тона
»Fallen Angels Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) McGibs Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Imperial Navy Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Rogue Trader Imperium Warhammer 40000 фэндомы
А теперь загадка(даю 3 попытки) - на что я смотрю(/о чём думаю) с таким лицом?:)
Wh Песочница Graham McNeill League of Legends Warhammer Fantasy FB Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы
Originally Posted by Graham McNeillIf you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.
I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.
This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.
I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.
We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.
After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.
Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?
Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.
So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.
Cheers,
Graham
Terminator Squad Horus Heresy Wh Past Pre-heresy Power Armor Fallout Power Armor (SF) cataphractii terminators Rakoval500k BoiledCrayfish Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium
Вероятная схема компоновки терминаторской брони/тактического дредноутского доспеха типа "Катафракт"
Рисунки нарисованы карандашами на ватмане, а номерки и надписи уже сделаны в Paint.net с плагином окантовки.
Данная схема сделана с учетом космодесантника среднего роста в 220-230см. По поводу кисти руки доспеха - думаю, что применять данный либо подобный доспех с латными рукавицами "нормальной" компоновки - удел особо здоровенных и коренастых бойцов, таких как Абаддон или Полукс. Так же есть и совсем особые случаи, как например Тиберос(могу поделиться своими предположениями на этот счет, ежели спросите), магистр Кархарадонов. Для Астартес средних пропорций, как тот, что на картинке, я избрал схему "кисть в запястье", отчасти подобную той, что можно видеть в броне морпехов из серии игр Старкрафт. Так что здесь получился эдакий круговорот - Ваха вдохновила Старкрафт, а уже идею из Старкрафта я решил принести в Вархаммер. В части пропорций Астартес как таковых я лично предпочитаю более "человечный" вариант.
Можно заметить отсутствие полноценного поддоспешника - полагаю, что в доспехах Космодесанта его роль могут выполнять искусственные мышцы. Амортизаторные подушки в башмаках-сабатонах, как указано, смягчают ударные нагрузки - это нужно не только и не столько для комфорта самого Астартес, сколько для сбережения ресурса самого доспеха, особенно несущих сочленений и креплений в области колена и голеностопа, а так же магнитных катушек.
Вспомогательную силовую установку-генератор я решил не детализировать , ибо думаю, что бывают они самых разных видов, хотя чаще всех встречаются разномастные ДВС, особенно дизельные двигатели и микротурбины - это я решил надумать оттого, что в некоторых видео наблюдал терминаторов с дымящими выхлопными трубами.
А вот тут я сначала додумал, а потом быстренько накидал ручкой кой-какую особенность, которую Терминаторская Броня могла унаследовать от тех защитных скафандров из Тёмной Эры Технологий - вместо того, чтобы облачаться в силовую броню деталь за деталью, космодесантник просто и быстро залазит в предварительно открытый доспех, а для соединения разъёмов Черного Панциря со штекерами системы управления, бойцу достаточно просто несколькр минут поёрзать внутри брони. Это уже получилось отчасти похожим на силовую броню из серии игр Fallout. Правда, на данной картинке боец просто осматривает доспех, так как труханы на месте.
красил сам Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме