хочу в мир где много горячих парней
»woman.ru Wh Песочница тнн корпоратив Wh Other warhammer 40k фэндомы
Отличный комментарий!
Wh Песочница Игры ABBA A Man After Midnight Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium coub Janovich warhammer 40k фэндомы
Когда послали в горячую точку
Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
О немощности разумных психических бурь.
Приветствую вахактор, некоторое время я постил разные идеи или вопросы в это сообщество и столкнулся с непониманием некоторых основ Хаоса, потому решил высказать некоторые важные мысли для тех, кто хочет приобщиться к иному измерению.Разумеется, я могу и ошибаться, потому и хочу узнать ваше мнение.
1. Темные боги суть паразиты?
И да и нет. С одной стороны, Великая Четверка по отдельности действительно зависит от своих последователей, потому как души и вера дают богам силу, которая необходима для преимущества в Великой Игры. С иной же стороны, Боги Хаоса - это самоподдерживающиеся сущности, для жизни которых поклонение смертных не обязательно, потому как для существования им необходимы лишь эмоции смертных душ, тот же Кхорн получает силу от ЛЮБОГО насилия в галактике, а Тзинч от ЛЮБОЙ лжи от смертного к смертному (codex chaos daemons 8ed).
2. Темные боги созданы людьми?
Отвыкайте от старого бэка, господа, потому как рассчитывать на то, что сущности созданные из эмоций всех смертных существ в галактике сотворены какой-то одной примитивной расой (а ведь по старому бэку Нургл родился во время Черной Смерти средневековой Европы) несколько нелепо и слишком-то антропоцентрично для такого большого сеттинга, к тому же подтверждений этому нет, о происхождении богов (помимо Слаанеш) не сказано ни слова.
3. Темных богов можно уничтожить?
Боюсь, что нет. Проблема в самой природе Хаоса, ему не нужно поклонение, чтобы существовать; ему нужны базовые эмоции для существования: будь то гнев, отчаяние, желание или жажда перемен. Можно ли лишить смертных в галактике этих эмоций вопрос сложный.
Эльдароводы конечно же могут напомнить про Иннеяда, который должен победить Слаанеш, для пробуждения которого нужно найти пять волшебных заточек, но проблема в том, что подтверждения этому нет, а иннари в это просто ВЕРЯТ.
4. Хаоситы просто предатели, отринувшие божественный свет Императора.
Хаос невероятно многогранен, и пути к нему начинаются отовсюду. Конечно, настольный вархаммер у нас представлен шипастыми сверхчеловечными сверхчеловеками, но ведь сеттинг на них не заканчивается. Важно помнить, что Империум - невыносимая тоталитарная помойка, жизнь в которой для подавляющего большинства находится на уровне выживания, а желание улучшить положение безжалостно подавляется. В таких условиях не удивительно, что Империум раздирают внутренние противоречия, восстания и бунты, а этим всегда готовы воспользоваться различные культы хаосопоклонников. Еще раз, недовольство жизнью радикализует, а восставшие могут и не знать ни о каких темных богах и просто желать улучшить свою жизнь, но Хаос живет в душе каждого смертного и всегда готов воспользоваться удобным случаем.
А еще существуют тысячи миров, которые не находятся под пятой Империума и для которых поклонение Богам абсолютно естественно.
5. Победа Хаоса - это смерть всему как в Fantasy Battles?
Строго не обязательно, богов вполне может устроить поклонение триллионов смертных, которые сейчас поклоняются одному хитрому турку, а взамен боги способны дать очень многое, в отличие от одного хитрого турка. Представлять же хаоситов только как орды отмороженных берсерков (хотя и таких хватает) серьезное упущение, они вполне способны построить развитое общество (гуглим К'Сал).
Brave new 40k Wh News перевел сам Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
В общем наконец родился следующий перевод самой первой статьи из серии обзоров фракций в 8ке. На сей раз про Космодесант Хаоса.
Привет, читатели Вархаммер-Комьюнити, с Вами Фрэнки (Тот самый, что любит погонять за Демонов, за Тау и за ТЭ. Прим. пер.) прямо с SoCal Open Gaming Convention и сегодня мы поговорим о (предположительно!) плохих парнях из 41-го тысячелетия и о том, чего ожидать от них в новом Вархаммере: Космических Десантниках Хаоса! Ладно, возможно, они на самом деле действительно плохие, особенно после успеха Абаддона в уничтожении Кадии, но мы все знаем, что Ложный Император - настоящий плохой парень!
Мне всегда нравилось играть за Хаос ибо модели в их армии невероятны, а история - лучшая! Взаимоотношения между Лордами Хаоса тоже интересное, поскольку большинство из них не уважают друг друга или даже могут недолюбливать, но они объединяются, чтобы победить в битве во славу Хаоса! Мое любимое в Хаосе - это Демонические Машины, которые есть в их армии. Летающие механические космодраконы, дышащие варп-огнем, который сожжет вашу душу? Где подписаться?
Армия Хаоса склонна идти в ближний бой, что не увидишь сейчас в большинстве армий. С грязным Кабалом Колдунов, который заполонил столы по всему миру, армии Хаоса очень хорошо контролируют психофазу - неудивительно для тех, кто называет Варп своим домом.
Трупса, которую вы обычно видите на столе это самые храбрые люди в Галактике - Культисты Хаоса! Культист-Чемпион будет бросать вызов любому врагу, какой бы сильный тот не оказался. Ведь обычно он не делает чего-то такого, что могло бы впечатлить Богов Хаоса, но по крайней мере он готов попробовать!
Вот и настал тот момент, который все ждут - как же Хаос играет в новой редакции? Прошло много времени с тех пор, когда мы в последний раз видели много силовой брони на игровых столах. Но теперь же, в новой редакции мы снова увидим великолепные армии Хаоса, которые будут полны носителей таковой! Да, да, вы прочитали верно, теперь в армии Космодесанта Хаоса будут присутствовать Космодесантники Хаоса!
Будьте уверены, теперь можно смахивать пыль с ваших Хавоков (ибо, что там Опустошители, что там Разорители. Прим. пер.) и использовать их в деле, потому что они тоже помогут Галактике гореть, Детка! (Его речь меня убивает. Прим. пер.) Изменения в правилах Тяжелого Оружия сделали этих парней отличным выбором для победы над псами Императора.
Я наверное уже и не вспомню, когда в последний раз видел Хавоков на столе, но очень сильно хотел бы увидеть. Проверьте, есть ли у вас весь арсенал оружия для них: лазпушки, автопушки, ракетные установки и даже (вы не поверите) тяжелые болтеры, так как в новой редакции все они будут крайней полезными!
Они обеспечат хорошее прикрытие для ваших Терминаторов Хаоса, которые поселят страх в сердце вашего оппонента, поскольку они несут смерть и разрушение в тех частях полей битвы, где их меньше всего ожидают.
Абаддон для меня всегда был каким-то разочарованием. Я пытался играть им в разных ростерах, но часто все заканчивалось тем, что он тупо тыкал себя в глаз Дренч'ньеном, нечего толком не сделав. Итак, как насчет того, что отныне это изменится и Абаддон сможет карать многих из самых серьезных прихвостней Империума?
Games Workshop исполнила ваше желание и теперь у Абаддона есть правила, с которыми он даже в одиночку сможет пройти весь Багровый Путь (не удивительно, ведь он претендует на звание создателя Великого Разлома). Кадия была только началом! Он - сила, с которой нужно считаться и которая вдохновляет его Легион, что позволяет тому доминировать на поле боя благодаря невероятной способности, какую я вам не могу раскрыть здесь. К тому же теперь он будет просто монстром в ближнем бою, как тому и положено бэком, разрывая всех на части когтем Хоруса и Дренч'ньеном. Империум, готовься к приходу Черного Легиона, который снова разнесет зловещую тень по всей Галактике.
Как было сказано выше, ваших Демонических Машин будут вполне обоснованно опасаться. С изменениями правил у техники, которые мы видели ранее, этим яростным машинам разрушения больше не нужно беспокоиться о том, что они будут уничтожены одним выстрелом из лазэннона прямо на поле боя.
Напоследок, я хочу поговорить об одних из самых жестоких бойцов ближнего боя Галактики - Берсерках Кхорна.
Этих парней предполагается бояться за их жестокость и боевое мастерство. И угадайте что? Вы можете бояться их уже сейчас! Кхорн будет доволен новой версией Берсерков... очень доволен! Одна из ключевых вещей, что делает эти кровожадные боевые единицы настолько хорошими - это изменения в механике Чарджа, теперь они начинают бить первыми в том ходе, в котором нападают на врага! Их больше не будут уничтожать, без шанса даже нанести удар.
А что насчёт цепных топоров, спросите вы? Вы точно захотите вооружить ими всех войнов с "Кровь для Кровавого Бога"! (Видать очередной общий спецрул с казуальным названием как у других. Прим. пер.) Подождите... а что делает это "Кровь для Кровавого Бога"? Я думаю, вам придется подождать момента, когда эти парни окажутся на столе, чтобы узнать, но поверьте мне, черепа и кровь будут собраны!
А ведь это только верхушка айсберга. Очень много юнитов восстанут из пепла чтобы обрушить свою мощь на столы и принести много веселья!
Я надеюсь, что вы, игроки за Хаос, как и я, очень заинтересовались тем, что нас ждет в новой редакции. Удастоверьтесь, что все ваши старые модели, что так долго пролежали на полках готовы к тому, чтобы с их помощью вы могли покорять столы в стиле Хаоса!(ГВ, вы все подаете настолько не навязчиво, что читаешь статью примерно с таким лицом:)
Как видно, Фрэнки нам дал крайне мало инфы и по большей части навешал лапши в стиле - ХСМ теперь точно заиграют. Ну, ну. Следующие статьи будут намного лучше в этом плане, как то было показано в предыдущих переводах Faction Focus. Далее будет Имперская Гвардия.
Death Guard Nurgle под катом еще Кое что спижжено отсюда plague marine Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
В самом начале Ереси, Мортарион и его легион, еще носивший имя Сумеречные рейдеры, присоединились к Хорусу, вырезав не надежных бойцов на Истваане III. Но по пути к Священной Терре попали в варп-искажение, которое специально для них создали Тзинч и Нургл. Завел их туда первый капитан Тифон, подчиняющийся воле Нургла. Для космодесантников прошли миллионы лет, когда в реальном мире время текло гораздо медленнее. Когда они приняли волю Нургла, они изменились и стали заживо гниющими в течение целой вечности носителями всевозможных болезней и разложения. Название легиона тоже сменилось, теперь имя им было Гвардия смерти.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Dark Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Вархаммер 40000. Обзор фракции: Друкари (или друхари?Например в переводе фамилий kh даёт звук «х». И вообще, было же нормальное элладрид иннеас,нет, надо взять дроуобразное стереотипное название прим перев)
Френки–член команды, которая устраивает одни из крупнейших в мире мероприятия поВархаммеру 40000, включая Las Vegas Open и недавно анонсированный SoCal Open.Он также входил в команду тестеров новой редакции в целом и войск Комморы в частности. (Дальше он рассказывает)
Благодаря своему бэку, Друкари, также известные как ТёмныеЭльдар, определённо моя любимая фракция. Это же смесь космопиратов, безумных гладиаторов и эксцентричных ужасных гомункулов. Такой убойный коктейль зла всем придётся по вкусу! Они постоянно воюют друг с другом за увеличение своего политического влияния и используют для этого все возможные способы. А когда они не убивают друг друга, устраивают ужасные рейды в реальный космос за рабами и богатствами.
Они должны постоянно искать способ поддерживать своё существование, потому как для них недоступен бесконечный цикл, который их родичами-корабельниками используется для защиты своих душ от Слаанеш после смерти.
Сейчас на Друкари не обращают внимание на топовых турнирах.Они с трудом могут дожить до ближнего боя и часто их срезают стрельбой на упреждение (ориг overwatch)ещё до начала резни. (покойтесь с миром, инкубы, убитые единственным залпом овервоча прим перев) Их стрельба, потенциально смертоносная, сильно зависит от отравленного оружия, которое не эффективно против многих армий.
Я хочу, чтобы "рейдеры" носились туда-сюда, а в них сидели парни и стреляли отравленными иглами. Хочу, чтобы ближнебойные боевые единицы внушали ужас своими клёвыми (и надеюсь очень грязными) приёмами, которые помогут мне добиться (нечестного) преимущества, что и ожидаешь от гнусных космических пиратов!
В новой редакции "рейдеры" будут как раз тем, чем они и должны быть. Это невероятно быстрые транспорты с открытым верхом, которые доставят воинов точно туда, куда надо, но при этом они остаются довольно хрупкими. Из техники с открытыми верхом всё ещё можно стрелять, что даёт огромное преимущество. Вы даже сможете стрелять из пистолетов, если технику связали ближним боем! Однако это теперь не та хлипкая бумажная братская могила,которой она была раньше. "Веномы" тоже потрясающая техника и благодаря изменениям в основных правилах, всё его оружие имеет шанс повредить даже самую крепкую технику на шестёрки(это отображает удачный выстрел в смотровую щель или пробитие повреждённой секции брони)
Эту технику вновь восстановили во всём её былом величии,теперь вы можете кружить по полю боя и доставлять свои войска на ключевую позицию. Она также оснащена более мощным, чем осколочные пушки, оружием. Вы можете поставить копьё тёмного света, которое отлично поможет выводить из строя технику и огромных существ противника с его силой 8, АР -4, уроном D6. Или вы можете поставить пушку-дизентегратор у которой 3 выстрела и каждый выстрел наносит 2 урона с АР-3.
С новыми показателями стойкости и ран, эта техника теперь намного прочнее. К тому же у неё есть 5+ инвуль против стрельбы, что поможет против стрельбы из тяжёлого оружия, также эта техника игнорирует штраф -1 на стрельбу из тяжёлого оружия после движения, что делает их более подвижными. Только представьте каким теперь мощным будет "Реведжер" с новыми правилами!
А что насчёт фирменных ближнебойных юнитов, инкубов? Они мои самые любимые из всех друкари и теперь эти бойцы по настоящему наводят ужас. Их клейвы бьют с +1 Силой и АР -3...это больно! (но не так больно, расписывать, как ТЭ всем нравятся и когда тебе доверили писать их кодекс в 7ке, вырезать им 80% персонажей, понёрфить до уровня плинтуса оружие ведьм и ОТОБРАТЬ КРОВАВЫЕ КАМНИ У ИНКУБОВ, как сделал другой "фанат" ТЭ прим. перев) Лидер отряда такой же монстр: если на броске на ранение выпала шестёрка, у него добавляется 2 урона. В новой редакции они будут доминировать во время фазы Схватки. А когда они действуют вместе с персонажем, который добавляет бонусы, например, самим Дразхаром, это будет просто разрывающая связка. Я уже крашу ещё икубов в свою армию!
Ведьм теперь тоже будут брать больше. Они возможно стали одним из трёх юнитов, которых улучшили больше всего в новой редакции! Как и раньше, у них 4+ инвуль в фазе Схватки, и теперь они смогут выдавать серьёзный урон в битве. Их перчатки гидры и бритвенные цепы (ориг razorflails) бьют с АР-1. Но их изюминка в спецправиле "Спасения нет".
Спасения нет: Если вражеская пехотная боевая единица в радиусе 1 дюйма до боевой единице с этой способностью хочет отступить, бросьте куб. Вражеская боевая единица сможет отступить только если игрок, который ей командует, выиграет бросок.
Когда вражеская пехота, связанная ближним боем с ведьмами, пытается отступить, они смогут сделать это только выиграв сравнительный бросок с вами. Эта способность такая потрясающая потому что позволяет убить всех, с кем вступила в ближний бой и защищает от вражеской стрельбы. Такие боевые единицы, как БСК "Кризис" Т'ау, больше не сможет просто убежать и расстрелять вас с расстояния! Ведьмами будет очень весело играть и они точно составят копанию моим инкубам на столе.
Я надеюсь все вы, игроки за Друкари, также, как и я, ждёте-не дождётесь выставить свои армии на столы. Есть столько замечательных наработок по этой фракции, но так мало времени. Я ведь даже слова не сказал о ковенах Гомункулов! Но со временем обо всём расскажу.
Через несколько дней поближе рассмотрим Имперских Рыцарей.
Да и проблема скорее всего была не в мужчинах, а в том, что бабе той уже 34 и мало кто на нее уже позарится.