яростная бездна
»Nurgle Chaos (Wh 40000) Death Guard Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Sevatar Night Lords Nostramo Jago Sevatarion d1sarmon1a Warhammer 40000 фэндомы
Prince of Crows
“- Мясо, мясо, мясо, - закаркали вороны.Яго отпустил лодыжки мертвого мальчика и уселся, переводя дух.
- Мясо, - ответил он. – Оставьте мне что-нибудь, - сказал он птицам, когда те слетелись к трупу.
- Да, Мальчик, – шумели они. – Да, да, да. Оставить Мальчику.
- Можете забирать глаза, - произнес он. – Не люблю глаза.
Птицы хрипло засмеялись по-вороньи в ответ на эту давнюю общую шутку. Они знали, что Мальчик никогда не ест глаза. Как-то раз он попробовал и после этого начал бредить. У Мальчика часами текла из носа и ушей сладкая человеческая кровь, и он проспал всю ночь, подергиваясь на камнях.”
Librarium House Orlock Necromunda Imperium перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Банды дома Орлок
По всей Некромунде дом Орлок известен как “Дом железа”, они владеют бесчисленными рудникамии шахтами, этому дому нет равных в добыче полезных ископаемых. Так же Орлоки выстроили монополию на вывозшлака в Пепельную Пустошь. Другие Дома Некромунды считают, что Орлоки сплочены как сжатый кулак, их гангеры хорошо организованный, экипированный и чрезвычайно целеустремленные. Для обычного рабочего дома Орлок жизнь - это бесконечный рабский труд. Мужчины и женщины обречены на бесконечный труд в тесных шахтах и рудниках, благодаря которым их хозяева получают свои богатства. Любые мысли о восстании подавляются “каменными” лицами надсмотрщиков, электро-подстегателем или пси-кнутом. Остается лишь бездумное повиновение. В отличии от этих согбенных рабочих, мужчины и женщины банды Орлок гордо и размеренно шагают по задымленным коридорам Дома Железа. Стать членом банды Орлоков – значит, возвысится над забитыми рабочими, и претендовать на жизнь жестокости и личной свободы. Эти воины рождены в огне ужасно междоусобной войны, называемой Орлоками “Разрыв Звена” (CrusibleSchism).
Связи, сформировавшиеся после Разрыва Звена (CrusibleSchism) сохраняются, и по сей день. Каждый Орлок, вне зависимости от его низкого происхождения смотрит на горделиво шагающих среди них гангеров со смесью завести, тоски и страха. Банды контролируют массы не только угрозами и насилием, но и надеждой на лучшее будущее – “кивок” лидера банды - это обещание новой жизни, подальше от электро-дубинки и бесконечного труда. Однако роль банд заключается далеко не только в этом умении, они так же олицетворяют кулак Дома Орлок, сражающийся в постоянных стычках между великими Домами Некромунды. Они защищают огромные колоны, идущие по Пепельным Пустошам, отгоняют любопытных чужаков от чудовищных отвалов шлака на дне улья, а так же патрулируют тёмные туннели, ведущие на территорию соперников.
Жизнь в банде Орлоков трудна. У воинов Орлоков нет химически выращенных мышц банды Голиафов, нет смертоносных технологий дома Ван Саар или ядов Эшер. Вместо этого Орлоки полагаются на прочное оружие, сделанное в литейных цехах их Дома, и боевой дух, черпающий силу из философии “мы-против-них”. В тавернах и бандитских притонах Орлоков прививается воинское кредо, известное как “Железное Братство”. Если кратко: моя банда превыше Дома, мой Дом превыше всего остального. Этому кодексу следуют все гангеры Орлоков, от самого зелёного Джува, недавно снятого с линии переработки руды, и до самого старого стрелка готового, отправится в над-улей. Пренебрегаешь кодексом – и закончишь свой путь висящей в отстойнике тушей. Следуй кодексу - и твои братья и сестры будут сражаться, и умирать на твоей стороне. Эта тесная связь хорошо подходит для методов войны Орлоков. Орлоки открыто выходят в свет, уверенные в том, что их товарищи прикроют им спину на каждом шагу. Они используют автоганы, шотагны и стабберы производства Дома Орлок, с печатью подлинности на корпусе. Надежность ценится превыше других качеств, среди Орлоков часто шутят, что оружию не способному “плеваться” свинцом нет места в Доме Железа. Но это не значит, что Орлоки не собирают трофеев с мертвых врагов. В убийстве врага, трофейным оружием есть некая поэтичность, не чуждая душе Орлока. С имеющимися запасами оружия и боеприпасов, производства Дома, банды Орлоков хорошо оснащены для охраны своей территории. Для этого банды обычно формируют сеть “друзей” и сообщников, которые будут предупреждать их о вторжениях на их территорию. Это создает благонадежные отношения между бандой и местными слугами Дома, которые знают, что после налета гангеров они тоже будут иметь выгоду, собирая остатки, оставленные Орлоками.
У каждой банды Орлоков есть свои особенности и традиции, но многие из них пошли от пресловутых Железных Черепов, огромной банды, появившейся после “Разрыва Звена”. Основатель Железных Черепов когда-то был шахтером, известным к Чирос Ял. В течении нескольких лет воины Яла устраивали резню на пограничной территории улья Тразиор, их действия разожгли острое соперничество с Домом Делак, которое сохранилось и по сей день. Одно из его известнейших дел, это “Ashline Heist", когда Ял и его байкеры захватили бронепоезд Делаков, и использовали его для уничтожения крупной системы снабжения между кланами. Власть Делаков в Тразиоре исчезла и Дом Орлок смог вырвать из их рук столь желанный контракт с Уланти. В течении трёх десятилетий, Ял и его Железные Черепа контролировали линию снабжения Тразиора, на зависть всем вокруг. Преследуемые на каждом шагу убийцами Дома Делак, будучи всегда настороже Железные Черепа стали мастерами засад. Благодаря этому именно им приписывают принцип “Сжатого Кулака” – когда ни один гангер Орлоков не путешествует один, или без оружия в руках. Дальнейшая судьба Яла неизвестна. Некоторые говорят, что он погиб сражаясь вместе со своей командой, против превосходящих сил противника. Другие говорят, что седой и старый Ял все еще бродит по Пепельной Пустоши в поисках своей судьбы. Несмотря на все это, даже сейчас гангеры Орлоков говорят о нем с благоговением в голосе и многие считают Железных Черепом образцом того, что значит быть гангером в Доме Железа.
Wh32k Two Empires Horus Heresy Wh Past Dark Mechanicus Chaos (Wh 40000) Wh Alternative Wh Other serdjek Serdjek Sholohovshek Warhammer 40000 фэндомы
Ордос: Ксенотификаторы "Владыки Чужих" Тёмных Механикус для проекта: Wh32k:Two Empires
Развитие Тёмных Механикус (4 из 5 ордосов)
Ордос: Ксенотификаторы "Владыки Чужих"
(Новая эмблема)
Глава ордоса - Архимагос Шатрат Сул
Цель ордоса:
- Порабощение ксеносов
- Изучение "материнской связи" между Тёмными эльдар и Слаанеш.
- Выделение "энергии боли" из подопытных
- Раскрытия потенциала расы ксеносов "Латория"
- Преобразование новой формы организма с помощью "энергии боли" и генного материала ксеносов расы "Латория"
- Поиск новых ксенорас
- Преобразование подопытных в управляемых существ
- Улучшения и преобразования лояльных сил с помощью "энергии боли" и генного материала ксеносов "Латория"
Долгое время, на протяжении тысячелетий, Механикус старались изучить технологии рас ксеносов, чтобы использовать полученные знание на благо человеческой расы. Но никто из представителей Механикус не желал постичь тайны ксеносов так яростно, как это делал Архимагос Шатрат Сул. Архимагоса больше всех интересовала и даже восхищала, ушедшая сила из былых времен расы Эльдар. Сул ужасно ненавидел данный вид ксеносов настолько, насколько и восхищался теми разработками Эльдар, которые даровала раса Древних. Архимагос с ужасным трепетом изучал любые артефакты расы Эльдар, пока вдруг не столкнулся с интересным свойством организма, выделяемую лишь у Тёмных эльдар, они же Друкхари, у которых была неизвестная "материнская связь" с богиней Слаанеш.
Изучение феномена "материнской связи" в дальнейшем приведет к расколу тех Механикус, которые изучали ксеносов, на 2 ордоса с различными взглядами и разными целям в познании ксеносов.
Раскол
Шатрат Сул поручил своему подчиненному Магосу Кромвелю проводить опыты на захваченных Тёмных эльдар с целью вывести из их организма "материнскую связь", преобразовав её в "энергию боли". Архимагос старался выяснить, каким образом эта "материнская связь", с помощью причинения боли, остальным субъектам, усиливала физическую силу Тёмных эльдар, повышала скорость, а так же способствовала заживлению ран и омолаживанию организма. Ради изучения Шатрат Сул совершенно не жалел средств.
Однако, произошла непредвиденная катастрофа.
Магосу Кромвелю удалось, посредством долгих и упорных экспериментов, преобразовать "материнскую связь" в новое вещество, хранимое в специальных устройствах, известное как "энергия боли".
Неизвестный флот Тёмный Эльдар прознал о совершаемых зверствах Механикус над своими сородичами и устроил рейд на лабораторию Кромвеля. Каким-то образом, в результате приведшего к огромному взрыву, часть хранимой "энергия боли" вырвалась наружу, преобразовавшись в токсичный пар, разъедавший броню Тёмных Эльдар и уничтоживший их всех.
Шатрат Сул, как только получил известие о нападении, немедленно собрал своих ближайших представителей и большую армию, чтобы отразить налёт Тёмных Эльдар. Однако, прибыв на месте Архимагос обнаружил лишь трупы ксеносов и персонала лаборатории. В глубинах Лаборатории с удивлением для всех, Архимагос обнаружил еле живого Магоса Кромвеля, к которому срослась неизведанная форма организма, вероятно принадлежавшей какой-то неизвестной расе ксеносов, которые выкрали Тёмные Эльдар ради пополнения своих зверинцев. Существо напитывалось удушающим паром, проявляя на своём организме, следы вздувшихся фиолетовых вен, переплетенных с красными венами, опутывающими Магоса Кромвеля. Не смотря на то, системы защиты от токсичного пара были надеты у всей присутствующей группы, но это не защитило от конечного воздействия пара пропитанного "энергией боли". Более того, слабый проходящий концентрат пара, наоборот позволил приспособиться присутствующим, улучшая их физические параметры тех органов, которые всё ещё были органическими. В конечном счете пары "энергии боли" так же задели мозговые центры, которые навсегда изменили разумы делегации, приравнивая их к развращенным разумам Тёмных эльдар. Однако там, где Тёмные эльдар искали способы извлечения боли существ для собственного выживания, Шатрат Сул и остальная делегация, искали подопытных для удовлетворения жажды своего ненасытного наслаждения и полного подчинения всех ксеносов своей воле.
Вскоре, изучая необычное создание, сросшееся с Магосом Кромвелем, Архимагосу Шатрат Суллу удалось установить родную планету существа. Назвав расу "Латория", Шатрат Сулл с необычайным наслаждением обнаружил, что существа этой расы и их генетический материал, является отличным проводником "энергии боли", которую можно воспроизводить и с его помощью, изменять физическую форму по воле хозяина.
Вернувшись на Марс, Шатрат Сулл объявил о создании нового ордоса "Ксенотификаторов", именуемых так же "Владыки чужих".
Архимагос объявил, что отныне, глупое изучение вражеских технологий уйдёт в прошлое, уступив место порабощению всех рас ксеносов на благо человеческой расы и нового Империума. Технологии ксеносов должны априори являться нечеловеческими, а значит не должны быть использованы. Ксенос не является человеческим существом, поэтому его технологии должны быть так же под запретом для изучения людей. Любой ксенос должен быть обработан, его воля сломлена, а его оболочка вместе с оружием, должны быть использованы на благо Империума.
Не смотря на такие возгласы, часть Механикус, была не согласна с такой концепцией Шатрат Сула. Они считали своим долгом изучать технологии ксеносов, для возможного внедрения в Имперскую культуру и воспроизведения разных механизмов для блага людей. По их мнению, люди могли бы многое узнать из культуры, информации и технологий, чтобы учится на ошибках других, становясь лучше и более технологичнее.
Такие высказывания в итоге обозвали "Ересью" и жалением "дружить" с ксеносами. Механикус, которые разделяли эти взгляды, были изгнаны с Марса, но в тайне, сам Кельбор-Хал дал указ, чтобы они продолжали исследования технологий ксеносов, создав новый ордос "Ксенодор", известных отныне, как "Изгои". Результаты этих исследований должны будут отправляться на Марс, а Кельбор-Халл сделает всё для поддержания их защиты, обеспечив сохранность во владениях Альфа-легиона.
Ордос Ксенотификаторов имеет 2 основные планеты.
Ратория - это столица, где находятся верхушка правления ордоса во главе с Шатрат Суллом. Именно тут, в глубинах огромных, ужасно-измененных лабораторий проводятся страшные эксперименты над ксеносами, которым могли бы позавидовать даже Гомункулы Тёмных эльдар.
Норнад - вторая планета, расположенная на окраинах царства Детей Императора.
Планета представляет из себя что-то вроде одной из дальних пунктов для ксеносов, кто видит угрозу в человеческой расе. Благодаря гениальному уму Шатрат Сула и использования "Энергии боли", вместе с генетическим материалом расы "Латория", визуально способным подстраиваться под совершенно необычных рас ксеносов. Таким образом эта планета, стала отличной ловушкой для пополнения новых подопытных, а так же внедрению шпионов ордоса, в другие цивилизации ксеносов.
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал