Результаты поиска по запросу «

C чего начинать

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Books Wh Other Siege of Terra Horus Heresy Wh Past Horus (Wh 40000) Primarchs Sanguinius СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Смерть Сангвиния, описанная Дэном Абнеттом.

Из-за своих насмешек он просто кажется мальчишкой, и ты не хочешь думать о нём в таком ключе. Он Сангвиний. Ты всегда любил его. Ты хочешь запомнить его как образец добродетели, а не как какого-то...
Ах, вот только бравада совсем не для тебя, не так ли? Это для него. Теперь ты это видишь. Ему никогда в жизни не приходилось вести себя храбро. Ты всегда думал о нём как о храбром от природы человеке, самой храброй душе, которую ты когда-либо знал. Но это не тот случай. Когда ты так силён, как Сангвиний, ты ничего не боишься, а храбрость даётся легко. Со всем остальным, с чем он когда-либо сталкивался, он сталкивался без страха. Но сейчас ему приходится притворятся храбрым, и у него это не очень хорошо получается. Ему никогда раньше не приходилось притворяться храбрым.
"Не надо", - говоришь ты очень мягко. Ты же не хочешь, чтобы такая славная жизнь, как у него, закончилась унижением.

****
Это занимает всего мгновение, хотя у него есть всё время в мире.
Хорус Луперкаль держит всё время в неподвижности в одной руке, а Сангвиния - в другой.
Сангвиний, сломленный сверх всякой меры, смотрит вверх, на парящие арки двора Луперкаля. Даже сломленный, он не уйдёт спокойно. Даже сломленный, он не облегчит работу противнику.
Луперкаль рычит. Получает ли он от этого удовольствие? Ненавидит это? Считает это досадной тратой времени, когда у него есть дела поважнее? Нет никакого способа постичь его, потому что он больше даже отдаленно не похож на человека.
А Сангвинию всё равно. Он чувствует на себе пристальный взгляд Старой Четверки, смотрящей из тени такими же мрачными и злыми глазами, как те, что украшают нагрудник его брата. Они пришли, чтобы засвидетельствовать это, это и всё, что последует за этим. Они возбуждённо бормочут что-то друг другу, а вокруг них бесчисленные легионы их отпрысков тараторят и перешёптываются от восторга. Сангвиний может ощутить их абсолютный размер, массу Тёмных Богов. Он будет покажет им неповиновение человечества до своего последнего вздоха.
Хорус поднимает его с земли, зажав в когте. Каждая сломанная кость и разрыв в теле Сангвиния вопит, когда он повисает в воздухе. Кровь хлещет из его разорванных губ, выдавливаемая из его тела. Разрушитель миров поднимается в другой руке монстра.
Сангвиний замахивается левой рукой, в отчаянии царапая пальцами щеку и глаза брата. Хорус яростно лает и роняет свою добычу. Сангвиний падает на колени, сотрясая каждую рану, затем заваливается на бок. Он пытается подняться, дрожащий, слабый. Он хочет быть на ногах, когда это произойдёт. Он хочет стоять, когда...
Разрушитель миров ловит его ещё до того, как он снова встаёт на колени. Удар булавой ломает ему левое плечо, рёбра и левое бедро. Он падает, стараясь не закричать от боли, и терпит неудачу.
Хорус начинает избивать его, как непослушную собаку. В этом больше нет никакого искусства. Никаких боевых навыков. Никакого терпения. Разрушитель миров разрывает в клочья броню и плоть. Он дробит обе ключицы. Разрывает лёгкое. Тонкая кровавая дымка пропитывает воздух вокруг двух фигур - жестокого наносящего удары гиганта и его жертвы. Шестой удар булавы поворачивает голову Сангвиния, дробя ему челюсть и передавая такую силу, что кожа на левой половине его лица, от лба до подбородка, сдирается. Она трепещет, затем опускается обратно, как обвисшая маска.
Когда он заваливается вперёд, Коготь снова поражает его. Он поднимает истерзанного, изодранного в клочья Ангела в воздух, пока он не оказывается лицом к лицу с первым найденным орудием Хаоса.
Хорус медленно сжимает. Он ожидает какого-то последнего слова, какого-то бессмертного и героического заявления, которое ознаменует конец величественной, благородной жизни. Это должно быть что-то хорошее, что-то подходящее. Но Сангвиний больше не способен говорить. Он захлёбывается собственной кровью.
Когти смыкаются. Слышится треск позвоночника и шеи.
Хорус ждёт. Капает кровь. Всё кончено.
Коготь открывается с механическим щелчком. Труп его брата, такой рыхлый и изуродованный, что кажется почти бескостным, падает на палубу. Отвратительный звук удара, означающий уродливый финал.
Хорус вздыхает и уходит. Твари выскакивают из теней, чтобы поживиться трупом. 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Siege of Terra,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Horus (Wh 40000),Primarchs,Sanguinius,СПОЙЛЕР

P. S Ещё перевели главу, посвященную диалогу между Сангвинием и мертвым Феррусом, где Феррус является АДЕКВАТНЫМ. Жалко, что он не достался Абнетту. 

Развернуть

Wh Песочница рассуждения тау ...Warhammer 40000 фэндомы 

Настало время очередных рассуждений

Господа лороведы, прошу ваших предположений и рассуждений. 

 К большому своему сожалению, я не очень знаком с тау, и их лором. Но на основании прочитанного, закрался вопрос.Вот мы имеем в актуальном таймлайне Жилю, что ведет индомитус, сейчас начинает воевать в Нигилус. Так же мы все примерно догадываемся, что скоро вернут Льва или очередного примарха (доместус гидрокарбонатус). 

 Суть вопроса - сможет ли или Жиля или Лев устроить тау аналог Рангданского ксеноцида, если смогут то как вы предполагаете, на сколько сложно и кроваво это будет, какие потребует силы, учитывая уже прошедшие сферы расширения и технологические изъебы тау.

Всем спасибо!

íoivva зн шт oie,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,рассуждения,тау
Развернуть

Wh Песочница Wh Crossover Wh Other Малыш и Карлсон Союзмультфильм Мультфильмы wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

— Там ещё осталось немножечко врагов Императора?

— Нет, врагов Императора нет!

— Что, совсем-совсем нет врагов Императора? Ммм. Ни одного?

— Нет.

— Жаль.

— Поверь мне, Карлсон, не в смерти за Императора счастье…

— Ты что, с ума сошёл? А в чём же ещё?.. Посмотри правее. Вон, видишь, двое идут? Знаешь, кто это? О, брат! Это еретики! Они замышляют зловещий ритуал на крыше! Тебе страшно? Мне нет... Спокойствие, только спокойствие! Сейчас мы их настигнем…

Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,Малыш и Карлсон,Союзмультфильм,Мультфильмы,wh humor

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 OWLCAT ?Kaeld fyU b U U \ PRODUCT Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2021 Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, SKwSop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

OWLCAT OFFICIAL LICENSED PRODUCT Legal Info: Warhammer 40.000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle

Развернуть

Astra Militarum Imperium Necrons Billy Christian artist Magic the Gathering Игры Raven Guard Space Marine Scout Squad ...Warhammer 40000 фэндомы 

Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Billy Christian,artist,Magic the Gathering,Игры,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Scout Squad

Развернуть

Wh Песочница хаос тзинч культистка? колдунья? демонетка? няша собакен живность ...Warhammer 40000 фэндомы 

Каждый раз как ты говоришь "СДОХНИТЕ ГРЯЗНЫЕ ЕРЕТИКИ!!!" в глазе ужаса начинает грустить одна няша.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,хаос,тзинч,культистка?,колдунья?,демонетка?,няша,Фото и рисунки милых девушек привлекательной наружности - настоящие няши,собакен,живность
Развернуть

спанч боб Nickelodeon Мультфильмы Khorne Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сколько потребуется Спанчбобов, чтобы одолеть Кхорна? У Спанчбоба нет крови (он губка), а также нет души (он работник фастфуда), так что Кхорну не удастся питаться его силами во время сражения, и он будет уставать с каждым убитым Спанчбобом. Вопрос для вахоёбов - сколько потребуется Спанчбобов
Развернуть

Отличный комментарий!

DrSatan DrSatan29.08.202310:48ссылка
-25.1
Нужно от 10 до 20 спанч бобов что бы всосать всю вод что он тут налил
Thunder dragon Thunder dragon29.08.202311:00ссылка
+32.2

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Lewdanon artist Yvraine Ynnari Aeldari Roboute Guilliman Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lewdanon,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari,Aeldari,Эльдари,Roboute Guilliman,Primarchs

Lewdanon,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari,Aeldari,Эльдари,Roboute Guilliman,Primarchs

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Alpha Legion Ultramarines Space Marine Imperium Inquisition Wojak Мемы Nordic Gamer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wow, he's literaLLy me! Wow, he's litera LLy me!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Alpha Legion,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Inquisition,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Nordic Gamer,Yes
Развернуть

Отличный комментарий!

порой жалею, что плюсануть пост можно лишь единожды.
Mactep XyeB Mactep XyeB29.03.202217:00ссылка
+0.8
Признание от мастера получено, жизнь прожита не зря
Кто-то скажет, что лучшая девочка - это Кагуя Кто-то скажет, что Чика Но в глубине души все прекрасно понимают, цто Империум ведёт человечество к вымиранию и поглощению Богом-Императором
Sliznechock Sliznechock29.03.202217:07ссылка
+37.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме C чего начинать (+1000 картинок)