Результаты поиска по запросу «
3д моделирование
»Wh Песочница Necrons Wh Crossover Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Я вам бессмертие принес, но я вам его не отдам
Wh Песочница WarHammer 40 000 RolePlay Игры Разработка игр разработчики разработка Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game
собственно слова автора сего произведения:
Александр
Всем привет!
Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.
Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.
Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy
Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.
По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.
1. Стадия генератора и менеджера персонажа.
На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.
2. Стадия чата с поддержкой механики игры.
Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.
3. Стадия глобальной карты.
На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.
4. Стадия тактических боёв.
Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу
сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!
Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.
Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).
Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.
Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.
Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.
Цепной меч
собственно слова автора сего произведения:
Александр
Всем привет!
Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.
Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.
Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy
Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.
По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.
1. Стадия генератора и менеджера персонажа.
На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.
2. Стадия чата с поддержкой механики игры.
Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.
3. Стадия глобальной карты.
На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.
4. Стадия тактических боёв.
Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу
сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!
Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.
Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).
Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.
Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.
Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.
Цепной меч
Wh Tutorial Wh Песочница сделал сам Leman Russ (tank) Astra Militarum Imperium heresy heresy never changes Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
LR-imp.CV-II “Argus”
Материалы: Пвх, бумага (газета и туалетная), литник от вахоминек, проволока медная и стальная (из проводов и старого занавеса из бус на дверь), провод многожильный. кабельканалы, эпоксилин дуо, зубочистки, жестяная кофейная банка, одежные кнопки, крышка от кефира бггг, армирующая строительная сеточка, бревнышко из черной смородины, оболочка от шариковой ручки (прозрачная), иголка от шприца 0,7мм.Клей: ПВА, Цианокрилат, клей для плинтусов типо TITAN-а, момент гель.
Инструменты: строительный нож (куча убитых при резке лезвий прилагается), маникюрные ножницы, отвертка, куча надфилей, шлифовальная губка, плоскогубцы, модельные кусачки, набор ножиков для работы по дереву, сверлилка модельная с различными сверлами, циркули, механический карандаш, агрегат для заклепок 1мм, револьверный дырокол для кожи, пинцеты, иголки, и всякое прочее по мелочи и необходимости, свечка.
Грунтовка: Акриловая по металлу, серая.
Ну в общем я закончил с конструкцией, осталось только покрасить. Безмерно рад этому факту, не представлял даже, что это может так радовать, хех. Очень много времени ушло на заклепки и так и не удалось довести их производство до совершенства. Правда еще есть некоторые сомнения в том " не переборщил ли я с их количеством?", но переделывать уже не буду, результат в целом мне нравится. Правда по незнанию (новое занятие, освоение материалов и пр) и кое где небрежности, моделька имеет чертову кучу косяков. При покраске придется делать упор на ржавчину и грязь в кое каких местах.
ХЗ как оно со стороны, вписывается ли в стилистику вахи, но по мне так вполне пойдет. В процессе работы многое вносилось со стороны, к примеру, решил запилить бревно для самовытаскивания, несколько неудавшийся трос и небольшой набор инструментов, а также целый вечер убил на то что бы просверлить кучу дырок в защитном кожухе выхлопной трубы, а это тяжко делать мелкой ручной сверлилкой в старой жести кофейной банки.
Короче, много кропотливой работы, факт. Результатом доволен и на стол поставить не стыдно, хотя и некуда, да и правил нет. Опыта в процессе приобрел не мало и да благословит Император славный квадратный дизайн техники Империума. Когда буду делать себе армию ринок проблем будет сильно меньше.
Wh Tutorial Miniatures (Wh 40000) Orks dakka dakka прямые руки длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня речь пойдёт об орочьих конверсиях. Дело в том, что сам бэк определяет мусорность и хтоничность кастомность и индивидуальность любой орочей техники. Поэтому оркам-моделистам приходится в гораздо большей степени чем другим миниатюрщикам самостоятельно создавать свои модели из каких-то элементов, подчас не имеющих отношение к стандартным минькам вархаммера...
Хочу поделиться гайдом по созданию вот таких орочьих шут, который обычно ставятся на технику, на вышки-турели, на здания... вообще куда угодно ставятся. Автор гайда - орк с ником wazzoo2000. Гайд подробный, понятный и практически не нуждается в дополнительных комментариях - все действия изложены в виде пошаговых фото-иллюстраций, начиная с выбора инструментов. Поэтому - оченьдлиннопост =)
Imperium Black Templars продолжение в комментах Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Да, я знаю, что эта картинка уже была (сам ее загружал), но сейчас я нашел эту работу на Бехайнсе (дизайнерский сайт, http://www.behance.net). Там автор выложил сильно приближенные детали этой работы. Если это интересно, то Я могу выложить тоже самое, но с дредноутом Серых Рыцарей. Ну а сейчас, добро пожаловать в комменты.
heresy heresy never changes нарисовал сам Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Ибо грядет!
Что то меня приперло и я расчехлил свой граф планшет, значится убил часов 5-6 на эту фигню, с перерывами само собой. Это мой первый рисунок на планшете. Таки он дождался своего часа после 3х лет валяния на полочке почти без дела. В общем то полагаю надо взяться за его освоение, ну и освоение фотошопа само собой.Впечатления на уровне "а получилось не плохо, но под конец я заебался". Само собой все идеи осуществить не удалось, надо сначала набить скил.