Главное -не говорить боссу, что он человек
»Orks многа букаф story Невероятные приключения вежливого мека Warhammer 40000 фэндомы
На следущий день как только я закончил со сборкой очередной бигшуты я сразу же отправился погулять. Как оказалось не зря.
Придя на подобие городской площади я увидел что там столпилась просто куча орков, а в середине стоял он, наш босс Маргутц.
-Как думаешь, что там- спросил я у фомки.
-Ни знаю, шеф- ответил он мне.
Мне было любопытно что же все-таки происходит и я стал продираться через толпу орков поближе к середине.
-...и надирем этим фишикам их синии задницы!- успел я услышать от босса, как вдруг все начали кричать "ГР-А-А-А!".
Ой-ой, Гарбар говорил про это, кажется намечается война. Иконечно же меня заставят в ней учавствовать, чего бы мне совсем не хотелось.Тут толпа понеслась в сторону дома мека, и я вместе с ними. Намечалось много работы...
********
К концу дня нам удалось как-никак снарядить нашу банду. А ведь это только наши, с нами должны отправиться и остальные банды планеты.Впрочем я надеюсь что у них есть свои меки, потому что мне неплохо было бы самому подготовиться к войне.
-Гарбар, надо бы мне броню зафигачить- обратился я к мастеру.
-Эта можна, дажи нада. Нихачу я такова умнава парня тирять. Давай, разагривай печь!- приказал он мне, и началась сборка моего доспеха...
********
-О, смари как красива, с правадочками и всякими колючками!-воскликнул Гарбар. И вправду, очень даже недурно. На левой руке приварена спареная бигшута, на правой няшная клешня. Ну а главной фишкой было то, что мой маленький носатый друг тоже отправлялся со мной, для него на спине была небольшая металлическая будка, на которой была установлена шута. Одно слово -красота. Жаль что мне не установили большую железную челюсть, как мек сказал"ни дарос ищо такие цацки насить".
Попробовав походить в этом боекомплекте я понял что наш мек- настоящий мастер своего дела. На ногах был установлен механизм, позволяющий мне ходить буквально не используя свою физическую силу, и даже бегать можнобыло!
*******
На следущий день наша банда стала собираться и выезжать к более крупному городу, не помню как его там, там находилась стартовая площадка для скитальцев. Большинство шло пешком, но мы с меком, босс и его нобы ехали на грузовиках.
Фомка покорно сидел в своей будке, ему определенно нравилось его положение.
Провести эксперемент по стрельбе из незаряженной шуты мне так и не удалось, да и пофиг. Единственное что мне удалось узнать от других орков это то, что красное быстрее, черное сильнее а фиолетовое незаметнее. Вот уж никогда бы не подумал что цвет как-то влияет на характеристики...
********
Когда мы прибыли мы увидели просто орду орков разных мастей,и все они грузились в огромные космические скитальцы. Всего скитальцев было четыре, и первый уже стартовал. Все орки при погружении на корабль кричали какую-то незатейливую кричалку. Ну а я что? Что я чёрный что-ли? Я тоже кричал,и мне это дико нравилось!
Мы идем, мы идем,эта мы идем!
Мы идем, мы идем,черес бисканечнасть!
Мы идем, мы идем,черес фсиленную!
Мы идем, мы идем,когда придем тогда и узнаем де мы!
******
Погрузившись на корабль началось совещание "Сильнейшах и мудрейшах", и я там был, представляете?
-Када мы высадимся мы пабижим адной групай па фсей планети,и растопчим фсо в липёшку!- сказал наш варбосс, который кстати был реально огромен, метра 3-3.5 в нем точно было.
-Я конечно извиняюсь, но это не план- возразил я, идиот.
-ДЫА?! Ну тада предумайт план палутше, сапля!- начал орать он на меня. Хозяин барин, будет тебе план, мудило...
-Ну ладно, смотрите. У нас четыре скитальца,- показал я четыре пальца- один высадится вот здесь- загнул я один палец- два, вот здесь-загнул еще два, и один здесь- загнул последний, до чего же они тупые, ей богу-и после того как они там расфигачат всех врагов они закрепятся там и будут продвигаться сюда, чтобы пойти дальше одной ордой...
********
После многочасового обсуждения нюансов нашего плана у нас все-таки был принят какой-никакой план, и вскоре уже каждый орк знал, что ему надо делать.
Наш варбосс, Гробтуц-убн-Маар даже похвалил меня. Ну как, он сказал что-то вроде "Атличнай плана сопля недоделанай". Меня аж гордость распирает.
********
Полет проходил довольно долго, на корабле не было ни одного иллюминатора так что это было скучно. Конечно, я всегда мечтал побывать в космосе, но не так ведь.
Подумав о тщетности бытия я решил пройтись и посмотреть что к чему. Зарулив к ближайшей компании орков я без лишних мыслей подсел к ним и сказал:
-Наливай!- нет ну а что? Хоть не так скучно будет...
********
Судя по ужасной головной боли и том что у меня была вязанная шапочка на голове день прошел удачно.
Хммм, а что вчера было-то? Помню урывками... Вот мы сидим ипьем, потом какой-то орк решает вызвать меня на поединок, естественно из-за природной тупости он решил что куча металла на мне просто так висит, рикошет,не пробил... потом мы пошли искать сквигов-волынок ибо скучно, найдя банду гоффов мы естественно решили что они сочтут за честь право сыграть с нами. Чтож, признаюсь, все ошибаются, правда целую банду гоффов, внезапно и совершенно случайно оказавшуюся в открытом космосе уже не вернуть, да и пох. Потом мы кажется поймали какого-то вардбоя и с криками "Колдун! Сжечь его!"отправили его в Вальхаллу, путем термической обработки в соплах корабля. Больше ничего особо не помню... Короче нормально так с мужиками выпили.
********
Кучу потерянных наших парней мне простили только из-за того,что я был учеником самого великого Гарбара. Но все-равно пришлось в навозной яме сквигов отлавливать. Хоть и не мне, ибо броня дает уйму приемуществ перед тупорылыми орками... хе-хе.
Кстати говоря я заметил такую интересную вещь: с каждым побежденным противником я становился сильнее, не то чтобы прямо вай вай какой качок, но все-же.
А тем временем мы подлетали к цели нашего путешествия...
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
Отличный комментарий!