Результаты поиска по запросу «

8 марта, warhammer, wh

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Fratricidium

Вопрос к теоретикам и практикам настолочки. Почему в нашей мрачной, мясной вселенной реализованной в настолке нет такой вещи как - дружественный огонь, то есть запрещена стрельба по моделям находящемся в ХтХ, чем часто некоторые пользуются; пара примеров: термосы выдвинувшись под действие какого нибудь хевипробивного оружия, отстрелявшись прячутся в ближний бой с какими нибудь бойзами; или платуну нужно застопорить Имперского Рыцаря и они вчардживают в него, дохнут толпой, но те что выжили на следующий ход связывают вражеский суперхеви, хотя элементарная пулеметная стрельба союзников выкосила бы их не причинив вреда Рыцарю. Вдвойне странно, что в Некромунде ГВ прописало правило френдли фаера (там даже по своему стоящему на линии огня зарядить случайно можно).
Каково ваше экспертное мнение?
Развернуть

Wh Песочница клонирование империум Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Клонирование в мире Молота Войны 40к

Клонирование в мире Молота Войны 40к

Многие из вас слышали и знаю, что в любимом нами мире ВаХи существует такой процесс, как Клонирование.

Про него есть много версий и слухов: якобы что оно запрещено, что оно забыто, используется только хаосом или тёмными эльдар, также, что якобы Криговцы размножаются клонированием или о происхождении Примархов, а так же о том, что Магос Биологис не всё нам рассказывают.

Так что вот решил разобраться с этим вопросом.

Что можно заявить однозначно: клоны в мире "Сорокатысячника" существуют, и это вполне себе каноничная информация.

Некоторые клоны считаются даже не то чтобы обычными Хомо Сапиенс, а уже подвидами людей, Abhumans. Часть подвидов, таких, как скваты, ратлинги, огрины, знают практически все, про остальных кто-то вообще даже никогда не слышал (как и я пока не начал собирать информацию по ним). На всякий случай, список некоторых подвидов людей, официально принятых или ранее считавшихся частью Империума лежит где-то тут в комментах за моим авторством: http://wh.reactor.cc/post/2872064

Итак, что мы знаем о клонах? То, что в разных фантастических и иных вселенных предлагаются разные варианты. Каминоанские Клоны в ЗВ, Гхолы и Тлейлаксу со своими "Матками" в Дюне, Мила Йовович в Пятом Элементе и в Резидентах...

Что можно сказать о клонировании в Вархаммере? Прежде всего то, что оно тут представлено несколькими разными технологиями.

Часть из них описана более-менее широко, часть лишь только упоминается вскользь и некоторые предстают просто догадками.

Итак, начнём, пожалуй, с самых известных и перейдём к остальным.

1) Примархи. "Император использовал свою ДНК" для их создания. Конечно, прямого указания на клонирование тут нет, и "Использование ДНК" может быть всего лишь самым обыкновенным способом размножения, но, всё-таки, тут дело, скорее всего, именно в выращивании клонов или потомства искусственным способом. Не точных клонов, а особей на основе имеющейся ДНК. Более того, были упоминания того, что у Императора, помимо примархов, были и обычные биологические потомки - Sensei, ну там свои тёрки с Инквизицией, Иллюминатами и оживлением Императора. Они изначально описывались, как всамделишные дети императора (не путать с легионом) и имели особенность в виде отсутствия биологического старения, хотя и являлись смертными. Всё просто: инквизиция считает их опаснейшими мутантами, Иллюминаты спасают и собирают для своих целей. Является ли сейчас инфа о них, как и о Звёздном Дитя каноничной - сказать сложно. Так что Примархи - скорее всего, продукт клонирования и генной инженерии самого Императора.

2) Известная многим возня с тушкой Хоруса, которую хотели клонировать Дети Императора, но Чёрный Легион был против, и понеслось.

3) Коракс со своей Гвардией Ворона проводил таинственные и бесчеловечные эксперименты по клонированию и ускоренному росту, после чего, как известно, немного тронулся головой. "Quoth the Raven "Nevermore."

4) Мини-тексты про различных инквизиторов и других исследователей, упоминавших опыты по созданию монструозных астартес в лабораториях то ли механикусов, то ли их тёмных коллег, с результатами вскрытия одного тела.

5) Криг.

The Vitae-Womb is a method of genetic reproduction utilized by the scientists of Krieg to keep the planet's population up on their dying world in order to meet their Tithes for the Imperial Guard. A mysterious and little-understood technique outside of Krieg itself, this technology of mass-producing human organisms is seen as abhorrent to the Adeptus Mechanicus. Nonetheless the practice is tolerated as the Death Korps of Krieg are so vital to the Imperial war effort.

Технология, называемая "Вита-матка" или "Жизне-матка", слабо понимаемая и не используемая за пределами Крига, которая и допускается только на Криге, Империум закрывает на это глаза. Судя по всему, представляет из себя не чистое клонирование в пробирке, а нечто сходное с матками дома Тлейлаксу во вселенной Дюны. Тем не менее, вполне может считаться формой клонирования. Хотя оговоримся, стопроцентной точной инфы по этому нет, и слухи разнятся вплоть даже до простого предположения о том, что это всего лишь некое медицинское средство для увеличения скорости роста человека, либо беременности и так далее.

6) Сервиторы и органы. Со ссылкой на роман "Эйзенхорн", указывается, что в Империуме возможно клонирование отдельных органов и частей тела, а также создание человеческих тел для использования при производстве сервиторов. Существование клона человека для самостоятельной, обычной жизни - техноересь. Впрочем, это не касается ребят из предыдущего пункта.

7) Replicae\Реплика.

Чистые, классические клоны.

Replicae are artificial beings created by genetic engineering, the branch of the science known to archaic humans as "cloning." The science was widespread during the Dark Age of Technology, but barely understood in later eras.

Широко распространённая в Тёмную Эру Технологии наука, которая еле-еле вообще может быть понята в более поздние эры. Реплицирование искусственных существ посредством генетической инженерии. Учитывая, что технология, по большей части, крайне сложна и комплексна, а отдельные её фрагменты совсем утеряны, то каждый случай её применения в ВаХе можно считать различными видами технологий в связи с тем, что приходится заново изобретать большую часть технологического процесса, с разными результатами, методами и косяками. Первый - это уже упомянутый Коракс в М31. Второй - как ни странно, в М41, по изменённой технологии, но на том же принципе.

In M41, in the wake of the disastrous Arkio Insurrection, Apothecary Majoris Caecus of the Blood Angels proposed using replication. Commander Dante disapproved, but Caecus continued his research in secret. Caecus believed he had succeeded with the aid of a mysterious Magos Biologis, but his creations, the Bloodfiends, though at first promising, turned into bloodthirsty monsters, manifesting extreme versions of the Blood Angels' geneseed flaws, the Black Rage and the Red Thirst. It is uncertain how much of this catastrophe was accident caused by Caecus's incomplete knowledge, and how much was deliberately engineered by the Magos (who turned out to be the traitor Fabius Bile in disguise).

8) Afriel Strain

The Afriel Strain was a shadowy experimental process which used genetic material from a number of the Imperium's greatest heroes to, in effect, make clones of them. The legendary Macharius was among the individuals replicated in this manner.

The Afriel Strain was an attempt to create the perfect soldier, though it resulted in unforeseen mishaps. For no reason that their creators could ascertain, the Afriels appeared to attract the animosity of other warriors and suffer from the most appalling bad luck. In each case when the Afriel Strain has been fielded, it has met with a period of success - for its soldiers are undoubtedly superior - followed by a rapid decline and destruction of the regiment. Nonetheless, whoever the creators of the Afriel Strain may be, they continue to experiment, fielding their "perfect soldiers" across the war zones of the Imperium.

Создание клонов на основе материала лучших героев и полководцев Империума. Пытались создать идеальных солдат, в итоге получились "Солдаты неудачи", в прямом смысле, прям как Орден Плакальщиков, тотальные неудачи преследовали этих клонов. Но это - стопроцентные клоны.

Подведя итог, хочется всё-таки сделать некоторые ремарки и пояснения. Часть из описанных моментов может на поверку (если будет больше официальных, бэковых источников или если того пожелает ГВ) оказаться вовсе не тем, чем кажется - например, Криг окажется этаким вариантом ЭКО, только выращиваться полностью в пробирке и всё такое, а технологии Байла в М41, Байла с Хорусом, Коракса в М31 и Императора - вообще полностью одной и той же штуковиной.

Но мы имеем точное представление о том, что клонирование существует в рамках Империума, что оно появилось ещё, как минимум, в Тёмную Эру Технологий и что на данным момент, в том или ином виде, оно существует во вселенной 40к. Да, в Империуме оно, по большему счёту, под запретом из-за очень уже частых косяков при применении в прошлом и, как предполагается, из-за сильного влияния Хаоса на процесс (или на него можно списать рукожопство техножрецов, которые могут вообще не понимать сути этой технологии - такое случается в М41 очень часто, даже по отношению к технологиям 10.000, 5.000-летней давности). Да и не нужно оно - солдат всё-таки ещё надо готовить после выращивания, ресурсов на это может уйти много и гораздо проще, в конце концов, набирать бойцов с огромного множества миров в Империуме. Настоящих людей.

 \\\44\V4V,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,клонирование,империум,Librarium

Развернуть

Wh Games Space Marine Necrons Orks Astra Militarum Gladius — Relics of War Игровые новости Игры Wh Video длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium 

Больше стратегий богу стратегий по Warhammer 40000

Студия Proxy совместно с Slitherine анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с подзаголовком Gladius — Relics of War, которая будет представлять из себя пошаговую 4X-стратегию. 

Игра предоставит схожий с Civilization геймплей, где главной задачей также будет развитие своих владений и поиск ресурсов. Карты в свою очередь будут случайно генерироваться и постоянно создавать уникальные зоны со своей флорой и фауной.

Большая часть Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War завязана на сражениях и чтобы добиться полного уничтожения армий противника вам предстоит отправиться на поиски древних артефактов. О дипломатии можно забыть. 

В игре будет доступно четыре играбельных фракции, среди которых Имперская гвардия, орки, космодесант и некроны. У каждой расы будет свои особенности ведения боя и своя ветка технологий. 

Дата релиза пока не сообщается.


 Ш1 L 1 ^ tí <1 KVXl.V С-,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Orcs, Орки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Orcs, Орки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Orcs, Орки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Orcs, Орки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Orcs, Орки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Orcs, Орки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост

Развернуть

Отличный комментарий!

Вот глобалка вахе больше подходит.
Ellarihan Ellarihan24.11.201720:27ссылка
+4.0
Согласен! А то у них вроде как целая брутальная вселенная, галактики горят в огне, а как до драки доходит- то битва бомжей 15 на 15 за пункт приема стеклотары.
Mihalilusoid Mihalilusoid24.11.201720:34ссылка
+33.1

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Wh Песочница WarpBeacon Warp beacon Wh Video Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

The regimental standard wh humor Wh Other Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гвардейцы у вас новые рационы! И это...

Отличные новости!
В связи с продолжающимися проблемами с некоторыми незначительными аграрными мирами на Восточной окраине, а именно из-за того, что они временно* превратились в безжизненные куски камня при наступлении Флота-улья Левиафан, мы воспользовались возможностью пересмотреть содержимое ваших рационов. 
Теперь вы можете рассчитывать на новое превосходное меню. 
Вот краткий список того, что вы найдёте в новых рационах:

1) Фляга
Уступающая лишь вашему лазгану в качестве самой важной части экипировки фляга для воды - ваш спасательный круг на полях боёв 41 тысячелетия. Даже неукротимым Гвардейцам нужно пить! Обратите внимание, что они предназначены лишь для воды. Несанкционированные алкогольные напитки будут конфискованы ротными офицерами и уничтожены надлежащим образом. 

2) Пакетики для очистки воды
Важны на более опасных мирах Империума: содержащие антирадиационные и антипатогенные элементы эти пакетики делают любую воду на любом мире абсолютно безопасной для питья** 

3) Пакеты с едой 
Новая подборка быстрых закусок для гвардейцев на марше заменит традиционные овсяные хлебцы. Несмотря на скандальные слухи, которые вы могли слышать, это не просто перепакованная еда, предназначенная для домашних животных семейства кошачьих, но и фактически тщательно сбалансированные микро порции, содержащие все необходимые элементы в нескольких сочных кусочках. 

4) Котелок 
Набор крайне полезной посуды для приготовления пищи. 
Мы слышали тревожные доклады о неуставных методах приготовления пищи - пожалуйста, воздержитесь от нагревания котелка посредством перегретой плазменной пушки. Это приведёт к подгоранию и порче пищи, и к смерти. 

5) Выпущенная Муниторумом Имперская ложевилка
Как Гвардеец экипирован для битвы с любым врагом человечества, так и ложевилка способна справиться с любыми видами еды. 
Также может быть использовано как оружие ближнего боя в экстремальных условиях (не рекомендуется).

6) Пайки 
Завтрак, обед и ужин поданы. Каждый тщательно сбалансирован для оптимального насыщения при каждом приёме пищи в течение дня***, и все они - конечно же - очень вкусные. Точное содержимое является тайной МУниторума, но будьте уверены, вашему пайку позавидовали бы даже высококлассные обеды в дворцовых шпилях городов-ульев. 

7) Складная печка 
Идеально подходит для варки горячей кружки рекаффа. 
(Рекафф не поставляется в связи с нехваткой, но ношение печки по-прежнему является обязательным)

8) Всепогодный воспламенитель
Будь то дождь, метель или кислотно-споровый туман, ваша верная зажигалка хорошо послужит вам, принося свет и тепло Императора для ваших пайков. 

9) Сухое топливо
Пропитанное прометиумом топливо позволяет быстро и просто разжечь огонь в любых условиях. В случае, когда требуется эвакуация с поля боя, может быть использовано в качестве сигнальных осветительных шашек. 

10) Лхо сигареты Мукаали 
Официально утверждённые для гвардейцев в дозоре, теперь с 30% меньшим свечением, чтобы снизить риск обнаружения вражескими снайперами. 
Замечание: нельзя использовать в качестве игорных ставок - несоблюдение этого замечания повлечёт за собой дисциплинарное взыскание. 

11) Консервы 
Заменяют ваше стандартное мясо грокса. Мы предоставляем вам захватывающий диапазон вкусов от недавно одобренного поставщика - Канис Рекс. Эти консервы богаты содержанием белка, витаминов и желе из костного мозга. 

Спасибо за внимание, Гвардейцы. 
Надеемся, что вам понравятся новые одобренные Муниторумом рационы. 

*117 аграрных миров пострадали на сегодняшний день - реколонизация и терраформирование должны быть завершены примерно к М47. 

**Заявление фиктивно, хотя содержание опасных для жизни загрязняющих веществ снижалось почти на 6.9%. 

***Пачки идентичны.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The regimental standard,wh humor,Wh Other,Imperium,Империум


Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Wh Песочница В свете последних событий ...Warhammer 40000 фэндомы 

И по поводу Чаптер Тактики...

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,В свете последних событий
Развернуть

Craftworld Eldar Wh News Brave new 40k codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

Слишком часто беда стучится в двери,
Но не трудно в Аэльдариат поверить.
Лишь стоит только их позвать -друзей не надо долго ждать!
Визарх, Иврейн и Дед к вам спешат!
Визарх, Иврейн и Дед лучше всех!

Они всегда спешат туда, где ждёт мон'кей беда!
Там, где они всегда успех
Визарх, Иврейн и Дед! 
Кодекс Азурианского Аэльдариата 8 редакции

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wh News,Brave new 40k,codex
Развернуть

Dark Angels Space Marine Imperium Space Wolves wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интереснейший факт товарищи - "Скала", также известная как "Башня ангелов" - база ордена Тёмных ангелов. А ещё это гей-клуб совсем недалеко от офиса ГВ.

ИМЕВ i V bki 111 И1 п i \ Л 11 Н ! i i 1 1 ni Г» 1 1 1 !. 1 ■ к 1 L ' 1 0 ш ш \ i\ mjsk L ' . ч Ш, *lí TÎi V4/.1 neCenter.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Space Wolves,wh


Развернуть

Wh Песочница собери сам слаанеш Slaanesh Chaos (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

собери сам, Демонетка.

 * * шош 5 DEC азшошшг ь 7 8 0 10 8 п / / \*7 ■0 о ■0 п Os I I I У:^/ пО Nv/> / l U ✓ I ® С<^/ Щ >iy*^ m ♦ И п ■П к М а 9 Б f5l а1 ?f & га I j S' S' й У i i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,собери сам,слаанеш,Slaanesh,Chaos (Wh
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 8 марта, warhammer, wh (+1000 картинок)