терминаторы хаоса
»Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Итоги последнего стрима Q&A
> Primaris Marines can be made from preexisting Marines.> Blood Angel Primaris Marines are still affected by Red Thirst (and potentially Black Rage).
> Mk IX Armour is a mystery. What happened to it? They aren't telling us (yet).
> Guilliman *might* make some changes to the Codex Astartes.
> Primaris Marines are more resilient to Chaos, but can potentially be corrupted by chaos still .
> More Primarchs will return (a cowled one, so Mortarion most likely).
> Consolidating into Combat.
> Power Fists and the like are -1 To Hit.
> You can either pick psychic powers from the chart or roll (like in Age of Sigmar).
> Perils of the Warp cuases Mortal Wounds.
> There's no amry specific Detachments - only army specific stratagems. Basic Detachments apparently cover everything already.
> Imperial Fist stratagem can make them better at shooting. White Scars can us a stratgem to Hit & Run.
> Factions can also use their Command Points before deployment to change how their army is constructed (?).
> Unqiue Strategems are based on main Keywords in your Detachments.
> Tactical Reserves is NOT supersceded by any army rules.
> Characters can still travel in tranports with other units.
> Transports can carry multiple units.
> What can be transported is based on Keywords (like Infantry).
> How to keep characters safe: Almost all Command Squads have rules that allows them to intercept wounds from characters.
> Drop Pods: they and the units they contain must be over 9" away from enemies when deployed.
> Grav hasn't neccerssarily be toned down, but it should still be balanced.
> Invulnerable saves work basically the same as they do now.
> Many armies have abilities that allows them to save wounds after Armour or Invulnerable saves (Dark Eldar get Power From Pain, Disgustingly Resilient for Nurgle Daemons). These saves occur after damage, so if an attack causes 5 damage you need to make 5 seperate secondary saves.
> Defender decides casualties - no longer directional.
> Primaris Marines and normal Marines tend to have different functions (Tacticals vs Intercessor are used as an example).
> Mix between totally new psychic powers and adaptation of pre-existing and classic powers (though they may function differently).
> Terminators are going to feel like Terminators.
> They will collect feedback through Facebook and eventually through the Warhammer Community site where everyone can vote on it. Also feedback through events and Twitch.tv.
> GW will still be involved with the tournament scene, especially with major tournaments. Apparently they're going to be involved more.
> They will continue to playtest the game post-release, both for Matched and Narrative standpoints.
> Простых спейс маринов можно грейдить до примарис маринов.
> Примарисы БА будут подвержены красной жажде.
> Марк IX покрыт тайной. Что с ним случилось непонятно.
> Жиля внесет серьезные правки в кодекс Астартес.
> Примарис более устойчивы к хаосу, но в теорий так же могут быть скорапчены.
> Больше примархов вернутся(скорее всего Мортарион).
> Консолидация в хтх.
> Силовой кулак имеет модификатор -1 на попасть.
> Психосилы можно выбирать(прямо как в АоСике).
> Перила вносят мортал вунды.
> Не каких больше уникальных детачей, только уникальные стратигемы.
> Старигемы ИК дают им лучше стрелять, стратигема Белых шрамов делать хитэндран.
> Команд поинты можно использовать до деплоя чтобы изменить его порядок(?)
> Уникальные стратигемы определяются по ведущему кейворду(собрал мешанину из фракций империум изволь использовать общие, собрал моно армию можешь вместо них использовать уникальные).
> Ни одна из армий не в состояний обойти правило "тактические резервы".
> В транспорт можно сажать несколько разных юнитов.
> Персонажи могут кататься в транспорте вместе с остальными.
> То что может возить транспорт определяется кейвордами.
> У командных отделений будет правило позволяющее перехватывать раны с персонажей.
> Дропподы позволяют выставить юнит в 9" от врага.
> Гравы были ослаблены.
> Инвуль работает точно так же как и сейчас.
> Владелец отряда определяет какие модели убирать при потерях(привет пятая редакция).
> У примарис маринов и простых десантников будут разные функций.(приведен пример с тактичкой и экзамплами).
> Микс новых психосил, адаптация существующих и классических(могут работать не так как раньше).
> Терминаторы будут ощущаться как терминаторы.
> Они будут собирать фидбек через фейсбук, голосовалки на комьюнити сайте(?). Так же будут разные ивенты на твиче.
> ГВ будет активно участвовать во всяких турнаментах, так же проводить и свой.
> Плей тесты будут проводиться и после релиза, но только в рамках матчед плейя и нарратива.
Wh Песочница art нарисовал сам WGrifon Space Marine Imperium Ultramarines Warhammer 40000 фэндомы
Несколько месяцев назад начала читать ваху и понеслась) Боже-Император, как же меня затянуло. Хотя удивительно, что я только сейчас увлеклась этой Вселенной и меня не засосало в неё еще лет десять назад.
В общем вот, мой первый космодес, и я решила начать с классики, то есть с Ультрамаринов (про другие ордена я книжек еще не читала)). Буду признательна советам по броньке (и вообще по всему), т.к я вроде читала лор, но мозг быстро вскипел. Пришлось даже немного перерисовывать, так как раньше использовала части от новой брони, которая вроде как только для примарисов (мкХ), а я хотела взять именно олдсульный дизайн. Мне старые шлемы намного больше нравятся чем новый с каким-то безликим намордником, который смотрится далеко не так устрашающе как вот это треугольное дыхало)
PS А, и еще, пользуясь случаем, хочу спросить что за римские цифры на наплечниках у маринов. Это номер их роты или ордена? И почему у некоторых маринов он есть а у других нет?) И вообще если есть какой-то гайд по всему тому великолепию которым обвешиваются астартес - буду очень признательна если тыкните носом. Пригодится для будущих работ.
Wh Песочница Commissar Cain Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Неуязвимый мем warhammer 40k фэндомы
Отличный комментарий!
Храбрость это способность этот страх преодолеть и сделать то, что от тебя требуется.
Кайфас Кайн является одним из самых храбрых людей в Империуме, который к тому же осознаёт свои недостатки, и не смотрит на своих подчинённых как на говно.
Что для Вахи-- очень большая редкость.
Chaos (Wh 40000) мутиляторы Librarium Кликабельно Warhammer 40000 фэндомы
Мутиляторы - верховные служители клинка и булавы. Считается, будто первые из их числа появились в рядах терминаторов легионов-предателей, специализировавшихся на ближнем бою, но, как бывает со всеми, кто долго обитает в варпе и одержим какой-либо идеей, они стали воплощением тех жестоких наклонностей, что таились в их сердцах.
Посвятившие свою жизнь жестокой рукопашной схватке уже не в состоянии обходиться без актов кровопролития. Даже преданный Императору Астартес не в силах отрицать, какое упоение или даже возбуждение он испытывает, когда мощная дубина пробивает череп неприятеля, остриё клинка вонзается в мягкую плоть или топор отрубает конечность. Десятилетия неослабевающей войны опасны для космодесантника: тот больше не сможет обходиться без насилия, а когда подобный период беспрестанных сражений тянется несколько столетий, то воздействие на психику может оказаться катастрофическим.
У тех, кто ищет прибежище в варпе, такой психоз значительно усугубляется и приводит к различным видам сумасшествия. Это выражается в постоянном уходе за своим оружием в перерывах между битвами, прикреплении предметов оснащения к собственному телу или совершенном нежелании при любых обстоятельствах выпускать из рук столь горячо любимые инструменты войны. Подобные обезумевшие личности легко поддаются порче Хаоса, и вскоре воин, слишком сильно одержимый жаждой убивать, обнаруживает, что сросся со своим оружием. Клинок становится столь же неотъемлемой частью его тела, как, например, рука у простого человека. Со временем эти мастера наступления отождествляют себя больше с собственным оружием, нежели чем с боевыми братьями. Разочарованные переменчивой натурой людей, они стремятся к чистоте и безупречности клинка. С годами эти воители навсегда оставляют свою человечность и превращаются в живое оружие.
Однако это только первые шаги на пути становления мутилятором. С изменением физиологии сама душа космодесантника объединяется с воинственными духами разрушения и резни, обитающими внутри вооружения. Даже малейший скальпель имеет психическое отражение в варпе, которое становится тем сильнее, чем больше страданий им причиняют. Старейшее оружие, пролившее горячую кровь бесчисленных жертв, обладает сильным, но неразумным злобным духом, жаждущим битв, в то время как подлинная реликвия может иметь простейшее сознание или по кровожадности превосходить даже своего хозяина.
Мутиляторы не просто ищут единения с такими духами, но хотят вобрать порожденные варпом силы цепных кулаков, силовых топоров и молниевых когтей в свою душу и тело из металлической плоти, чтобы затем по собственной воле создавать их искаженные вариации. Но на этом мутиляторы не останавливаются: гротескные мускулистые руки оканчиваются эвисцераторами и шипастыми осадными булавами, которые жужжат и гремят, неся смерть врагу. Кинжально острые зубы обнажаются в ухмылке, когда он расчленяет и ломает тела неприятелей, и каждое новое убийство задабривает и усиливает оружейных духов, вызываемых нечестивым космодесантником.
Отличный комментарий!