Результаты поиска по запросу «

я окружён лишь страхом и мертвецами

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh32k Two Empires Chaos (Wh 40000) Dark Mechanicus Wh Alternative Wh Other serdjek Serdjek Sholohovshek Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Шатрат Сулл - Владыка "Ксенотификаторов" Тёмных Механикус для проекта: Wh32k:Two Empires

Шатрат Сулл - Владыка Ксенотификаторов

- "Интересный образец. Твои доспехи послужат моему следующему плану. Ваши порабощенные собраться к сожалению, не представляют особенной ценности. В большинстве своём они представляют из себя иссохших, беспомощных кукол...
Мои коллеги ждут от меня действительно достойных продвижений и результатов. Теперь я знаю как им их показать. Благодаря генному материалу "Латорийцев", я воссоздам покорного моей воле ксеноса, практически неотличимого от тебя."
Архимагос посмотрел на труп Тёмного Эльдара валявшийся внизу.
- "Только этот "ксенос" будет намного умнее и послушнее, чем все твои предшественники с пустой основой. И разве для кого-то будет важно, что он был когда-то человеком, если он будет полностью под моим контролем, но выглядеть как ты? Ахах. Неет, ваша раса всего лишь сосуд для чего-то большего, для того, чтобы наша возвысилась и показала остальным, что все ксеносы это лишь рабы моей...кхм.. нашей воли."
Шатрат Сулл поднял шлем Темного эльдара. Плоть Архимагоса моментально восстанавливалась от полученных повреждений, а агония от смерти этих Эльдар, лишь наполняла его приятной и невероятной для смертного силой. К шлему в его руке, потянулись кроваво-фиолетовые вены, преобразуя шлем, придавая ему совершенно новую форму. Отныне шлем был белого цвета из которого торчали костные шипы. Сулл улыбнулся.
- "Любой прогресс требует жертв"

 » %■ ÆSÔL^ïHF Bl f ж W^iaÉÎ ^ШшЁШ",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh32k Two Empires,Chaos (Wh 40000),Dark Mechanicus,Dark Mechanicum, Dark Mechanicus, Темный механикус, Тёмный Механикум, Дарк механикус, Дарк Механикум,Wh Alternative,Wh
Развернуть

Wh Песочница warhammer 30k Warhammer 30000 BuselKiy loyalworldeaters ...Warhammer 40000 фэндомы 

..отчаянные попытки написать курсовик привели лишь к этому
Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warhammer 30k,Warhammer 30000,BuselKiy,loyalworldeaters
Развернуть

Ciaphas Cain Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ciaphas Cain,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть

Aeldari Dire Avengers Craftworld Eldar Fire Dragons Farseers Howling Banshees ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dire Avengers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Fire Dragons,Farseers,Howling Banshees

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dire Avengers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Fire Dragons,Farseers,Howling Banshees

Развернуть

Craftworld Eldar Aeldari Guardians Wh News Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Other приколы для лоялистов Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Other Heinrix van Calox Abelard Werserian Pasqal Haneumann Idira Tlass Sister Argenta Yrliet Lanaevyss artist Dregenre ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games 

Меня утомило количество артов с Марожаем и я решил хоть немного восполнить недостаток булок.
ps. я не осилила все это еще выправлять и красить... 

ÏXM, HPOwy- uTí, Лору -Капитан, но Мне Кажется О ГР я это г,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

 с -J Ср CPP )fj ОßtfßCT 6 PP*0&fß< </ i/C/jp û ОПТы,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

Jí-Гд1Г)0± *,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

рои райе,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

ibpto êe% vV,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Heinrix van Calox,Abelard Werserian,Pasqal Haneumann,Idira Tlass,Sister Argenta,Yrliet Lanaevyss,artist,Dregenre

pss. это всего-лишь видение насланное голосами, не несущее в себе правды.... хотя, кто знает?)
Развернуть

nerfnow Комиксы Wh Комиксы Wh Песочница Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

NERFNOW.COM ИГРАЮ В CHAOS BATE: DAEMONHUNTERS. ОНО ПОЧТИ КАК ХСОМ, НО ВО ВСЕЛЕННОЙ ЧОК ЧТО С ЭТОЙ ХОРОШЕЙ ТОЧНОСТЬЮ? это СОВСЕМ НЕ КАК ХСОМ!,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh

СНАОБЭАТЕ РАЕМОГМНиМТЕ!? СМЕСЬ ХСОМ И КОСМОДЕСАНТНИКОВ NERFNOW.COM ЧТО ЗА ИГРА? МНЕ КАЗАЛОСЬ ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СИНИМИ. НУ что СЕРЫЕ'РЫЦАРИ, И ОНИ... КТО НИБУДЬ ХОЧЕТ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ПРО ЛОР 1Л/АРНАММЕР ЧОК? НЕТ!,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Wh Комиксы,Warhammer

NERFNOW.COM г ЗНАЕШЬ, НА САМОМ ДЕЛЕ У МЕНЯ ЕСТЬ ВОПРОС ПРО КОСМОДЕСАНТ. КРУТО/ У КОСМОДЕСАНТНИКОВ ТЫ ХОЧЕШЬ ТАКИЕ ЖЕ БОЛЬШИЕ ЗНАТЬ ЭТО? ЧЛЕНЫ, КАК И ИХ ТЕЛА? - ^ КОНЕЧНО Я ЗНАЮ, ПРОСТО Я НЕ ХОЧУ ОТВЕЧАТЬ НА ТАКОЙ ТУПОЙ ВОПРОС/ ПОЗЖЕ... ТАК, АСТАРТЕС БЕСПЛОДНЫ, НО ЭТО ЖЕ НЕ ЗНАЧИТ БЕЗ

Оригинал первого комикса - часть перваявтораятретья

NERFNOW.COM НАШ АСТРОПАТ ПОЛУЧИЛ СИГНАЛ О ПОМОЩИ С ИНДУСТРИАЛЬНОЙ ПЛАНЕТЫ В СЕКТОРЕ ПРИМА. КАКИЕ БУДУТ УКАЗАНИЯ, КОМАНДИР? МОЩЬ АДЕПТУС АСТАРТЕС НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ С УМОМ, МЕХАНИКУС. ПОЧЕМУ КОСМОДЕСАНТ ДОЛЖНА ВОЛНОВАТЬ КОНКРЕТНО ЭТА ПЛАНЕТА?,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

Оригинал второго комикса - здесь.
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме я окружён лишь страхом и мертвецами (+1000 картинок)