тайна сухаревой башни
»World of Warships Chaos (Wh 40000) Imperium реклама Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40,000 вторгнется в World of Warships в июне этого года благодаря новому партнерству
World of Warships и World of Warships: Legends объявили о своем первом в истории одновременном сотрудничестве с Games Workshop, которое принесет мрачную тьму далекого будущего в популярную военно-морскую франшизу. В обновлении будет представлен новый контент, такой как тематические скины кораблей, командиры, камуфляжи и многое другое; все основано на популярной вселенной Warhammer 40,000.
Две крупнейшие фракции во вселенной Warhammer 40,000, Империум и Хаос, будут представлены на уникальных и ужасных кораблях под руководством их бесстрашных командиров: Юстиниана Лиона XIII и Артаса Роктара Холодного.
«Мы очень рады сотрудничеству с таким знаковым брендом, который собирает невероятно страстную аудиторию», - сказал Филипп Молодковец, исполнительный продюсер World of Warships. «Готическая, мрачная атмосфера Warhammer 40,000 обеспечивает резкое преимущество реалистичной вселенной World of Warships, что делает это сотрудничество еще более интересным».Предварительная продажа, включающая флаги и патчи, начнется с 27 мая. Игроки, которые приобретут пакет предварительной продажи, впоследствии получат специальную бонусмиссию, где они смогут заработать контейнеры Warhammer 40,000, содержащие тематические корабли, командиров и камуфляж.
Librarium Chaos (Wh 40000) Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Аспекты Младшего Бога
Приветствую вахактор, неоднократно встречал в сообществе разнообразные стереотипы о Слаанеш и потому хочу дать более подробную информацию о разных аспектах божества. Приятного чтения.«Каждое мгновение ищи удовольствия, наслаждайся каждой прихотью. Пусть низшие расы чувствуют бремя своей нелёгкой жизни. Мы выше забот или волнений. Нам доступна любая сила, и для нас нет ничего запретного. Мы – истинные хозяева галактики, и все остальные
существуют только чтобы удовлетворять наше любопытство. Мы заслужили свою власть. Так давайте же вкусим плоды побед. Время само по себе наше. Мы вечны».
– переведённые глифы эльдар, найденные среди руин Храма
Небесного величия
Присутствие Слаанеш проявляется по всей галактике множеством способов. Радость родителя при рождении ребенка, гордость коммодора, чей флот успешно воплощает хитрую тактику, возбуждение сердец влюбленных, объятия любовницы, пьянящий прилив облегчения, напоминающий солдату как хорошо быть живым после неожиданной схватки – все эти ощущения доставляют удовольствие Хозяину радостей. Однако их недостаточно. Уничтожение эльдар и погоня за немногими выжившими доставляют ему огромное наслаждение, его желания куда обширнее.
Каждый вдох – это возможность почувствовать новый аромат. Каждый опрокинутый стакан – это шанс почувствовать новый вкус. На поле боя каждый удар цепного меча может вызвать никогда прежде не слышанный крик, преисполненный боли. Из своего сверкающего дворца Повелитель излишеств наслаждается каждым новым ощущением. Он наставляет и направляет жителей галактики к новым вершинам ощущений. Его божественные чувства находятся далеко за пределами того, о чём смертный может даже мечтать, но это не значит, что Слаанеш оставит галактику на произвол судьбы. Для него звёзды, планеты, и, конечно же, сама ткань реальности - это просто игрушки, которые он толкает, пихает, рвёт и связывает своей волей, чтобы выжать все ощущения, до последней капли.
Те же, кто решил служить Слаанеш, подражают ему, как только могут, ограниченные своими смертными телами и воображением. В каждом уголке галактики поклонники Слаанеш изобретают новые удовольствия и испытывают себя, пытаясь пережить невиданные доселе ощущения. Это может быть что-то низкое, подобно новой позе в плотских утехах, или создание шедевра, столь глубокомысленного, что никто из созерцающих не сможет остаться равнодушным. По настоящему вдохновлённые, однако, имеют больше игрушек. Лишь немногие имели удовольствие наблюдать, как целые отряды космодесантников испаряются под огнём титана «Покоритель». Еще меньше слышали, как миллион голосов кричит в агонии и следующую за этим тягучую тишину, в которой бомбы с нуклеиновой кислотой растворяют их плоть. Большинству не хватает ума придумать, как испытать эти прелести. Скорее всего, это невозможно даже для величайших излишеств, которые только можно вообразить в царстве смертных. Но в Царстве Хаоса возможно всё.
Красота во тьме
Говорят, что если смертный узрит хотя бы мимолетный проблеск телесной формы Слаанеш, он потеряет себя. Вся добродетель и чистота, за которые он когда-то цеплялся, будут отброшены в одно мгновение и заменены порочными желаниями тёмного и развращённого распутства. Очарованный смертный станет пойдёт на любой разврат, о котором ему шепнёт Повелитель наслаждений.
Мало кто осудит душу, попавшую в такую ловушку, ибо все рассказы о Слаанеш описывают его как воплощённое совершенство. Ни мужчина, ни женщина, но и то и другое, Тёмный князь может принять облик, наиболее приятный для зрителя, обеспечивая желание, послушание и стремление служить. Чаще всего Слаанеш изображают молодым мужчиной, полным жизни и наделённым непреодолимым обаянием. Эта внешняя красота маскирует жестокость и желание подчинить, ибо Слаанеш не нужны льстивые слова или клятвы преданности. Поклонники Слаанеш тоже используют обещания, хитрость, красоту и обаяние как оружие, чтобы заставить других выполнять их приказы. Они стремятся подчинить волю других и с её помощью достигнуть своих целей – познать новые ощущения, раздвинуть границы излишеств и достигнуть совершенства. Таковы идеалы их обольстительного бога, а боги обладают силой, способной превзойти то, на что может надеяться смертный. Слаанеш совершенен и прекрасен, но совершенство и красота – не более чем инструменты, которые он использует, чтобы воплотить в жизнь самые тёмные, самые извращённые желания и планы.
Источник: Black Crusade. The Tome of Excess (спасибо Sliznechock за источник)
Wh Tutorial Wh Песочница сделал сам Leman Russ (tank) Astra Militarum Imperium heresy heresy never changes Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
LR-imp.CV-II “Argus”
Материалы: Пвх, бумага (газета и туалетная), литник от вахоминек, проволока медная и стальная (из проводов и старого занавеса из бус на дверь), провод многожильный. кабельканалы, эпоксилин дуо, зубочистки, жестяная кофейная банка, одежные кнопки, крышка от кефира бггг, армирующая строительная сеточка, бревнышко из черной смородины, оболочка от шариковой ручки (прозрачная), иголка от шприца 0,7мм.Клей: ПВА, Цианокрилат, клей для плинтусов типо TITAN-а, момент гель.
Инструменты: строительный нож (куча убитых при резке лезвий прилагается), маникюрные ножницы, отвертка, куча надфилей, шлифовальная губка, плоскогубцы, модельные кусачки, набор ножиков для работы по дереву, сверлилка модельная с различными сверлами, циркули, механический карандаш, агрегат для заклепок 1мм, револьверный дырокол для кожи, пинцеты, иголки, и всякое прочее по мелочи и необходимости, свечка.
Грунтовка: Акриловая по металлу, серая.
Ну в общем я закончил с конструкцией, осталось только покрасить. Безмерно рад этому факту, не представлял даже, что это может так радовать, хех. Очень много времени ушло на заклепки и так и не удалось довести их производство до совершенства. Правда еще есть некоторые сомнения в том " не переборщил ли я с их количеством?", но переделывать уже не буду, результат в целом мне нравится. Правда по незнанию (новое занятие, освоение материалов и пр) и кое где небрежности, моделька имеет чертову кучу косяков. При покраске придется делать упор на ржавчину и грязь в кое каких местах.
ХЗ как оно со стороны, вписывается ли в стилистику вахи, но по мне так вполне пойдет. В процессе работы многое вносилось со стороны, к примеру, решил запилить бревно для самовытаскивания, несколько неудавшийся трос и небольшой набор инструментов, а также целый вечер убил на то что бы просверлить кучу дырок в защитном кожухе выхлопной трубы, а это тяжко делать мелкой ручной сверлилкой в старой жести кофейной банки.
Короче, много кропотливой работы, факт. Результатом доволен и на стол поставить не стыдно, хотя и некуда, да и правил нет. Опыта в процессе приобрел не мало и да благословит Император славный квадратный дизайн техники Империума. Когда буду делать себе армию ринок проблем будет сильно меньше.
The regimental standard Astra Militarum Imperium Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Приветствуем, Гвардейцы!
В виду ваших хронологических обстоятельств, вы сейчас, скорее всего, подвержены испытанию Новым годом - отличный момент, чтобы оглянуться и посмотреть на самые славные победы предыдущего Терранского года:
Засада на Виджилусе!
В результате беспрецедентного проявления тактического гения, нам удалось заманить наших многочисленных врагов на Виджилус - возможно одну и самых укреплённых планет за пределами солнечной системы!
И хотя, мы не вполне компетентны оценивать волю Верховного Имперского Командования, но это похоже на повторение славного Кадианского маневра, когда всего лишь одним ударом были уничтожены - сеть Некронских Пилонов, почти все экспедиционные силы Черного Легиона, их Чернокаменная крепость, а также полки недостаточно эффективных штурмовых отделений.
Окончательная Хронологическая Реформа!
Не все наши победы свершились на полях сражений! В этом году, Департамент Муниторум завершил тридцатилетнюю консультацию по формулировке определения самого понятия Времени после Великого Разлома. Теперь у нас есть несколько захватывающих идей о том, как определять дальнейшую хронологию событий.
Такие как например:
1) Использование Терранского времени по всему Империуму (Если оно подходит для Императора, то оно подойдет и для тебя)
2) Устранение такого ненужного концепта как слежение за временем среди гражданского населения и рядового состава (Это позволяет освободить разум для более важных дел - например чтения дополнительных литаний Императору)
3) Позволить Комиссарам, Сменщикам и Надсмотрщикам контролировать время рабочих и солдат под их надзором (Будучи свободными от оков линейного времени, вы сможете легко совершать подвиги и проявлять героизм, без таких тривиальных проблем как отдых и сон)
Мы, затаив дыхание, ждём следующих тридцати лет консультаций и сбора кворума по детальному обсуждению и рассмотрению этих идей - лучшие из которых, также будут дополнительно согласованы в следующей консультационной сессии*.
Таким образом, из позитивных эффектов этой хронологической реформы, некоторые победы Империума прошлого, теперь официально произошли в этом году - даруя вам очередной повод для празднования этих побед**.
Да прибудет следующий год полон стольких же побед***, как и прошедший, Гвардеец!
++Мысль дня "Мудрость - начало страха"++
*Заблаговременно запланированной в 51-ом тысячелетии
** Старые, или гвардейцы с временным смещением, которые уже отпраздновали победу в кампании системы Конор в первый раз, отстранены от повторных празднований.
***Повышенное число побед, может стать причиной дополнительных мотивационных взысканий, полковой децимации и стимулирующих наказаний.
Scourge (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Облик бичевателя представляет собой апогей видоизменения тела. Превращение из обычного эльдара в бичевателя - это длительный и болезненный процесс. Богатые и смелые тёмные эльдар могут обратиться к гомункулам с просьбой сделать полыми собственные кости при помощи металлических дрелей «Талоса», попросить имплантировать новые связки мышц туловища, прикрепить мощные крылья и адреналиновые впрыскиватели на плечи, чтобы по-настоящему уметь летать. Даже если все эти операции пройдут успешно, тёмного эльдар ещё нельзя называть бичевателем, так как он должен пролететь путь наверх до усыпанных трофеями гнезд своих новых собратьев. Бескожие и кровоточащие крылья унесут его из потайных подземных темниц гомункулов до самых верхних шпилей, где живут бичеватели, но, чтобы туда добраться, ему предстоит перебороть смертельную усталость в бою с группировками геллионов, порочными разбойниками и всевозможными странными летучими кошмарами. Тот, кто совершит подобное вертикальное путешествие и выживет, получает право называться бичевателем
Бичеватели занимают важное место в жизни Комморры. Козни Тёмного города строятся на информации, без которой даже величайшие кабалы вскоре становятся беспомощны. Даже самый защищенный передаваемый сигнал можно перехватить, а психическая связь в Комморре запрещена. Вместо этого родовая знать тёмных эльдар щедро платит бичевателям, чтобы те доставляли послания из рук в руки. Каждое коммюнике скреплено печатью из уникальных токсинов, антидотами к которым - по крайней мере, в теории - владеет получатель. Бичеватели настолько значимы для организации тайных заговоров, что убийство одного из них навлечет весьма болезненную смерть на того, кто это сделал.
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-врата - это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа, позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на тему того - являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то никто не может сказать - кто и с какой целью их создал.
Кроме того, некоторые варп-врата были искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более чем черными дырами в космосе.
Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на планетах. Самые крупные с легкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно расположены на краю солнечной системы или среди ее внешних планет. Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические, психические или иные сигналы, которые могут указывать на определенные тайны их создателей.
Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря на то, что исследование того куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие могут вести к местам, которые когда-то могли быть звездами или планетами, но теперь представляют собой не более чем пустой космос.
Также необходимо учитывать возможность внезапного появления в далекой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль, некогда исчезнувший в варпе, перенес себя за пределы галактики. Варп-врата часто становятся чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти реликвии яростно защищают от атак извне.
Отличный комментарий!