3д моделирование
»Wh Песочница cosplay ручная работа маска сделал сам blender длиннопост песочница Adeptus Mechanicus Wh Cosplay Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other Mechanicus 3D принтер
Как я делал маску на хеллоуин
Вот такой костюм запилил себе к хеллоуину.
В планах был и технотопор и аквилла с кадилом и том с технолитаниями но слишком много я запланировал, пришлось кардинально упрощать проект.
Процесс создания маски описан ниже.
Когда до хеллоуина оставался месяц, решил всё таки реализовать задумку с костюмом механикуса. Идея старая, ещё планировал сделать к весенне-летним комикконам и подобным фестам но не вышло. А тут и повод есть и желание устроить челендж самому себе.
Начал с сбора артов кто-что рисует на тему культа механикус. Потом накидал набросок что я хочу примерно получить.
Далее стал вопрос как смоделировать маску что бы потом её распечатать на 3д принтере.
Выбрал программу Blender 3d о чём в последствии не пожалел. Куча документации и видео, программа ставится из стима и довольно простая в освоении.
В итоге после убитой кучи времени вышла вот такая модель маски.
При моделировании столкнулся с кучей проблем.
1. брал за основу скульптуринг, смотрел туториалы и повторял за ними: сначала высокодетализированную модель-болванку делают, потом ремешинг - поверх менее детализированную и уже с ней дальше идёт работа. Вот тут когда выполнял второй шаг - сделал слишком много полигонов из-за которых в итоге было куча проблем.
2. Далеко не сразу нашёл и разобрался как позиционировать элементы относительно других.
3. Очень промахнулся в оценках нужного времени, пришлось выкидывать элементы и упрощать всю модель. Вообще саму модель доделывал уже параллельно с печатью частей на принтере.
Напечатанная и склеенная решётка маски.
Использовал "клей 88" для соединения частей. Не очень удобный процесс, дозировать не удобно, нужно сжимать детали друг с другом длительное время. В следующий раз стоит поискать какой-то другой вариант.
Напечатанные и приклеенные боковушки к решётке. Плюс предварительная тестовая шпаклёвка.
Шпаклёвка банальная из строительного магазина, но и легла и шкурилась норм.
Процесс печати фронтальной части. С печатью таких крупных деталей тоже кучу нюансов.
Брака у меня вышло ещё на одну маску. Длинные, тонкие и загнутые части порой коробятся и принтер пропускает шаги. Так что приходится резать их на более ровыне и мелкие части и печатать по отдельности.
Плюс перенастроил генерацию поддержек что бы их было больше. Время печати упало существенно но и брака стало меньше.
Печать велась чуть ли не круглосуточно, так как времени до дедлайна оставалось всё меньше и меньше.
Загрунтованная но ещё не отшкуренная маска. До хеллоуина остаётся 1 день.
Вечер 30-го октября, плюнул уже на отшкуривание и загрунтовал маску. Грунтовка модельная АК. В печати крепёж для резинок на которых будет держаться маска.
начал красить, в этот момент уже началось 31 октября.
Вот так маска выглядит изнутри.
Когда допечатал карабины, оказалось что они при 20% заполнении ломаются очень легко. Пришлось перепечатывать с 100% заполнением, а времени уже толком не было. Печать должна была закончится к 14,00 31-го октября.
Покрашенная и доклеенная маска. Закончил к 5 часам утра, нахалтурил нехило но очень уж хотелось спать, да и на работу в 9 вставать.
Вот так выглядит маска с балахоном в комплекте.
И итоговое селфи с демонессами. Как же без него.
Astra Militarum Imperium Игровой арт Игры концепт арт hand-paint wh40k Аллоды Warhammer 40000 фэндомы
Концепт Гвардейца. Как превратить Аллоды Онлайн в Warhammer 40 000. Часть 2
(Созданный мной концепт формы Гвардейца и его брони. Шлем и наплечники не рисовал)Всем привет! Я 3д художник который создает моделям Hand-Paint текстуры.
И мне нравятся две вселенные: Аллоды Онлайн и Warhammer 40 000.
На этот раз я взялся за создание концепта формы солдат, чтобы не только Лазган/СКС-45 у меня чем-то отличался от самих Вархаммера/Аллодов.
Вообще, если говорить о военной форме солдат из этих двух вселенных, то по сути они родственны как по цветам, так и по своему смыслу. Исключение это контекст самих игр.
(Сравнение солдат Warhammer и Аллодов)На очереди уже будет моделирование и покраска как оружия, так и солдат, предыдущий пост можно будет найти у меня в профиле.
Wh Песочница Blood Angels Space Marine Imperium Warhammer на 3d принтере Красил сам (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Напечатал на 3д принтере, красил на скорую руку
Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).