я ему решил
»Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Битвы в далёком будущем редко ведутся в чистом поле на равных условиях
В новой редакции есть правила для разных игровых режимов, которые действуют поверх основных. Они сделаны для великолепных нарративных битв, как отдельных, так и входящих в кампании.
Сегодня мы рассмотрим один из таких режимов: Штурм Крепостей.
В 41ом тысячелетии есть множество стратегически важных крепостей, цитаделей и укрепрайонов. И они неизбежно станут местом битвы.
История Вархаммера 40 000 полна эпических осад, битв до последнего и падения великих цитаделей под натиском неостановимых орд. На ум приходят оборона Хельсрича, Битва за Клык и, конечно, осада Имперского Дворца. Их отыгрыш может стать интереснейшими запоминающимися и зрелищными событиями.
В новой редакции есть специальные правила чтобы помочь в отыгрыше этого вида игры. Эти игры сильно отличаются от обычных игр по нескольким пунктам: для начала, роли игроков. В соревновательных играх оба игрока стараются достичь одинаковой цели, но в штурме защитник старается удержать свою территорию против превосходящих сил противника, поэтому для разных сторон будут разные задачи. Это отображается как способом расстановки на поле боя, так и спецправил миссий. Например, для атакующих и защитников есть разные стратагемы:
Сапёры-стратагема атакующих.
Стратагема используется до того, как одна из ваших боевых единиц атакует бункер или крепость в ближнем бою. Вы можете добавить 1 к броску на ранение для каждой боевой единицы, чьей целью в ближнем бою является бункер или крепость. (как мне объяснили, если они вундили бункер на 4+, то с этой стратегемой начнут вундить на 3+)
Спасательный ход - стратагема защитников
Стратагема используется, когда один из ваших бункеров или крепостей уничтожены. Размещённые там боевые единицы погибают только при выпадании 1, вместо 1,2 и 3.
Эти стратагемы определённо вам пригодятся, но на них тратятся драгоценные Очки Командования, так что их использование оставит вам меньше очков для других стратагем
Штурм Крепостей также включает в себя правила для Подрыва, Обороны Опорного пункта и захвата(или уничтожения) зданий.
Кстати о зданиях, они в Штурме Крепостей играют важную роль, например, Твердыня Искупления, которая также может принять участие в других играх по Вархаммеру 40 000, как часть армии игрока. У этих фортификаций такие же профили, как и у всего в Вархаммере 40 000, хотя, как и ожидается, и не могут (обычно) двигаться. В основном у сооружений на поле боя будет Стойкость (Toughness) 10, более 12 ран и броня 3+, так что, чтобы полностью их уничтожить, нужно приложить значительные усилия!
Такие игры будут отличной альтернативой обычным партиям, особенно если вам нравится повествовательная часть сеттинга.
Следующая новость будет про механику транспорта в новой редакции.
Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Miniatures Красил сам (Wh 40000) покрасил сам террейн скелет Warhammer 40000 фэндомы
Еще немножко первых покрасов.
Мое почтение уважаемым вахаебам.
Побывав на игре у упомянутого в прошлом посте кореша, я подрезал у него кусок некрашеного террейна и лоялистский меч, т.к. насмотрелся видева про NMM и захотелось попробовать.
Меч получился так себе, не особо понимаю как лучше готовить цвета для перехода и тем более как делать этот самый переход на модели - то краску не разведу, чтобы она была полупрозрачной и просто мажу PUUURE цветом, то развожу до состояния воды, что вообще не красит, а только мочит. В итоге наиболее удобным было делать так - обмазать основным темным цветом, намешать финальный блик (не белый) и понемногу смешивая основной темный с финальным выводить в блик.
Наверное, еще размер модельки влияет. С одной стороны в более сложных условиях быстрее учишься, с другой, больше вероятность, что научишься не правильно. Рад, что у ДГ можно просто ржавчиной обмазать и будет красЕво.
После мелкого меча красить террейн было отдыхом и расслаблением.
Конечно, лучше задувать эиром, а потом ручками детали отрабатывать, но у меня кусочек маленький был. По ощущениям, краски уходит порядком на него, а мой Кхорнитский красный еще и не хотел нормально ложиться. Трубы типа латунные, поэтому оксидом не мазал (т.к. мне кажется, что зелено-голубое окисление в первую очередь ассоциируется с бронзой). Ну и моя любимая ржавчина, где только можно.
Вообще террейн красить - очень медитативное занятие, как по мне, особенно, если над солдатиками паришься, а террейн красишь, который "развалины" - не особо важна аккуратность и всегда можно обмазать говном/пылью/ржавчиной.
Ну и напоследок солдатик.
Заходил к локалам за красками и увидел этого братишку из АоСа. Решил немного отдохнуть от 40к, а он был за копейки.
Он изначально шел с квадратной базой, на которой были череп и кусок (?) колонны. Края базы сточил об наждак (не советую кусать кусачками - от напряжения пластик может попердолить и выгнуть основную плоскость с минькой), прилепил к базе и обмазал валеховской граунд текстурой.
Плащ, мех и колонну драйбрашил, накидку даже немного похайлайтил, хоть на фото и не видно толком. Меч и кольчугу, как всегда, закатал в ржавчину, а вот кирасу специально оставил нетронутой, только слегка "закоптил". Корона типа бронзовая, как ключи и некоторые элементы одежды, поэтому наляпал оксида. Базу помазал каким-то коричневым и драйбрашнул классическим Зандри. Под конец прилепил свежего сена.
После фото решил опробовать матовый Varnish, не зная, что он схватывается не сразу, налил 4 слоя, в итоге, когда он застыл, часть модели залило будто слоем беловатой пыли. Ну, тоже опыт.
Вообще тоже достаточно чилльный покрас, относительно ДГ с кучей мелочей, висюлек, тентаклей, кишок и т.д. Самое изъебистое - бутылка (которую, в итоге, даже не видно нихуя).
Не знаю, можно ли это назвать вторым покрасом, т.к между чуханмаринами и этим я несколько раз мазал базой, очищал и перемазывал одного из ДГшных термосов, но из законченных только это пока.
Шпашибо за внимание.