сточные крысы
»Wh Песочница Imperial Guard Angry Marines Wh Other Flesh Tearers Space Marine Carcharodons бугурт варп-тред длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Blood Angels Imperium
@
СИДИШЬ В ГРЯЗНОЙ ОКОПЕ, В ЛУЖЕ МОЧИ - СВОЕЙ И СОСЛУЖИВЦЕВ, ЖРЁШЬ РАДИОАКТИВНЫХ КРЫС, НАД ГОЛОВОЙ СВИСТЯТ И РВУТСЯ КСЕНОССКИЕ СНАРЯДЫ, ЗА УГЛОМ ВРАЖЕСКИЕ ДИВЕРСАНТЫ ВЫРЕЗАЮТ ВАШ МИНОМЁТНЫЙ РАСЧЁТ
@
КОРОЧЕ, КАК И ВСЕГДА ЗА ПОСЛЕДНИЕ 30 ЛЕТ С ТЕХ ПОР КАК ТЕБЯ ПРИЗВАЛИ В ЧЕТЫРНАДЦАТЬ
@
МЕРЗКИЕ КСЕНОСЫ ЗАЖАЛИ ВАС В ПОСЛЕДНЕМ НЕ СДАВШИМСЯ ЕЩЁ ГОРОДЕ НА ПЛАНЕТЕ И ТЕПЕРЬ ЛЕНИВО СЖИМАЮТ КОЛЬЦО ОКРУЖЕНИЯ
@
УЖЕ НАЧИНАЕШЬ РАЗМЫШЛЯТЬ НАД ТЕМ, КАК ВАШИ КИШКИ СГРЕБУТ БУЛЬДОЗЕРОМ В БРАТСКУЮ МОГИЛУ, И ПЛЕШИВЫЙ СТАРПЁР ИЗ МИНИСТОРИУМА ПРОИЗНЕСЁТ ПЯТИМИНУТНЫЙ ПАНИГИРИК
@
И ВДРУГ ПО ВОКСУ ВАС ИЗВЕЩАЮТ: К ВАМ НА ПОМОЩЬ ПРИБЫЛИ СРАЗУ ТРИ ОРДЕНА КОСМОДЕСАНТА!
@
ДУШУ НАПОЛНЯЕТ РАДОСТЬ И НАДЕЖДА
@
ТЫ ПЛАЧЕШЬ... ТЫ ПЛАЧЕШЬ ОТ СЧАСТЬЯ - ВСТАВ В ПОЛНЫЙ РОСТ, ГЛЯДЯ НА СМУРНОЕ НЕБО, С КОТОРОГО НАЧИНАЮТ ПАДАТЬ БЛАГОСЛОВЕННЫЕ КАПСУЛЫ С ДЕСАНТОМ АСТАРТЕС, НЕСУЩИЕ СПАСЕНИЕ ВАМ И СМЕРТЬ ВРАГАМ ЕГО
@
"А что за ордена?" - СПРАШИВАЕТ ТВОЙ СОСЕД ПО КАНАВЕ, МЕСТНЫЙ СПО-ШНИК. БЕРЁШЬ БИНОКЛЬ, ЗАБИРАЕШЬСЯ НА КУЧУ КАМЕННОГО КРОШЕВА - БЛАГО КСЕНОСЫ ТЕПЕРЬ СТРЕЛЯЮТ НЕ В ВАС - СМОТРИШЬ НА МЕСТО ПРИЗЕМЛЕНИЯ КАПСУЛ
@
(ТЫ В ОТЛИЧИЕ ОТ НЕГО УМЕЕШЬ ЧИТАТЬ, И ДАЖЕ ЛЮБИШЬ ЭТО ДЕЛО, А ЕЩЁ ИНТЕРЕСУЕШЬСЯ ИСТОРИЯМИ О КОСМОДЕСАХ)
@
ВИДИШЬ...
@
СПРАВА ОТ ВАС ИЗ КРАСНО-ЧЁРНЫХ КАПСУЛ С ЭМБЛЕМОЙ ПИЛЫ, ЕЩЁ НА ПОДЛЁТЕ ВЫБИВАЯ ПОСАДОЧНЫЕ ПАНДУСЫ НОГАМИ, ВЫПРЫГИВАЮТ "РАСЧЛЕНИТЕЛИ" И НАЧИНАЮТ С БОЕМ ПРОРЫВАТЬСЯ К ВРАГУ
@
ПРЯМО ЧЕРЕЗ ВАШ ПРАВЫЙ ФЛАНГ...
@
СЛЕВА "КАРХАДОНТЫ" - ПРИЗЕМЛЯЮТСЯ, МИРОЛЮБИВО ОТЛАЖИВАЮТ В СТОРОНУ ШАХМАТЫ И ЧАЙ С ИРИСКАМИ, И МГНОВЕННО ВПАДАЮТ В БОЕВУЮ ЯРОСТЬ
@
НО И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ...
@
"Хоть бы ультрамарины или саламандры, пожалуйста Боженька-Император, пожалуйста, пожалуйста!.."
@
KILLBURNKILLFUCKKILL, BLYAT'!!! - СЛЫШИШЬ ОТКУДА-ТО С НЕБА УСИЛИННЫЙ ДИНАМИКАМИ СИЛОВОЙ БРОНИ ДИКИЙ ВОПЛЬ. ПОВОРАЧИВАЕШЬ ШЕЮ
@
НАД ТОБОЙ ПРОЛЕТАЮТ КОСМОДЕСАНТНИКИ В ЖЁЛТОЙ БРОНЕ. БЕЗ ДЖЕТПАКОВ.
@
И ВРОДЕ БЫ ТЕПЕРЬ УЖЕ ВЫ ТЕСНИТЕ ПРОТИВНИКА...
@
А ЖОПА ПОЧЕМУ-ТО ГОРИТ У ТЕБЯ...
story байки 825го полка Astra Militarum Imperium Wh Песочница Wh_книги Ratling WH40k написал сам Warhammer 40000 фэндомы
Пара слов о ратлингах.
Поскольку предыдущий пост вроде нашёл свою аудиторию, попробую добиться успеха и дальше.Лэнц
- Мы на позиции.
- Лэнц? Куда? Куда тебя нелёгкая понесла? Почему оторвался?
- Отсюда лучше обзор. Вижу высоту 2-2-0 с запада.
- Ладно. Пострел, Император защищает, лежи в поле коли так решил.
Шёл тёплый летний дождик, земля была податливая и мягкая, но волосатые лапы ратлингов оставляли даже в ней очень слабо читаемые отпечатки, а невысокие фигуры казались холмиками, изредка перебирающимися с места на место. Уже почти рассвело. Ещё не показавшееся солнце начало давать отблески на все три луны, окрашивая мир вокруг в серебристо-розовый монохром. Когда просвистят первые выстрелы, их задача будет обезглавить противника, лишить его офицеров и руководства, заставить вжаться в землю и молчать, пока артиллерия и пехота рывком выходят на позиции. Артиллерия поддержит, в этом бойцы не сомневались. Лэнц аккуратно подстроил свою винтовку. Длиннолаз - хорош и универсален, но святый Император, как их видно в темноте. Не то, что бы он имел что-то против снайперской иглы, но иногда необходимость считать каждый выстрел просто бесила ратлинга. Впрочем, это было умением, которым он мог гордиться. И всё-таки сейчас он был рад, что у него игольник - бить предстояло, возможно, и за холм по данным соседей и друзей и показаниям приборов. Пока время ещё было, он достал карту и положил перед собой, чтобы точно знать высоту, и щёлкнул по коробочке, выданной техножрецом, та замигала. Почти не дыша и молясь Императору, Лэнц присоединил её к прицелу своей винтовки и приник к окуляру.
-Лэнц, ветер?
- 8, попутный.
- Считай цели, а не ворон! Император защищает.
- Это верно. Только нас, а не их.
- Фисс?
- На позиции.
- Обозначай цели. Пора приступать к экзекуции.
- Не торопи, время ещё есть, дай присмотреться.
Лэнц посмотрел через оптику. Там, на том конце его оптики был враг, враг страшный, но смертный, и он должен его завалить, пока враг не взялся за него. Такая же работка как и всегда. По холмам тянулась линия укреплений, за которыми днём можно было бы разглядеть пригородные хозяйства и имения. Лэнц отстранился от прицела и, достав карандаш, поставил несколько пометок на карту.
- Блиндаж на 2-2-3
- Вижу плохо. Фисс?
- Я тоже.
- Пострел он твой. Фисс, на вершине холма миномёт, его рассчёт не должен выстрелить ни разу.
- Принял.
Пострел прищурился и пошевелил ухом: он знал, что сейчас рядом с ним переводят и настраивают оптику на нужный режим бойцы его отделения, но не слышал ровным счётом ничего.
- Фисс готов.
- Лэнц готов.
- Слэнт готов.
- Крог готов.
- Ну что ж, Лэнц, император защищает, хоть ты и не говоришь так. Он защищает, увидишь. Начинаем по счёту 5. Чтоб ни один гад из блиндажа носа не казал.
- Понял.
- Раз, два, три...
На той стороне траншеи началось оживление.
- Четыре. Зашевелились, гады. Огонь!
Рубиновый луч винтов прошил предутренний мрак, и фигура на башне с фонарём обмякла и задрала фонарь в роняющие слёзы небеса. Панихида солдат, плакальщица войны, которой недостойны эти продажные бездушные твари, целых три минуты было тихо. За них остальные 5 коллег Лэнца успели сменить по магазину в своих винтовках. Он сделал только 2 выстрела, но не сомневался, что попал в цель: первая игла вошла прямо в отверстие амбразуры, и сразу же вторая в открывшуюся дверь, - выбегающий человек сам напоролся горлом на заряд и захлопнул дверь. Лэнц скрипнул зубами, и в этот момент над порядком противника зажёгся сигнал тревоги. Забегали фигурки в прицеле. Дёрнулся и упал заряжающий миномёта, а за ним и наводчик. За спинами ратлингов зашумели моторы, рванулась вперёд пехота. Но прежде голос подал бог войны, артиллерия Гвардии, и на позиции противника посыпался огненный шквал, заставляя противника залечь. Стрелять стало сложнее, но возможно. Снайперы продолжали работу, когда техника и пехота пошла прямо над ними.
- Вперёд, в Атаку!
Бойцы бежали, прячась за танками и бронемашинами, а снайпера продолжали искать важные цели.
- Фисс?
- Восемь.
- Не может быть!
- Почему это?
- Потому, что последний был моим.
- Пострел?
- Трое. Но все офицеры.
- Хорошо. Мы сломаем этих слабаков как...
Договорить он не успел - опомнилась артиллерия врага, и ратлинги вжались в землю плотнее. Заряды падали в Химеры, в солдат, в танки, наполняя воздух землёй и заставляя дождь окраситься в красное без помощи солнца.
- Фисс, надо уходить, близко слишком!
- Да вижу, не боись. Император защищает, мясорубка для пехоты, хе-хе.
Но то были последние слова его друга. Вспышка была ослепительной даже через закрытые веки, а грохот вышиб перепонку правого уха. Лэнц почувствовал удар и моментально вырубился. Над взрытой землёй вставало солнце, окрашивая мир в багрянец и прогоняя тьму, но волна атакующих была откинута назад и прижата огнём артиллерии. Мир превращался в клубки огня, взрывов и летящей сверху мёртвой земли. Горела техника, и солдаты прятались в воронках, а на обе стороны падали и падали снаряды. артиллерия перевела огонь вглубь позиций друг друга и сейчас рвала себе подобного со всей яростью, на которую была способна. Маленький Лэнц открыл глаза. Мир был пронзён болезненным светом, боль была везде и нигде.
- Фисс? Крог? Слент!
Ему казалось, что он зовёт, но на деле он едва что-то прохрипел. Ратлинг был солдатом, и потому потянулся к своей винтовке. Там где он её оставил, было пусто. В груди похолоднело. Его ствол, его оружие, он мучительно изогнулся и увидел свою винтовку чуть в стороне, поваленной с сошек но абсолютно целой, даже блок целеуказателя остался на месте.
- Император защищает, - прохрипел Лэнц и, моргнув, обратил глаза на поле, туда, где погибали и убивали его товарищи. По полю, перепаханному взрывами, шёл человек в силовой броне, и огонь противника был ничто перед ним. Даже через муть в глазах и боль Пострел увидел, как играет солнце на его доспехе, как сияют его руки, и как он закрывается от выстрела противника рукой, чтобы поберечь визоры.
- Сам Император... - выдохнул ратлинг.
Он никогда не был религиозен, но в душе всё же верил и знал, что сам никогда не увидит Его, но чудо случилось. Лэнц потёр глаза. Воин не исчез, наоборот, он поднял в бой оставшихся, и они наступали на вяло огрызающийся гарнизон. Весь огонь противника был сосредоточен на нём, но пули и болты отскакивали от брони, а выстрелы лазгана как будто впитывались и заставляли броню сиять ярче. Внезапно залп из лазкэнона устремился к сияющей фигуре и повис в воздухе, мерзостный еритик просчитался - импульс как будто сплющился и застыл перед величайшим воином, поплыл вниз, стекая каплями плазмы, и проходящие сквозь него пули, сгорали до праха.
- Император защищает, - прохрипел Лэнц и всадил заряд в еретика, готовящегося выстрелить вновь. Он вложил последние силы в этот выстрел и потерял сознание с улыбкой на лице.
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Ржавгород
Поселения вырастают по всему подулью подобно сорнякам, и многие исчезают так же, как и появились, незамеченными и неизвестными. Большая часть новых поселений не может протянуть даже полный цикл и превращается в руины, из которых и выросла. Так что отнюдь не многие из подобных захолустий могут похвастаться долгой «жизнью», и ещё реже можно встретить тех, кто умудряется выжить в этих мрачных уголках улья. И в этом выпуске мы взглянем на одно из самых странных и, пожалуй, опасных мест Улья Примус – Ржавгород, а также узнаем и про его весьма…интересного правителя.
Наиболее необычно в Ржавгороде даже не его расположение в самом центре Сухих Костей (гигантской цистерны, когда-то скрытой под водой, но уже многие годы осушённой и превратившейся в засыпанную песком и пылью равнину), то есть вдали от всех основных тоннелей и инфраструктуры подулья. Самое странное, скорее, то, что никто не может точно сказать, как долго Ржавгород вообще существует…
Некоторые торговцы готовы поклясться, что изолированное поселение неожиданно возникло на этом всеми забытом месте всего несколько циклов назад и что они много раз пересекали Сухие Кости, не находя даже и следа Ржавгорода. Другие же, задумчиво посасывая палочку лхо, могут сказать, что Ржавгород – одно из старейших поселений, появившееся ещё до того, как в результате катаклизма возникла Обитель в пыли (Dust Falls) или Мусорный Город (Sump City) вырос посреди сточных канав и свалок верхних уровней подулья. Почему Ржавгород расположен в центре созданной человеком пустыни, до сих пор (или уже) неясно, однако и ульевики, и гильдийцы, и члены благородных домов весьма часто появляются у ворот этого поселения, чтобы вести дела или просто появиться при дворе Лысого Брайна.
Загадочный Брайан, высокий мужчина неопределённого возраста и неясного происхождения, долгие годы является самопровозглашённым мэром Ржавгорода. Он правит городом, наполненным ульевиками, основные забота и в то же время источник дохода которых – Гонка Ржавгорода, весьма экстравагантный (и столь же опасный) лабиринт, созданный Лысым Брайаном. Конечно же, как и во многих других поселенияз, мусорщики и мародёры тащат найденный в Сухих Костях хлам (а порой и ценные вещи) в город, в то время как караваны приходят, чтобы торговать товарами из других частей улья и подулья. Однако несмотря на существование торговли, порой кажется, что единственное занятие местных – производство всякой всячины, связанной с Гонкой Ржавгорода. Эти вещи разнятся от ремней для оружия «Ухмылка Брайна» и Килл Коинов участников гонок до безделушек вроде «оригинальных» наборов для полировки хроно кристаллов. Даже сам город, кажется, существует исключительно для того, чтобы Гонка продолжалась, а его извилистые улицы и пьяно кривящиеся шаткие здания сгрудились на самом верху огромного пласталевого холма, внутри которого и находится лабиринт.
Великая Гонка Ржавгорода
Пускай Ржавгород и не производит технику, фунги пасту или другие вещи, столь ценимые подульевиками, есть кое-что, чего у него в избытке. Развлечений!
Гонка Ржавгорода известна всем и каждому в подулье. Даже в самом улье и в Шпиле люди слышали про гонку и про опасности, через которые приходится пройти участникам. Однако многие (и даже очень) рискуют, и толпы желающих со всего Улья Примус и даже мест куда более отдалённых стекаются в Ржавгород, чтобы испытать удачу в лабиринте Брайна.
Каждый цикл Брайан приглашает претендентов испытать свои силы и удачливость в его лабиринте, и желающие записываются в одну из проводимых мэром лотерей, чтобы определить, кто же получит право войти в этот загадочный и пугающий уголок (и в то же время центр) Ржавгорода.* Для тех же, кто не был выбран в качестве бегунов, действует другое предложение от Брайна: заработать славу, приняв участие в состязании, но уже в роли охотников. Охотники рыщут по лабиринту, пытаясь помешать бегунам и не дать им добраться до цели (одного из легендарных хроно кристаллов Лысого Брайна). Ах да, охотникам платят за каждого участника гонки, выбывшего из забега благодаря их усилиям.
Сам лабиринт меняется перед каждым забегом. Порой это лишь незначительные изменения, например, за ранее безопасной дверью теперь может находиться растяжка, в то время как в других случаях целые комнаты могут быть заполнены токсичными смесями, или же весь лабиринт может кишеть чумными зомби. Обычно это бывают опасности, с которыми банды сталкиваются в Зонах Смерти: от перемалывающих всё в пасту зубьев древней машинерии до будто бы заполненных жидкой тьмой тоннелей, скрывающих многочисленные ловушки. Однако всё это становится ещё опаснее, когда охотники страстно желают подстрелить бегуна или заставить его совершить ошибку и влететь в одну из ловушек. В то время как редко кто способен добраться до финала гонки, каждый раз, когда она проводится, экономика города испытывает небывалый (однако ставший привычным) подъём, а Брайан становится ещё богаче, зарабатывая кучи кредитов на ставках.
Хроно-Катаклизм
Лишь горстке банд и отдельных участников когда-либо удавалось добраться до одного из хроно кристаллов Лысого Брайана. Некоторые из этих причудливых вещиц до сих пор остаются у изначальных владельцев, другие же были утеряны, украдены или проданы. Дыра Хагана (Hagan’s Hole) может похвастать таким кристаллом, висящим на стене за стойкой, который был продан Хагану одним довольно известным охотником за головами. Некоторые завсегдатаи даже поговаривают, что камень творит странные и даже страшные вещи с ходом времени, если ты имеешь неосторожность задерживать на нём взгляд. Хотя с тем же успехом это может быть и выпивка…
Танцующая с клинками из Двух Тоннелей по прозвищу Одноглазая Китти также имеет один кристалл, когда-то подаренный ей обожателем. Во время танца его можно увидеть на притягательно плоском животе танцовщицы, и, судя по всему, он действительно воздействует на аудиторию, завораживая и притягивая взгляды оказавшихся рядом. Ещё один вставлен в рукоять шокового хлыста Каустуса Лорда Цепей, и его блеск резко контрастирует с пугающей внешностью и разбитой ухмылкой работорговца.
Для большинства ульевиков эти кристаллы – просто красивые блестяшки, и владельцы этих кристаллов, равно как и сами артефакты, абсолютно хаотично распределены по улью. Однако многие утверждают, что на самом деле всё не так просто.** Длинные языки болтают, что Брайан служит тёмным силам, и хроно кристаллы – лишь одна из частей невообразимо сложного плана, цель которого – спровоцировать Хроно Катаклизм.
Что есть Хроно Катаклизм? Ответ на этот вопрос будет сильно зависеть от того, которого из любителей теорий заговоров галактического масштаба (а заодно и любителей выпить) вы спросите. Кто-то скажет, что это заговор Бессмертного Культа Некромунды с целью привести к психическому пробуждению всего человечества, или же план Железных Лордов Бесконечности Аранеуса, призванный вырвать Некромунду из железной хватки Империума. Другие же шепчутся, что Ржавгород был создан Домом Арантус и Брайан на самом деле последний из наследников некогда великого дома, а хроно кристаллы нужны ему, чтобы восстановить свою семью. И, наконец, есть те, кто, кто утверждает даже, что на самом деле Брайан никакой не Арантус, а самый настоящий агент Трона. Они предполагают (а проще говоря, болтают), что его планы на самом деле уже давно реализованы, и теперь все они живут в альтернативной реальности, созданной Ордо Хронос…
Каковы бы ни были ваши предпочтения в причудливом мире Некромунды, вы можете использовать эту составляющую истории так, как вам заблагорассудится. Так, вы можете организовать собственную Гонку Ржавгорода или отыграть охоту нескольких банд за хроно кристаллом. Как бы то ни было, это прекрасный вариант добавить глубины и продуманности вашим играм, так что скорее хватайте книгу правил (куда ж без неё), Gangs of the Underhive и вперёд!
*В знаменитых лотереях Брайна победителя обычно просто-напросто выбирают вытягиванием номера участника или броском кубика, а сами лотереи часто сопровождаются разнообразными развлечениями, такими как соревнования «кто кого перепьёт», игрой в «пальцы против ножа» или рулетками Рэн Ло.
**Особенно когда они уже успели пропустить пару бутылочек Дикого Змея.
Статья взята из группы: https://vk.com/goodork
Erebus из вк Word Bearers Chaos (Wh 40000) Wh Other Общество фанатов Эреба Warhammer 40000 фэндомы
Эреб - сверхчеловек по Ницше.
Для начала определение данное самим автором, см. далее цитата:
"Сверхчелове́к (нем. Übermensch) — образ (или существо), которое по своему могуществу должно превзойти современного человека настолько, насколько последний превзошёл обезьяну. Сверхчеловек, должен олицетворять средоточие витальных аффектов жизни. Сверхчеловек — это радикальный эгоцентрик, благословляющий жизнь в наиболее экстремальных её проявлениях, а также творец, могущественная воля которого задаёт вектор исторического развития".
Для наиболее полного разбора Эреба, надо затронуть, хотя бы вкратце, его историю и то насколько сильно он повлиял на вектор развития всего мира нынешнего Вархаммера, в рамках лора.
Итак, Эреб родился на Колхиде, технологически отсталом от большинства миров тогдашнего Империума. Был единственным сыном бедных сельчан, и коротал свои дни, "играя" со скорпионами (отрывал им лапы). В поселении где он рос, также жил другой мальчик, которого и звали как раз Эреб, это был прилежный ученик, конфессии "Завета", который должен был поступить в семинарию. Но к сожалению (или к счастью) "Эреб" убивает его, и перенимает его личность, так он и становится Эребом, получив личность другого человека.
Изначально Эребу были неинтересны, теологические вопросы и традиции, он хотел в "Завет" только ради богатства, власти и женщин. Но позже, он проникается религией, и становится более набожен, чем большинство жрецов "Завета". В это же время, Кор Фаэрон находит Лоргара Аврелиана и начинается "Священная Война", где Лоргар выходит победителем в противостоянии с "Заветом" и насаждает веру в "Единого Бога" (прототип веры в Бога-Императора, и в целом прототип будущего Министорума в 40.000). Эреб не проникается новой верой, и верит в старые пути, и четырех Великих Богов. После данных событий, происходит снисхождение Императора на Колхиду и воссоединение "отца с сыном". Начинается отбор в XVII Легион Астартес, Эреб счёл Астартес "богохульными", однако он всё-таки решается пройти рубикон Легионес Астартес, и стать одним из них, но только ради ещё большей силы и перспектив развития. Чувство братства и единства у Эреба не развивается, он продолжает быть тем самым мальчиком с пустынного поселения в Колхиде, но ради выживания притворяется "своим" и легко входит в доверие сначала к руководящему составу легиона, а потом и к самому "Уризену" Лоргару Аврелиану.
Присоединившись к ВКП (Великому Крестовому Походу), Эреб быстро становится первым капелланом Легиона, за счёт ораторских и дипломатических навыков. В тайне он продолжает поклоняться Великим Богам, и практикуется в оккультных навыках, у встречающихся по всей Галактике, похожих религий, поклоняющихся своим аналогам Великих Богов.
Вместе с Кором Фаэроном, Эреб не только сохраняет, подобные культы, но и скрытно развивают, выдавая руководящие посты, в покоренных мирах адептам культа Хаоса.
После наказания Лоргара, за распространение религии (в Бога-Императора) и в целом медленный ход кампании "Несущих Слово", Эреб напару с Кором Фаэроном склоняют Лоргара вернуться к старым путям, к Истинной Вере.
Лоргар, совершает паломничество в Око Ужаса, убеждается в существовании Богов, и то что Боги хотят стать едиными с Человечеством.
С открывшейся Истиной, Лоргар отправляет своих лучших сыновей в другие Легионы, распространять Истину внутри Воинских Лож. Эребу как лучшему из капелланов, выдаётся лучший из Легионов - "Лунные Волки" ("Сыны Хоруса" в будущем), и ставится задача склонить к мятежу самого "Магистра Войны" Хоруса Луперкаля.
Эреб сначала входит в доверие к Хорусу, потом благодаря идеально выстроенной линии интриг, убийств итд. доводит Хоруса до предсмертного состояния, и в таком состоянии, он напару с Темными Богами совращает душу Луперкаля, открыв "Истинную Цель" Императора,и то какое место отведено Хорусу и его легиону в будущем Империуме, а именно никакое, их предадут забвению, а культ "Бога-Императора" станет обязательным для всего Человечества. Для того, кто строил Империум почти наравне с Императором, это было предательством, и Хорус решает опередить "предательство Императора" в будущем, и начать мятеж сейчас, и свергнуть "Ложного Бога" с трона Терры.
Так началась Ересь Хоруса.
С началам мятежа, Эреб продолжал свою деятельность внутри "Сынов Хоруса", вплоть до "Резни в зоне высадки" на Истваане V, после данной битвы он возвращается в свой Легион, где ему наравне с Кором Фаэроном выдаётся задача уничтожить большую часть сил Ультрамаринов, а также убить Робаута Жиллимана. Перед, данной миссией, Эреб - уничтожив "Анафем" клинок, которым ранили Хоруса, создаёт восемь клинков "Атам". Потом с помощью жрицы давинского культа Хаоса, раскрывает весь потенциал своего клинка, который он выбрал из созданных, остальные раздает, для имеющих потенциал командующим из своего Легиона.
В нападении на Калт, Эреб успешно совершает ритуал в ходе которого, Солнце Калта умирает, уничтожая целый мир и обрекая всех жителей, и всех легионеров, воевавших на поверхности планеты к уничтожению, тем самым подпитав Губительный Шторм, который в свою очередь не даст Ультрамаринам выйти из своей системы на выручку остальному Империуму. Сам Эреб успешно сбегает из Калта к основному флоту "Несущих Слово", оттуда он возвращается к "Магистру Войны", где склоняет Хоруса к идее ввергнуть Сангвиния в Хаос, Эреб не подозревал, что Хорус был больше склонен к убийству "Ангела", нежели к его присоединению к восставших, так как в глазах Темных Богов, Ангел стоял бы выше Хоруса, а этого Магистр Войны допустить не мог. Из-за подобных обстоятельств, план Эреба терпит поражение, и в "наказание за провал" - Хорус срезает его лицо.
После Эреб, решает воплотить ещё несколько планов, которые выполняются с некоторой успешностью.
И вот начинается Осада Терры, Эреб как Длань Судьбы, будет присутствовать в развязке драмы, и кто знает какие ещё сюрпризы приберег для читателей первый "Темный Апостол".
Итак, узнав биографию данного творца, можно легко выделить основные пункты, которые делают Эреба - ницшеанским сверхчеловеком, это:
1) Превосходство над обычными людьми и астартес в плане, отсутствия морали, нравственности, и любых авторитетов.
2) Радикальный эгоцентризм, данное Эребом самому себе прозвище - архитектора Ереси и Длани Судьбы, в отличие от остальных легионеров XVII-го не считает Лоргара абсолютом во всем, скорее наоборот.
3) Насчёт творца и вектора развития мира комментарии излишне.
Исходя из вышеперечисленных пунктов, которые совпадают для Эреба просто идеально, можно придти к выводу о том, что лишь благодаря такому персонажу как Эреб, мы имеем тот гримдарк, который есть в 40.000, благодарить или проклинать Эреба выбор каждого, но отрицать его роль в сформировании мифологии и мира в целом будет глупо.
Оригинал: https://vk.com/wall-210747190_181