Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме
Подробнее
¿'J *V
Hobby Cheating 281 - Understanding Contrast,Gaming,Painting,Miniature Painting,Warhammer: Age of Sigmar,Age of Sigmar,Sigmar,Hobby,Games Workshop,Miniature Wargaming,Wargaming,Warhammer: Fantasy Battles,Warhammer,Mordheim,9th Age,Popular Culture,D&D,Dungeons and Dragons,Dungeons & Dragons,D&D 5e,Sorastro,Miniac,luke aps,darren latham,scale models,diorama,kings of war,frostgrave,kujo,dr. faust,basic,stormcast,space marine,imperial fist,aos,sisters of battle,crafting,wh40k,warhammer hobby,basing,terrain,In this Hobby Cheating tutorial, I take you through Contrast. We focus on Value and Hue and explain the concept in detail with some miniatures that I have painted over the years. Hope you enjoy! Mirror Shield Video: https://www.youtube.com/watch?v=FiXfSdHQtTA Merch Store: https://teespring.com/stores/vincent-venturella Twitter: @warhammerweekly Instagram: VincentVenturella Email: WarhammerWeeklyQuestions@gmail.com Take a Class with Vince: https://ckstudios.bigcartel.com/?fbclid=IwAR344yQEdoSxwG1fFrzz3HerYABSE6NSOWjxP6QbNIxB_L3REYz6lQPr1O4 RPG Podcast: https://podcasts.apple.com/us/podcast/undesign/id1097807950
красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Я их ВСЕ на миню нанесу, потому что быстро и удобно, ебать, зачем я ещё аэрограф купил?
Тут исключительно дело вкуса.
Минимальное количество свободной руки и свободная рука в свободной руке, свободной руки делающая татуировку на другой свободной руке.
Первый пример заметен в массовых миньках, когда вся база делается аэром а потом парой движений наносятся Эдж хайлайты и на минутку забивается хуй. Армия в таком случае смотрится отлично а отдельная минька эт халтура.
За вторым примером тоже далеко ходить не надо, есть некоторые рисоваки которые просто ВСЁ закрывают фрихендами, море, небо и Аллаха. В ру сегменте такие тоже есть, среди них даже есть девушка. Так вот, это пиздец товарищи. Подобные миниатюры на расстоянии вытянутой руки превращаются в смазанное пятно, которое почему-то завчзло в клубке лески. На стол такое ставить не хочется ведь по итогу фрихенд пожрал детализацию, на полку тоже, по тем же причинам.
Короче, я как обычно за 2 тезиса: воздушная кисть как и обычная это просто инструмент, не стоит забрасывать один ради второго, их нужно комбинировать.
Контрастность (удаленность цветов друг от друга в цветовом круге) используемых красок влияет на качество покраса примерно никак. Армии Гвардии ворона, Черных храмовников, Железных рук и т.д., у которых главный цвет вообще ахроматический черный, в лучшем случае с белыми акцентами, можно покрасить как в хорошую игровуху, так и в художку.
Просто все начинающие обмазчики миниатюр очень быстро узнают, что яркие краски — это круто!, однако это лишь кирпичик в стене. По мне так как раз переходы (количество используемых оттенков) между цветами и тот самый OSL, т.е. работа с тенями, делают покрас куда лучше базового. Но ты не сможешь работать с переходами и светом, если не знаешь какая контрастность для этого нужна, впрочем, также как и не сможешь их делать не научившись разбавлять краски, например.
Цветовой контраст — разновидность оптического контраста, связанная с разницей цветовых оттенков. Понятие используется в дизайне, рекламе и в фотографии («за счёт цветового контраста объект выделен…»)[4].
не согласен, что дред менее контрастный. да и потом, при судействе куча параметров учитывается - внимание к деталям и техника исполнения, соответствие образу, актуальность самой модельки. но я-то не про них писал пост
> Цветовой контраст — разновидность оптического контраста...
я про контраст вообще, а не только цветовой
контраст. все дело в нем
Маляр, не? Чуток грубовато, но достаточно точно.
Хотя есть синоним, внезапно, маринист.... Правда это человек пишущий пейзажи с морем ))
При этом объяснение необходимости искусственного повышения контраста при росписи минек только повышением количества деталей за которые может зацепиться глаз - тоже сомнительно.
идея поста родилась из попытки формализовать объективный критерий из субъективного "вот это круто выглядит, а это не круто, хотя вроде бы все хорошо сделано". из моих экспериментов я точно уверен, что контраст захватывает внимание. ну а повышает он количество деталей просто из определения
Вот с формализацией, как мне кажется, удалось не очень. Ну то есть да, человеки любят контрастные картинки, все дела, и принятие мер к повышению контраста необходимо, но методы и количество этих мер сильно зависят от цели, а об этом в посте ни слова. Например, приведенные головы ультры - согласись, что в общем-то это примеры с разным отображаемым материалом, и НММ вариант гарантированно имеет больший вау-эффект, но далеко не всегда будет уместен.
Короче, возникает ощущение непоследовательности и распыленности повествования. Надеюсь в следующий раз будет лучше ^-^