Consequences Showcase | Warhammer 40,000: Rogue Trader / Rogue Trader (CRPG) :: Wh Games :: Wh Video :: Wh Other :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 


Подробнее
Consequences Showcase | Warhammer 40,000: Rogue Trader
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Wh Video
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

wish wish19.10.202321:57ссылка
+0.6
STARECAT.COM
Ultramarin Ultramarin19.10.202323:23ссылка
+37.0
Какие предзаказы? Это же СовоКоты. Если игра будет без критических багов на релизе - уже успех.
Не понимаю я людей, которые играют в баги вместо игры. Приснопамятный Бг3 выкидывал меня из игры большое количество раз, и иногда прямо в кат-сценах после боёв, но почему-то виноваты Совокоты... А вот Pathfinder хоть и имел баги в самой игре (но надо сказать, что вторая часть действительно провела большую работу над ошибками), но ни разу не выкинул меня во время игры. Это я к тому, что никто не застрахован от ошибок, и даже если у вас есть большая команда разработки, тестирования (ранняя версия) и бюджет - то не факт, что игра будет идеально отполированной (как чье-нибудь копьё =)
Но я верю в Котов и до текущего момента они самими играми не разочаровывали. Баги - это неприятный аспект, но лично для меня всё еще работает старая формула из начала 00-х, "Если игра запустилась и показывает 5-10 фпс - это вин и её можно пройти" (именно так проходился первый КОТОР). Понимаю, этот подход работает не для всех. И если показатель фпс у кого-то падает с 60 до 58, то это чёртовы разработчики криворукие и гореть им вечно в аду...
Баги - это не только вылеты и плохая оптимизация (в случае совокотов - никакая)
>Главное меню Гнева пытается запустить твою машину в космос, выдавливая 999 фпс
Они это долго ещё чинили
Они это разве починили? Я точно помню как приходилось а настройках нвидиа копаться, чтобы это исправить
Да вроде да. По крайней мере два месяца назад я проблемы не увидел
Пасфайндер - это не та игра, которая терпит баги. У тебя может вообще весь билд по пизде пойти из-за того, что вот такая-то способность тупо не работает или работает не так.
БГ3 на релизе имел кучу багов, да. Но Ларианы пофиксили 90% уже через две недели. Первый Пасфайндер нельзя было пройти почти месяц после релиза, т.к многие ловили критический баг. А количество всякой херни типа застревающих в текстурах персонажей, забагованых квестов и диалогов, и НЕРАБОТАЮЩИХ, БЛЯТЬ, ФИТОВ И ЗАКЛИНАНИЙ - заставляло меня плакать. Некоторые не работают до сих пор.

Коты делают нормальный и интересный контент, но в техническом плане их игры полная хуета, уж извините.
Согласен, но также имеет смысл брать в расчёт масштабы - Ларианов, которые действительно могут и съели не одну собаку на жанре и движке, и Котов, которые делали в первый раз и практически вслепую. + трехлетний ранний доступ позволил провести колоссальную работу над ошибками, и далеко не у всех есть возможность поступить аналогично.
Как по мне, так первый Pathfinder действительно можно пнуть за баги, и чрезмерную сложность в некоторые моменты (привет босс троллей с ускорением), но такой дикой волны хейта игра точно не заслуживает, потому что предлагает то, что другие РПГ того времени предложить не могли (Первые Пилларсы понравились, вторые - нет, Тирани - шедевр, но слишком коротко). Вторую часть я проходил на релизе (и последующими оперативными патчами) и вообще не наткнулся на какие-либо ломающие игру вещи.
Поэтому я и надеюсь, что Rogue Trader учтёт все предыдущие ошибки и выйдет достойной игрой.
Гнев вышел лучше в плане проходимости на релизе.
Пока одним патчем не сломали таран в Дрезене.
Потом нельзя было дойти до ложи, там вылет происходил на карте из-за спавна призрака по квесту с загадками.
Потом была беда с Алушинирой.
Но хотя бы это быстро чинили.
С Рогой лучше, там всё идёт довольно гладко, только беда с квестом в самом конце беты была, а так нормально.
Я понимаю, что у СовоКотов нет тех ресурсов и опыта, которыми располагает Лариан. Но когда я покупаю игру по полной цене ААА проэкта - я жду соответствующего качества.
Справедливо, и полностью поддерживаю. Когда покупаешь игру по фулл прайсу хочется чтобы она была идеальной. НО... ни одна ААА игра последнего времени (если не десятилетия) не была в идеальном играбельном виде как это было в какие-нибудь 2000-ные и времена Пс2, когда можно было купить игру и с наибольшей вероятностью пройти её полностью не наткнувшись на баги (хотя забагованные игры конечно уже были, но в среде ААА всё же с тестировкой дело обстояло достаточно хорошо). Сейчас же - я просто не могу вспомнить ни одной игры, которую не пришлось бы полировать патчами, править баланс или вносить правки.
И в итоге всё сводится к вопросу - "Есть ли у разработчиков твой личный кредит доверия?" Если есть - то можно примириться с багами и играть в игру. Если нет - то и разрабы и игра поливаются грязью, а игроки раздувают скандал. Разумеется, это лишь моё мнение, и можно с ним не соглашаться. Но ситуацию со вторым Pathfidner'ом я вижу именно так - игра незаслуженно получила инерционный хейт первой части.
MGS:V была в идеальном техническом состоянии. По крайней мере у меня в версии 1.01 не было ни единого бага. Хотя отсутствие концовки у игры это не отменяет
С MGS V другая проблема - она не доделана. Как раз ей, не только были необходимы патчи, ей нужны были доработки и допилы, дополнения и расширения. Потому что заканчивать MGSV на странной отметке, которая даже не завершает игру, это как если бы BG3 закончился когда вы до города добираетесь.. типа, дальше додумаете сами что там произошло. И на мой взгляд, такой подход еще хуже, чем забагованная игра, потому что одно дело получить полноценную игру, в которую можно поиграть и пройти её, пусть и с ошибками. И совершенно иное - получить игру, которая не завершена, и никогда не будет завершена, потому что главного автора изгнали из компании =)
wish wish 22.10.202315:37 ответить ссылка 0.4
Через два года, когда игру починят и выйдет пара десятков модов.
Кстати, представитель разрабов несколько раз писал что будут инструменты для моддинга
Deep_Fried_Leviathan • 1h Modeling tools when Owlcat? - ^ ♦ 1 o ^ OwIcatStarrok • 38m Owlcat Community Manager In development, in fact. We even have a dedicated group of helpers/testers for that, who give early feedback. - ^ *3<>
О, это круто. Модов прям совсем крутых там немного.
Не представляю, как люди играли без модов на ускорение анимаций и бабл бафа, который весь прокаст из 50+ баффов делает одним кликом.
Не представляю как люди в целом без модов играют в. Тот же БГ 3 без мода на совместные скиллчеки в диалогах неиграбелен, учитывая ублюдскую диалоговую систему.
Моды это как соусы и специи к блюду. Именно из-за модов я ПК геймер.
Aelas Aelas 20.10.202316:46 ответить ссылка 0.9
О да, система "играй харизматиком или проеби 50% контента" ебанутая наглухо.
Да там все еще хуже (мне в этом плане повезло, единственный класс который я приемлю - паладин). Хуже всего что НПС может сам заговорить с твоим сопартийцем. И мой паладин с 16 харизмы и навыком убеждения смотрит как Шадоухарт с с харизмой 8 проваливает все проверки. Это просто полнейший трешак.
Я реально надеюсь что если кто-то из студии Ларианов попадет в больницу, то их будет лечить уборщик, так как они сначала поздоровались с ним, а не с лечащим врачом.
Алсо, вот мод, если кому интересно: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2171
Он немного с багами, типа если в диалоге сожрать какое-то зелье повышающее характеристику то он забагается, но я прошел с ним и никаких критических ошибок у меня не было.
Это. И невозможность вырубить криты в проверках навыков.
Они такое и для Гнева обещали, но ограничились меню для модов в игре
Какой-то инструмент они всё же выпустили, правда он очень ограниченный был и с ним баговались иконки
Вроде как будет поддержка воркшопа. + Unity Mod Manager вшит в саму игру как я понял судя по бета версии игры.
Aelas Aelas 20.10.202316:48 ответить ссылка 0.0
Ещё к бете был сделан рабочий ToyBox, как к Пасфайндеру
Только же ушёл в завязку от балдура....
Ты псайкер, Гарриус
22 ч. всего
Полезай в чёрный корабль
а что означает знак в жёлтом секторе?
Russ_Dry Russ_Dry 20.10.202305:02 ответить ссылка 0.8
В этой вахе есть три типа мировозрения, лоялист, еретик и ультраеретик (гуманист). Первое это следование имперскому кодексу, второе служение богам варпа и третье милость к людишкам.
ок. пасиба

В пасфайндере в отличии от балды сюжету и диалогам не похуй на то чем ты занимался в прошлых актах, квестах игры.

В багфайндере, в отличии от балды ты половину геймплея тратишь на триждыпроклятые рандомные енкаунтеры и менеджмент чумы
В БГ3 я половину времени тратил на ротацию команды, менеджмент инвентаря, поиски нужной хрени в лагерном сундуке и на попытки заставить пачку перепрыгнуть обрыв.
А половину боев на ожидание пока ИИ походит каждым отдельным гоблином из 20 (я очень надеюсь что хотя бы совокоты додумаются прикрутить кнопку ускорения игры, когда ходят враги).

Здрасьте, в обоих прасфайндерах нажимаешь пробел и анимации чукоряютя на х3. Причем можно отдельно ускорять как ходы противников так и свои

ОБРЫВЫ!!! Я когда первый раз проходил игру (сразу после полноценного релиза), никаких проблем не было. Но вот я решил поиграть спустя пару месяцев, после патчей. И по какой-то причине все обрывы и прыжки стали невыполнимы для команды. Они могут зависать, толпиться у края, думать о жизни, но они НИКОГДА не прыгнут нормально все. Кто-нибудь один затупит в Андердарке и останется на краю, а остальные уже ушли в Третий Акт бить босса... =)
Процентов 90 рандомных (именно рандомных) энкаунтеров доджится если у тебя в команде есть персонаж с адекватным навыком выживания и скрытности ж
Giin Giin 21.10.202314:28 ответить ссылка 2.7

Верно. И с одной стороны экспы теряешь, а с другой стороны там и пизды дать могут, ибо никаких пребаффов. Это обычно самые жопоразрывающие энкаунтеры.

Хотя честно говоря, я бы вообще вырезал из игры все пребаффы и сделал как в пиларсах, максимум пару штучек до боя, остальное кидает священник или бард на авто касте, а ты дд контролишь.
Если брать гнев, то он вообще на три головы выше чем все что было. Каждый мифик путь - это прям другая история, а иногда и другая игра вроде Лича, трикстера или Роя.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, il
подробнее»

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Rogue Trader Imperium,Империум

Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, il
|it=s3l8flt?WI*ü*' ' I ItTM* ' WARHAMMER O W LC AT Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are eit
подробнее»

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Rogue Trader Imperium,Империум

|it=s3l8flt?WI*ü*' ' I ItTM* ' WARHAMMER O W LC AT Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are eit
Dumb Ways to TradeMain Theme - Live Choir | Warhammer 40,000: Rogue Trader