у вас просперо в огне'
»Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.Librarium Chaos (Wh 40000) Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Совершенный аромат
На месте преступления были обнаружены следующие вокс-записи. Голосовой отпечаток подтверждает, что это Келлум Лим, обитатель разрушенного особняка. Расследование продолжается.++++++
Запись Д235, Ч8.05: Это продолжает меня раздражать. Я, лучший гурман, которого видел улей! Как бы ни было больно моей постели, я должен записать всё произошедшее для тех, кто пойдёт по моим стопам. Всё началось с обычного обеда, шесть блюд в одиночестве, чтобы должным образом почувствовать каждое. Но на этот раз... Ах, мне не хватает слов. Это было возвышенно и ошеломляюще.
Это было выше всего, что я чувствовал раньше, хотя повара настаивают, что следовали моим обычным правилам приготовления, как и всегда. Они всего лишь крысята, все до единого воры, и мало что знают о приличной еде. Должно быть, они что-то сделали. Вкусы...
Не могу вообразить, что не испытаю их снова. Воссоздал рецепты, но безрезультатно.
Я Келлум, мастер-гастроном, и я одержу победу! Я должен... С той ночи всё изменилось.
Всё пресное, никакого вкуса. Еда плебейская и недостойная. Я боюсь, что могу погибнуть, если остановлюсь. Потеря для улья будет ошеломляющей.
Запись Д238, Ч2.11: Я с трудом сдерживаю волнение. Мой великолепный ум нашёл ответ во сне! Это был запах, который я, должно быть, почувствовал ночью, крошечная нить того, что раньше ослепляло мои чувства. Мои сны были наполнены клубящимся дымом, который ласкал и обнимал меня. Они кружились вокруг меня, как тени, широко раскинув руки и маня.
Теперь у меня есть направление, которому я должен следовать. Только мои искусные чувства могли уловить такой нежный букет и оценить такой прекрасный аромат, который он производил. Но сейчас я должен позвать слуг; мои простыни совсем порвались. Попытки разгадать эту тайну, должно быть, были поистине напряженными.
Запись Д242, Ч13.47: Многие дни я пытался воссоздать этот аромат. Ратлинги жалуются, но, похоже, это всё, на что они годятся. Всё, что я ем, на вкус как песок, а вина – как вода для ванны. Мои так называемые товарищи-гурманы спрашивают о моем здоровье. Даже они видят мои страдания. Это не может продолжаться.
Запись Д243, Ч17.34: У меня получилось.
Конечно, во всем виноваты ратлинги. Они скрывали от меня этот секрет. Один из кухонных сервиторов… Как они надеялись сохранить это в тайне? Свежий шрам на его руке, ясный, как хрустальный потолок надо мной. Он обжёгся о стеклянную пластину рядом с разделочными досками. Она у меня.
Келлум побеждает! Скоро я снова его поймаю.
Для начала, я потренируюсь на ратлингах.
Запись Д263, Ч19.90: Ужин вот-вот начнётся.
Все мои соперники, все, кто считает себя равными мне, все на месте. Все они надежно связаны и находятся без сознания. Я же не неотёсанный бандит! То, что я делаю, должно быть сделано, ибо совершенство должно быть воплощено. Я зажёг костры и смотрел, как они мерцают, поглощая столовую. Я сижу в своей комнате, моя посуда передо мной, воздуховоды работают идеально. Я чувствую первые прикосновения возвышенного дыма, проникающего в моё первое блюдо. Вкус... Он снова мой.
Ч22.52: Этого было недостаточно. Слезы ручьями текут по пепельным щекам. Запах... он зовёт меня. Ему нужно от меня больше. Это должно исходить от меня. Теперь я все понимаю.
В конце концов, я Келлум, лучший гурман своей эпохи. Ничто, кроме совершенства.
Протокол расследования, Д281, Ч8.00: Начальная экспертиза продолжается. Кажется, сгорело всё крыло. Обнаружены два явных очага возгорания. Тела в первом из них выглядят давно мёртвыми, хотя дальнейшее вскрытие даст более точную дату смерти. Ни одно из них не соответствует геному владельца. Однако были найдены частичные совпадения с несколькими другими персонами, ранее значившимися пропавшими.
На другом участке меньше повреждений и присутствуют признаки недавнего использования, а также импровизированные ямы для костров, которые, вероятно, позволили огню распространиться. Также было обнаружено несколько трупов меньшего размера. Дом был запечатан изнутри, нигде не нет признаков выхода или пребывания Лима.
На стенах и потолке заметны отрывистые отметины, похожие на тонкие порезы цепным мечом. Неизвестные глифы вырезаны и в саже: толстые круги, соединённые двойными острыми дугами. Пикты из них не сканируются должным образом, поэтому я переношу их на инфопланшет вручную.
Необходима дальнейшая работа ауспика; в воздухе витает незнакомый запах, который необходимо определить.
Источник: Black Crusade. Tome of Excess.
Отличный комментарий!
"Ариман: изгнанник и т.д." Дж. Френча - цикл книг и новелл про путешествие Аримана и Сынов где-т через IX веков после Ереси
"Атлас Преисподней" Роба Сандерса - путешествие инквизитора Чувака с картой Паутины, за которой гонится Ариман и его ученик. История больше про инквизитора, но Тысячники играют немаловпжную роль
"Битва за Клык" - не знаю, пока не читал
Ариман: ГДЕ АТЛАС ЛЕБОВСКИ!?
Бронислав: Он там, внутри. Дай-ка еще раз в Паутину взгяну.