Результаты поиска по запросу «

DARK skitarii

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skitarii Adeptus Mechanicus Imperium Eldar Dark Eldar Wh Cosplay Wh Other Старкон Incubi Wych ...Warhammer 40000 фэндомы 

 1 ВЕГT I jK 1 и 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

iuiui uuvu [etrovsky,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

1 \у\ ',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Eldar,Dark Eldar,Wh Cosplay,Wh Other,Старкон,Incubi,Wych


Развернуть

Orniris Terensi wh art Adeptus Mechanicus Imperium Skitarii Servo Skull ...Warhammer 40000 фэндомы 

Another illustration for audio drama "A Cog in Crimson"

Orniris Terensi,wh art,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Servo Skull

Orniris Terensi,wh art,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Servo Skull

Развернуть

UNOP K. Inquisition Wh Roleplay Dark Heresy Psyker Acolyte Psyker Techpriest Adeptus Arbites Skitarii Rogue Trader ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Adeptus Mechanicus Acolyte Techpriest 

Inquisition team

Никто не ждал Имперскую Инквизицию? Команда "гостей" состоит из следующих личностей:

Катарина Брауншвейнг и Эрлин Октавиус. Псайкерский дуэт под названием «Хрен попадешь». Начнем с Катартины: исполняет роль жгучей брюнетки, по кличке «Динамит». Говорят, у нее очень плохо с чувством юмора, но, когда дело доходит до ереси, жарит она не по-детски. Быстрая, как кибер мастиф, ересь за километр чует. Опасная, как спичка на складе с прометием. Способна выжигать роты еретиков и менять свою внешность как ей вздумается. Однако, в биомантии главное не выронить из тела свои импланты.
Расположена в центрально правой части изображения.

Эрлин, астропат по кличке «Биполярочка». Это когда одна Эрлин считывает ваше сознание, а другая его перепрограммирует, и ты никогда не знаешь с какой именно разговариваешь. Выступает за свободу слова и гуманный подход, но на деле лезет в голову ко всему, что способно мыслить. А если оно не способно мыслить, то лезет в самую задницу и находит там ересь. Помимо того, что Эрлин является мощным телепатом, она также способна разрывать на куски астартес и выносить здоровенные двери психическими вихрями.
Расположена в центральной части изображения.

Видите это двухметровое чудище из плоти и метала? Это их медик, Мордекай Октавиус, он же генетор-конструкторис кибернетика, он же мозг, он же «ЭЙ-КЕЙ имба», Мэри-сью, живое воплощение Омниссии. Говорят, на Марсе давно ходят слухи, что Мордекай занимается чем-то великим. И если бы сам ГМ не отвлекал его от исследований постоянными стычками с хаоситами, а количество даки в сторону его величия было бы хоть чуточку поменьше, то он бы на пару лет раньше Коула выпустил бы примарисов, замутил имперский варп-нет и собственную, мать его, паутину. А император при виде всего этого лично уступил бы ему золотой трон.
Расположен в верхней части изображения.

Аромар Лейн, по кличке «умник». Говорят, что он прокидывал логику чаще, чем Альфарий совершал многоходовочек. Бывший арбитр, любитель аниме и больших пушек. За час пятнадцать игрового времени он успел сменить веру в императора на поклонение Омниссии, обрюхатить имперскую канонессу и поймать маслину. От чего ему заменили множество внутренних органов. И кличку хрен убьешь ему не дали только потому, что прошлый владелец все никах коньки не отбросит. Он охеренный следователь, раскрывал такие преступления, которых сам Кайрос ни в прошлом, ни в будущем не видел.
Расположен в правой части изображения.

Борис - the Powerblade. Жесткий, как удар силовым клинком по яйцам, живая шестерня Адептус Механикус! Сам архимагос Коул отговаривал его ставить третью пару рук, но потом увидел господина Мордекая и просто промолчал. Его так же зовут Борис хрен убьешь, потому что его хрен убьешь. Настоящий профессионал… Поговаривают он раньше был вострояским капитаном гибельного клинка. Его экипаж был настолько занозой в заднице у хаоситов, что им лично на голову сбросили титана. Но имперские власти не растерялись и сбросили своего, да побольше. И что вы думаете? Он выжил, а доблестныe механикус решили превратить без пяти минут труп в солдата Омнисии. Не сказать, что ему повезло, но после этого случая смерть обходит его стороной, на всякий случай…
Расположен в центрально левой части изображения.

Джоспар Джостар, по кличке «Анимешник» - живая икона Джо-Джо референсов. Его удар такой же тяжелый, как хентай с милфами, а юмор плоский, как аргументы лоликонщиков. Говорят, когда он шутит, его крейсер останавливается и летит обратно вопреки всем законам физики. Знает эльдарский, что говорит еще раз о том, что у этих блядских вольных торговцев нет уважения, нет чести, нет мъёда! Он запихнул на свой корабль так много даки, что сам Газкул пьет грибное пиво за его здоровье. Сам Тразин брал у него уроки по экономии пространства. Запомните, я видел много аколлитов, но настолько жестких я вижу впервые. Он настолько суров, что его лаз-пистолет пробивает терминарскую броню, а у остального оружия патроны в прицепе не заканчиваются.
Расположен в левой части изображения.

P.S Самая долгая и трудная работа, наравне с кроссовером (https://vk.com/unopkunswerk?w=wall-170518822_196). Данная команда из ролевой игры под названием "Dark Heresy", где представители разных структур Империума выполняют операции по устранению внутренних угроз.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,UNOP K.,Imperium,Империум,Inquisition,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Dark Heresy,Psyker,Acolyte Psyker,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Techpriest,Техножрец,Acolyte


группа автора - https://vk.com/unopkunswerk

Развернуть

Pixel Art Space Marine Imperial Guard Adepta Sororitas Chaos Space Marine Thousand Sons Death Guard Khorne Necrons Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Aeldari Ecclesiarchy Orks Tyranids Chaos (Wh 40000) Dark Eldar Adeptus Mechanicus Craftworld Eldar Ordo Malleus Inquisition Imperium Harlequins Guardians Kabalite Warrior Tau Wh Gif Skitarii Grey Knights Adeptus Custodes Genestealer Cult 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,Adeptus Custodes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperial Guard,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры

Развернуть

Skitarii Servo Skull Space Wolves Primaris Space Marine Burna Boyz Wych Genestealer Genestealer Cult Hive Fleet Kraken mekboy ...Warhammer 40000 фэндомы Adeptus Mechanicus Imperium Orks Space Marine Dark Eldar Tyranids 

Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Orks,Orcs, Орки,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Primaris Space Marine,Burna Boyz,Dark
Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Orks,Orcs, Орки,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Primaris Space Marine,Burna Boyz,Dark
Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Orks,Orcs, Орки,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Primaris Space Marine,Burna Boyz,Dark
‘Theraiding party bays at our heels, but we have thesefew perfect moments where the enemy are all ours to play with. Let us whip them into such a frenzy of pain and terror that our latecomer kin are left with nothing but scraps. ’ - Hekatrix IVieih the Untouched,Skitarii,Скитарии,Adeptus
‘Thisbrood, chat the planetary militia have named die Writhing Shadow, they ere without a doubt die most ferociously lethal example of their kind I have ever witnessed. Ready yourselves for,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус

Развернуть

Skitarii Adeptus Mechanicus Imperium Wh Песочница Techpriest Aeldari artist Reidawen Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Techpriest,Техножрец,Aeldari,Эльдари,artist,Reidawen,Eldar
Развернуть

Wh Песочница crossover sister of battle furry нарисуй сам нарисовал сам furry f furry wolf Wh Crossover Skitarii Adepta Sororitas ...warhammer 40k фэндомы Ecclesiarchy фурри Imperium Adeptus Mechanicus fantasy flight games (Wh 40000) Wh Other furry canine furry art hemodog myrmidon acolytes Pteraxii Alvdis canine Mechanicus female wolf Dark Heresy 

Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Lutherniel Daemonette nurgling Adepta Sororitas Skitarii Adeptus Mechanicus Sisters of Silence Inquisition Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы artist Slaanesh Chaos (Wh 40000) Ecclesiarchy Imperium 

Демонетта стирает белье

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nurgling,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус


Усталая канонесса обнимает бутылку виски.

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nurgling,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус


У кого-то плохой день.

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nurgling,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус


Ковбой-скитарии

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nurgling,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус


Идол-группа Sister of Silence

г 1Г\,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nurgling,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Кот-инквизитор

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nurgling,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус

Развернуть

еав wh humor Wh Other Original Character TTRPG нри Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игрок за адмеха Мотруса Сонитуса попросил КРУТОЙ портрет персонажа в авиаторах

Как тут отказать?

еав,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Original Character,OC,TTRPG,нри,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DARK skitarii (+1000 картинок)