Результаты поиска по запросу «

13 лет девочка в трусах

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



emwattnot Magnus The Red Ahzek Ahriman Horus Heresy Wh Past Alpharius Alpha Legion wh humor Wh Other перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Thousand Sons 

Магнус Красный вместе с Азеком Ариманом во время последних дней Сожжения Просперо:





Magnus the Red with Ahzek Ahriman during the final days of the Burning of Prospero: STARPORT CATE5. didn’t listen.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,Magnus The Red,Primarchs,Ahzek Ahriman,Thousand Sons,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Alpharius,Alpha



- В такое время как сейчас, я сожалею что не слушал слова Отца.



- Что он сказал тебе?



- Я не знаю, я не слушал.

Развернуть

опрос Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Голливудский блокбастер по вселенной бесконечной войны.

Ambition Knows No Bounds RADER COMING SOON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос,Wh Other

Всем добрый день, сегодня хотелось бы поговорить о возможности воплощения нашей любимой вселенной в кино. Думаю никто не будет возражать, что в Вархаммере есть все составляющие для мегаблокбастера: эпичные запоминающиеся персонажи, масштабные события, бесконечный простор для экшена, да и вообще, вселенная дает неограниченную свободу для написания сюжета. Осталось продать права известной киностудии и умаслить жирным бюджетом. В общем - пиши, снимай, греби бабло. Но тут мы подходим к двум палачам которые в зародыше убивают адекватный фильм по Вахе: это во-первых сам мир, который имеет огромный порог вхождения для стороннего зрителя, специфические термины и множество отсылок к событиям прошлого (Ересь Хоруса, ТЭТ, Падение Эльдар), что тут говорить, если даже люди больше десяти лет интересующиеся темой, до сих пор имеют вопросы по бэку, то есть, чтобы ввести зрителя в курс дела, надо все сильно упростить или скомкать, надеясь, что и так сойдет (короче ни фанатам ни неофитам). И второй палач - мировая жадность со стремлением из любого проекта сделать деньговыжималку, а кто несет основную часть денюжков киношникам? Подростки. И как следствие рейтинг PG-13, а мрак далекого будущего с детским рейтингом - это мрак. Как представлю, так вздрогну, уж лучше анимэ по Вахе. Итак, ваше мнение, голосуем.
Когда же мы дождемся фильма по Вахе?
1. В ближайшие несколько лет должны начать съемки, не зря же я душу Хаосу продал.
61 (8.0%)
2. Когда-нибудь снимут, внуки заценят.
76 (9.9%)
3. Вархаммер 12+? дайте мне кирпич, я им въебу!
489 (63.8%)
4. Буду рад любой продукции с логотипом Warhammer 40000 - рано или поздно, что нибудь годное снимут.
69 (9.0%)
5. Опрос имеет повышенную всасывающую тягу.
71 (9.3%)
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Wh Песочница gif Deep nostalgia ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Mootslol Fulgrim Emperor's Children Chaos Space Marine adeptus astartes wh art Wh Комиксы Перевод честно спиздил Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Primarchs Wh Other Sons of the Phoenix 

<рулгрым всегда ПРеАПОЧЫТАА любовь СТРАХУ. ЛЮБОВЬ БЫЛА СЫЛЬНбБ. СТРАХ МОЖНО БЫЛО ПОББАЫТЬ НО ЛЮБОВЬ - НЫКОГАА. ОНА ОСЛАБ6ВАБТ Ы ВНОВЬ РАСТЁТ, НО НикОГАА ' полностью не исчезлет насколько верны Были ТОГ АА эти СЛОВА. БРАТ шг посмотри, 1чем ТЫ СТАЛ __^ Моо1з1о1 1 1етоо1$,Warhammer

БРАТ ЭТО ТО, к чему мы стремились есё это время. / совершенство в наших руках V КАК СЛАДКИЙ ЗАПРеТНЫЙ плод Мос^о! ^0 1етоо1$ 1етоо1б,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,Fulgrim,Primarchs,Emperor's Children,Sons of the Phoenix,Chaos Space Marine,Chaos

присоединяйся ко мне БРАТ, конце концов, рдзее ты не устал? не УСТАЛ БОРОТЬСЯ? не УСТАЛ ПЫТАТЬСЯ жить по-своему? _ вместе мы сможем > достичь такого, о чем могли БЫ только мечтдть в одиночку. / / удовольствия и пороки, \ которые мы можем ' взрдстить, чтобы поделиться ими С ОСТАЛЬНОЙ

ТЫ ЖАЛОК г ты ^ НЕУДАЧНИК ТЫ ПОДбёЛ СВОИХ к БРАТЬЕВ. А Г 3ATÇM ТЫ Л ПОДВЁЛ СВОЙ' легион, своих собственных i i сыновей. } гты подвал ИМПЕРАТОРА ты подвел его. ЧТО? lemoots Mootslol lemoots \s.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

и почему это ДОЛЖНО ЗАБОТИТЬ НАС, БРАТ? у нас есть есЕ, чего мы только можем хотеть, ^есе наши самые ^ ПОТАЕННЫЕ МЕЧТЫ и ЖЕЛАНИЯ НА расстоянии одной МЫСЛИ. /верность? } семья? , ^ЛЮБОВЬ??/ верность МОЖНО КУПИТЬ семью можно ЗАменить ЛЮБОВЬ ЛЛОЖНО отнять/ Ш/ШшАь п,Warhammer

г любовь нельзя здхвдтить к СРУЛГРЫМ. вс£ потому, что ты ПОНЯЛ ОДНУ ПРОСТУЮ ^ ЫСТЫНУ: ^ г когда все ушли, " не осталось никого I КТО БЫ ЛЮБиЛ , теья. Моо1$1о1 ^0 1етоо1$ @ ТЫ ЗАБЫЛ ОБ ЭТОМ, когда езял е руки этот меч, когда позволил здеисимости' стать твоим хозяином, ЧТОБЫ здполнить

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,Fulgrim,Primarchs,Emperor's Children,Sons of the Phoenix,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),adeptus astartes,wh art,Wh Комиксы,Перевод,честно спиздил,Wh Alternative,Wh Other

возможно ТЫ И ПРАВ, . "КЛОН". ОДНАКО 1 1 ■ » ~ 1 i 1 1' 1 I i 1 1 9 lv I i И 1 1 1 1 A V#,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,Fulgrim,Primarchs,Emperor's Children,Sons of the Phoenix,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),adeptus astartes,wh

Я ХОТЯ БЫ буду жие, ЧТОБЫ ПОМНИТЬ . о них,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,Fulgrim,Primarchs,Emperor's Children,Sons of the Phoenix,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),adeptus astartes,wh art,Wh Комиксы,Перевод,честно спиздил,Wh Alternative,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Хороший вариант, жаль у ГВ на такое яиц не хватит .
У гв же Фуля 2.0 вовсе уехал в коллекцию к Тразину если мне не изменяет память - стоять на стенде в египетской позе до скончания времён. А тут прям ух сцена, но ещё более ух она была бы, если бы клон смог отпинать оригинал преисполнившись местью за железного братишку и Саула с остальными. И к нему вернулась бы сила сущности изначального примарха, потому что он был бы более достоин звания примарха. То есть он бы высосал её как довакин из поверженного тела, потому что на генетическом уровне они оба одинаковые. Не душу, а именно мощь варп сущности. И это хитро обыгрывало бы то обещание что к нам вернётся один из падших примархов, если бы один из них просто вернулся то было бы тупо и не логично, а так у нас получился бы Фулгрим до падения, в то время как изначальный Фуля просто растаял бы с шипением, разложившись на интимную смазку и липовый мёд.
anorakee anorakee26.07.202401:25ссылка
+49.8

wh humor Wh Other зеленый слоник ...Warhammer 40000 фэндомы 

ТЫ РАДИКАЛ# радикалом... я им планету-то и взорвал,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,зеленый слоник
Развернуть

Wh Песочница Wh conversion Miniatures (Wh 40000) Angron Primarchs Chaos (Wh 40000) Легкая наркомания daemon prince ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Демон Тзинча предлагает совместную операцию, говорит будет много черепов, пожалуй соглашусь
MDED MDED25.11.202320:32ссылка
+52.1

Imperium Astra Militarum Space Marine Kuba Grzybowski Warlord Collegia Titanica Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Space Marine,Adeptus Astartes,Kuba Grzybowski,Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус

Развернуть

Burlyswing Emperor of Mankind Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ÊSSïm,Burlyswing,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Развернуть

гифки девушка Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

darth_vader\m/ darth_vader\m/09.11.202316:44ссылка
+51.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 13 лет девочка в трусах (+1000 картинок)