9 редакция warhammer fantasy
»Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Варповый Хаосизм
Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.
Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).
Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний.
Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании.
Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.
В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News Tempestus Scions Warhammer 40000 фэндомы
Либо Джлэкип это не видел, либо слишком в ахуе от таких заявлений. чтобы такое постить
Разработчики выложили новый арт - на сей раз со штурмовиком, он же отпрыск Темпестус - а также три часа болтали о разных разностях на аудиоподкасте. Нашлось там место и для "Wrath & Glory".
Вот что оттуда можно узнать нового:
1. В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа.
2. Будет представлено 4 расы (интересно, считаются ли космодесантники за отдельную расу?)
3. В книге будет система расследований.
4. Будет и система влияния, нужная для получения предметов и власти.
5. Снаряжение в базовой книге будет описано на уровне "Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна". И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!
6. Из псайкеров в игре будут имперские санкционаты, бродячие псайкеры и эльдарские колдуны.
7. NPC будут использовать другие, но очень похожие правила.
8. Будут также "коллективные" NPC - толпы врагов, чтобы их действия было легче обсчитывать.
9. Обстановка в которой действуют персонажи, будет намного более опасной чем раньше - все-таки мы в Тёмном Империуме.
10. У "Wrath & Glory" будет своё место действия - система Гилеад (Галаад?), про которую будет и своя кампания. У будущих кампаний будут свои места действия, но многие будут стартовать в Гилеаде.
Перевод взят отсюда
"В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа."
"Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна"
"И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!"
"без всякого занудства... подсчета каждой пули"
Я прям вижу какой продуманный и глубокий сеттинг и геймплей в виде отыгрыша и кубобросания будет с таким подходом. И это всё выдаётся как крутая фича, преимущество...чуете? Чуете этот сладостный запах новой бриллиантовой ролёвки по новой бриллиантовой вахе?
Wh Песочница ETC 2017 Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сборная России взяла золото ETC 2017 по Warhammer 40k
Сборная России по настольному Warhammer 40000 заняла первое место на международном командном чемпионате ETC, который проходил со 2-ого по 6-ое августа в испанской Саламанке.
В упорной борьбе наши игроки обошли сильнейшие коллективы из Франции, Германии и Польши, уступив лишь в одном туре из шести.
Состав команды:
Сергей "Starrok" Стажило-Алексеев (Ynnari)
Юрий "Grave4u" Величковский (Grey Knights)
Антон “STROHKOPF” Московский (Astra Militarum)
Арсений “Alter_mann” Каспарян (Dark Angels)
Дмитрий “IMPULSE” Соколинский (Tau Empire)
Степан Зотов (Blood Angels)
За всю историю престижного соревнования сборная России впервые заняла столь высокую позицию на пьедестале. С 2008 по 2016 год наша команда добиралась только до третьей строчки в общем зачете (2016). На данный момент в соревновании участвуют 25 команд.
Вот что рассказали Game2Day игроки сразу после финала:
Сергей "Starrok" Стажило-Алексеев: Ощущения после финала очень крутые, мы много и упорно тренировались, прикидывали таблицы. Лично я отыграл больше 20 тренировочных партий. Было очень приятно, что за нас болеют, народ здорово хайпил. Будем стараться тащить в будущем тоже, а также развивать спортивный вархаммер в России.
Юрий Величковский: Арена скандировала Suka Bliad’
Степан Зотов (Ветеран команды с 2008 года): Мы выиграли у сильнейших команд. В том числе у Германии - многократных чемпионов ETC. В плане комфорта турнир бьет все рекорды. Статусный отель и целый футбольный стадион был арендован для соревнований. Однако пока турниру не хватает волевого руководства и единой-команды. Когда все время демократия это очень плохо и бардак. Всем нужно официальное признание и статус. Освещение в СМИ. Тогда и организация, и мотивация будет другой.
До этого года ETC был крупнейшим мировым турниром по настольному Warhammer 40000. Однако на днях компания Games Workshop (прим. ред. производитель миниатюр) анонсировала Grand Tournament, который выявит лучших игроков в личном зачете и пройдет в 3 этапа:
1 этап: 14-15 Октября2 этап: 9-10 Декабря
3 этап: 17-18 Февраля
Финал
120 лучших игроков по результатам трех этапов сойдутся в финале. Что примечательно, билеты на первый этап уже раскуплены.
инквизиция комикс нарисовал сам сделал сам Ultima Ratio Warhammer 40000 фэндомы
Темная Ересь - Пролог
* Если у вас возникнут определенные референсы на классический, либо переизданный эпик "Космический пират Харлок" - не удивляйтесь, эти совпадения и аллюзии введены намеренно. Сеттинг сорокотысячника, ещё на заре своего создания, опирался (будучи ещё сатирой на sci-fi) на определенный, - прямо скажем, весьма обширный, - культурный подтекст, включающий в себя, в том числе, и "Космического пирата", равно как и "Экспресс 999". В дальнейшем, авторы ролевого ответвления (Dark Heresy, Rogue Trader, и т. д.) из Fantasy Flight Games обильно черпали из того же самого источника, и даже непосредственно ввели Династию Хаарлок в самые основы "Темной Ереси". Из-за разрыва контракта с Games Workshop, и общей фрагментарности подхода, созданный задел так и не был реализован авторами в полной мере, что, в свою очередь, породило в англоязычном сообществе бесчисленное множество вариантов развития событий - благо, база, созданная FFG для сектора Каликсида и связанных с ним пространств, а также накрученная вокруг таймлайна конспиралогия, запутанные перекрестные ссылки, и тому подобные СПГС-генерящие заделы - более чем способствовали народному творчеству. Рассказываемая далее история - собственное видение автора, основывающееся на первоисточнике лишь отчасти. В её создании, помимо меня, и мастерской группы прошедших в 2013-2019 годах игр, принимало участие множество людей, искренние благодарности которым приведены здесь: https://vk.com/@roleplay40k-vremyaisteklo
Спасибо Вам, если вы когда-нибудь это прочтете!
А мы, тем временем, начинаем с пилотных страниц этой истории.