Результаты поиска по запросу «

у кого крепче воля

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kasrkin Cadian Astra Militarum Imperium Marc Lee ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kasrkin,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Marc Lee

Развернуть

Death Guard Приколы для хаоситов Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Death Guard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Приколы для хаоситов,Death Guard,warhammer 40000,fandoms,Jokes for chaosites,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

Штурмовик из предательского 14-го легиона возносится в небеса благодаря дарам своего темного божества, дабы пасть на позиции лоялистов дождем из даров Нургла. Пикт в цвете.
TheHappyTiger-r TheHappyTiger-r26.10.202418:48ссылка
+55.9

Star Wars 3D печать deedreiw длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некродроид Б2

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост

Продолжаю делать некродроидов и ждать иска от юристов ГВ и Диснея на 100500 триллионов долларов. В принципе уже сейчас используя ранее сделанных Б1 можно сыграть в Килтим, хоть и вариативность ростера будет сильно ограничена. Но это не так важно, главное чтобы из клуба за 3д печать не погнали.

Думаю кого использовать под свежевателей. Есть идея для смертоуказателей и свежевателей использовать BX просто закачка и небольшие детали будут отличаться. В одном случае снайперка, в другом вибромеч.

Ссылка на одну бесплатную позу (доступно будет через пару часов, когда файл там пройдет модерацию) https://www.myminifactory.com/object/3d-print-necrodroid-b2-283182

Следующим будет лич-гвардия IG100

Развернуть

Wh Песочница Wh32k Two Empires Wh Alternative Ferrus Manus Primarchs Iron Hands Space Marine Imperium Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Феррус Манус "Возрожденный" после Молеха для проекта: Wh32k:Two Empires

Феррус Манус "Возрожденный" после событий интерактива "Молех".
Последним приказом Императора перед смертью, было поручение для Сангвиния, отправится на Молех, чтобы обрести новые силы.
На Молех отправились силы Сангвиния,Коракса,выжившие кустодии с Вальдором и небольшое отделение Железных рук. Внутри портала они нашли дух Ферруса, удерживаемый последней волей Императора.
Пройдя в глубинах варпа испытания и найдя "Золотого покровителя", которого считали погибшим, они вернулись в реальное пространство ради создания новой Империи. В Ереси основой данной Империи являлся Империум Секундус.

ГГ 1 Il ' V 1 1 / / f /j/к 1 __ __ .,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh32k Two Empires,Wh Alternative,Wh Other,Ferrus Manus,Primarchs,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

IdiotoftheEast artist Slaanesh-chan Slaanesh Chaos (Wh 40000) Yvraine Ynnari Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

IdiotoftheEast,artist,Slaanesh-chan,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari,Aeldari,Эльдари

Развернуть

Chaos Terminator Chaos (Wh 40000) Anthony Catillaz нейросетевая мазня нейросети ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Terminator,Chaos (Wh 40000),Anthony Catillaz,нейросетевая мазня,нейросети
Развернуть

Wh Books Wh Other Horus Heresy Wh Past Siege of Terra Rogal Dorn Primarchs СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дорн просто лучший!!!! Так Кхорна ещё никто не троллил.

В один год оно пробует новый голос. Оно говорит: "Под этой красной скалой есть тень" (войди в тень этой красной скалы), и я покажу тебе нечто отличное от того, что есть: твоя тень утром шагает за тобой, или твоя тень вечером поднимается тебе навстречу; Я покажу тебе страх в горсти песка".
Он слышит это совершенно отчётливо. Он не знает, что это значит, хотя стена похожа на красную скалу, и под ней есть прохладная тень там, где он предпочитает сидеть, и повсюду здесь песок. Ему кажется, что голос ему знаком. ОН похож на голос воина, которого он когда-то знал, на чьих доспехах не было никаких опознавательных знаков. На его собственных доспехах тоже нет никаких опознавательных знаков, потому что ветер и песок стёрли их. Может быть, воин тоже заблудился в пустыне? Он не может вспомнить имя воина. Это было слишком давно, и, кроме того, он почти уверен, что "красный" имитирует разные голосами.
И всё же маленькое, обесцвеченное воспоминание воина напоминает ему о маленьком выцветшем кусочке прошлого, который, как он думал, затерялся в пыли. Он начинает нацарапывать на стене новый план.
-Я Рогал Дорн, непреклонный, - говорит он.
"Просто сдайся. Просто скажи это. Просто скажи это. Для кого эта кровь?"
Шёпот отвлекает. Спустя ещё несколько лет он решает поговорить во время работы, чтобы отвлечься от голосов. Красному это тоже не нравится.
– За два тысячелетия до начала первой современной эры на Терре в эпической поэме Сумари, которую некоторые называют "Летописью Гигамеха", было написано, что два воина спорили, казнить или нет захваченного врага...
За стеной Красный раздражённо шипит. Снова это.
- В конце концов они решают убить его. Это навлекает на них позор со стороны тех, кого в тот период считали богами. Не было никаких богов. Но в данном случае "боги" - это метафора общественного возмущения. Поэма, которой около тридцати тысяч лет, является самой ранней записью человечества об этике ведения войны. Идея справедливого и несправедливого убийства. Это первое применение морали к ведению войны.
Красный недовольно рычит.
Дорн улыбается и добавляет:
-Человечество уже тогда осознало, что кровь никогда не была только ради крови.
Снова рычание.
Он продолжает работать, царапать, планировать. На самом деле он не разговаривает с Красным, потому что нельзя по-настоящему поддерживать с ним беседу, он готов поддерживать далеко не любую беседу. Но здесь больше никого нет, кроме него и Красного. Он говорит, чтобы заглушить его шёпот и сосредоточиться. Это просто бонус, что то, что он говорит, раздражает Красного.
- Некоторые... и мы можем только приблизительно оценить... но примерно полторы тысячи лет спустя культуры архаичной Эленики разработали первые правила ведения войны. Они не были обязательными к исполнению и не имели законности, но были согласованы и соблюдались на социальном уровне.
Это то, что он помнит. Он выучил их давным-давно. Кто-то научил его, когда он был маленьким. Может быть, его отец? Он думает, что у него был отец. Он повторяет историю военной этики как мантру, фокус для своего ржавеющего разума, стену, чтобы отгородиться от шёпота. Просчитанный раздражитель.
Он продолжает разговаривать сам с собой. Поначалу это кажется странным, потому что почти столетие никто по-настоящему не разговаривал, кроме шёпота. Звук собственного голоса удивляет его. Он почти разучился говорить.
"Сдайся. Сдайся. Скажи это. Скажи, для кого эта кровь..."
- Около трёхсот лет назад, М1, в период, известный как Военные государства, на просторах Восточной Евразии была разработана концепция йи банга, чтобы регулировать применение войны. Это формализовало оправдание убийства, сделав его высшим методом судебного наказания. Им могла пользоваться только правящая элита. Просто короли, лорды, императоры. Кровь предназначалась не для кого-то другого.
За стеной Красный зарычал.
-Это конвенция, позже известная как jus ad bellum.
Проходят годы. Планы перечёркиваются, пересматриваются и добавляются новые версии. Разочарованный его сухими нотациями и скрежетом клинка, Красный перестаёт шептать. Вместо этого раздаются звуки. Шум по ту сторону стены. Отдаленный шум битвы и разрушений.
Он останавливается и прислушивается. Он прижимается ухом к стене, чтобы лучше слышать. Звуки совсем близко, только с другой стороны. Они такие соблазнительные. Но он не может взобраться на стены, потому что стены слишком высоки, и он знает, что если он поднимется на вершину самой высокой дюны, то всё равно не сможет ничего разглядеть сверху. Он этого хочет. Он хочет видеть. Он жаждет освободиться. Сдаться. Окунуться в кровь и перестать думать.
Но единственный способ выбраться, единственный способ добраться до другой стороны - это сдаться и сказать то, что хочет Красный.
-Я Рогал Дорн, - говорит он вместо этого.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Siege of Terra,Rogal Dorn,Primarchs,СПОЙЛЕР
Развернуть

Imperial Knight Imperium conversion heresy heresy never changes Doctor Faust's Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Он сделал это!

Ну что тут сказать, мне есть на кого ровняться) Наконец финальное видео с афигенной и странной конверсией найта)
Бонусом вариант упаковки такой красивой миньки, ну и вариант как можно забить на треи для пехоты - просто добавь магнитов.
Развернуть

Marneus Calgar Ultramarines Space Marine Imperium Marvel comics ...Warhammer 40000 фэндомы 

Срыв покровов, ваховцы. Раньше было известно, что Эреб это не Эреб, а теперь выяснилось, что и Калгар вам это не Калгар.

Из космикса про Калгара стало известно, что настоящий Марнеус Калгар, сын богатого кого-то там в Ультрамаре, умер в 12 лет, так и не став космодесантником. Марнеусом Калгаром стал его лучший друг Тацитан (Tacitan). И ещё одна забавная вещь. Первым учителем Калгара был кхорнит.


T WOULD BE A MARINE. "MARNEUS WAS RIGHT, “THE IDEA WAS UNBEARABLE. "TACITAN WOULD BE MARNEUS CALGAR. HE GAVE HIS LIFE FOR ME SO MANY TIMES. “MY LIFE WOULD HONOR HIS. MY NAME WOULD HONOR HIS. "TACITAN WAS DEAD MARNEUS WOULD LIVE*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

MARNEUS CALGAR 1 o ( GO* Died age 12, V-i in service of the Emperor. ^ ANOKNOW THIS WELL-LITTLE QUINTUS.-^ r MV LORO. M^PLeON« S. CONTINENT^ ^ ...THE OPPORTUNITIES for v6NG5^£!ce NEVER CNO. \ \ 1 «yf | ¡rli* * L' XKvwA ufo^M (WQ\\ [ • i——- {■Clr W I,Warhammer 40000,wh40k,



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме у кого крепче воля (+1000 картинок)