можно назвать "обычной") космодесантников. Благодаря Белизарию Коулу эти ребята заимели дополнительные генетические улучшения и они станут подкреплениями Адептус Астартес, а не его заменой.
В: Будут разные типы Космодесантников Примарис?
О: А то. Вы уже выдели Заступников, обычную пехоту, закованную в броню Mk X, но скоро станет больше типов. И ещё техника...
В:Стоп, броня Mk X?
О: Ага, у этих ребят новая броня: комбинация современных моделей и лучших моделей времён Ереси Хоруса.
В: Могу я выставить целую армию Космодесантников Примарис?
О: Определённо. С точки зрения бэка, некоторые ордена, особенно те, что понесли тяжёлые потери во время событий Надвигающейся Бури, теперь укомплектованы целыми ротами этих новых воинов. У других взводы Космодесантников Примарис влились в состав Боевых Рот. И, возможно это самое интересное, Гиллиман основал несколько новых орденов полностью состоящих из этих новых космодесантников.
В: У меня есть армия %favourite_Chapter_name%. Могу я в ней выставить Космодесантников Примарис?
О: Также как каждый из сотен Кодексных Орденов, многие из менее соответствующих Кодексу Ордена такие как Тёмные Ангелы, Кровавые Ангелы и Космические Волки могут использовать Космодесантников Примарис.
В: То есть Примарис просто лучше в игре, так? Зачем тогда нужны старые космодесантники?
О: Если сравнивать старого космодесантника и нового, то у новых есть некоторые преимущества перед обычным тактикалом, но тут встаёт вопрос цены. Новые по очкам стоят больше обычных космодесантников, так что их будет меньше и у их отличаются характеристики оружия. Вы точно захотите выставить всех космодесантников для того,чтобы обеспечить подавляющее тактическое преимущество.
В: А если я не хочу их использовать?
О: Ну, кроме того, что вы теряете возможность поиграть новыми клёвыми миниатюрками и использовать новые тактические схемы в своей армии, в этом нет ничего плохого. Вам точно не обязательно иметь Примарис в своей армии космодесанта. Однако, когда вы увидите Дредноут Примарис, вы точно захотите.
В: Новые битсы будут подходить существующим космодесантникам?
О: Хороший вопрос. Есть некоторые элементы, точно подходящие как Примарис, так и обычным космодесантникам. Но в то же время, новая броня означает, что некоторые детали так просто не подойдут. Шлемы и наплечники будут того же размера, тогда как ноги, торс и руки будут отличаться.
В: Могу я их использовать вместе с армией Астра Милитарум?
О: Конечно. Этих новых космодесантников можно использовать вместе со всеми имперскими армиями
В: А они нормально сыграются с Адептус Кустодес?
О: Определённо. Многие из золотых стражей Императора присоединятся к Гиллиману и Примарис в его Неудержимом Крестовом Походе.
В: Но я играю за Хаос! Где мои сверх-сверх-человеческие подкрепления?
О: Во-первых, это вам урок - возвращайтесь к Императору (О да, ГВ, очень профессионально, молодцы прим. перев) Во вторых, вы видели трейлер Гвардии Смерти? Тёмные Боги сложа руки тоже не сидели - будьте уверены, скоро вы увидите этих огромных изменённых варпом воинов.
В: О, святой Гиллиман, эти ребята потрясны! Где мне их взять?
О: Космодесантники Примарис будут доступны с выходом новой редакции, а её дата выхода будет объявлена в конце этого месяца.
Primaris Space Marine Space Marine Imperium soul drinkers wh_books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Немного условно свежей (актуальной) инфы про Испившим Душу.
Одно небольшое произведение, от Бени. Время действия - Индомитус. Орден - пересозданный из Примусов. Задаются вопросами, кто они, в честь кого и что стало с их предшественниками. Персонажи местами тактически хохмят, превозмогают и ЗаИмператорствуют во благо Человечества. Болтерпорно есть. "Если бы он был простым человеком... Но он был космическим десантником!" тоже есть. Всё, как мы любим.
Horus Heresy Ahzek Ahriman Thousand Sons Space Wolves Space Marine Imperium Adeptus Custodes Sisters of Silence Wh Video Wh News Warhammer 40000 фэндомы
The Horus Heresy: Burning of Prospero - Ahriman
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Warhammer 40000 фэндомы
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Ну собственно, вот и Резервы.
В новом Warhammer 40,000, как и сегодня, оставление некоторых боевых единиц в резерве по-прежнему является очень важным и потенциально мощным тактическим ходом.
Однако есть некоторые сильные изменения в том, как они работают. Для начала, не каждая единица может быть помещена в резерв, поэтому большая часть вашей армии обычно будет размещаться на поле битвы в начале игры. Это означает, что они будут вносить свой вклад в битву с первого хода, но также будут мишенью для врагов - так что вам придется продумать то, как наилучшим образом использовать эти ранние ходы.
Многие юниты все еще имеют возможность присоединиться к игре в середине битвы, хотя и используя для этого различные мистические или технологические приспособления. Пусть больше и нет универсальных специальных правил, таких как Дипстрайк или Фланговый Обход (ориг.Outflank), многие из этих способностей будут иметь общее назначение - так что вы все еще можете ожидать, что юниты, такие как Терминаторы будут телепортироваться с орбиты, Культ Генокрадов устраивать засаду, а Коммандоз Орков используя "ХИТРАСТЬ" чтобы подкрасться к врагу.
В качестве примера, давайте взглянем на специальное правило для Тригона (ориг. Trygon, здоровенный подземный жук нидов. Прим. пер.), юнит, славящееся своим необычным методом прибытия на поле боя, а именно прорывом туннеля под вражеской армией:
Перевод правила:
Подземное наступление: во время расстановки вы можете разместить вашего Тригона под полем боя. Так же в его нуннелях вы можете разместить отряд трупсы "название Флота-Улья" (у Нидов тоже будут правила на флоты? Прим. Пер) На конец любой вашей фазы движения вы можете разместить Тригона где угодно на столе, но в 9" от вражеских моделей. Другие юниты в его турелях могут разместиться вслед за ним в 3" от него, но так же не ближе 9" от врага. Те модели, что не могут разместиться таким образом уничтожаются. (Ну почему нельзя хавать всех прямо из-под земли( Прим. пер.)
Итак, мы видим, что это давольно мощная способность. С ее помощью можно не только доставлять Тригона прямо в сердце вражеских сил, но и брать к нему других юнитов Тиранид. (Правда только трупсу. Прим. пер.) И нечего не мешает им проводить нападение уже в этом ходу! Вот только расстояние в 9" означает, что среднее значение кубов 2д6 будет играть не в вашу пользу. (Не забывайте, что вы всегда можете использовать Командный Переброс)
В соревновательных играх (спортодроч. прим. пер.) будут некоторые ограничения на методы расстановки подобные этому, которые, как вы можете представить, быстро станут очень мощными (павером короче. Прим. пер.) при использовании нескольких таких боевых единиц в одной армии. В таких играх действует специальное правило под названием - Тактические Резервы.
Перевод:
Тактические Резервы: вместо того, чтобы быть расставленными перед началом игры, некоторые юниты имеют возможность прибыть посредством телепортации, прыжка с орбиты, в виде подкреплений и тд. прямо в середине игры. При расстановке в начале игры по крайней мере половина от общего числа юнитов вашей армии должна быть поставлена на стол, даже если все они имею особое правило прибытия в виде подкрепления. Кроме того, в таких играх, все юниты которые не прибыли на поле боя по окончанию 3го хода уничтожаются.
Это правило поможет ограничить количество боевых единиц прибывающих из резервов в особо запущенных случаях при соревновательной игре. Так что вы не сможете использовать телепорт у всей армии Терминаторов Крыла Смерти в этом режиме игры. (Тем не менее мы думаем, что в Наративных играх (бэковые миссии. Прим. пер.) использование телепортов всего Крыла Смерти в первый ход для взятия Бастион Хаоса может выглядеть очень круто)
Хорошенько подумайте об этом.
В завтрашних новостях будет дополнительная информация об технике в новом Вархаммере.
Wh Песочница Ересь Хоруса спойлеры Серые Рыцари Тысяча Сынов Нипридовал Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Вышел новый рассказ по ереси, тысячу сынов и серых рыцарей.
Спойлер:
Малкодор, под предлогом исцеления затащил тушку несчастного Арвиды в катакомбы под дворцом рядом с вратами в паутину, чтобы попытаться на него как на червяка поймать Осколок Магнуса (ту часть что откололась после того, как были разрушены врата и изображающую судя по всему Вину) засунув его в тело Арвиды и спасти таким образом хотя бы кусочек. В процессе в помещение врывается Джагатай с угрозами всех тут нафиг поубивать если Арвиду не спасут. Параллельно душа Арвиды испытывает так называемое Journey to the center of the mind и видит по дороге кучу всякого интересного, в частности подымается вопрос чем на самом деле были титуларии Тысячи Сынов. Ответ прямо не называется но догадки мозговзрывающи. И да, похоже они НЕ демоны. Эксперимент фейлит, Малыч грит "ок. но стоило попытаться, кончайте его". Кхан летит с катушек и ломает нуль варды. В душе Арвиды в это время происходит битва чего то с чем-то. В результате после кучи спецэффектов перед нами становиться исцеленный спейсмар, который лицом одновременно и Арвида и не Арвида, и Магнус и не Магнус. Одного глаза у него нет. Когда Кхан спрашивает как его тогда звать, тот называет имя титулария Арвиды. И зовут его Яниус (намёк на первого верховного великого магистра Серых рыцарей Януса?)