хаоситы какие-то
»Wh Песочница Wh Other Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Написал свои правила для Нарративных кампаний
У нас в городском сообществе настольных вархаммеристов давно возникали обсуждения по поводу создания какой-нибудь кампании сюжетной, так как, к нашему счастью, большинство местных игроков не приветствуют спортодроч, предпочитая им плюшевые пострелушки красивыми модельками.Первый опыт такой кампании закончился не очень удачно, когда была попытка закосплеить первый ДоВ с его картой секторов на планете. Одна сторона получила преимущество и снежным комом прокатилась по остальным фракциям. С тех пор новых предложений по поводу того, как нужно проводить кампании, не появлялось.
Короче, я решил всё сделать сам.
Поэтому я написал книгу правил почти на 50 страниц для сюжетных игр. Кратко постараюсь пояснить за них.
Сам рулпак - https://vk.com/doc188340143_578623999
Основной акцент правил сделан на "героях". Каждый игрок создает себе одного или нескольких протагонистов, он выбирает их из своих персонажей, будь то капитан десантников, варбосс или ясновидец, каждый из которых получает развитие в виде новых способностей (где-то 7 таблиц по 9 разных способностей в каждой), а если он падет на поле боя, то его ожидает рулетка из 20+ вариантов непотребства. Также можно покупать специальные реликвии, выполнять свои амбиции зарабатывая славу, участвовать в квестах для поиска легендарного оружия участия в поединках и многое другое.
Для каждой (участвующей) фракции есть свой определенный свод правил. Хаоситы получили свою старую таблицу бунов на Д66, вместе с таблицей варп-шторма и демоническим оружием, а ИГ-шники - возможность прокачивать конскриптов в ветеранов.
Баланс тоже соблюден. У каждого героя есть (уровень). Если он слишком высокий, то его противник получает дополнительное преимущество в войсках.
Это не отдельный, новый формат игры, это просто "модульная" надстройка над основными правилами редакции, сейчас это можно сравнить с новомодным Крусейдом. Кстати, в чем отличие от крусейда? Очевидное - в крусейде ты прокачиваешь свою армию целиком, добавляя или удаляя конкретные юниты. В моем рулпаке ты играешь "своим" ростером, на любой формат, любым составом, ограничений практически нет.
Посмотреть, как всё это происходит можно в нашем паблике в вк, мы туда репорты выкладываем (иногда), а также там все миссии лежат (написанные тоже мною) - https://vk.com/club169995997
Вопрос: На кой оно вам надо?
Не знаю, честно. Я просто сделал книжку для нарративных игр и подумал, что это может кому-то ещё пригодиться. Никакого патента я не ставлю, если вы вдруг захотите что-то взять себе, пожалуйста, можете использовать всё, что найдете для своих игр. Если же у вас появится желание помочь мне, дополнить какие-то разделы, да и в принципе по любым вопросам сотрудничества - отпишите мне куда угодно, буду ждать.
Картинка взята с обложки рулпака.
сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a warp adventure Wh Комиксы анбек Khorne Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Кхорн, Бог Войны
По сути это не только облик Кхорна в моём комиксе, но скорее моё представление о том, как примерно он должен выглядеть.Мне никогда не нравились арты, на которых Кхорна изображали этаким позолоченным гладиатором с кучей рюшечек на доспехах - он всё-таки бог войны, а не костюмированных представлений. Поэтому мне Кхорн всегда скорее представлялся именно таким - с серой, испачканной сажей кожей, множеством шрамов и ран, в закопчёном и бесцветном доспехе без каких-либо украшений... Таким его и нарисовал тут. Но конечно у каждого свое представление о богах Хаоса, благо нигде они толком не описываются и зачастую принимают самые разные облики.
В общем, так или иначе, выставляю на ваш суд свою версию Кхорна, каким его представляю я и каким его я рисовал в WA :)
Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler Warhammer 40000 фэндомы
Некоторые моменты из десятки.
- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.
- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.
- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.
-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.
- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.
- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.
- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.
- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.
- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".
- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.
- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.
- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.
- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.
- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.
- Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса.
- Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.