Результаты поиска по запросу «

это был я

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Books Wh Other Mortarion Primarchs Roboute Guilliman Emperor of Mankind Imperium спойлеры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тут некоторые спойлеры подвезли из 3 книги про Темный Империум. Тем, кто ждет книгу, то этот пост лучше не читать.

У Жиллимана в 40к есть Консилия Псайкана - совет псайкеров, в который входят как библиарии космодесанта, так и псайкеры из людей и ксеносов. Как в шутку было замечено, этот совет походил на кабал магов, который направлял королей в древности.

Один из участников Консилии Псайкана - Иллиан Натас - посол от Ультве и соратник Эльдрада Ультрана. Имя этого провидца является отсылкой к ультрамарину полуэльдару Иллиану Настасу из первых редакций. Впервые Иллиан Натас появился в недавнем романе "Врата костей".



Третья книга Тёмного Империума начинается с того, что Жиллиман со своими "колдунами" допрашивает демонхоста прямо у себя на корабле. За процессом следят провидец с Ультве и серый рыцарь, который в прошлой книге победил Тифуса.

Процесс дознания выглядит вполне забавно. Серый рыцарь знает настоящее имя демона, а Жиллиман угрожает тому истинной смертью от меча Императора. Разговор тоже весьма весёлый:

-Говори!

-Не буду!

-А ну говорят тебе говори!

-А вот не буду!

-А ну быстро говори, а то милсдарь примарх тебе таких звездюлей отвесит, мало не покажется!

-Пошёл ты!

-Ну ты ж демон Тзинча, а Мортарион демон Нургла. Ваши боги не дружат, ну скажи, поднасри конкурентам.

-Уууу, анафемский сын, ладно отвечу на ДЕВЯТЬ твоих вопросов!

В общем Жиллиман задаёт девять вопросов о том, как, где и когда победить Мортариона и освободить Ультрамар.

Демон весьма уклончив и даёт весьма расплывчатые ответы. Потратив девять попыток, Жиллиман прибегает к последнему методу - угрозам физической расправой и козырянием своим положением. Это даёт свои плоды, демон всё рассказывает, Жиллиман убивает демона.

Серый рыцарь недоволен всем происходящим. Он говорит:"Вы, товарищ Жиллиман, конечно примарх, регент Империума и сын Императора, но вы ходите по очень тонкому льду. Мне ваши методы не нравятся, я брезгую!" В тот же день он забирает своё братство Серых рыцарей и сваливает.



Ещё один забавный эпизод из Тёмного Империума.

Жиллиман, провидец из Ультве Иллиан Натас и кодиций Донас Максим, попивая вино обсуждают Лектицио Дивинатус.

Жиллиман раскрывает библиарию тайну происхождения главной религии Империума. А эльдары и так в курсе. Жиллиман говорит, что со времён оригинального текста, написанного Лоргаром, главный религиозный текст Империума сильно изменился. За десять тысяч лет его неоднократно правили, дополняли, пересказывали столько раз, что на оригинал это уже мало похоже.

Даже у самого Жиллимана самая старая рукопись Лектицио была написана спустя почти тысячу лет после Ереси. После поражения хаоситов на Терре Жиллиман пытался искоренить нарождающуюся религию и приказал сжечь все книги Лектицио.

После распития спиртного, Жиллиман, эльдар и библиарий начинают рассуждать о божественности и кого можно считать богом. Они обсуждают Императора, богов Хаоса, эльдарских богов и даже Ктанов.



В общем кульминация и главное событие третьей книги Тёмного Империума - бой Жиллимана и Мортариона. Заслуживает отдельного перевода, но сейчас просто пересказ.

Жиллиман вышел против Мортариона раз на раз, и хотя Мстящий сын показал себя достойно, Мортарион победил его довольно-таки легко. Магия варпа это не шутка. Мортарион делает поверженному Жиллиману укол в шею (Жиллиман скоро целую коллекцию шрамов заведёт: от Кор Фаэрона есть, от Фулгрима есть, теперь и от Мортариона). Жиллиман начинает умирать, он буквально гниёт заживо, его кожа чернеет, он испытывает неимоверные страдания. Мортарион убеждает его принять сторону Нургла, и тогда боль уйдёт.

Жиллиман находит в своей душе уголок, куда ещё не добралась боль. Мортарион замечает это, ему интересно, что Жиллиман пытается утаить от него. Внезапно это оказывается воспоминание о разговоре с Императором на Терре. Жиллиман вспоминает как врата к Золотому трону распахнулись, и он увидел свет. Мортарион тоже это увидел и ему поплохело. Жиллиман понимает, что это шанс и начинает заново переживать это воспоминание. (Встреча с Императором также заслуживает отдельного перевода).

Жиллиман продолжает умирать, пока Мортарион злорадствует, что Император это ложный господин, что Жиллиман выбрал не того, но скоро боль уйдёт, скоро они окажутся в саду Нургла.

В это же время в другом месте Матье жертвует собой, чтобы уничтожить котёл Ку'гата, который является ключевым звеном в плане Мортариона по завоеванию Ультрамара.

Как только котёл был уничтожен варп-влияние на реальность начинает ослабевать, и Мортарион это чувствует, не веря в это.

Труп Жиллимана внезапно оживает, его броня реактивируется. Почерневшее лицо Жиллимана поворачивается к Мортариону. Земля содрогается от звона невидимого колокола, приводя обитателей сада Нургла в неописуемую панику.

Мортарион чувствует, как через варп движется огромная ужасная сила, которую он не чувствовал уже очень давно. Мортарион хватает косу, чтобы убить Жиллимана, но не может сдвинуться с места. Глаза Жиллимана горят чистейшим белым светом. Его тело восстанавливается, регенерирует, даже броня восстанавливается.

За спиной Мортариона вдали виднеется особняк самого Нургла. Повелитель смерти чувствует, как сам дедушка Нургл выглядывает из окна. Забавный факт - для Мортариона обе силы - что Нургла, что та, что оживила Жиллимана - равносильны.

Излучая свет, Жиллиман поднимается в воздух, в его руке появляется меч Императора, горящий светом тысяч солнц.

Жиллиман произносит, что Император говорит с ним. Его окутывает невыносимое сияние, и Мортарион вынужден закрыться руками.

Единственное, что Мортарион может выдавить из себя - единственное слово, словно нашкодивший ребёнок. Он говорит:"Отец?".

Жиллиман говорит, что он - правая рука Императора, его генерал, чемпион. Он - Мстящий сын, и благодаря силе Императора он был спасён.

В особняке Нургла открывается дверь, хотя до этого за всю историю этого не происходило. Мортарион смотрит в чернеющий проход и произносит:"Прости, дедушка".

Император говорит через Жиллимана. Он называет Мортариона предателем, что он испортил всё, что могло бы быть, но в то же время Мортарион одновременно является жертвой. Император-Жиллиман отпускает Мортариона, сказав, что возможно однажды его можно будет спасти, но сейчас ему придётся вернуться к хозяину, которого тот сам выбрал.

Мортарион закричал "Нееееет!", но было слишком поздно. Невероятная сила затащила его в особняк и захлопнула дверь, оставив наедине с более ужасным богом. В этот момент Мортарион испытал истинный ужас. Дедушка Нургл был недоволен.

Император-Жиллиман, находясь между реальным миром и варпом, начинает угрожать Нурглу и всем обитателям варпа. Пламя меча, пылающее жарче миллиона солнц, сжигает сад Нургла. Из особняка слышится рёв ярости. Пламя останавливается в считанных метрах от особняка Нургла. Император-Жиллиман говорит, что это лишь предупреждение. Что реальный мир тоже может дать сдачи. Что в варпе важна лишь воля, а воли сильнее, чем у Жиллимана просто не существует. Жиллиман говорит Нурглу, чтобы тот передал своим братьям сообщение о том, что Жиллиман говорит от имени самого Императора человечества.



После того, как Матье уничтожил котёл Ку'гата при помощи силы Императора, он подхватил ужасные болезни. Его доставили на изоляционный корабль "Убежище". Там ему как могли поддерживали жизнь, но он умирал. Было чудом, что он протянул так долго.

Жиллиман приходит к Матье, и на смертном одре Матье рассказывает Жиллиману, что открытие хаоситами Великого разлома было ошибкой.

Великий разлом пробудил Императора и сделал его сильнее. Армии верующих в него делают его ещё сильнее. Но пока что Император не может покинуть Золотой трон, и Жиллиман должен ему помочь. Матье говорит, что Император потратил тысячелетия тщательно выстраивая план по возвращению Жиллимана. Теперь Жиллиман - единственная надежда Императора и человечества.

Перед самой смертью Матье говорит Жиллиману, чтобы тот верил в Императора, и всё будет хорошо. Он умирает с улыбкой на лице.

Жиллиман говорит уже мёртвому Матье, что Император не бог, что всю работу за него делают люди. Император использует людей, как делал это всегда.

Жиллиман благодарит Матье за службу Империуму и обещает, что если Матье захотят сделать святым, то примарх не будет этому препятствовать.



Почти в самом конце третьей книги Тёмного Империума, когда планы Мортариона были сорваны, демон Нургла Ротигус обманным путём привёл главного историка Жиллимана в горящей библиотеке Птолемея к книге под заголовком "Правление Императора Сангвиния, история". Историк очень удивился, ведь ему было известно, что не было никакого Императора Сангвиния. Сначала он подумал, что это фанфик, но книжку всё равно припрятал.

Как позже объяснит Ротигус, этот историк обязан восстановить истинную историю, он прочитает эту книгу и усомнится в праведности Жиллимана, который намеренно скрыл факт существования Империума Секундус. Этот историк узнает об истинных масштабах амбиций Жиллимана, и что примарх не такой уж идеальный. И с этого момента он будет сомневаться в Жиллимане, ведь идея хуже любого вируса. В общем семена сомнений посеяны, и они пошатнут империю.

Ну что тут можно сказать? План хороший, надёжный.



P.S Теперь мы окончательно узнали, что Жиля, действительно, любимчик Папы и идеал идеалов (а то мы не знали) . И еще - Папа может вернуть всех коррапченых примархов обратно? Мертвых он точно может вернуть (вспоминая его слова про Ферруса). Может Он хочет вернуть и забрать обратно все потерянные инструменты.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Mortarion,Primarchs,Roboute Guilliman,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,спойлеры
Развернуть

хаос Wh Песочница Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) миниатюры Космодесант хаоса Несущие Слово Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

пидоры, помогите -Ü 05 С <,хаос,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),миниатюры,Космодесант хаоса,Несущие Слово,Wh FaQ

Собственно вопросы заключаются в следующем. Решив взяться за покрас минек хаоситов, сначала сделал их обычным черным легионом, а потом понял, что мне они совсем не нравятся и захотел себе под кисточку несущих слово. Взяв очиститель для аэрографа (который мне посоветовал продавец) решил все смыть с помощью зубной щетки, которая в итоге растворилась к ебеням, а минька превратилась в это страшное уебище, хотя могло и ее растворить видимо. Что посоветуете, чем лучше смывать краску, чтобы и минька целая была и щетки не плавились?

хаос,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),миниатюры,Космодесант хаоса,Несущие Слово,Wh FaQ

Эта минька покрашена поверх первого слоя (Черного легиона) так что так себе получилось. Но 2-й вопрос в следующем, можно ли использовать такую цветовую схему, чтобы играть ими как Несущими слово? Я только после того как все сделал посмотрел фотки и понял, что я делаю не темно металлическую окантовку, а грязно золотую. Хотя на некоторых картинках в интернете именно такая. 

хаос,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),миниатюры,Космодесант хаоса,Несущие Слово,Wh FaQ

и почему картинка ложится?

Если эти вопросы тупые, то сорян. Недавно во всем этом начал вариться. 

Развернуть

Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости Игры перевел сам длиннопост продолжение под катом Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 5)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777 

Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798 

Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916

Часть 4: https://joyreactor.cc/post/5334966

  

Три месяца пролетели со скоростью варп-прыжка! 

  Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился! 

  Давайте вспомним, с чего все началось.

  Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.

 * 1 Щ / KY ч X? Г Ши?,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?

  Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения. 

  Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]! 

  И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами! 

  Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.

  И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать. 

  Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан? 

  Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть! 

  Вот концепт-арт для трех из них. 

  Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.

OWLCAT OFFICIAL LICENSEO PROOUCT Lega' Info Warhammer *0000 Rogue Trader 0 Copyright Carnes Workshop Limited. 2022 Warhammer *0.000 Rogue Trader, the Warhammer *Q00€ Rogue Trader logo GW. Games Workshop Space Marino, *0K, Warhammcf. Waftwmmsf *0500, tno 'Apulia Bouhle-twadcd Cafo logo, and aa

OWLCAT MMS OFFICIAL IICENSEO PROOUCt lege- info Warriammer 40000 Rogue Trader 0 Copyright Conies Workshop Limited. 2022. Watharmnef ¿0.000 Rogue Trader, trie Wat hammer 4QOOO Rogue Trader IdgU. GW. Dames Workshop Spate Ma»I no, tOK. Warlummcr Wartiammer4DU0Q. tlu> ¡>tJUlla' Dauhto-lwacod

OWLCAT l£gdi Info Warfwnmei *0000 tofu Мдпл». tOK. WiOlwwv. Wnluww ttw distinctive ilkenm theeaF. aie either я i,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под

  И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей. 

  Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!

Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!

  Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент. 

  Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.

OWLCAT С • и ( I OFFICLAL LICENSED PRODUCT,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.

  А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.

OWLCAT GAMES OFFICIAL LICENSED PRODUCT Lega: info. Warhammer *0.000 Rogue Trader 0 Copyright Gomes Workshop Limited. 2022. Wartiammer *0000: Rogue Trader, the Warhammer *0.000 Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine, 40K. Warhammer, Warhammer *0000, the Aqulla Double-headed Eagle

  Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.

Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2022. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos,

  Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.

  Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.

OWLCAT OFFICIAL PRODUCT Legal Info Warhammer 40.000 Rogue Trader B Copyright tomes Workshop Limited 2022 Warhammer 40 000 Rogue Trader, the Warhammer 40 000 Rogue Trader logo GW. Games Workshoa Space Marine, 40K, Warhanvnor. Warhammer 40.000, the Apulia Double-headed faglo logo, and aa

  Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.

OWLCAT o t m 11 OFFICIAL LICENSED PROOUCT LeJaJ MFo Wjiiwnmtpt *DJ1£10 RoSim Trailer 0 Ctwri rM Games Woiliyinii LkhiukJ 2022 Waiiii»nme< +U¿100 flggi;«1 fttuier. We Wdtfijttirwy Ml 000 Rogue Itacvr ingi.i GW. Genies Wo»VshotL Stwii' Mj'i/», *0K VVjfiUH'-n'-ci VVartuuMr*» MXOQQ tfie Round

  Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.

Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.

  Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.

  Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!

4 OWLCAT OFFICIAL MOOUCt legal Info Warhammet *0 000 Rogue Trader Marine, 40K. Wartumrnor. Warhammwr *0 00C (he Cstmrtive likeness thereof are e<(her S i W «wbi t Games Workshop limited. i Double-heacod Ea&v 'ofio » rU Games WorkshooUmtofi ¡122 Wat hammer *Q000 Rogue Trader, the War hammer

  Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.

OWLCAT OFFICIAL LICENSED PRODUCT Legal info Warhammer 40000 Rogue Trader 0 Copyright Lames Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000 Rogue Trader, the Warhammer *0 000 Rogue Trader logo. GW. Games Workshop Space Marine. *0K Warhammer. Wa/hari'rrcr *01)00. tho AauUa Double-hcaced Eagre logo. and

  Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.

  Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.

OWLCAT OFFICIAL LICENSE D PRODUCT A / I^OGUEfRADER legal Info Warhammer 40X00 Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limitel 2022 Warhammer *0X00 Rogue Trader, the Warhammer *0X00 Rogue Trader logo GW, Games Workshop. Space Marl». 40K, Warhammer, Wartvammor *0 000. the Apulia Double-headed

Concept art: Footfall RoguevFrader OWLCAT J5 ^4? ( •. j. ¿I f M 1 •- n! -* -1» •a aa aa le,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh

 L 1A i » lliiiíJj,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

Concept art: Aeldari Ruins i OVVLCAT C A ** € S tit '¿ft? «4/ / " - : OFFICIAL IICENSEO PRODUCT VUSHMM3- , RogueIrader. Legal Wo Warhammer *0-000 Rogue Trader 0 Copyright tames Workshop limited 2022 War hammer *0000 Rogue Trader, the Warhammer *0000 Rogue Trader logo GW. tames

OVVLCAT Bridge OFFICIAL lICINSf 0 PROOUCI ^OGUffifADER. legal Irrfo Warhammer *0 000 Rogue Trader 0 Copyright Game* Workshop Limited 2022 Warhammer *0 000 Rogue Trader, the War hammer *0000 Rogue Trader logo GW. Games WorVshop. Space Marine, 40 K, War hammer. Warhammer *0.000. the Apulia

  И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.

ф OWLCAT,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

OWLCAT OFFICIAL UCC'FSEO PflOOUC? 1 'ши L» ! lid 1 022 •V¿ft|0fYTt£f 4(1,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

OWLCAT G I М £ ¿,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

OWLCAT games OFFICIAL LICENSEO PRODUCT Lr.tiai Wo Warnammai *0000 Rogue Trade B Copyright l*jme» VVorVyop United 2022. Weitummef *02100 Rogue trade' me Wat hammer *tLO0fl Rogue Trader logo. GW Games Wo»«tiup Soate Marine, *0K. Wjiiufwnc Wartumrr*i *1X00(1 tfu* Aouiiai double■ headed Eag'e

OWLCAT CAM£& OFFICIAL UCfNSED PRODUCT Lr.tlo.' Info Wjitu'-nmoi AOOflû K'-v'^e Traiter ID Luiryflfif't Luîmes WwkViop Limited 2022 V/Wha/ittne» AOÜOO flojiu? îicJei tfte Wiilmnrmei *0.000 Rafica ’fot’ur lagtl. GW. Ganus WcnKtiiiop. Mj ln»,*0K. WJ'iu'twc Wa<twmn'i" AOlOOQ. tftB AquUV

OWLCAT OFFICIAI tICC’iSEO PRODUCT •hi CoOKt Woflfe, miisü цм títáf г bad««: i'i*' '• tittui пищ -.|100') ll .¡,ue |що. DW. Gome. 1Л алоЛЬд. Sdou?,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые

OWLCAT GAMES S OFFICIAL LICENSED PRODUCT LfjW* Wu Wjmammai AD COO Rojjoe muter 0 Cuoyfljiiit Cuntes Wc*l>i--iop Limited 2022- Waitumtn Mj Ine,*0KWaitutmw,VVtftumirof ¿DJ30Q. too AjjuUA Doublc-hr mcd Eag'a logo and u associate the distinitlve likeness thereoF. are either • arTM and/or S Cera*

O W LC AT OFFICIAI IICCNSEO raoouct,Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,длиннопост,продолжение под катом,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!

  Вот и все на лето 2022 года! 

  P.S.О, и если вы хотите немного повеселиться - вот сервочереп, исполняющий классическую музыку древних времен третьего миллениума.

Развернуть

Wh Books Wh Other Horus Heresy Wh Past Malcador the Sigillite ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малкадор на троне. Перевод взят из группы Warhammer art of war.

Только как герой

Сигиллит восседает на троне. Он не говорит и уже никогда не заговорит. Его глаза открыты, но незрячи, или, скорее, они ничего не видят в комнате, которую другие называют Тронным залом. Они видят только неизмеримые глубины эмпиреев. Он сидит неподвижно, выпрямившись, его руки покоятся, как и у его господина, на подлокотниках трона. Его посох лежит у его ног. Ослепительная полоса сияния, похожая на шаровую молнию, окутывает его и Трон, кипя и мерцая. Его сияние отбрасывает все тени назад от огромного возвышения, растягивая их, длинные и узкие, по всему залу, тень отца и сыновей рядом с ним, длинные, расходящиеся линии тьмы в ослепительном свете, похожие на тени людей на гребне холма, наблюдающих восход солнца в день солнцестояния.
Вулкану, стоящему рядом со своим возвышающимся отцом, двумя братьями и капитан-генералом, трудно на это смотреть. Малкадор не делает никаких произвольных движений, но он дрожит, каждая его частичка, каждая косточка, каждый атом. Вулкан смотрит на него в сердце огня и видит дрожание, словно пикт-канал завис и прыгает, раскачивается, вибрирует, быстрое подёргивание открытых глаз регента, дрожь его челюсти, движение его мантии, минутное и циклическое подрагивание его рук на подлокотниках. Но повелитель Прометия также может ощутить мастерское и уверенное руководство Малкадора в работе, сильный ум, целеустремлённость и абсолютную концентрацию. Вулкан может слышать, как механизмы Трона реагируют на каждую тонкую настройку Сигиллита. Он чувствует, как нематериальный поток подчиняется его указаниям и командам.
- Я чувствую его сосредоточенность. И его боль, - бормочет Вулкан. "Я чувствую, как умирают его клетки, одна за другой", - думает он.
- И его печаль, - тихо говорит Дорн.
- Это не его печаль, брат, - говорит Сангвиний. Он бросает взгляд на их отца, молча стоящего рядом с ними. - Она твоя, не так ли?
Повелитель человечества ничего не отвечает. Переполнен ли он любовью к своему старому другу, безмолвным восхищением масштабом жертвы регента? В конце концов, он всего лишь человек, и это ощущение откуда-то исходит.
Вальдор мрачно отворачивается. Еще один последний пережиток Долгого Вчерашнего дня ушел из мира, оставив в живых очень немногих.
-Мы должны начать, - говорит он.
Вулкан устало качает головой. Его решимость тверда как гранит, потому что он лучше, чем кто-либо из них, понимает, что это значит.
– Сигиллит... - начинает он.
+Герой, + мягко поправляет его голос. Вулкан смотрит на своего отца, прищурив глаза от сияния его облика. Он кивает.
В глубине нефа ещё несколько человек осмелились приблизиться, проталкиваясь мимо остановившейся процессии с оружием. Они остановились в нескольких сотнях метров, мужчины и женщины в зелёных одеждах, их было около дюжины. Они смотрят на Трон. Вулкан видит их горе и шок. Двое из них опустились на колени.
Они ему известны. Избранные Малкадора, люди с особыми способностями, которых Сигиллит отбирал вручную на протяжении многих лет, чтобы они служили его помощниками и доверенными лицами. С их помощью регент вёл свои непостижимые дела. Только эти двенадцать или около того добрались сюда вовремя, и даже они опоздали. Другие всё ещё в пути, влекомые психической связью, которую они разделили с Сигиллитом. Не было возможности попрощаться лично, не было последних ласковых слов или мудрых наставлений, сказанных шёпотом. Вынужденный обстоятельствами привести свои дела в порядок без церемоний, Малкадор бесцеремонно поделился своими мыслями со всеми ними, распределив их по частям и без изящества. Их умы болят от бремени, которое на них свалилось так внезапно и которое они едва начали осознавать, что делает эту потерю ещё более невыносимой.
Внезапно в воздухе что-то меняется, расходится аура спокойствия, которая, подобно летнему ветерку, движется от Владыки человечества по огромному нефу к Избранным. Каждый в комнате ощущает её успокаивающий аспект. Она облегчает наихудшие из их непосредственных страданий, потому что с этого момента им всем нужно будет быть сообразительными и способными. Они должны выполнить задачи, возложенные на них регентом. Они являются исполнителями его наследия. Они содержат последнее завещание Сигиллита.
+Величайшая жертва нашей эпохи, + мягко говорит им голос. + Нашего Сигиллита больше нет. Относитесь к нему теперь, когда вы выполняете его завещания, только как к герою. Ваши обязанности ещё не закончены, как и его. То, что мы делаем сейчас, все мы, мы делаем потому, что он сделал это возможным. Помните его. Помните об этом. Используйте это воспоминание, чтобы не допустить ни малейшей оплошности.+
Они кивают. Некоторые плачут. Они все кланяются.
Скрывая собственное горе, Восставший Король-на-века поворачивается к своим сыновьям и капитан-генералу.
-Теперь мы можем начать всерьёз, - говорит он. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Malcador the Sigillite
Развернуть

Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Долго думал постить/не постить. Вот кароч. Автор назвал это Eldar Bounty Hunter.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

Wh Песочница Blood Angels Space Marine Imperium Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры ко второй книге о Данте - "Тьма в крови".

-События разворачиваются спустя несколько месяцев после Опустошения Баала.
-Варп крайне неспокоен после открытия Великого разлома. Вихри эмоций собирают столько энергии Хаоса, что чуть не становятся разумными, но в конечном итоге они рассеиваются.
-Данте описан как величайший из всех героев космодесанта, но несколькими строчками позже мы видим, как он погружён в кровь, "украденную у невинных", в своём исцеляющем саркофаге.
-Варп-путешествия в Тёмном Империуме крайне опасны. Каждое мгновение, проведённое в варпе может оказаться катастрофой. Корабли в Тёмном Империуме вынуждены совершать короткие скачки, потому что у них нет путеводного света. Но только не у Кровавых ангелов.
-Флот Кровавых ангелов следует за духом Мефистона, который тот проецирует в варп со своего корабля "Взывающий к крови". Сам Мефистон следует за Сангвинором, который направляет Кровавых ангелов через варп. Это позволяет Кровавым ангелам совершать более длинные скачки, чем всем остальным в Тёмной Империуме.
-Навигация в варпе опасна для тела, души и разума. Лишь глупые и обманутые колдуны делают это, что влечёт за собой серьёзные последствия. Но Мефистон делает это с лёгкостью, вот насколько он силён. Он не боится варпа. Однако после каждого погружения в варп он возвращается ещё сильнее, чем прежде. Это беспокоит его. Он гадает, чем же он становится?
-Для обычных навигаторов всё намного печальнее. Когда-то одного навигатора хватало для направления корабля в варпе. Теперь же требуется целая команда навигаторов. Во время путешествия какой-нибудь навигатор может впасть в безумие, и чтобы не позволить этому безумию перекинуться на других, лидер группы навигаторов активирует устройство, которое убивает обезумевшего. Душа такого навигатора отлетает в варп и быстро пожирается демонами на глазах у остальных.
-Во время полёта в варпе Сангвинор сражается с сущностью в форме Тёмного ангела. Столкновение их мечей создаёт волны в варпе.
-Данте не нравится, когда его люди видят его без маски. Он не хочет, чтобы они видели его постаревшее лицо. Ему намного комфортнее, когда он скрывает своё лицо под маской примарха.
-Кирисс Извращённый появляется в книге (один из высших демонов Слаанеш, который был ответственен за засаду на Сигнус Прайм).
-Он предлагает Данте и Мефистону то же самое, что предлагал когда-то Сангвинию. Кирисс говорит, что Слаанеш, как и Кхорн, желает завладеть Кровавыми ангелами, ведь они являют собой родословную искушения и творческого изобилия, что делает их совершенными чемпионами Слаанеш. Кирисс предлагает сделку: если Мефистон пойдёт с ним и станет чемпионом Слаанеш, то Кирисс избавит Кровавых ангелов от Чёрной ярости. Когда придёт время, Кровавые ангелы будут править рядом со Слаанеш. Предложение отклонено, начинается битва.
-После напряжённой битвы Кровавым ангелам удаётся изгнать Кирисса в варп. Во время боя за спиной Мефистона появляется Тёмный ангел, который копирует каждое его движение и атакуя вместе с ним, как Стенд из ЖоЖи. После окончания битвы Мефистон теряет сознание от переизбытка сил.
-Оказывается, ещё Армагеддоне Мефистону как-то удалось активировать своё геносемя, переписать свои гены и изменить их во что-то другое. Мефистон трансформировался телом и душой.
-Угадайте кто вернулся? Разум улья! Он ещё не закончил с Кровавыми ангелами. Находясь в варпе Разум обращает свой взор на флот Кровавых ангелов. Он настолько мощный, что успокаивает варп. Но Разум улья всё ещё слаб и исцеляется после ударной волны открытия Великого разлома. Поэтому он может только наблюдать. Бонусом идёт своего рода подтверждение, что Разум улья это варп-сущность, что-то вроде бога тиранидов.
-Кво-87 появляется в книге (кто читал про Коула, знают кто это). Он предлагает Данте перейти Рубикон Примарис. Она имеет вероятность успеха 60% у обычных космодесантников, но у орденов с девиантным геносеменем, как у Кровавых ангелов, вероятность успеха ниже.
-Данте понятия не имеет, кто такие Громовые воины.
-Космодесантники времён Ереси Хоруса практически бессмертны. Они не старели как космодесантники в 40к.
-Обычно тираниды оставляют то, что им не интересно. Но только не Баал. Разум улья направил тиранидов разрушить и осквернить все монументы и произведения искусства Кровавых ангелов просто из злости. Он пытается испортить и осквернить всё, что дорого Кровавым ангелам.
-Либрарий Кровавых ангелов питается от дара Императора. Звезда, снятая с неба и сокрушённая волей Императора. Она служит генератором Либрария и его защитой. Защита настолько мощная, что даже Разум улья не смог пробить её.
-Под Баалом находятся таинственные каменные туннели. Материал, из которого состоят туннели, не подвластны законам пространства и времени. Единственное, что известно о туннелях, это то, что они построены не людьми.
-Данте хочет пройти примарисизацию, но его космодесантники против, они не хотят рисковать его жизнью. Космодесантники разделяются на 2 лагеря по этому вопросу. Мефистон вызывается добровольцем. Он думает, что тело Примариса сможет удержать его растущую психическую мощь, хотя бы на время.
-Данте продолжает искушать процедура примарисизации. Его тело стареет, раны не исцеляются до конца. Рано или поздно оно откажет. Примарисизации может оказаться решением его проблем, но в данный момент риск слишком велик. Он нужен своим людям. Но в будущем он всё же желает стать Примарисом.

Во время духовной одиссеи, в которую отправился Мефистон во время примарисизации, произошло несколько интересных вещей:

-Внутри варпа золотой ангел света сражается с ангелом тьмы. Светлый ангел представляет благородство родословной Сангвиния. Каждый раз, когда его сыновья создают произведение искусства или отдают свои жизни, защищая невинных, светлый ангел становится сильнее. С другой стороны, когда кто-нибудь из сыновей Сангвиния поддаётся Чёрной ярости и убивает своих братьев, тёмный ангел становится сильнее. Оказывается эти ангелы сражаются целую вечность. Они начали задолго до того, как родился примарх, задолго до того, как люди заселили систему Баал. Ксено-цивилизация, которая жила на Баале, попала под их влияние, как и люди, которые пришли после них. После того, как человечество исчезнет, и кто-нибудь другой заселит Баал, они тоже попадут под влияние ангельского противостояния, но только если Хаос не выиграет и не превратит всё сущее в свою игровую площадку.
Ангел тьмы побеждает, постепенно пересиливая ангела света. Причина в том, что все дети Сангвиния обречены поддаться Чёрной ярости. Единственный вопрос в том, закончат они как герои или чудовища.
-Император становится более активным, разумы людей открываются варпу, и Чёрная ярость сжимают свою хватку всё сильнее с тех пор как открылся Великий разлом.
Золотой ангел - это Сангвинор. Когда-то он был обычным космодесантником, но потом впитал в себя всё благородство и героизм сыновей Сангвиния за всё время существования. Ангел тьмы пока что неизвестен. Он представляет собой безудержную ярость. Сангвинор больше не может сдерживать его. Поэтому ему нужен якорь, аватар в материальной вселенной, чтобы выпустить ярость и восстановить баланс на время. Мефистон должен стать таким аватаром. Он должен взвалить на себя это бремя, чтобы спасти орден. Но его братья не поймут его бремени, они возненавидят его ещё больше, чем сейчас, и даже не поймут почему.
Из-за того, что варп игнорирует время, Ангел тьмы всегда существовал и всегда будет существовать. Это Мефистон, который когда-нибудь трансформируется, и в то же время это не он. Из-за связи Мефистона и Ангела тьмы, Мефистон когда-нибудь станет его аватаром. Если он откажется, он умрёт, и его душа отлетит в варп, где встретит свою судьбу, в то время как в его тело вселится Ангел тьмы, став тёмной версией Сангвинора, который уничтожит всех детей Сангвиния. Если он согласится, то станет изгоем среди братьев и однажды превратится в квинтэссенцию всего чудовищного, что есть в родословной Сангвиния.
Всё это объясняется фигурой, которая представляет собой ангела в кровавой маске. В конце Ангел снимает маску, и оказывается, что это Сангвиний. Сангвиний говорит Мефистону, что отчаянный гамбит Абаддона выпустил силы, который Абаддон не может контролировать. То, что было невозможно раньше, возможно теперь. Он говорит, что варп не злой. Он осквернён, но наряду со злом в нём есть и добро.
Внезапно ангелы перестают сражаться и встают рядом с Сангвинием, глядя на Мефистона. Душа Мефистона возвращается в реальный мир, но перед этим он успевает извиниться перед примархом. Сангвиний печально улыбается и говорит, что он не Сангвиний, ведь Сангвиний мёртв.
-Когда душа Мефистона возвращается в тело, происходит выплеск материальной и психической энергии. Тёмные крылья вырастают у него за спиной, и несколько библиариев погибают. Все не на шутку пугаются. Мефистону удаётся взять себя в руки и сдержать силу. Он останавливает Чёрную ярость, разгорающуюся в его братьях.
-Когда в комнате восстанавливается порядок, Асторат требует, чтобы Мефистона убили, пока не стало слишком поздно. Данте успокаивает его и спрашивает Мефистона, кем он был. Тот отвечает, что больше не Калистарий и не Мефистон, теперь он нечто другое. Библиарий подтверждает, что Мефистон одновременно и Мефистон и нет. Для Данте этого достаточно и он отпускает Мефистона.
-Данте и Мефистон обсуждают их видения примарха. Они не могут подтвердить, что это был действительно он. Это могла быть варп-иллюзия, или же часть души примарха, задержавшаяся в варпе. Мефистон объясняет, что мощные психические души могут выжить в варпе, а Сангвиний был одним из самых одарённых в психическом плане среди сыновей Императора.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР
Развернуть

Фотожоп примархи девид блейн Fulgrim Magnus The Red Konrad Curze продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

кидал пару раз в комменты, теперь решил выложить отдельным постом. потому что это особая, варповая магия
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Фотожоп,примархи,девид блейн,Fulgrim,Magnus The Red,Konrad Curze,продолжение под катом
Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть

Imperium Astra Militarum savlar chem dogs Miniatures (Wh 40000) Savlar Chem-Dogs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Автор утверждает что это Savlar Chem Dogs Infantry Squad
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,savlar chem dogs,Miniatures (Wh 40000),Savlar Chem-Dogs
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium Adepta Sororitas Ecclesiarchy Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

-Можно меня нарисовать получше?
-О, я девушка! Это круто.
-Но можно я ещё буду верующей?
-Ух ты!
-И эммм...А могу я получить инструменты, необходимые для уничтожения грязных ксеносов и еретиков?
*Надеюсь я не слишком наглею...*
-Хвала Императору!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Wh Комиксы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме это был я (+1000 картинок)