Результаты поиска по запросу «

Eatatau 29 выпуск

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Navis Nobilite Navigator Psyker fantasy flight games (Wh 40000) сделал сам Epsilon-Shadow artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Navis Nobilite,Navigator,Psyker,fantasy flight games (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Epsilon-Shadow,artist

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

tokafan Комиксы бонус в комментах Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ГВАРДЕЕЦ В ТУМАНЕ (ÇQjoo _ГГ£ЦКОГ?ДД ПОДПИСЫВАЛ,tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,бонус в комментах,Blood Pact,Khorne,Chaos (Wh 40000),Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard,

Развернуть

Отличный комментарий!

штзз&тт<ззг£т> ©•тШШ ВРУЧЕНИЯ «ЗОЛОТОГО ЧЕРЕПА» КАПРАЛУ - ТОПИН КЛАУС ЗАПРОС 4Ш& ТХ/ЗО/АТ - «БИТВА ЗА КОРБАН-ЛАЗЕР»
rom113 rom11307.08.202018:43ссылка
+45.2
Как главный по разведке умудрился потерять свой полк?
ZLoM1lk ZLoM1lk07.08.202018:51ссылка
+31.8
Остальные еще хуже.
psycho16 psycho1607.08.202018:54ссылка
+52.0

Gray-Skull artist Khorne Chaos (Wh 40000) Blood Pact Wh Other Wh Песочница сделал сам Артель авторской миниатюры "W" ...Warhammer 40000 фэндомы 

Концепт-арт для миниатюр Багровых Штурмовиков команды Артель "W"

Concept-art by Gray-Skull ¿¿prj /j rf oh-1 l \ yr~ Ik n ¿535*“ —n o ■ s s \° 1 s > = *! [ f. m o nnn .. ./s ill .*■ o II1 1 I/' • / a,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Khorne,Chaos (Wh 40000),Blood Pact,Wh

Развернуть

Traitor Commisar The regimental standard wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Приветствую, гвардейцы!

Единственная и, несомненно, благородная цель Полкового Стяга состоит в том, чтобы держать вас в курсе, предоставлять объективные, фактически точные данные с поля боя, не испорченные чьим-то мнением или догадками. Поэтому мы бы хотели исправить крошечную ошибку в одном из предыдущих выпусков.

В статье "Комиссары - Почему Их Вера Не Может Быть Запятнана, а Неповиновение Их Священной Воле - Это Плевок в Лицо Не Просто Командования, а Самого Бога-Императора" сделайте следующие исправления:

1) ПАРАГРАФ 47б "ПОЧЕМУ КОМИССАРЫ НЕ ПОДВЛАСТНЫ ХАОСУ" - добавьте слово "почти" к каждому упоминанию слова "никогда" во всём параграфе.

2) ИЛЛЮСТРАЦИЯ 998а - изображение вымышленного "комиссара-предателя" было пустым в качестве доказательства их отсутствия. Добавьте туда изображение, данное ниже. При желании, можете добавить любые дополнительные еретические символы из вашего полевого опыта.

3) СТРАНИЦЫ 140-237: ТРАКТАТ О ПОЛНОСТЬЮ БЕССМЫСЛЕННОЙ ТРАТЕ ВРЕМЕНИ ВАШЕГО ОФИЦЕРСКОГО СОСТАВА ПРИ ПОДАЧЕ ОТЧЁТА ПРО ОСОЗНАННЫЕ ЕРЕТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ ВАШИХ НЕ ПОДВЕРЖЕННЫХ ПОРЧЕ КОМИССАРОВ, У КОТОРЫХ ШАНСЫ НА ОБРАЩЕНИЕ КО ЗЛУ НЕ ВЫШЕ, ЧЕМ У СКРОМНОГО ОГРИНА.

Полностью удалите этот отрезок.

Пожалуйста, не медлите с этими изменениями. Любой гвардеец, задающий вопросы о том, почему эти изменения производятся, будет расстрелян за распространение смуты.

++ Мысль дня: вопросы ведут к сомнениям ++
ILLUSTRATION -amend- 998A f THIS WAY UP t,Traitor Commisar,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The regimental standard,wh humor,Wh Other
Развернуть

WhiteSquig rukanishu artist Wh Комиксы Wh Other Imperial Guard Imperium Ork boyz (Wh 40000) Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

предыдущий пост https://wh.reactor.cc/post/5442269

WhiteSquig,rukanishu,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperial Guard,Imperium,Империум,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,длиннопост

WhiteSquig,rukanishu,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperial Guard,Imperium,Империум,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,длиннопост

О т<?т , к го т цми ¡ít С V ^ С rt* -от от / Кто Ь Лг Pfit'iEE T Ç '<■ У £/С Ç ú i £ /’<? I? и .., i“* U *• ■# % •и»«,WhiteSquig,rukanishu,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperial Guard,Imperium,Империум,Ork boyz (Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

*Суровым комиссарским тоном*
А откуда "обычный" имперский гвардеец знает имена орочьих лже-богов, а?
Gvaaranz Gvaaranz31.01.202313:47ссылка
+12.1
А чего это "обычному" имперскому гвардейцу-псайкеру не знать их?
Ezekyle Ezekyle31.01.202313:55ссылка
+17.0
- Это так не работает
*звуки резкого повышения морали роты посредством ручного болт-пистолета*
Gvaaranz Gvaaranz31.01.202314:04ссылка
-0.6
Урааааа! Комиссар застрелился!
mexanist mexanist31.01.202317:27ссылка
+33.5

Knights of the Realm Warhammer Fantasy Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium FB Comics FB Crossover FB Other Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Bretonnia 

№ ' V. S DONT VJORl\y, ina chérie, i¡jc'll Gt-T UPDATE b 1& CWK fctoKS 'P*'/!A/T A s y /,Knights of the Realm,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other Magnus The Red Primarchs Император Человечества ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,Magnus The Red,Primarchs,Император Человечества
Развернуть

Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Развернуть

Orks Wh Games Wh Other Shootas Blood & Teef Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Eatatau 29 выпуск (+1000 картинок)