Результаты поиска по запросу «
Librarium терминатор
»Librarium Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Войны за Армагеддон (Часть 3):
Третья война за Армагеддон
Начальные ходы
В 948.М41, посреди руин и прочих разрушительных последствий первого вторжения Газкулла на Армагеддон, было начато исследование боеспособности планеты и ее готовности противостоять новым вторжениям. В свете исключительной стратегической ценности Армагеддона для Империума, Адептус Терра были проведены интенсивные работы по защите мира от потенциальных нападений в будущем. Командование флота сектора было перемещено в систему Армагеддона и была восстановлена, и переоборудована для приема боевых кораблей всех классов, флотская база Док Святого Йовена. Три полностью укомплектованных станции наблюдения, названые в честь великих героев Войны за Армагеддон; "Маннгейм", "Данте" и "Яррик", были установлены на дальних рубежах. Защитные сооружения как наземного, так и орбитального базирования также были восстановлены и усилены, минные поля размещены по всей системе. Ко всему прочему был отдан приказ о существенном увеличении общего количества кораблей и разведчиков в системе.
На самой планете начался долгий процесс восстановления опустошенных ордами Газкулла ульев. И процесс этот, несмотря на вовлечение огромных людских и материальных ресурсов, остается незавершенным даже полвека спустя после окончания войны. Отчасти это связано с увеличением защитных подразделений, созданных за этот период, несмотря на сниженную для Армагеддона десятину поставки новых полков Имперской Гвардии. Для управления планетой был создан военный совет, состоящий из высокопоставленных представителей Имперской Гвардии, Флота, Департаменто Министорум, Адептус Механикус, Экклезиархии и губернаторов основных ульев Армагеддона. Возглавлял совет генерал Имперской Гвардии Никита Куров, уважаемый ветеран Баккусского Крестового Похода. Начиная с 949.М41 и по 978.М41 генерал Куров провел серию ксеноцидных кампаний в экваториальных джунглях между Армагеддон Прим и Секундус, а также покрытом льдом мире Чосин, и имевших целью устранить присутствие орков, которых не успели уничтожить после поражения Газкулла. По прошествии пяти десятилетий Армагеддон вновь восстал из пепла с еще более мощной обороной, чем было до первого вторжения.
И все же этого было недостаточно.
Третья война за Армагеддон
Начальные ходы
В 948.М41, посреди руин и прочих разрушительных последствий первого вторжения Газкулла на Армагеддон, было начато исследование боеспособности планеты и ее готовности противостоять новым вторжениям. В свете исключительной стратегической ценности Армагеддона для Империума, Адептус Терра были проведены интенсивные работы по защите мира от потенциальных нападений в будущем. Командование флота сектора было перемещено в систему Армагеддона и была восстановлена, и переоборудована для приема боевых кораблей всех классов, флотская база Док Святого Йовена. Три полностью укомплектованных станции наблюдения, названые в честь великих героев Войны за Армагеддон; "Маннгейм", "Данте" и "Яррик", были установлены на дальних рубежах. Защитные сооружения как наземного, так и орбитального базирования также были восстановлены и усилены, минные поля размещены по всей системе. Ко всему прочему был отдан приказ о существенном увеличении общего количества кораблей и разведчиков в системе.
На самой планете начался долгий процесс восстановления опустошенных ордами Газкулла ульев. И процесс этот, несмотря на вовлечение огромных людских и материальных ресурсов, остается незавершенным даже полвека спустя после окончания войны. Отчасти это связано с увеличением защитных подразделений, созданных за этот период, несмотря на сниженную для Армагеддона десятину поставки новых полков Имперской Гвардии. Для управления планетой был создан военный совет, состоящий из высокопоставленных представителей Имперской Гвардии, Флота, Департаменто Министорум, Адептус Механикус, Экклезиархии и губернаторов основных ульев Армагеддона. Возглавлял совет генерал Имперской Гвардии Никита Куров, уважаемый ветеран Баккусского Крестового Похода. Начиная с 949.М41 и по 978.М41 генерал Куров провел серию ксеноцидных кампаний в экваториальных джунглях между Армагеддон Прим и Секундус, а также покрытом льдом мире Чосин, и имевших целью устранить присутствие орков, которых не успели уничтожить после поражения Газкулла. По прошествии пяти десятилетий Армагеддон вновь восстал из пепла с еще более мощной обороной, чем было до первого вторжения.
И все же этого было недостаточно.
Librarium Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Войны за Армагеддон (Часть 4):
Третья война за Армагеддон
Нулевая отметка
На Армагеддоне же в последние недели перед вторжением орков шли лихорадочные приготовления. Легионы Титанов прогревали древние плазменные реакторы и занимали оборонительные позиции вокруг ульев, устремив свои глаза-сканеры в небеса. Полки Имперской Гвардии наполнялись новобранцами и окапывались, космические десантники из более чем двадцати Орденов рассеялись по пустошам и горам, готовые встретить врага во всеоружии. Торговые суда Империи ежедневно проскальзывали меж пальцами исполинской зеленой лапы, сжимающей хватку вокруг Армагеддона, провозя подкрепления на планету. Последний приземлившийся транспорт нес на борту легенду. Комиссар Яррик, "Старик" собственной персоной, под восторженные приветствия населения впервые за последние двадцать лет вступил на истерзанную войной землю Армагеддона.
Старый комиссар встретился с членами военсовета, денно и нощно консультируя защитников по поводу недавних тактик и стратегий Газкулла, и добавив мрачное предостережение ни в коем случае не недооценивать способности военачальника. Многие говорили, что комиссар стал дряхлым и изнуренным, согнувшимся под тяжестью грядущего вторжения. Однако те, кто знал Яррика лучше, видели ту яростную решимость, что ярче солнца горела в единственном глазе ветерана. Генерал Куров всегда был известен своими способностями по достоинству оценивать людей в бою, и был до глубины души восхищен неистощимой энергией и умом Яррика. Генерал попросил комиссара возглавить военный совет и, ко всеобщему облегчению, тот согласился.
Третья война за Армагеддон
Нулевая отметка
На Армагеддоне же в последние недели перед вторжением орков шли лихорадочные приготовления. Легионы Титанов прогревали древние плазменные реакторы и занимали оборонительные позиции вокруг ульев, устремив свои глаза-сканеры в небеса. Полки Имперской Гвардии наполнялись новобранцами и окапывались, космические десантники из более чем двадцати Орденов рассеялись по пустошам и горам, готовые встретить врага во всеоружии. Торговые суда Империи ежедневно проскальзывали меж пальцами исполинской зеленой лапы, сжимающей хватку вокруг Армагеддона, провозя подкрепления на планету. Последний приземлившийся транспорт нес на борту легенду. Комиссар Яррик, "Старик" собственной персоной, под восторженные приветствия населения впервые за последние двадцать лет вступил на истерзанную войной землю Армагеддона.
Старый комиссар встретился с членами военсовета, денно и нощно консультируя защитников по поводу недавних тактик и стратегий Газкулла, и добавив мрачное предостережение ни в коем случае не недооценивать способности военачальника. Многие говорили, что комиссар стал дряхлым и изнуренным, согнувшимся под тяжестью грядущего вторжения. Однако те, кто знал Яррика лучше, видели ту яростную решимость, что ярче солнца горела в единственном глазе ветерана. Генерал Куров всегда был известен своими способностями по достоинству оценивать людей в бою, и был до глубины души восхищен неистощимой энергией и умом Яррика. Генерал попросил комиссара возглавить военный совет и, ко всеобщему облегчению, тот согласился.
Librarium art красивые картинки Craftworld Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Иша — богиня урожая, Мать Эльдар
Мать расы эльдар, Иша—богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, вместо этого она находится в плену Нургла, где он тестирует новые болезни и вирусы на Ише (являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями…
Мать расы эльдар, Иша—богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, вместо этого она находится в плену Нургла, где он тестирует новые болезни и вирусы на Ише (являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями…
Imperium Librarium Полковник Шаффер Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
13-й Штрафной легион более известен под названием Штрафники Шаффера. Идущие в бой под предводительством непоколебимого полковника, подразделение стало последним прибежищем для психопатов, убийц, воров, рецидивистов и прочего сброда, избежавшего неминуемой казни. Принципы Шаффера просты; он даст солдатам под его командованием лишь один шанс заслужить прощение в глазах Бога-Императора и, тем самым, спасти свои души. Эту возможность они получат, выполняя самоубийственные задания в самых опасных зонах боевых действий. А после, если кому-то посчастливится выжить, подобно заместителю командира Кейджу (скорее из желания увидеть смерть полковника), Шаффер поведет их на еще более опасное задание.
Обычно, Полковник собирает под свое командование тысячи осужденных гвардейцев и приговоренных к смерти штрафников, но через некоторое время основательно прорежает их число в непрекращающихся боях. Таким образом, выживают лишь наиболее способные и умелые из бойцов, которые и примут участие в наиболее ответственном задании.
Ввиду специфики службы Шаффера, информацию о нем приходится собирать по крупицам. Внешне он человек крупный с голубыми глазами, имеющий бионику и наиболее известный своим леденящим взглядом. Прочему оружию полковник предпочитает силовой меч и плазменный пистолет. Достоверно известно, что Шаффер был награжден Махарийским Крестом и Багровым Медальоном, однако со всей смелостью можно утверждать, что это лишь малая часть из врученных ему наград. Поразительно, но хотя информация о молодости и вообще прошлом полковника отсутствует, имеющиеся сведения прямо указывают, что его возраст превышает три сотни лет. Довольно тревожным сигналом являются слухи о регулярных "тренировках" полковника, в которых он "отрабатывает" техники самоубийства в условиях серьезного ранения, с целью избежать пленения врагом.
Отдельным пунктом стоят границы полномочий Шаффера… а если точнее, то вообще какое-либо их наличие. В его власти заменить любой приговор трибунала или полевого суда, снимать с должностей маршалов и даже брать под контроль суда Имперского флота, что само по себе беспрецедентно. Как минимум одна тюремная планета, Говул, находится в полном подчинении полковника и именно с нее ведется набор для высококвалифицированных отрядов диверсантов.
Подсчитать точное количество операций, проведенных полковником, не представляется возможным. Под его руководством 13-й легион принял непосредственное участие в обороне топливной станции на планете Крагмир и разрушении зараженного генокрадами города-крепости Картиканорум (на момент начала операции в 13-м легионе в живых оставалось лишь 1,2% личного состава).
Общепризнанна его роль в обороне аванпоста "Освобождение" от вторжения тиранидов. Этому предшествовала тяжелая кампания против осколков флота-улья "Кракен" на Иштар IV, где потери Штрафных легионов достигли 92% личного состава.
Также по имеющимся свидетельствам Шаффер возглавлял группу диверсантов, устранившую военного вождя тау, известного под именем Светлый Меч, чем эффективно предотвратил намечавшееся вторжение ксеносов в близлежащие Имперские миры и способствовал полной ликвидации группировки пришельцев.
Одной из самых выдающихся операций полковника стала ликвидация печально известного Германа фон Штраба во время Третьей войны за Армагеддон (фон Штраб предательски сдал оркам улей Ахерон и, объявив себя правителем улья, во всеуслышание призвал население вступать в подразделения так называемой "Армии Освобождения" для противодействия силам Империума).
Обычно, Полковник собирает под свое командование тысячи осужденных гвардейцев и приговоренных к смерти штрафников, но через некоторое время основательно прорежает их число в непрекращающихся боях. Таким образом, выживают лишь наиболее способные и умелые из бойцов, которые и примут участие в наиболее ответственном задании.
Ввиду специфики службы Шаффера, информацию о нем приходится собирать по крупицам. Внешне он человек крупный с голубыми глазами, имеющий бионику и наиболее известный своим леденящим взглядом. Прочему оружию полковник предпочитает силовой меч и плазменный пистолет. Достоверно известно, что Шаффер был награжден Махарийским Крестом и Багровым Медальоном, однако со всей смелостью можно утверждать, что это лишь малая часть из врученных ему наград. Поразительно, но хотя информация о молодости и вообще прошлом полковника отсутствует, имеющиеся сведения прямо указывают, что его возраст превышает три сотни лет. Довольно тревожным сигналом являются слухи о регулярных "тренировках" полковника, в которых он "отрабатывает" техники самоубийства в условиях серьезного ранения, с целью избежать пленения врагом.
Отдельным пунктом стоят границы полномочий Шаффера… а если точнее, то вообще какое-либо их наличие. В его власти заменить любой приговор трибунала или полевого суда, снимать с должностей маршалов и даже брать под контроль суда Имперского флота, что само по себе беспрецедентно. Как минимум одна тюремная планета, Говул, находится в полном подчинении полковника и именно с нее ведется набор для высококвалифицированных отрядов диверсантов.
Подсчитать точное количество операций, проведенных полковником, не представляется возможным. Под его руководством 13-й легион принял непосредственное участие в обороне топливной станции на планете Крагмир и разрушении зараженного генокрадами города-крепости Картиканорум (на момент начала операции в 13-м легионе в живых оставалось лишь 1,2% личного состава).
Общепризнанна его роль в обороне аванпоста "Освобождение" от вторжения тиранидов. Этому предшествовала тяжелая кампания против осколков флота-улья "Кракен" на Иштар IV, где потери Штрафных легионов достигли 92% личного состава.
Также по имеющимся свидетельствам Шаффер возглавлял группу диверсантов, устранившую военного вождя тау, известного под именем Светлый Меч, чем эффективно предотвратил намечавшееся вторжение ксеносов в близлежащие Имперские миры и способствовал полной ликвидации группировки пришельцев.
Одной из самых выдающихся операций полковника стала ликвидация печально известного Германа фон Штраба во время Третьей войны за Армагеддон (фон Штраб предательски сдал оркам улей Ахерон и, объявив себя правителем улья, во всеуслышание призвал население вступать в подразделения так называемой "Армии Освобождения" для противодействия силам Империума).
Wh Песочница Imperium красивые картинки длиннопост танк обещаю исправиться пушка vindicator Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Огрёбши минусцов, спешу исправиться! Виндикатор!
Wh News eldrad ulthran Craftworld Eldar AoS близко Librarium Death Jester Deathwatch Imperium Death Masque перевел сам Warhammer 40000 фэндомы Ordo Xenos Harlequin Inquisition
Перевод довольно спойлерного куска события Death Masque. Соответствующий тег поставил. Если есть косяки перевода - указывайте, пожалуйста, в комментах.
Эльдар медленно опустил длинноствольную пушку. Он прочистил горло и поднял руку, показывая, что собирается говорить.-Коли убьёте, сэр рыцарь, меня – сказал он на идеальном высшем готике, - судьбы сплетутся так, что выиграет от этого лишь общий наш враг.
- «Не верь эльдарам», - продекларировал Артемис, его слова сочились ненавистью.
-Сыны мы Смерти, Вы и я, - сказал эльдар, - Несём забвенье ради Хаоса уничтожения. Мешать друг другу, покуда Великий Враг в шаге от победы - непозволительная роскошь.
Золотистые костяшки пальцев бегали по краю плаща существа, мерцая в слепящем свете, пока вокруг ярко сияли кристаллические статуи . Артемис прищурил глаза; подобные одеяния носили капитаны Мортифакторов во время погребальных ритуалов. Странно, но в этом эльдаре он не видел двуличности.
-Отступи, - произнёс арлекин, - и нанесён тогда Великому Врагу удар ужасный будет, - Артемис узнал термин, что использовал эльдар, - иль ненависть твоя так глубока, что убить меня тебе дороже, чем триллион людских душ спасти от судьбы ужасной?, - В его тоне промелькнул скепсис, и что-то ещё. Отчаяние, возможно.
-Да, - сказал Артемис, нажимая на спуск.
***
Эльдрад Ультран вскрикнул, когда ритуал вошёл в крещендо. Повсюду ярко сияли кристаллические пески Кохерии. Волна психической энергии рябью прошла через всю луну, когда каждый умерший, начиная с Грехопадения, корабельник передал частичку своего сознания. Но важнейший голос в хоре этого психического единения замолчал, и благословение Смеющегося Бога начало угасать.
Вокруг Эльдрада вихрем кружились руны из призрачной кости, одна за другой сгорая в пепел, пока Верховный Ясновидец пытался провести ритуал пробуждения. Его разум пылал, ему вторило горящее оранжевым огню небо. Психическая энергия нагрела планету до температуры вулкана. Луна обратилась в солнце из психической энергии, знамением нового рассвета. Где-то, в бездонном колодце душ, Иннеад вздрогнул, он готов пробудиться.
Другое солнце расцвело на перекрестье судеб, намного меньше и наполненное злобой. Эльдрад открыл один глаз, увидел перед собой горящий плазменный шар. Он направил часть своей пси-силы в руническую броню, чтобы рассеять взрыв. Но у него не вышло. Зарождающееся сознание бога раскололось, его апофеоз не состоялся.
Кристаллических провидцев разметало со страшной силой, космодесантники убежали к своим кораблям. Эльдрад, слепо спотыкаясь, шатким шагом зашёл во врата Паутины позади себя, планета горела белым пламенем. Последним, что он видел, было то, как звёзды огромного и величественного созвездия перемешались, из его центра выстрелила белая вспышка, улетая далеко в космос
Astra Militarum Imperium Attilan rough riders Mogul Kamir Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Могул Камир
Могул Камир – самый свирепый конный воин своей эпохи, более известный своей отвагой и кровожадностью, чем его соплеменники Аттилане Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Могул Камир живет азартом битвы, а его любовь к опасностям известна каждому. Те немногие, кто сражались рядом с ним и остались нетронуты ударом меча или взрывом снаряда, и несмотря на то, что многие не вернулись, считалось за честь биться рядом с Могулом Камиром в пылу сражения. Его жажда битв – предмет гордости среди Аттилан и лишь свирепейшие и способнейшие воины удостоены права сражаться рядом с Могулом Камиром. И многие из них, следуя обряду, сражаются за это на дуэлях.
Немногие Аттилане вышли из всех битв без каких-либо намеков на их героическое прошлое. Аттилане не особо уважают боевые медали, полагая, что единственными символами заслуг могут быть лишь победы в пылу боя пока кровь горяча в венах бойцов. Поэтому самыми ценными военными трофеями считаются шрамы обманувших смерть и черепа достойных врагов. Некоторые обладают целой коллекцией подобных трофеев, и среди них выделяется Могул Камир. Его тело усеяно шрамами, а множество черепов варлордов украшают его охотничье копье, все это свидетельствует об отваге и навыках самого известного воина Аттилы.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью – дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия Некрон.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.
Могул Камир – самый свирепый конный воин своей эпохи, более известный своей отвагой и кровожадностью, чем его соплеменники Аттилане Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Могул Камир живет азартом битвы, а его любовь к опасностям известна каждому. Те немногие, кто сражались рядом с ним и остались нетронуты ударом меча или взрывом снаряда, и несмотря на то, что многие не вернулись, считалось за честь биться рядом с Могулом Камиром в пылу сражения. Его жажда битв – предмет гордости среди Аттилан и лишь свирепейшие и способнейшие воины удостоены права сражаться рядом с Могулом Камиром. И многие из них, следуя обряду, сражаются за это на дуэлях.
Немногие Аттилане вышли из всех битв без каких-либо намеков на их героическое прошлое. Аттилане не особо уважают боевые медали, полагая, что единственными символами заслуг могут быть лишь победы в пылу боя пока кровь горяча в венах бойцов. Поэтому самыми ценными военными трофеями считаются шрамы обманувших смерть и черепа достойных врагов. Некоторые обладают целой коллекцией подобных трофеев, и среди них выделяется Могул Камир. Его тело усеяно шрамами, а множество черепов варлордов украшают его охотничье копье, все это свидетельствует об отваге и навыках самого известного воина Аттилы.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью – дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия Некрон.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.