Результаты поиска по запросу «

супер танк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

226 выпуск
Стены держатся, но ниды' продолжают прибывать! Доклад! Лорд Жнец удерживает врата в одиночку! Вот это. ''Вот только у нас еще одна проблема! ^Они ^ лезут друг на друга' Избавляйтесь от трупов гранатами! прекращайте ь. стрелять!^ Милорд! Сканеры засекли появление чего-то еще... Чего-то
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".


1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.


2) Криптек. Некрон. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.

Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.


7) Хар-ки.

Сила – 1+3=4

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3-4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)

Навыки.

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 35

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 65

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.

«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).

«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.


9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.


Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.

Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды – - 100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – 20.
Развернуть

Wh Песочница в комментах ещё книга Не мое Wh Tutorial ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,в комментах ещё,книга,Не мое,Wh Tutorial
Развернуть

юмор Wh Песочница коллаж танк т-34 ветерок ...warhammer 40k фэндомы 

Империум получил новый танк на основе СШК, найденой в Сибири

юмор,юмор в картинках,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,коллаж,танк,т-34,ветерок
Развернуть

Wh Песочница Imperium Winston (Overwatch) Blizzard Mei (Overwatch) Tracer crossover Brian Lim Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Overwatch 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Winston (Overwatch),Уинстон,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Mei (Overwatch),Мэй,Tracer,Трейсер,crossover,Brian Lim,Wh Crossover,Wh Other,warhammer 40000,fandoms,Wh


Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Inquisition Psyker Acolyte Priest Acolyte Scum Chaos cultists Chaos Space Marine Служители Империума ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы Acolyte Assassine 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 1 ИЗ 2


Предисловие 1) Наконец поведаю вам о том как водил партию аколитов из малого ордоса инквизиции — Ордо Цезарус.
Предисловие 2) Сразу извинюсь за орфографию и пунктуацию. Извините… Мне очень жаль… 
Предисловие 3) Для любителей спойлеров и о чем здесь коротко, листайте вниз до последнего пикта — там коротко весь скелет сюжета.


«-Ну, что? Готовы к новой кампании? Про что на этот раз поиграем? *Спрашиваю я у игроков*
-Давай на этот раз в простенькое приключение с поиском сокровищ и духом авантюризма, хватит пока твоих хорроров и лавкрафтовщины, пожалуйста... *Отвечают игроки*
-Кхм... Так вы хотите в Роуг Трейдер что-ли с ДХ переползти? Окей.
-Нет! Мы хотим остаться в ДХ!
-Эм... Окей...

Инквизитор Фрэнсис Кидд один из членов достаточно малочисленного ордоса инквизиции Ордо Цезарус. Пускай на первый взгляд и может показаться, что задача этого ордо проста и безопасна, но на поверку это оказывается совсем не так. Однажды поклявшись отыскать и вернуть в лоно Империума все утраченные сокровища, инквизиторы этого ордо бросаются из огня в пламя лишь бы найти очередную карту, очередную зацепку, указывающую на заветный клад, что сокрыт световыми годами безграничного и отнюдь не гостеприимного космоса. 

Пускай в ожесточенном бою, в который раз за разом встревают члены ордо, удача, храбрость, авантюризм и меткий глаз позволяют выживать какое-то время, но и у этих сорвиголов рано или поздно заканчивается лимит везения... Так случилось и с инквизитором Фрэнсисом Киддом. Он путешествовал в след за тайнами галактики на своем фрегате «Сент Роз» в сопровождении доверенных аколитов в лице наемника Дрейка Миллера, личного священника, что призван сохранять души агентов трона в чистоте, а в случаи чего и проводить в последний путь до Золотого Трона Императора, псайкера чье чутье на запретное неоднократно помогало на пути к желанному и металликанского стрелка, что своей жаждой наживы порой затмевает даже инквизитора, но на последней миссии все сильно изменилось... Орочья граната, что кинул мек зеленокожих под ноги Фрэнсису, буквально откусила силовыми полями все что ниже груди амбициозного инквизитора, лишь воля Императора позволили Кидду дотянуть до срочного медицинского вмешательства и за счет чего он остался жив. Ныне он прикован к инвалидному креслу в которое встроены системы жизнеобеспечения, позволяющие продолжать служение Золотому Трону и хоть его жизнь, как жизнь опасного воина, осталась в прошлом, его самое грозное оружие осталось при нем - ум, смекалка, азарт, амбициозность и своеобразное чувство юмора...
Ныне Фрэнсис Кидд и его доверенные аколиты ведут охоту на сокровища давно почившего в небытие ужасающего пирата Блэк Санда. По информации что удалось выудить из архивов, в его коллекции сокровищ хранится древний мануал демонического происхождения и нельзя допустить что бы однажды случайно или по злому умыслу он попал не в те руки, его нужно найти и надежно скрыть в крепостях инквизиции. По другой проверенной информации, за обладание которой пришлось заплатить половиной тела, координатами сокровищницы Блэк Санда владеют темные магусы еретической секты, что базируется на мире-улье Форанас1, носит уровень угрозы Еретикус Минорис и что будет уже скоро уничтожен планетарными властями. На орбиту этого мира фрегат «Сент Роз» прибыл как раз вовремя, ровно за сутки до того как план по уничтожению культа вступит в свою финальную стадию. Инквизитор проинструктировал своих аколитов, что их задача крайне проста. "Вошли и вышли, миссия на 20 минут. Проникаете на базу культа, находите магуса, узнаете координаты сокровищницы, выбираетесь и да - если вы окажетесь в гипотетической запертой комнате с единственным выходом за которым вас будет караулить демон, а в самой комнате будет активированный прибор самоуничтожения базы, который вы уже никак не успеваете отключить, то молитесь Императору и нажмите на эту красную кнопку *с этими словами он протягивает священнику маленький черный пульт с одной единственной кнопкой, красной кнопкой без подписей*".»


или, миссия на 20 минут.,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space

 Именно такая вводная с этим пиктом и встречали игроков на первой партии , впрочем, вводная уже была на Реакторе


Сразу скажу, партия состоит из священника Таурона Мецлера с видом, который идеально бы подошел ФБшному вичхантеру, а так же с фетишами на алкоголь и холодное оружие, из Дрейка Миллера — подонка, который был простым работягой на мануфактории, но в один момент смог вырваться из цепей закона, смог изменить свою жизнь, став наемником, из Квалии Чемберс, которая была партийным псайкером с Ментальной дланью и Клином, конечно, у нее были и другие спелы, но, кажется, я ни разу их так и не увидел… Ипоследним членом партии был убийца в широкополой шляпе, плаще с иголочки и двумя мощными пистолетами, а так же бзиком на чистоту и опрятность Летос Лоргейн.

И вот наша партия авантюристов спускается на площадки между домов Корусканта из Академии Джедаев… Тьфу… Спускается на площадки между домами мира Форанас 1. Высокие дома, редкие глайдеры летят сквозь постоянный туман и смог, сквозь который пробивается лишь свет от фонарей, да неоновых вывесок/подсветок, но, поскольку это ВАХА, еще и готические статуи на каждом углу. Шатл наших героев приземляется на площадки недалеко от входа в ничем не примечательный блок помещений в одной из высоток. Игроки выходят, какое-то время гуляют по «улицам» этого города, стараясь не выпасть за бортики, ибо лететь до земли придется очень долго и вот они уже у входа. Вход представляет из себя площадку, которая плохо освещается фонарями, точнее фонарями освещается лишь вход на площадку и дорожка до главного входа, при этом, в тени, справа в стене желаемого блока виднеется вентиляционная решетка (ну, такая киношная решетка, ну, метр на метр) под которой стоят мусорные баки, дабы стелсовики могли прокрасться внутрь через «черный ход». Сама площадка усеяна ящиками со всякими минорными промышленными установками, ничего подозрительного и тем более еретичного, но между этими ящиками снуют люди в балахонах, а двое из них стоят у главного входа, как какие-то охранники.


«В балахонах - значит еретики» Летос Лоргейн, убийца, аколит инквизиции,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte

Потому и отношение к ним было как к врагам, а не как к обычным гражданским, коими они по задумке и были. Аколиты подошли к «балахонам» как можно ближе, параллельно пытаясь их отвлечь разговорами, но диалог не вязался и вот когда настал момент выхватить пистолеты и начать шмалять в упор, Летос действительно выхватывает свое оружие и тут же роняет его из скользких ладошек. сказать, что «балахоны» удивлены — значит ничего не сказать. Еще немного трепа (стоит учесть, что все социальные взаимодействия мои игроки обязаны реально отыгрывать, а не просто кинуть кубик) о том какой Летос неловкий и что ничего страшного в оружие нет, дабы Летос вновь стал вооруженным человеком и вот бой все же начинается. «Балахоны» были вооружены лишь ножами, да и большого численного превосходства у них не было, а потому их шансы на победу были по нулям. Погибли все «враги», кроме того самого, которого забалтывали — он получил сильное ранение в живот, но оставался в сознание. Тогда игроки решили попробовать с ним снова заговорить и уболтать его послужить им проводником по базе культа, тот про культ естественно ничего не знал и игрокам пришлось подбирать слова лучше, по итогу они все же сумели убедить отвести их к главе книжного клуба в обмен на то что они все же отпустят этого бедолагу в балахоне к его жене и детям…

Наш бедолага ведет наших героев по базе культа, которая состояла всего из двух этажей и 5 комнат, ибо большего и не надо (а если расписать огромные карты, то 75+% все равно не будут изучены игроками, а вот силы на их написание затрачены будут и простой пример тому дальше). На первом этаже было всего две комнаты — читальный зал со сценой для оратора, столиками и книжными стеллажами, да лифт для спуска на второй этаж и игроки решили не посещать комнату с читальным залом, «а вдруг там враги, а вдруг нас там убьют, а вдруг мы там побочку словим, а вдруг там окажется, что мы поступаем неправильно и те бедолаги в балахонах были ни в чем не виноваты?» блуждало в их головах в тот момент (а это они сходу 25% локаций пропустили). Спуск на лифте, остановка возле двери, которая была украшена подозрительными рунами (бывают не подозрительные руны?) и вот пора расставаться с проводником, пуля в голову была довольно жестоким способ попрощаться, но вполне вписывалось в отыгрыш персонажей…

Пара слов о планировки второго этажа. Есть лифт, от него идет круговой коридор влево и вправо, внутри этого круга есть центральная комната — вход коей и является та дверь с рунами, так же внутри круга есть «тайный ход», который ведет в тыл этой центральной комнаты, ну, или в коридор (смотря от куда стартовать), а еще во внешней стене коридора есть комната с поэтичным названием «комната судного дня».

Решив планировки местности не изучать (проценты, проценты, процентики…), а тупо упереться в центральную комнату, игроки начали думать хитрый план по ее штурму. Тут они все же вспомнили, что в НРИ всегда есть способы схитрить и обнаружили «тайный ход». Он оказался старым служебным коридором, что-то для очистки воздуха/воды/неба/Аллаха и там сейчас, как водится было очень грязно и мерзко. А потому первоначально туда намылялся убийца с клириком, но пошел только святоша. Блуждая по этому тонелю, клирик, как и в комиксе, встречается со стремным мутантом, но в комиксе все закончилось душевной травмой, а здесь полноценным боем и пафосной победой святого человека — он даже поставил одну ногу на труп поверженного чудовища и вонзил клинок в его тушу для более пафосной стойки к тому моменту как подонок со снайперским лазганом его догнал для помощи! И вот клирик и снайпер оказываются в тылу культистов, видят алтарь, магуса-колдуна, десятка два вооруженных сектантов, «-Что у вас там? — Да так, парочка культистов и магус. — Так мы заходим? -Да, конечно, удачи вам…» и тут Летос с псайкершей с ноги входят в зал… Культисты слегка удивлены столь нецеремонным поведением и потому магус просит их, разумеется с помощью ножей и пистолетов, научить гостей манерам. Псайкерша прячется за углом и начинает спамить клин на все что делает «БУМ!», Летос забрасывает вход в зал зажигательными гранатами, занимает укрытие за углом двери и начинает отстреливаться, снайпер стреляет в ногу колдующего магуса, дабы прервать его заклинание, обездвижить, но при этом не убить, да вот беда — критическое попадание да еще и вунд на 40 (у магуса их всего 12), магусу отрывает все что ниже груди, он валятся в собственных кишках и пытается не сдохнуть… Летос стреляет, стреляет, стреляет, клин на первом стволе, снайпер выщелкивает культистов, псайкер клинит пистолеты врагов, враги начинают идти в рукопашную, клирик ждет, Летос выбрасывает последние гранаты, псайкер сбегает на безопасную дистанцию, снайпер открывается и начинает стрелять из своей вторички, клирик ждет, Летос продолжает стрелять, патроны закончились, враги завязывают ближний бой, псайкер помагает со своего лаз-пистолетика, колдун восстановил себе какое-то подобие тела (биомант, наверно) и старается уползти, снайпер подходит к нему и вновь стреляет в ногу, и вновь крит, и вновь колдун распидорашен, но я не могу ему так просто дать умереть, снайпер спешит на помощь убийце, клирик выходит из укрытия, убийца, подонок и псайкер расправляются с культистами и просят клирика связать колдуна, клирик дождался — он подходит к уползающему обрубку колдуна, «Именем Императора, сдохни!» и протыкает тушку колдуна своим мечом, колдун мертв, команда ахуевает, занавес…

«Ладно, может у него были какие-то личные записи и в них мы найдем всю инфу, которую собирались выпытать?», впредь партия смотрит на клирика исключительно косо, они сжигают книги, что были здесь и начинают идти по круговому коридору, идут, идут, локаций было всего 5, а потому они идут по коридору и вдруг земля задрожала. Земля задрожала и прямо из под ног партии, пробив пол, на поверхность вылетает демон в облике которого легко узнается покойный магус. Далее демон самым гроульным гроулом на который я способен сообщает игрокам, что он был заперт в теле колдуна, что он мечтал о свободе, дабы вновь погрузить галактику в Хаос и что он очень благодарен клирику за освобождение и в благодарность он убьет их без особых мук. «А… все равно ты не знаешь инфу, за которой мы пришли…» и игроки посредством диалога (бедные мои голосовые связки — с непривычки столько гроулить) разводят демона на слабо, выпытывая все то что должны были выпытать у Магуса, а именно то что сокровищница с книгой находятся на одной из лун Ксинтоса. Правда бой все равно начинается, но игроки быстро догадались, что их оружие бесполезно и попытались сбежать. Демон отстал, но оказался вновь перед ними с помощью телепортации, тогда священник, аки чемпион НБА подпрыгивает и кладет трехочковый аквилой в лоб демона. Слишком много офигевания на один квадратный метр партии, но демон приофигел так знатно, что это дало возможность игрокам добежать до «комнаты судного дня». В комнате, за маленькой перегородкой, они отыскали систему самоуничтожения здания-гигантскую бомбу и она была уже запущена. Сначала была мысль попытаться ее обезвредить, но игроки решили, что так они точно сдохнут завалив тест и потому решили прорываться из комнаты сквозь демона, но слегка приоткрыв дверь, они увидели, что демон воскресил всех тех убитых культистов и теперь у него есть небольшая армия зомби. Демон и зомби с одной стороны, бомба с другой, «Кнопка!», «Не смей ее нажимать! Я еще жить хочу», «Но, что нам остается?!», «Я не сдамся!», «Да хранит нас Император!», нажатие на кнопку…

Видимые круги энергии вспыхнули вокруг аколитов именно в тот момент, когда мертвецы ворвались в комнату. Эти круги испарили слуг Императора… ощущение будто твои внутренности вынули через нос, а потом засунули обратно в произвольном порядке… И вот шокированные и помятые, но живые аколиты удивленно оглядываются будучи в телепортационной камере на корабле своего господина, который с ехидной усмешкой разглядывает их лица, «Вы выяснили где нас ждут сокровища?».

Конец первой части.

_______________________________________________________

*ИЗ РАПОРТА ЛЕТОСА ЛОРГЕЙНА АКОЛИТА ИНКВИЗИЦИИ ЛОРДУ-ИНКВИЗИТОРУ ФРЭНСИСУ КИДДУ*

Мы высадились совсем не далеко от входа в логово культистов. Парочка из них стояли неподалеку и вели непринужденный диалог о всякой чепухе, тем не менее одинаковые робы выдавали их принадлежность к одной организации и явно не к экклезиархии. При отсутствии маскировки, мы решили испытать их на элементарную проницательность, прикинувшись ремонтниками, хотя это была скорее забава. Как и ожидалось, культисты не захотели пускать нас дальше, отчего их маскировка под “членов читального клуба” стала только более подозрительной. Тогда я решил оборвать этот спектакль и спровоцировать культистов, как-бы невзначай уронив свой автопистолет. Результат не заставил себя долго ждать, и все пошло по моему любимому сценарию – открытой перестрелке. Хотелось бы ее так назвать, но мои компаньоны отреагировали слишком быстро, и культисты сразу наловили серьезных пулевых ранений. Один правда не помер, и мы дали ему возможность быть полезным и отвести сразу в нужное место. Уговаривать его не пришлось вовсе, более того он жалобно уверял нас в своей невинности и был якобы ошарашен нашими агрессивными мерами. На мгновение я даже решил, что ошибся: парень чертовски хорошо притворялся. 

Спустившись на лифте, мы обнаружили двери в главный зал, где находилась цель нашей миссии. За дверью, Квалия, наш псайкер, обнаружила значительные скопления жизненных форм, а наемник тем временем отыскал подозрительную дверь с электронным замком. Мы решили сперва проверить ее, но после вскрытия перед нами предстал темный смердящий коридор. После этого идти туда расхотелось почти всем, но экклезиарх, основываясь на своем богатом опыте, безошибочно определил запах экскрементов мутанта и решил выполнить свой святой долг (устранить мутантов). Остальные все же решили не бросать его одного и втроем они обследовали эту клоаку (попутно завалив одну тварь), пока я присматривал за главным входом. В конечном итоге, им удалось обойти главный зал и разведать расположение культистов и магуса, из которого нужно было вытянуть информацию. По вокс связи было решено, что я стягиваю на себя значительную часть врагов, пока мои компаньоны не обезвредят магуса. Однако ублюдки оказались вооружены куда лучше, чем я рассчитывал, и мне пришлось жарко. Но с благосклонностью Императора и не без парочки огненных бомб я все же справился со своей ролью. Жаль, что в конце боя моему взору предстал лишь труп того, кого я собирался допрашивать. Не раскрывать своего разочарования мне удавалось с большим трудом. В поисках каких-либо улик, намекающих на интересующую нас информацию, мы почти сразу наткнулись на тварь, которая просто излучала злобу и внушала страх одним своим естеством, легким усилием воли она нанести мне серьезные раны, будто опустошая при этом мою душу. Слова Квалии по поводу его неуязвимости физическому воздействию звучали как смертный приговор. Однако демон решил заговорить, саркастически отметив наше участие в его освобождении. Скорее чтобы подавить страх, я решил ответить ему и спросил первое, что пришло в голову, а именно координаты сокровищницы культа, выяснение которых и было нашей главной задачей. Видимо, чтобы подарить нам мимолетную надежду перед уничтожением, демон все же ответил на мой вопрос, однако дальнейшим его планам на наш счет не суждено было сбыться. Мы смогли выиграть время бегством, но наткнулись на систему самоуничтожения, которая была уже запущена. В последний момент вспомнив про пульт, выданный нам инквизитором перед заданием, мы воспользовались устройством, ожидая славной смерти. Но вопреки ожиданиям, мы телепортировались на наш флагман. Наверное, инквизитору надоело искать новых аколитов после каждой миссии, поэтому он саму малость позаботился о нас. 
Размышляя о ходе миссии и вспоминая смертельную рану магуса, явно нанесенную мечом, я прихожу лишь к самому ироничному выводу. Экклезиарх заслуживает самого наименьшего доверия, в то время как какой-то наемник из улья вполне может прикрыть спину, а псайкерша не раз выручала своим чутьем. В любом случае, в дальнейшем не стоит возлагать самую ответственную часть задачи на остальных.
Сегодня мы оказались крайне близки к полному провалу, и это чуть не стоило нам жизней. 
Заметка: наемник как-то слишком сильно расстроился, что мы обрекли собрание еретических книг на уничтожение, за ним стоит приглядывать. 
Следующий шаг – отправиться по координатам на пустынную планету и обследовать пещеру с предполагаемой добычей. Глава культа скорее всего пребудет раньше нас и надеюсь, это позволит нам отыскать точное место по его следам. Времени на лечение практически нет, но я все же рискну продолжить дело. Возможно получиться какое-то время действовать скрытно, было бы неплохо добыть оружие с глушителем. В любом случае нужно быть предельно осторожным – следующего серьезного ранения я не переживу. На случай, если дело дойдет до окопной перестрелки по укрытиям, нужно добыть больше огненных бомб. Да, огненные бомбы чертовски хороши.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh

Летос Лоргейн, класс убийца (Металликанский стрелок) 
Родной мир: Ганметал 
Летос долгое время трудился убийцей на побегушках у одного из наркокартелей Ганметала. Один из лидеров картеля, имевший прямую власть над убийцей, стоял на первом месте в списке тех, кого Летос мечтал нафаршировать свинцом. И однажды удача улыбнулась убийце: некий могущественный человек начал копать информацию о картеле и явно готовил захват его лидеров. Летос сумел связаться с его подручными и продал им всю известную информацию о главарях и их убежищах, пообещав при возможности поспособствовать нападению. В результате успешной операции лидеры картеля были допрошены и тихо казнены. Могущественный человек же оказался инквизитором, который посчитал услуги убийцы достаточно привлекательными, чтобы найти место для еще одного аколита в своем отряде. 
По своей сути, Летос является перфекционистом, хладнокровным и тщательно взвешивающим все к своей выгоде. Опрятная одежда и два тщательно начищенных автопистолета являются его постоянными атрибутами, а больше всего убийца ценит пунктуальность и качественно выполненную работу.

___________________________________________________________________

Вторая игровая встреча:

И так, игроки выяснили, что сокровищница где-то в пещерах 12 луны Ксинтоса и сразу вылетела в путь. При этом, покидая орбиту первого мира, псайкер чувствовал, что кто-то могущественный и злобный наблюдал за ними.

Перелет через варп удался простым и вот герои стоят на капитанском мостике «Сент Роз» перед инквизитором и АдМехом, который и командует этим судном, выпрашивая ништяки на миссию и выслушивая вводные. Выпросив гранат для Клитуса, рацию для Дрейка, огнемет для Таурона и пару медкомплектов для Квалии, партия высаживается у предполагаемому входу в систему пещер. Предполагаемый он потому что точно просканировать планету не представляется возможным из-за очередной аномалии.

Выйдя из шатла на пустынной планете с атмосферой пригодной для жизни, игроки движутся в сторону входа в пещеры, но путь им пересекают странного вида следы на песке, которые крайне сильно похожи на след от гусеницы какого-нибудь танка, но только гусеницы очень широкой. Следы уводили направо, а вход в пещеры прямо и потому игроки решили не идти исследовать этот след, а просто прошли дальше, а жаль — на конце следа их ждала бы опасная крякозябра с плотным панцирем, сотней мелких лапок, прожорливой пастью и привычкой прятаться в песках, аки гробоид какой.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh


Вот так фотореалистично я изобразил эту страшную крякозябру. Страшно? 


Через какое-то время своего пути, аколиты увидели черный зев пещеры и множество округлых камней примерно по 50-100 см в диаметре вокруг него. Убийца и псайкер решили не приближаться к камням и по стелсу проползти в заветную дыру. Собственно, подонок и клирик тоже решили прокрасться по стелсу, но, провалив все возможные стелсы, запнулись нога об ногу и дружно повалились обнимая эти камни. Камням это не понравилось и те поднялись на своих паукообразных лапках, напав на двух кривоногих нарушителей спокойствия. Бой был ожесточенным, ибо враги уже близко, статы героев еще средние, а двое особо ловких тиммейта решили не вмешиваться, но по итогу вся партия прорвалась в пещеры, оставив множество пауков за своей спиной.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh


Крикны из мультфильма star wars rebels, которые и были теми самыми камнями-пауками. ОПЯТЬ ЗВ В МОЕЙ ВАХЕ!!!1!!один!!!!


Путь по тоннелям был долог, ибо полная карта была лишь у меня, а игроки открывали ее вот только что и крайне осторожно. 

Первое ответвление от основного коридора — комната с яйцами Крикнов. Игроки заходят, видят яйца, выходят обратно на основной коридор. Что? Исследовать что еще есть в комнате? Да ну на! А ведь дальше в комнате было несколько молодых крикнов, еще одна кладка яиц и главное — камень, который прикрывал срез пути на основной коридор — немного постреляв можно было сэкономить время.
Второе ответвление это деревянная дверь в каменной природной пещере, что должно было намекнуть на то что партия блуждает по нужной пещере. Посетим ее? Неожиданно, но да. За дверью их ожидает парочка молодых крикнов, короткий бой с ними и пышная комната пыток, по совместительству темница, в которой до сих пор есть людские и не очень скелеты. Комната исследована, вернулись в коридор.
Парочка спящих крикнов, идем дальше.
Встреча со взрослым крикном, возможно, с маткой, короче с очень большим пауко-камнем. Бой, победа, развилка.
Коридор прямо и коридор налево.
Из коридора слева слышен диалог двух высоких голосов, которые обсуждали, то что не зря они напали на тот мирок монкеев и грабанули того губернатора, украв у него чудесный чай. «Может это эльдары? он же не зря сделал такой высокий голос» рассуждали игроки, «Наверное они очень опасны и нам не стоит вступать в открытый бой» продолжали рассуждать игроки, «ИМПЕРСКАЯ ИНКВИЗИЦИЯ!» выкрикивает клирик выпрыгивая на середину коридора ведущего к эльдарам… 
Остроухих оказалось двое, остроухие оказались темными, а еще они оказались стражниками входа на оперативную базу ТЭ, которая когда-то была базой Блэк Санда. По задумке, у игроков было несколько ходов на то что бы завалить противников, а иначе те подняли бы тревогу. Впрочем, остроухим ничего не помешало поднять тревогу — игроки стреляли куда угодно кроме своих врагов.
Но вот эта парочка все же убита и игроки заглядывают на базу. Зашли они со стороны генераторной. Четыре блока по периметру и один особо большой в центре, а, ну и дофига эльдар в округе… От комнаты с генераторами уходило 3 коридора, из одного пришли игроки, один уводит направо, а последний уходит налево. Задумка была в том что игроки либо задавят противника в коридор налево (откуда враг и шел), но в последний момент все будет как по комиксу — отступающие в Коммораг эльдары и телепортирующиеся хаоситы, которые начинают щемить партию, либо игроки займут оборону в этой комнате, а самый шустрый из них побежит направо на поиски сокровищ. Игроки отправили летоса направо и начали проседать под атаками остроухих. Вот партия находится в комнате и перестреливается с ксеносами, Квалия старается бросать клин на пушки эльдар, но я накладываю сильный штраф к ее тестам, ибо технология слишком… технологичная для нее, а потому она меняет тактику и начинают ментальной дланью перещелкивать рычаги на генераторах, что дает то выключения света, то удары током по тем кто слишком близко к источнику, в общем, она была полезна. Дрейк и Таурон стараются стрелять. Летос бежит по пустым от врагов коридорам. Вот игроков уже вытолкнули обратно в коридор-туннель, вся троица старается сражаться, Летос добегает до коридора к сокровищнице...
Знаете эти коридоры из одних лишь ловушек? Такие наверняка по дефолту стоят в каждом замке злого колдуна и черт с этими коридорами если колдун хика и никуда не выходит веками, но ведь они частенько не такие и частенько лично ведут завоевания и тут встает очевидный вопрос - "неужели колдун раз за разом перелезает через сотни ловушек?". Конечно нет, очевидно что у них всегда есть тропа ведущая в обход этих стремных коридоров и коридор к моей сокровищнице не был исключением. Я не придумал ничего очевидней чем нарисовать коридор метров 500 длиной, разбросать в его начале трупы, кровь и прочие останки бедолаг, которые рискнули его пройти и я даже на пыльном полу нарисовал следы подошв, которые уходят в стену, намекая что тайный ход именно там, но "игрок всегда идиот"... (без обид, когда я сажусь игроком я становлюсь таким же идиотом) и вот наш игрок решает что рвануть все 500 метров это найс идея. Полпартии он бежал этот коридор пока его тиммейтов там рвали на клочки темные эльдары, полпартии он бесцельно бежал по коридору, который по первоначальной задумке даже никуда не вел... Даже то что по моему произволу скорость движения по коридору была х3, из-за чудных технологий, ситуацию не спасло.
Враги уже сами выходят в коридор-туннель к трем аколитам и завязывают ближний бой, псайкерша догадывается немного отбежать, Дрейк сражается как лев, отстреливаясь из своего пистолета и размахивая своим ножом, Таурон решает что время пришло. Таурон открывает рюкзак. Таурон достает огнемет. Таурон наводится на эльдар. Таурон жмет на спусковой крючок. волна огня из ствола, что в руках Таурона устремляется к ксеносам. Волна огня омывает ксеносов. Ксеносов и Дрейка. Ксеносы прокидывают все тесты ловкости и уворачиваются от всей горючки, что выплюнул огнемет. Дрейк проваливает все тесты и ловит дофига урона. 
Летос бежит, Квалия офигивает, Дрейк громко матерится, Таурон вновь жмет на спусковой крючок «ну, теперь-то я точно попаду в супер ловких эльдар!», эльдары вновь уворачиваются, Дрейк сгорает в обоих смыслах слова.

Если я не вмешаюсь мастерским произволом, то приключение здесь и закончится… А черт с вами… НА СЦЕНУ ВЫХОДЯТ СИЛЫ ХАОСИТОВ И БЬЮТ В СПИНУ ОТВЛЕЧЕННЫМ ЭЛЬДАРАМ! ЭЛЬДАРЫ РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ ОТРАЖАТЬ АТАКУ ХАОСИТСТКИХ МОНКЕЕВ! ГЛАВ ХАОТ КАСТУЕТ ПОДЪЕМ МЕРТВЫХ! ИМПЕРАТОР ЛИЧНО ЗАЩИЩАЕТ ДУШУ ДРЕЙКА И ПОТОМУ ТОТ ВСТАЕТ НЕ БЕЗМОЗГЛЫМ ЗОМБИ, А ВПОЛНЕ ЖИВЫМ НАЕМНИКОМ, ПУСТЬ И СЛЕГКА ОБГОРЕЛЫМ! Ну, а Летос все же добегает до заветной сокровищнице, попутно собрав на себя все ловушки, а потому потратил и сжег, как уже и все остальные тиммейты, все очки судьбы. Огромные. Нет, не так. ОГРОМНЫЕ горы сокровищ! Да, вот так. И где-то в конце сокровищницы стоит небольшой постамент с книгой на нем. Остальная часть партии героически отбивается от зомби, от хаоситов и помогают выжившим ксеносам против терминатора хаоса. Ксеносы заканчиваются, игроки заняты рядовыми врагами, терминатор уходит в коридор за Летосом, но только терминатор-то не дурак и находит обходной путь для коридора смерти. «Парни, а вы ничего не хотите мне сказать?», вопрошает Летос, «Нет, о чем ты?», удивляются остальные игроки, «Ну, ко мне же не идет сейчас какой-нибудь супер опасный враг, с коим у меня нет никаких шансов? Просто книга у меня и нам пора эвакуироваться, а если я погибну, то вы рискуете тоже остаться здесь!», «Сент Роз» дает очередной залп по луне, промахиваясь мимо корабля еретиков, что вызывает землетрясение и обвал некоторых стен на базу пиратов/темных эльдар, «Ну, возможно к тебе идет малюююсенький терминаторик хаоса. Даже не терминаторик, а термитик. Но лучше тебе с ним не встречаться», «Принято» и Летос прыгает в один из новообразованных проходов из сокровищницы. Остальная партия тем временем добивает зомби, хаотов и начинает исследования базы, пересекается с Летосом и заходит в теперь уже темноэльдарскую пыточную, натыкается там на двух вичек, вспоминают как одна вичка чуть не надовала по жопке всей тиме и только хаоты ей помешали это сделать, разворачиваются на выход из базы, из пещер, подальше от этой планеты.

Эвакуация.
Доклад инквизитору.
Инквизитор решает, что необходимо лететь на мир-улей Сумеречный, в улей Умбра где находится один дружественный культ смерти, что способен перевести еретические тексты книги, которые укажут на настоящее сокровище…

Конец второй части.

___________________________________________________________________


Развернуть

games workshop приехали пиздец Wh News ...warhammer 40k фэндомы 

Ну все ребята, я пошел в Вармаш. ГВ запретило любую анимацию.

ГВ поехало кукухой и в своем гайдлайне по интеллектуальным правам кое чего нашаманило и теперь ЛЮБАЯ АНИМАЦИЯ которая так или иначе затрагивает сеттинг или персонажей GW ЗАПРЕЩЕНА. Также по мелочи всем запрещается публиковать и использовать патреон и похожие, в качестве платформ для публикации контента по ГВ сеттингам, ну и коммишки и пр. дерьмо.

Если быть точным то нас интересуют позиции infrigiments

конкретно строчка "Fan-films and animations – individuals must not create fan films or animations based on our settings and characters. These are only to be created under licence from Games Workshop."

что вцелом говорит о том, что любая анимация не созданная по лицензии ГВ - незаконна и даже стена текста а-ля "this is unnoficial project" уже не поможет, иди получай лицензию у ГВ. Будет ли это просто отмашка уровня "окей можете делать" или "плати и можешь делать" не уточняется.

Остальные позиции насчет того что все фанатские поделки должны быть некомерческими и выкладываться на некоммерческих площадках, вцелом укладываются в понимание. Некоммерческие площадки у нас это твиттер, инста и и любая другая, где ты не получаешь цент за показ рекламы или не продаешь доступ к контенту.

Я пытаюсь сейчас сформулировать информацию, плюсом парралельно вяло переписываюсь с некоторыми создателями контента, включая недавно нанятых ГВ, чтобы прояснить ситуацию, но пока все хором говорят:

warhammer 40k,фэндомы,games workshop,приехали,пиздец,Wh News

на западе уже переполошились не на шутку, о чем говорить если такому нонейму как мне уже писали, мол "ну че все нас прикрыли или как?". Но поглядим-увидим так сказать. Статус Неуловимого Джо еще никто не отменял.

Развернуть

Отличный комментарий!

Что, пизда TTS?
Eftgenie Eftgenie22.07.202112:47ссылка
+16.8
Я думаю, что пизда ГВ. Ограничевание фанатского сообщества когда-нибудь вообще хорошо заканчивалась?
ZLoM1lk ZLoM1lk22.07.202112:54ссылка
+74.0

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Marneus Calgar Primaris Space Marine Space Wolves Blood Angels Imperial Fists Grey Knights Wh Crossover SW Crossover Штурмовики wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы Ordo Malleus Space Marine Imperium Звездные Войны Wh Other Inquisition Ultramarines 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Wh Crossover,Wh Other,SW
 с- flí 1 II w I Ж' H ? I ly / ]r< w V Ж JBl —-• >■ " WvV / / j|J TF > 'IB / У V,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Wh Crossover,Wh Other,SW
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Wh Crossover,Wh Other,SW
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Wh Crossover,Wh Other,SW
 HL'-. V л vi РУ*. С 1 >кч |У jj.* 1 Л ^ 1 5»< > 0*2,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial
 >¥ Щй » • 1 И « 4l 1 ■С 3 J lw>,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Wh Crossover,Wh Other,SW
 i L nJfc /7^ • , г i 1 Шг^^ ''ШЁ[ -—I V ._,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey
 BkOL^B " Л ЫИТ £ 1 КбЖЧ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marneus Calgar,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Space Wolves,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Imperial Fists,Grey Knights,Ordo

Развернуть

Отличный комментарий!

AndreyZhuk AndreyZhuk19.01.202319:50ссылка
+32.3

танки артиллерия песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

танки,артиллерия,песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме супер танк (+1000 картинок)