Результаты поиска по запросу «

статьи по теме

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Imperium продолжение в комментах Space Marine Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Морфология Астартес.

Введение. Создание.

Телосложение космодесантников продумано в соответствии с устройством и внешним видом силовой брони, созданной легендарным Джесом Гудвином. Цель рисунков - привести внешний вид космодесантников в соответствие с опубликованными артами и текстовыми материалами от официальных правообладателей. Целью данной статьи является создание законченного образа космодесантника, который бы на 100% вписывался в устройство вселенной Warhammer 40000 и давал объяснение некоторым особенностям, например, почему на изображениях и в рассказах ключевые персонажи, герои-космодесантники, превосходят по размерам своих собратьев.

Эта статья является исключительно фанатскими размышлениями, т.к. мне хотелось бы осветить один из аспектов, не нашедший отображения в официальном ЛОРе Warhammer 40000. На сравнительных диаграммах силовая броня на 100% соответствует изображениям от Games Workshop, а трёхмерная модель создана автором статьи на основе шаблонов, использованных им при оформлении обложки к книге "Лживые Боги", изданной Black Library. Однако, чтоб избежать путаницы и домыслов - от официальных правообладателей никогда не поступало запроса на создание изображения космодесантника, не облачённого в силовую броню.
.
"Vï‘ «A*»*1 •/-Jut •Л.Чч u< 4 чцЪ 'j-jW я$л*) ! ? iy*j Л ч>* ft' i»uJ4 чиЧ-’Н ''}• ч-^itJo Jv 'П' «A«!w л*' .1 J ч4ш <**. s\ A «4 \^\rj\y\\y V. limvü-31 ’ |a«j{^j ai +у\*Ы\,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение в
Развернуть

Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.

На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет. 

TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием. 

Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/

Два главных примера:

1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов 

2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов. 

На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами. 

Comparison Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All 31. Oct 14. Nov 28. Nov 12. Dec 26. Dec 9. Jan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда такого не было и вот, опять.
Voise From Voise From18.01.202316:54ссылка
+38.7

Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Navis Nobilite Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 4)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777 

Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798 

Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916

  Инструкция по варп-путеществиям

  Известный также как Эмпиреи, Имматериум, Море Душ и под многими другими зловещими названиями, варп - это место, где все мысли, мечты, эмоции, амбиции и страхи разумных рас галактики объединяются и обретают физическое воплощение. Его истинная вид довел бы до безумия даже самого грозного смертного. Поэтому его чаще всего представляют, как бесконечный океан бушующей силы, чьи калейдоскопические течения находятся в постоянном движении. Пробив завесу, отделяющую реальность от варп-пространства, человечество прикоснулось к этому бескрайнему океану. Погрузившись в потоки варпа, космические корабли могли преодолевать невероятные межзвездные расстояния за долю того времени, которое потребовалось бы на досветовых скоростях. Это были врата человечества к звездам. Однако Имматериум столь же опасен, сколь и могущественен. Как и любой великий океан, Море Душ сотрясают свирепые бури и жестокие шторма, которые могут поглотить неосторожное судно или выплеснуться в реальность, чтобы опустошить целые системы чумой безудержных мутаций и кошмарных явлений. 

  Без гена Навигатора и тех, кто его носит, Империума Человечества просто не существовало бы. В лучшем случае, контроль человечества над звездами ограничивался бы теми планетами, которые могли полностью обеспечивать себя, и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы скудными или вообще отсутствовали, поскольку путешествия между всеми, кроме самых близких звездных систем, были бы слишком долгими и опасными для практического применения. Без навигатора судно ограничено варп-переходами всего на несколько световых лет за раз, а точная калибровка должна осуществляться огромными кластерами когитаторов, ибо даже малейшая ошибка будет иметь фатальные последствия для судна и каждой души на его борту. Без навигатора пересечь даже самую маленькую межзвездную пропасть без самых подробных и древних карт считается отчаянным или безрассудным поступком для большинства космоплавателей и самоубийством для тех, кто действительно понимает, какие ужасы таятся за пределами материальной вселенной.

  Навигатор - это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые считают, что их родословные старше самого Империума, а другие - что они являются непосредственным творением Бога-Императора, когда он ступал в смертной форме. За тысячелетия они приобрели огромную силу и влияние благодаря тому, что Империум полагается на них, но в то же время находятся в клетке условностей и традиций. Навигатор ни в чем не нуждается, но в действительности часто является рабом своей должности. Благодаря оку варпа они способны проникать сквозь завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными мирами за ее пределами. Способные воспринимать изменчивые образы варпа и невозможные течения, они могут вести судно благодаря своему мастерству и неоценимой помощи света Астрономикона - выкованного Императором обжигающего души маяка, сияющего на всю галактику с древней Терры. Жизнь навигатора - это долг и служение своему дому, но многие не хотели бы, чтобы было иначе, ибо они никогда не бывают по-настоящему более живыми, чем когда сидят в своем навигационном святилище, вглядываясь в безумные, бурлящие глубины Имматериума, соревнуясь своей волей и умом с бушующим штормом энергии и мысли, который скрывается за всем, что другие называют реальностью.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Navis Nobilite,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Каждый Навигатор воспринимает варп совершенно субъективно, как отражение своей собственной уникальной природы, ведь даже такие, как он, не могут заглянуть в бездну и встретить ее истинную форму, не испытав полного разрушения разума и души. Некоторые воспринимают измерение как путешествие по лесу, пронизанному бурей, зная, что, сойдя с пути, можно попасть в пасти ужасов, таящихся в чаще. Для других варп предстает в виде бушующего моря, или пустыни, охваченной песчаной бурей, или меняющегося ночного города, или миллиона других возможных форм. По мере того как навигаторы набираются опыта и силы, абстракция исчезает, и они способны наблюдать истинный варп через «линзу души» - их третий глаз отсекает полнейший ужас.

  Но даже тем, кто на генетическом уровне создан переносить ужасы варпа, все равно приходится платить. Навигаторы, прослужившие дольше всех, могут страдать от телесного истощения, зарождающегося безумия и неизбежных мутаций, и в конце концов они становятся виртуальными узниками, зависящими от жизнеобеспечивающих механизмов своих святилищ. И наоборот, те, кто только что пришел к своему призванию, часто упиваются своим званием и богатством, проявляя расистские манеры и мало заботясь о нюансах и тривиальностях жизни в Империуме. Каждый из них знает, что такая жизнь для них однажды пройдет. Тех, кто принимает в сердце это дикое, почти нигилистическое мышление, часто привлекает служба на борту судна вольного торговца, они уходят во тьму, словно спасаясь от неизбежной судьбы, с которой они должны однажды столкнуться. Другие обязаны своей опасной службой какому-то скрытому преступлению или проступку среди себе подобных или благодаря связи с печально известным и, можно сказать, запятнанным родом.

  Независимо от того, какими бы идиосинкразиями ни обладал навигатор, они необходимы для работы судна вольного торговца, и он предоставляет им большую свободу действий, ведь если судно потеряет своего навигатора за Рубежом, все, кто служит на его борту, канут в небытие.

  Кассия Орселлио – вглядываясь в варп

 

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Navis Nobilite,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other
 

  На протяжении многих тысячелетий Империум распространял свет Императора и Его волю от Святой Терры до самых темных уголков галактики. Будучи бесстрашными исследователями, вольные торговцы часто первыми погружаются в неизведанные глубины тьмы. Вот почему при каждом лорде-капитане есть навигатор: благородный мутант, который использует свой третий глаз, чтобы вести корабль через ужасы варпа.

  Великие дома Навис Нобилите - один из столпов могущества Империума. Хотя истинное происхождение этих благородных мутантов окутано туманом времени, именно уникальный ген Навигатора помог человечеству объединить разбросанные по всей галактике колонии в единую великую империю. Ведь направляющий взгляд третьего глаза навигатора способен видеть сквозь пелену варпа, тогда как его бушующие глубины могут свести с ума и изуродовать тело обычного смертного. Именно этот дар позволяет навигаторам вести пустотные корабли человечества через Море Душ, ориентируясь лишь на свет Астрономикона - сияние самого Императора. Однако за пределами Палат Навигаторов взгляд открытого третьего ока сулит смерть каждому, кто осмелится заглянуть в его глубины.

  Кассия Орселлио - юная дочь Дома Навис Нобилите, сделавшего своим домом пространство Коронус. Воспитанная втайне на станции с ограниченным доступом, девочка не знает ни своих настоящих родителей, ни мира за пределами своей позолоченной клетки; все, что она знает, - это бесконечные годы учебы и долг перед своим Домом, который тяжким грузом лежит на ее пока хрупких плечах. Родословная Навигатора возвышает Кассию над простыми смертными, а ее грозные способности позволяют не только пронзать варп взглядом, но и испепелять человеческие души. 

  После того как судьба вырывает Кассию из безопасного убежища, она сталкивается с жестокостью внешнего мира гораздо раньше, чем планировали ее наставники. Но и сам мир не менее встревожен ее присутствием: врожденная сила девушки отталкивает от нее как друзей, так и врагов. Сможет ли Кассия вырваться из рабства чужих надежд и идей, или ей суждено стать послушным винтиком в бездушной машине Империума? Кто знает? Только звезды могут видеть будущее.

Развернуть

Leagues of Votann Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто такие Кин и откуда они-есть пошли?

Лиги Вотанна возвращаются из глубин галактического ядра с высокой гравитацией, отягощенные тысячелетними тайнами. Мы уже ознакомились с их долгой историей и объяснили, что такое Вотанны, но как насчет самих Кин? Откуда на самом деле берутся эти воинственные шахтеры и свирепые мотоциклисты?
Вполне возможно, что Ядра Предков содержат записи всей истории Кин с самых ранних дней. Однако, если такая информация сохранилась, она, скорее всего, похоронена без возможности восстановления. Соответственно, даже вечно дотошные и практичные Кин были вынуждены признать, что – после определенного момента – их древние истории превращаются в миф.
Кин, возможно, мало что знают о своих первых днях, но есть определенные статьи утраченной истории, которые считаются неоспоримыми, известными как “Первые истины”. Один из таких принципов заключается в том, что Первые Предки покинули свой первоначальный родной мир – почти наверняка до-имперскую Терру - тысячелетия назад на борту огромных флотов кораблей поколения. Также считается правдой, что эти Предки отправились в путь как старатели, шахтеры и землекопы, которым было поручено использовать богатства небес.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

Судьба Первых Предков неясна, поскольку миф о Кин превратился в понятную историю только после того, как флоты дальнего похода начали прибывать к месту назначения вблизи ядра галактики. Записи этого периода могут похвастаться последними упоминаниями о Первых Предках – и самыми ранними упоминаниями о Ядрах Предков.
Так же Первая Истина заключается в том, Кин были клонами от самого начала.
Первые Предки считаются ответственными за клонескейны – системы стабильных мутаций, которые по сей день лежат в основе всей генетической структуры Кин. Генофонд, созданный Лигами Вотанна, стабилен, глубок и разнообразен – это не раса идентичных клонов. С практической точки зрения, клонескейны создали вид с более плотными костями и мышцами, чем у обычных людей, более высоким количеством красных и белых кровяных телец, а также огромной силой и выносливостью.
Таково было ремесло Первых Предков, что даже души Кин были сконструированы – они сияют более тускло на фоне приливов варпа, чем их дальние человеческие родственники, без каких-либо признаков неконтролируемой психической мутации. Действительно, только те, у кого есть соответствующий психически активный клонскейн, могут активировать так называемую технологию барьера, которую Кин используют для доступа в эмпирею.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

Клонескейны дифференцируют разделение труда в родственном обществе и наделяют полезными способностями тех, кто ими обладает. У некоторых родственников может быть увеличенное время реакции, способность видеть инфракрасный спектр или ограниченная устойчивость к космическому излучению и экстремальным температурам или гравитации. Многие клонескейны проявляются видимым образом, с такими признаками, как характерный запах тела, необычный цвет глаз или толстые подкожные слои. Такие физические различия были бы причиной для беспокойства в имперском обществе, но для Кин они являются знаком чести.
Развернуть

Wh Other Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте дорогие любители вархаммера. Ни для кого не секрет, что во вселенной вечной войны очень много странных и порой непонятных технологий, поэтому я решил немного систематизировать имеющуюся информацию, привести к общему ключу и понять, в чем же заключаются суровые технологии будущего...

И так как это первый пост подобной тематики, то немного поясню что, зачем и как. Играя в ролевки по вархаммеру я не раз задавался мыслью, что: "а ведь можно было бы использовать ту штуку или другую штуку так или иначе", но когда дело доходило до обсуждения как правило разгорался срач, что приводило к нулевому удовольствию от игры и меня это злило. Поэтому занимаясь разработкой новой кампании, я решил привлечь вас, друзья, для того чтобы устроить срач обсудить самые противоречивые вещи из повседневной жизни Империума, а потом и других рас. Дабы каждый мог ознакомиться и приводить наше исследование как аргументированное доказательство в срачах.

И первой темой для нашего уютного обсуждения будет "Прометиум". Прометум упоминается практически во всех книгах ГВ, и по различным описаниям играет важнейшую роль в экономике Империума. Давайте разберемся что это такое, прикинем насколько это важно в масштабах галактики и построим охуительную теорию о том, как это горючее говно производить.
На повестке дня:
1 - температура горения;
2 - консистенция;
3 - ближайшие аналоги;
4 - транспортировка;
5 - техника безопасности при работе (и не говорите, что Империум настолько суровое место, что техники безопасности там нет);
6 - способы добычи и производства;
7 - связанная инфраструктура эти и другие наверняка появляющиеся вопросы касаемо темы обсуждения.

Как вы уже поняли посты будут публиковаться с определенной периодичностью, еще не понятно какой, но я придумаю.

Что приветствуется:
+аргументированная точка зрения,
+приведение фактов из всех источников бэка(кодексы всех редакций, книги черной библиотеки, книги правил ролевок и другие источники имеющие на момент публикации лицензию ГВ),
+если вы приводите факт из реальности или другой вымышленной вселенной, то укажите какой и откуда,
+пруфы

Что НЕ приветствуется:
-тупость,
-оскорбления,


Для начала я приведу пример того, что сам знаю о прометиуме. Он густой как кисель. Воспламеняется при контакте с кислородом. На нем работает вся имперская техника. Производится из углеводородов, в том числе и из органических тел. Имеет шанс спалить парня в терминаторском доспехе. Из него делают мельта топливо. Из него делают пищу.

Возможно в Империуме есть несколько разновидностей прометиума, которые мы сможем определить для различных типов использования, поэтому давайте выделять типы добавляя букву греческого алфавита вначале, например: α-прометиум и так далее.

P.S. Следующая тема будет: "Повседневная жизнь в Империуме"
P.P.S. Прометиумопровод для привлечения внимания
P.P.P.S. Нужен или нет отдельный тег для всего этого?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Librarium
Как часто пилить подобные посты:
Раз в неделю
113 (57.1%)
Два раза в неделю
28 (14.1%)
Каждый день
38 (19.2%)
Пожалуйста, больше не надо, мне это не интересно
19 (9.6%)
Развернуть

деградация потомков перевел сам Astra Militarum Imperium wh art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пушечный ветер

 SuCTsmá’'4 И мшшшш 1 lif all /# -i* >y\' ley ZP4^ л^У « If l8yJ!a/ я Í i r .uhwl I « Ki1 \s^ÄJ^^2^r\#fl^5^4S*^JwTpb4-\/-,деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,wh art

В мрачной тьме далёкого будущего наказание постигает как тело, так и душу.


В Тёмную Эру Технологий изобретательные и предприимчивые предки выродившихся потомков в Эпоху Империума седлали Галактику Млечный Путь подобно титаническому всаднику, возвышающимся над всем и укрощающим само творение. В те золотые дни былых времён Вселенная была для Человека устрицей, а её секреты — жемчужиной, которую он мог заполучить, и хитроумный Человек в те давно ушедшие годы хорошо знал, как пользоваться инструментами, которые он сам для себя же и смастерил. Таким образом, древний Человек творил чудеса с материальной Вселенной и даже пытался изменить свой собственный дух в отвратительном приступе греховного высокомерия. Считалось, что в условиях раздутого человеческого высокомерия и эгоизма земная троица — Человек из Золота, Камня и Железа — изгнала всё плохое из жизни и очистила саму человеческую душу от зла и жестокости, и какое-то время казалось, что всё было хорошо. Какое-то время Человек не убивал, не насиловал, не бил, не крал и не мучил. Таково было состояние Человека в ложном раю с парящими шпилями и рождёнными в пустоте чудесами, которые Человек сотворил своими умелыми руками и хитроумием. И была достигнута процветающая гармония блаженства и великой энергии.


Таким образом, идея о власти над самим собой господствовала безраздельно и древний Человек совершил насилие над самой своей сущностью, отсекая агрессию и внутреннюю желчь, как если бы они были опухолями на его плоти. Нельзя было допустить, чтобы это извращённое преступление Человека против его же человеческой природы осталось безнаказанным. Этому богохульству нельзя было позволить продолжаться, а посему тёмные силы Ада, грызущие корни Вселенной, наслали на Человека Восстание Машин, Чуму Ведьмы и Варповые Шторма. И в конце концов Человек чуть не погиб до последнего за свои ужасные и, несомненно, пагубные грехи, ибо древний Человек стремился отвергнуть любое высшее божество и превзойти саму божественность в стремлении к господству смертных над Вселенной и её вечным будущим, и поэтому Человек жестоко страдал за свои отвратительные заблуждения и первородные грехи. Ошибочные пути и противоправные поступки Человека были действительно непростительны, однако доброта в сильном сердце скрытого Бога-Императора не могла позволить человеческому роду заслуженно погибнуть в позоре каннибалистической катастрофы и от лап ксеносских хищников. Так Бог-Император Священной Терры восстал в блистающем золотом великолепии и завоевал колыбель нашего вида и галактические колонии людей с помощью своих могучих Легионов, и Бог-Император вытащил человечество из адского пламени Старой Ночи, и сияющие башни вновь восстали из пепла.


Однако порочная неблагодарность в сердце Человека не успокоилась — спасённый Человек поднял восстание против своего божественного избавителя и чуть не убил Бога-Императора. И тогда Хранитель и Повелитель нашего вида вознёсся над Террой, и высочайше постановил Он, что грешный человек должен отныне бесконечно каяться за свои чудовищные преступления. С тех пор мы стремимся терзать человека и очистить его недостойную душу пламенем и яростью, отбрасывая милосердие и пощаду. На миллионах уцелевших колониальных миров человеческая природа во всей своей изобретательной жестокости и злости каждый день обрушивается как на своих собратьев, так и на ксеносских врагов, ибо Империум без колебаний пользуется этими сокровенными свойствами человеческого сердца.


В конце концов, служители Его Божественного Величества хорошо знают, что кротость милосердия и противоестественное подавление врождённой враждебности некогда обрекли райское царство древнего Человека на огонь и погибель. Разве не естественно ненавидеть своего врага? Разве не это вечное предупреждение, заложенное в сердце человека его покровителем, Богом-Императором? Мы должны быть преданными Ему. Мы должны быть чистыми. Мы должны быть праведными. И поэтому мы должны быть безжалостности, ибо нет справедливости без жестокости. И все мы будем преисполнены бездонной ненависти, а нашими действиями будет руководить несгибаемая вера.


Восславься Император!


И это возвращает нас к Его почтенным воинам. Узрите бесчисленные когорты Астра Милитарум и Сил Планетарной Обороны Империума! Узрите стену из орудий! Узрите оплот человечества!


Знайте, что каждый солдат обязан ненавидеть врага, должен сохранять военную тайну, быть бдительным, разоблачать еретиков, шпионов, вредителей и безжалостно действовать против предателей Бога-Императора человечества. Ничто, включая угрозу смерти и мучений, не позволяет солдату Имперской Гвардии сдаться в плен или каким-либо образом выдать военные секреты.


Конечно, тайна скрывается у всех на виду, и её ложь длится уже десять тысячелетий. Само название «Имперская Гвардия» изначально было присвоено тому, что ранее называлось планетарными войсками Имперской Армии в качестве обманного трюка, призванного поддержать слабеющий боевой дух. Гвардейские подразделения всегда обозначали элитных солдат, тщательно подобранных телохранителей и узкий круг отборных подразделений любой армии, прошедших лучшую подготовку, способных возглавлять самые опасные направления атаки и оснащённых самыми лучшими видами военного снаряжения, которые только могли приобрести их организация или покровители. Однако в какой-то момент, после долгих и бурных событий, связанных с Ересью Гора, правители Империума сочли целесообразным присвоить почётное звание Гвардии всем формированиям Астра Милитарум в манипулятивной попытке поддержать боевой дух солдат с помощью примитивной лести. Таким образом, почётное звание «Гвардия» было девальвировано и появилось альтернативное название для многочисленного воинства Империума, Астра Милитарум — Имперская Гвардия.


Мораль, боевой дух и дисциплина в Имперской Гвардии и различных местных Силах Планетарной Обороны были и остаются постоянной проблемой для надменных правителей Империума, что всегда было актуально для почти любой армии на протяжении всей истории человечества. Какая польза может быть от солдата, который бросает оружие и бежит как трус? Малодушное поведение может разрушить самые лучшие планы, а уклонение от исполнения долга может подорвать самую праведную силу оружия. Тот факт, что кошмарная какофония взрывов и уродливый ужас тотальной войны являются непереносимыми для многих человеческих разумов, не означает, что дезертир или слабонервный будет оправдан за то, что он без приказа оставил свою позицию и бежал в позорном страхе. Только потому, что всепоглощающий ужас и насилие смертоносных технологий могут превращать плоть в пар или сжигать лёгкие не означает, что солдаты, совершающие несанкционированное отступление, не будут обстреляны блокирующими подразделениями их собственной линии фронта. Отринув свой долг и клятвы преданности, данные Богу-Императору, эти бойцы больше не имеют права жить, поскольку они отвергли своё предназначение и были признаны ненужными для своих хозяев и вышестоящих.


Как же тогда лучше всего держать этот норовистый и пугливый сброд в узде? Как же тогда заставить их маршировать в самое пекло, в пасть Ада? Как же тогда заставить их броситься в шквал огня и верной смерти или бежать по минным полям с пылким боевым кличем на устах? Очевидно, что самих по себе призывов к преданности Богу-Императору и вере в Него недостаточно, поскольку несчастный человек может сдвинуться с места только с помощью зажигательной риторики и обвиняющих, позорящих тезисов. И очевидно, что «пряник» в виде духовного вознаграждения и обещания материальных благ может вести его лишь до определенного момента, поскольку жадность человека не является его самой сильной движущей силой. Необходимо пустить в ход «кнут», ибо человек — животное, полное страха и ужаса, всегда стремящееся сохранить свою никчёмную шкуру и хоть немного продлить своё недолгое пребывание в мире живых. Как и во многих армиях в истории, командование Астра Милитарум уже давно пришло к выводу, что солдаты должны бояться офицеров больше, чем врага, и что может быть лучше для того, чтобы вселить страх перед Богом-Императором в сердца мужчин, женщин и детей, стоящих под ружьём, чем сделать из некоторых из них показательный пример?


Казни одного, чтобы устрашить тысячу — эта древняя максима Эпохи Терры несет в себе вечную истину. Мудро и достойно восхищения карать повинных особо крайними мерами, поскольку ужасающее наказание — это не только осуждение их личных грехов и порченной крови, но и добродетельный повод поучать наблюдающие сие действо массы строгими инструкциями и наставлениями. Не сомневайся и не отворачивайся, глядя на акт разрушения человеческого тела, который ты узришь собственными глазами, ибо то же самое может случиться и с тобой, о ничтожный человек! Этим казнённым преступником вполне можешь оказаться и ты, если не будешь прислушиваться к приказам своего начальства, не будешь знать отведённое тебе место и какой силы тебе следует бояться больше всего остального! Знай, что Империум Человека безжалостен и неумолим, ибо наследственные грехи предков человека непростительны, и потомки Древнего Человека должны быть наказаны за них до девятисоттысячного поколения!


Более того, предпочтительно, чтобы было разорвано на части не только тело человека, но и его душа. Пусть будет двойной ужас. Пусть будет более глубокий страх за бессмертный дух, обитающий в нашей плотской форме. Если ничтожный человек начинает бояться властителя за его способность лишать своих подданных загробной жизни или отправлять их грешные души в Ад, то тем лучше.


Одним из таких наказаний, которое опирается на широко распространённые суеверия во многих человеческих культурах, является способ казни, наиболее известный под названием «пушечный ветер», проще говоря — казнь артиллерийским орудием. Это прекрасный пример того, как в Эпоху Империума человеческое сострадание ослабевает, столь же сильно, сколь и бессердечно.


«Пушечный ветер» — это метод казни, при котором жертву привязывают к жерлу орудия, из которого затем производится выстрел. Настоящие снаряды использовать не обязательно, поскольку холостого выстрела будет вполне достаточно, чтобы уничтожить тело виновного грешника. Обычно жертву фиксируют спиной к дулу, но в иных вариантах к пушке её обращают грудью или животом. Вариации на эту тему включают в себя привязывание осуждённых вниз головой или даже запихивание их в ствол, если калибр орудия достаточно велик, чтобы позволить это сделать.


Что касается стандартного положения жертв, когда их привязывают спиной к жерлу пушки, то при выстреле головы казнимых взлетают высоко вверх, прямо в небо, а ноги падают на землю под дулом пушки. Остальная часть тела будет полностью разнесена взрывом, и на землю посыплется дождь из измельчённых окровавленных останков. Иногда зрители даже получают лёгкие ранения от разлетающихся осколков костей. Аналогичное «пушечному ветру» наказание заключается в привязывании осуждённых к ракетам, которые затем запускаются в воздух и, желательно, в направлении позиций противника, если казнь происходит на фронте.


Уничтожение тел виновных и рассеивание любых их телесных останков по обширной территории выполняют важную духовную функцию во многих человеческих культурах по всему Империуму, поскольку это предотвращает любые похоронные обряды, помогающие душам казнённых отправиться в их опасное путешествие. Таким образом, смерти в этой юдоли страданий недостаточно, поскольку осуждённые должны быть лишены не только жизни, но и вечной загробной жизни, что сродни распространённой в Империуме практике осквернения могил иноверцев. Этому отрицанию любой возможной для жертв загробной жизни также способствует обычное зрелище хищных птиц и других крылатых пожирателей мертвечины, кружащих над местом казни и даже пикирующих вниз, дабы поймать летящие в воздухе куски человеческой плоти. Ещё одним фактором, сводящим на нет любые возможности проведения погребальных обрядов над телами осуждённых, является широко распространённое явление, когда собаки или иные подобные им существа, слоняющиеся вокруг, устремляются к месту карательной бойни, дабы пожрать деликатесы из человечины, разбросанные вокруг в результате взрывной казни.


Таково особое военное наказание, применяемое к предателям, дезертирам, мятежникам и недовольным. Во многих полках Имперской Гвардии расстрел из пушки постигнет любого, кто заснёт на своем посту, в то время как в других это наказание за богохульство или дезертирство. Телесное разрушение, достигаемое путём выстрела из пушки осужденным грешником — это лишь одно из многих типов драконовских наказаний, которым подвергаются провинившиеся Имперские солдаты в составе Астра Милитарум, а также в бесчисленных Силах Планетарной Обороны.


Сколько раз сотни или даже тысячи людей были одновременно разорваны на части мощными артиллерийскими батареями, являя собой великолепную демонстрацию Правосудия Империума огромным толпам зрителей? Сколько раз пушечная казнь служила для плебейской паствы предостерегающим примером того, что может с ними случиться, жестоко обрывая мрачную жизнь осуждённых мужчин, женщин и детей? Сколько раз были уничтожены тела, в то время как другие части взлетали высоко в воздух, разлетаясь брызгами крови и ошмётками плоти? Это незабываемое зрелище и поучительный урок жестокого наказания. Но, в конечном счёте, пушечная казнь — это всего лишь один из многих инструментов в обширном арсенале Имперского демоцида.


Пусть пробудятся жестокие деяния, когда ничтожный человек согрешит против своего благочестивого правителя, восседающего в сияющем великолепии на Золотом Троне Священной Терры! Пусть дикость вырвется на волю лавиной насилия, дабы обрушиться на жертвенных агнцев скорби, приготовленных из грязных и мерзких дезертиров, не желающих жевать колючую проволоку, как им это уготовано в жизни. Будем же жестоки и не прислушаемся к шёпотам, обвиняющим нас в варварстве, ибо жизнь — это не годы, а дела, и за злодеяния грязных грешников должно быть воздаяние жестокого кровопролития!


Таким образом, эта гниющая межзвёздная империя, этот "последний щит человечества", на самом деле сама по себе является адским режимом массовых убийств. Империум сполна достоин порицания за свои контрпродуктивные злодеяния, которые в конечном счёте и обрекли Человечество на застой и постоянную потерю технологий и знаний. В каком-то смысле, Империум Человека можно сравнить с неудачным договором о самоубийстве. Не ищите добра в чудовищных владениях Его Божественного Величества, ибо здесь вы не найдёте ничего, кроме зла, которое творят люди. В этой Вселенной нет чёрного и белого — есть только разные степени тьмы, зла и безумного насилия. Никакой надежды. Только война.


Взгляните открытыми глазами на первобытную жажду крови, гноящуюся в сердце человека, и осознайте, что никакой террор и кровавая расправа над ближними своими не смогут обратить вспять упадок могущества Человечества в Галактике Млечный Путь в эту регрессивную Эпоху Империума. Никакое жестокое возмездие не сможет спасти наш вид от когтей проклятия. Никакое количество лихорадочной жестокости и безумной порочности не может переломить тёмную волну хода событий, поскольку великая игра за господство над Галактикой требует не только дисциплины, силы воли и самопожертвования, но и восхождения на более высокие уровни благодаря хитроумию и гениальности изобретателя — и именно эти качества полностью мертвы и совершенно отсутствуют у тупых наследников далёкой великой истории предков нынешнего человечества.


И поэтому ограниченные фанатики Божественного Владыки Человечества продолжают спотыкаться, наказывая друг друга с предельной жестокостью на затухающем космическом шествии этого колосса на глиняных ногах, в то время как Империум Человека, шатаясь, всё ближе приближается к забвению.


По мере того, как шансы на выживание власти Империума и его человечества становятся всё меньше и мрачнее, в мясорубку поступает всё больше мяса и ресурсов в соответствии с нарушенным уравнением увеличения затрат, и всё более суровые наказания применяются по мере того, как нарастает отчаяние тиранических правителей Святой Терры и всех её обширных владений. Империум медленно проигрывает, и самые разумные среди истинных повелителей Его священных владений меж звёзд уже осознают эту истину о неминуемом надвигающемся падении, даже несмотря на то, что они никогда не осмелятся высказать вслух такие нелояльные и откровенно еретические мысли. Империум Человека, возможно, и могущественен, но, как и всё в этом мире, относительно недолговечен.


Таким образом, человечество подвергает себя шквалу ужасных наказаний, ибо в самом мрачном будущем не может быть места слабости. Когда-то Древний Человек был многообещающим потомком Старой Земли, покорителем звёзд и бесстрашным исследователем Вселенной. Теперь же его далёкий потомок полностью деградировал, и вот безумный человек в эпоху Империума оказывается прикованным к жерлу собственной пушки — его гибель неизбежна, его конец невыразимо жесток.


И всё это произошло в эпоху бессмысленной бойни, во времена самого чёрного ужаса, в эпоху роковой погибели.


Таково будущее, которое ожидает всех нас.


Такова судьба нашего вида.


Таково безумие человека.


Это Сорок Первый Миллениум, и в нём есть только бойня…


Источникhttps://www.deviantart.com/karaknornclansman/art/Blowing-From-A-Gun-873707581

Развернуть

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Iron Warriors CSM Terminators Undivided Sufferst ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Iron Warriors,CSM Terminators,Undivided,Sufferst
Развернуть

Warhammer 30000 Wh News Horus Heresy Dark Angels Emperor's Children Iron Warriors White Scars Space Wolves Imperial Fists длинопост ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Space Marine Imperium 

Легионы в Ереси Хоруса

С 10 мая GW, для привлечения внимания, начало вкидывать куски правил обновлённой Ереси (по легиону в день, на данный момент с 1 по 7). 

В роли фона выступает немного инфы по каждому легиону, его примарху и пути в ходе Ереси, но ничего такого, чего не знает свежевылупившийся ересевод и плюс к этому небольшой туториал по покрасу (приводить не буду, только дам ссылку). 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Iron Warriors,White Scars,Space Wolves,Imperial

I Тёмные ангелы

^т^Шг 38^ / Гш в J * *л*1 - L1 р ji ■ 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Iron Warriors,White Scars,Space

Темные Ангелы могут давать своим отрядам абилку одного из шести Крыльев Гексаграмматона — Крыла Бури, Крыла Смерти, Крыла Ворона, Крыла Ужаса, Крыла Железа и Крыла Огня.

Например: Пехота «Крыла Бури» превращает свои болтеры в смертоносные орудия, а бойцы «Крыла Железа» превосходны в массированных танковых сражениях. 

fa»— <D>. I ^3 “**^1 Stormwing Unit Sub-type All models in a unit under the effect of this Hexagrammaton Unit Sub-type gain a bonus of +1 To Hit when rolling To Hit as part of a Shooting Attack (including during a Reaction) with a bolter, combi-bolter or bolt pistol. —■- .... ■— i ...
*—Sfl Ironwing Unit Sub-type All models in a unit under the effect of this Hexagrammaton Unit Sub-type may re-roll failed To Hit rolls of T when targeting an enemy model with the Vehicle Unit Type. Additionally, a model with this Unit Sub-type and the Vehicle Unit Type makes all Snap Shots at BS

Уникальная продвинутая реакция Темных Ангелов

Dark Angels Advanced Reaction The Angels of Death This Advanced Reaction may be made once per battle, when a Charge is declared for an enemy unit targeting one of the Reactive player’s units. Before the Charge is resolved, the Reactive player must make a Leadership test using the lowest

https://www.warhammer-community.com/2022/05/10/legions-of-the-horus-heresy-do-everything-amazingly-with-the-dark-angels/

III Дети Императора

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Iron Warriors,White Scars,Space Wolves,Imperial Fists,длинопост

В новом издании Warhammer: The Horus Heresy изысканные смертельные удары ДИ будут проявляются в Безупречном исполнении впечатляющих атак, которые бросают вызов ожидаемому порядку боя. Уничтожить вашего врага, прежде чем он сможет ответить! 

На случай если вы проигрываете битву, можно положиться на свои вдохновляющие черты полководца, которые помогут вам пройти через это (всякое дерьмо).

С воодушевляющей речью военачальник Детей Императора может стать Образцом Превосходства и воодушевить своих последователей на вершины совершенства, которых требует их примарх.

Flawless Execution On a turn in which they make a successful Charge, even if that Charge is considered a Disordered Charge, models with the Legiones Astartes (Emperor’s Children) special rule make their attacks in an assault at one Initiative step higher than normal -after any Initiative
Paragon of Excellence When any friendly unit within 12" of a Warlord with this Trait, including the Warlord and any unit it has joined, passes a Morale I check it gains +1 Weapon Skill until the end of the controlling player’s next turn (this benefit can only be applied once per Game Turn to any
https://www.warhammer-community.com/2022/05/11/legions-of-the-horus-heresy-no-ones-perfect-except-the-emperors-children/

IV Железные воины

WARHAMMER COMMUNITY * » * lj 3 ■ *•) P ^ \ ’ i?,. f » j- j Ru /• ^ * lilfc i 1 ^ Vk /• f IP 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные

Уничтожение сложных целей — сильная сторона Железных Воинов в новом издании Warhammer: The Horus Heresy. Разрушать что угодно, от дредноута до полностью укомплектованной крепости, — вторая натура этих закаленных в боях инженеров, и, учитывая множество причудливых новых пластиковых транспортных средств,

У них будет множество способов продемонстрировать свою инновационную схему утилизации Wrack & Ruin на поле.

Wrack & Ruin When a model with this special rule makes a Shooting Attack or Melee Attack targeting a model with the Dreadnought, Automata, Vehicle or Building Unit Type, it gains +1 to the Strength of that attack. m—— ........ - ■ - I, ...■ i a,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Хотя они больше специалисты по большим, квадратным целям, IV Легион также должен пробираться через толпы мясных мешков, дабы воздвигнуть флаг победы. К счастью, лучшие умы Олимпии изобрели олимпийское осколочное оружие — разновидность болтерного снаряда, который осыпает цели острыми как бритва осколками. Железные Воины способны не обращать внимания на боль и замешательство, но меньшие противники не так стойки и склонны тратить время на крики и вздрагивания, когда получают немного дополнительного железа в свой рацион.

 Weapon Range Str AP Type Shrapnel pistol 10" 4 Pistol 1, Pinning Shrapnel bolter 18" 4 Rapid Fire, Pinning Shrapnel cannon 24" 5 6 Heavy 4, Pinning,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные

Эти шрапнельные снаряды можно зарядить практически в любой болтер, болт-пистолет или тяжелый болтер в вашей армии. Нет ничего лучше, чем свистящие облака металла, сбивающие с ног ваших противников и добавляющими им новый новые отверстия.

https://www.warhammer-community.com/2022/05/12/legions-of-the-horus-heresy-break-down-walls-with-the-iron-warriors/

V Белые шрамы

ч&к, * i *•> Ж* $£.-> sjc \ 1 •/ —¿5V *»Л ' ‘ ЯРMua WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's

Любовь Белых Шрамов к ветру, хлещущему их хохолки, воплощена в новом издании Warhammer: The Horus Heresy с набором высоко-скоростных правил. Хотите сменить нытье своих пешеходов на приятное урчание мощного двигателя? Выберите Чогорианское Братство в качестве своего Обряда Войны, дабы выставить целую армию демонов скорости, каждый байкер соревнуется, чтобы поймать самый сладкий воздух, только лох глотает пыль.

Rite of War: Chogorian Brotherhood ♦ Legion Sky-hunter Squadrons and Legion Outrider Squadrons may be selected as Troops choices in a Detachment using this Rite of War and such units gain the Line Unit Sub-type. ♦ Legion Sky-hunter Squadrons and Legion Outrider Squadrons may also be selected as

Как и любой хороший Легион, Белые Шрамы доводят свою отличительную черту до предела — конечно, вы можете выставить пехоту… но зачем? Полководец, рожденный в седле, может развить свои навыки верховой езды до такой степени, что его войска будут делать резкие манёвры даже по самой пересеченной местности, а также совершать неожиданные ответные действия со смертельной синхронностью.

Born to the Saddle This Warlord and all models in the same army with the Legiones Astartes (White Scars) special rule and the Cavalry Unit Type ignore all the effects of Difficult Terrain and gain a 4+ Invulnerable Save against all Wounds inflicted by failed Dangerous Terrain tests they are

https://www.warhammer-community.com/2022/05/13/legions-of-the-horus-heresy-the-white-scars-ride-like-the-wind/

VI Космические волки  Влка Фенрика

i 7, WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Iron Warriors,White Scars,Space Wolves,Imperial

Волки — неутомимые хищники, которые специализируются на яростных атаках пехоты, используя свою скорость и ярость, дабы сокрушить вражеские формирования в перестрелках с близкого расстояния, а затем перейти к его убийству клинком и когтем. Честно говоря, если вы не можете убить его болтером и клинком, то стоит ли вообще сражаться?

Подобно стае чрезмерно нетерпеливых хаски (Like a pack of over-eager huskies), эти звери бросаются на своих врагов, сталкиваясь с рвением, граничащим с садизмом. Эта звериная дикость сокрушает большинство противников, давая победоносным Космическим Волкам множество эпических боевых историй, которые они могут плести на своих празднованиях после битвы.

Bestial Savagery A unit made up entirely of models with the Infantry Unit Type and the Legiones Astartes (Space Wolves) special rule that chooses to Run in the Movement phase may still make a Shooting Attack in the Shooting phase, and declare a Charge in the Assault phase of the same turn - but
Crown Breaker The Warlord and all models in any unit he has joined gain the Preferred Enemy (Independent Characters) special rule. Those models also gain the Feel No Pain (5+) special rule when locked in combat with one or more enemy models with the Independent Character special rule. In

Конечно, иногда ваша добыча не сильно стремится сбежать, особенно когда их прихорашивающийся, нарядно одетые предводители (ДИ) стоят вокруг и выкрикивают приказы. К счастью, палачи Императора имеют большой опыт обезглавливания вражеских войск. Если ваш Военачальник — Разрушитель Короныон с лёгкостью будет уничтожать вражеских персонажей — разрубая их или расстреливая, не обращая внимания на тяжелые раны, дабы претендовать на славу убийства в ближнем бою. Более того, его братаны разделят с ним эту силу!

 
гщг шиш • % » г. / ^ •^1 Л ^ *R K Zjitf-'~ Kï • wraKfl ж *-T*-« / -V* Tij¿i vv V. V. R -Vf* h i .y (P> -,__ *'^w*^T4',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space

Суеверные сыновья Фенриса ненавидят психическое колдовство и очевидно, никогда не будут сражаться вместе с ведьмой-библиарием, гребаным ведьмаком, эрги и вообще петухом. К счастью, они могут обратиться к чрезвычайно мудрым Заклинателям Рун, дабы обуздать стихийную силу сердца их родного мира, окутав своих братьев воющими бурями (Всеотец ворожбовал и нам велел), Вы не понимаете, это другое! 

Stormwrought (Psychic Power) Instead of making a Shooting Attack, the controlling player of a Psyker with this Psychic Power may select a single friendly unit with at least one model within 6" of the Psyker that is composed entirely of models with the Infantry, Cavalry or Dreadnought Unit Types.

Если бы только Магнус мог быть столь благоразумным.

 https://www.warhammer-community.com/2022/05/16/legions-of-the-horus-heresy-the-space-wolves-are-the-best-boys-yes-they-are/

VII Имперские Кулаки

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Iron Warriors,White Scars,Space Wolves,Imperial

Как и все Адептус Астартес, VII Легион жаждет битвы. Никто никогда не выигрывал войну, ожидая, пока врагу надоест — Лучшая защита — это яростное нападение, что Имперские Кулаки хорошо знают. 

Th - Imperial Fists Advanced Reaction This Advanced Reaction may be made once per battle, during the opposing player’s Movement phase when any enemy unit ends a Move within 10" and within line of sight of any model with the Legiones Astartes (Imperial Fists) special rule in a unit under the

Этот взрыв ярости не является чем-то необычным — эти очень серьезные парни по-прежнему Дисциплинированы и Решительны на поле боя, формируя смертоносные оборонительные порядки, дабы извергать непристойный объем огня. 

MÊlü 4 i к t i J МГ- Ь Ж. i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Iron Warriors,White Scars,Space

Тем не менее, в Легионе все еще есть те, кто предпочитает более активный подход к битве, а именно Тамплиеры. Темные Ангелы могут изображать рыцарские ордена с их тайными рукопожатиями и молчаливыми ритуалами, но Имперские Кулаки — настоящие исторические реконструкторы — Братья Тамплиеры носят мечи и щиты рядом со своими болтерами; 

и имеют честь охранять священный список дел Легиона, более известный как Храм Клятв.

Discipline and Resolve Models with this special rule gain a bonus of +1 to all To Hit rolls with any Auto weapon or Bolt weapon as part of any Shooting Attack (including as part of any Reaction).,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus
Rite of War: Templar Assault ♦ Units of Templar Brethren may be taken as Troops choices in a Detachment using this Rite of War. ♦ All models in a Templar Brethren unit taken as part of a Detachment using this Rite of War gain the Heart of the Legion special rule and the Line Unit Sub-type. ♦
 Соответственно, Обряд Войны «Штурм тамплиеров» позволяет вам выставить своих лучших рыцарей в качестве выбора войск — с несколькими другими полезными преимуществами, которые помогут им удерживать форт (и цели). 

Конечно, эта набожная жажда битвы привела к расколу мышления между Дорном и его самым могущественным сыном, Первым капитаном Сигизмундом, который променял слепую, беспрекословную верность отцу на слепую, беспрекословную веру — это другое совершенно разные вещи, и Дорн был очень разочарованный. Давайте просто вспомним хорошие времена.

 i» А^%д^,У-ДТРргК V4 / f [«'/3 г Äsjl , I ' w ' .у^тмЯР г г ^Улк-уУ ‘■^И?ч!^с2л '<Щм ~ ^afc.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus

https://www.warhammer-community.com/2022/05/17/legions-of-the-horus-heresy-plan-ahead-with-the-imperial-fists/

Развернуть

деградация потомков перевел сам wh art Imperium Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Крак-копьё

деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,wh art,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig


В мрачной тьме далекого будущего человек погибает от своего же собственного оружия.

По всему Империуму, состоящему из десяти сотен тысяч миров, человеческие языки каждый на свой лад рассказывают архаичную историю о храбром герое, который отдал свою жизнь во имя господина, страны или родных и близких. Сей воинственный архетип мог погибнуть, дабы защитить свой дом или отомстить ненавистному врагу, превосходящему его по силе, и он мог убить своего врага или выиграть время для своих товарищей своим самоотверженным поступком. Детали сильно разнятся, и часто эта история лишь часть другого, более масштабного мифологического цикла, лишь один захватывающий эпизод среди других. Но суть этой истории всегда одна и та же, ибо это бессмертный миф о самоотверженном воине, первобытная сага, которая находит отклик в сердцах мужчин, женщин и детей, поскольку все они знают, что это правда, которая сокрыта глубоко в их крови и костях. Это случалось бесчисленное количество раз в прошлом и будет происходить в будущем до тех пор, пока человек дышит. Пока существует жизнь.

В конце концов, трудности и борьба остаются неотъемлемой частью человеческого существования, порождённые суровым миром ограниченных ресурсов, где право даёт только сила. Эта первобытная тяга к опасностям и приключениям никогда не умирали в сердце людском, поскольку даже на пике могущества и процветания Человечества, в Тёмную Эру Технологий, человек смело отправлялся в неизведанное, в случае чего готовый отдать свою жизнь, дабы проложить новые пути среди звёзд и защитить своих родных и других поселенцев от невыразимых ужасов. Даже на самых богатых и безопасных мирах этот дух самопожертвования не угас, потому что всегда находились энтузиасты и отважные добровольцы, которые готовы были броситься навстречу опасности и спасти других во время катастрофических бедствий. Храбрость всегда может выйти на передний план в трудные времена, какими бы короткими они ни были.

Аналогичным образом, более мирная и менее интенсивная форма самопожертвования господствовала среди многих из самых бесстрашных представителей человеческого рода в течение этого давно ушедшего Золотого Века, ибо разве не они добровольно посвятили свои долгие жизни непрерывным исследованиям, научному труду и открытиям, когда могли бы легко отказаться от них, вместо этого расслабившись и коротая отведённые им столетия в трясине праздного изобилия? Упорный дух героя, который посвящает себя высшей цели, действительно живёт в человеке и его можно увидеть в действии практически в любом месте — если, конечно, знать, что искать. Даже если его пример часто бывает менее ярким и прямолинейным, нежели образ отважного смертного, который бросается грудью нагрудью на пылающие жерла вражеских орудий, дабы купить время своим братьям по оружию и позволить им захватить укреплённую позицию противника.

Этот врождённый потенциал к героическим поступкам и героической смерти, несмотря на страх и биологическое стремление к самосохранению, присутствует практически у любого разумного вида, обитающего в перенаселённой галактике Млечный Путь, поскольку ни один из них не мог себе позволить идиллической роскоши развиваться в среде, лишённой насилия и опасности. Некоторые из них, возможно, и создали для себя райские условия, но они всегда возникали в результате мучительных испытаний и борьбы. Иногда безумная храбрость может оказаться лучшим способом преодолеть безнадежную ситуацию и выжить в ней, а даже если отважный мученик не дожил до того, чтобы рассказать об этом — его родственники, вполне возможно, были спасены смелым поступком героя, бросившим вызов самой смерти.

Такие энергичные поступки и презрение как к жизни, так и к смерти — всегда пользовались большим спросом, ценились и восхвалялись правителями и их хозяевами, поскольку такие импульсивные деяния могут изменить сам ход конфликта и даже вырвать победу из пасти поражения. Само собой разумеется, что вознаграждение героев бессмертной славой в рассказах и песнях, а их родственников материальными благами — послужит одновременно как приманкой, так и стимулом, побуждающим других последовать примеру этого отважного героя или героини, которых все будут уважать и равняются на них за их безрассудную смелость. Пропаганда обычно строится на том, чтобы пристыдить или воодушевить своих сторонников или подданых достойными подвигами выдающихся воинов и иных героев, либо же на том, чтобы вызвать лютый гнев и горькую ненависть к врагу, повествуя о его худших злодеяниях, вне зависимости от того, кроется ли истина за этими рассказами, или же нет. Воспитание чувства опасности само по себе будет стимулировать желаемую реакцию как у населения, так и у воинов, тем самым получая поддержку, укрепление морального духа и активизируя военные усилия как на линии огня, так и в тылу.

Тем не менее, подавляющая и непреодолимая угроза способна, в худшем случае, породить отчаяние, мрачные прогнозы, обречённость и пораженчество у многих. Такой нарастающий упадок сил лучше всего остановить неожиданным успехом, а в случае неудачи второй лучшей альтернативой может стать выдающийся героизм собственных воинов, столкнувшихся с ужасающими трудностями. В конце концов, все уважают силу и отвагу. И поэтому человеческие истории о дерзких серво-хакерах, взломщиках, диверсантах и самоотверженных партизанах процветали во времена опустошительной войны с кибернетическими бунтовщиками — бывшими слугами Человека, кои и начали этот конфликт. Некоторые из этих легенд о Войне Машин передавались, пусть и в искаженном виде, на протяжении 18.000 лет неуклонного ухудшения качества жизни человечества среди звёзд. Такие саги, как правило, были переиначены неизвестными рассказчиками в забытые эпохи, однако твёрдое зерно истины всё ещё сохранено, вокруг которого пластичное повествование постоянно перестраивается на протяжении веков в процессе совершенствования устной традиции.

Одни из самых древних легенд, которые до сих пор можно услышать на десятках тысяч миров — это предания, что повествуют о скромных мужчинах, женщинах и детях, которые бросаются прямо в смертоносные длани Железных Людей, будучи вооружёнными только простыми копьями и суицидальными подрывными зарядами. Зрелище таких безнадёжных упований, должно быть, отложилось в коллективной памяти бесчисленных человеческих культур — их поблекший отпечаток всё ещё запечатлён в обширном сонме мифов и легенд, которыми изобилует весь Империум Человека. Тем не менее, их долговечности на протяжении бурных эпох, возможно, способствовали определённые более современные визуальные новшества, сохраняющие актуальность сего поступка в умах рассказывающего подобные истории Человечества, поскольку такие отчаянные меры всё ещё являются обычным делом в простирающихся над звёздами владениях Бога-Императора Святой Терры.

Помимо поясов со взрывчаткой, используемых «человеко-бомбами» Штрафных Легионов, по всему Империуму существует множество видов саморазрушительного оружия. Например, продвинутые технологии, лежащие в основе плазменного оружия, плохо изучены, посему любой обладатель таких техно-магических устройств подвергается высокому риску сгинуть ужасной смертью в раскалённой плазме, ежели его оружие перегреется. Подобными опасностями изобилуют всевозможные нетривиальные оружейные системы, многие из которых невежественным человеком уже не могут быть воссозданы заново. А на другом конце технологического спектра можно найти такие грубые и дешёвые устройства, активация которых поглотит владельца пылающей ударной волной от его собственного одноразового оружия.

Одним из таких образцов военного снаряжения является благородное крак-копьё, в котором обитают самые простые из машинных духов, поскольку его изготовление чрезвычайно элементарно, а для успокоения и активации требуется лишь короткая литания. Эта мина является обычным оружием Астра Милитарум, а также бесчисленных Сил Планетарной Обороны. Крак-копьё — это самоубийственное пехотное противотанковое оружие. Оно представляет собой простейшую часть снаряжения, представляющую собой не что иное, как противотанковую мину с коническим кумулятивным зарядом, прикреплённую к древку. Его действие в полевых условиях заключается в том, что воин вытаскивает предохранительную скобу, дабы привести в действие фугасный заряд, а затем бросается вперёд, чтобы с силой ткнуть миной во вражескую машину или в тяжёлого пехотинца точно таким же способом, как это происходит как при штыковой атаке. Если удар будет верным, смертоносное копье разнесёт своего владельца, а также, возможно, бронированного противника, ежели на то будет воля Императора.

Этот примитивный предмет из арсенала Империума имеет множество наименований с различными образцами, существующими во всём обширном звёздном царстве Императора. Его конструкция всегда простая и дешёвая, что облегчает массовое производство и делает это оружие таким же расходным материалом, как и солдата, который им владеет. Как и многие другие порочные инструменты самопожертвования на поле боя, «посох мучеников», похоже, вообще не использовался Имперскими войсками во время Великого Крестового Похода М.30, хотя крак-копьё, вполне возможно, использовалось некоторыми захудалыми, разношёрстными ополченцами в Войнах Объединения на выжженной Терре. Тем не менее, такое грубое и примитивное оружие, как hastam et hostia, ака «копьё жертвы», всё же поступило на вооружение Империума в самые мрачные часы отчаяния во времена давно забытых войн ушедших тысячелетий, а «вдовий жезл» со временем стал стандартным элементом оснащения для всё большей части подразделений регрессирующей Имперской Гвардии и местных гарнизонных сил.

Одноразовые копья выдаются Департаменто Муниторум миллионам полков Астра Милитарум каждый стандартный Терранский год. Крак-копьё — прекрасная демонстрация широко распространённого культа сугубо наступательных действий, столь доминирующего в военной доктрине Империума, поскольку оно требует от солдата бросаться в ближний бой с самоотверженной храбростью и поражать пронзающим ударом грома одни из самых смертоносных наземных систем вооружения, развёртываемых врагами человечества. Такие жертвенные копьеносцы являются мрачным свидетельством того, насколько совершенно бесчувственным стал человек в тёмном будущем, поскольку он регулярно, даже глазом не моргнув, посылает своих собратьев с суицидальным оружием против своих многочисленных врагов.

В конце концов, самопожертвование является основополагающим принципом Имперского образа мышления. Ведь что может быть лучшим способом продемонстрировать своё полное почтение и преданность священному правлению Его Божественного Величества и назначенных Императором заместителей, нежели броситься на врага с самоубийственным зарядом в руках, без всякой надежды на выживание даже если будет нанесён смертельный удар и исход боя будет определён? Некоторые командиры сил Империума с подозрительно прагматичным складом ума время от времени высказывали свои сомнения по поводу военной ценности подобных атак, однако их граничащие с ересью протесты против заявленной неэффективности обречены быть отвергнутыми любым высокопоставленным и здравомыслящим поклонником Бога-Императора, находящимся в непосредственной близости. В конечном счёте, этот предмет в арсенале Имперской Гвардии является скорее доказательством преданности солдат до самой смерти, нежели надёжной системой вооружения. Никакая армия не может завоевать Галактику, но одна лишь вера может перевернуть Вселенную.

И, конечно же, самоубийственные проявления несгибаемой доблести и непоколебимой преданности должны поощряться среди рядовых солдат, так же как и восхваляться везде, где они происходят в Империуме Человека. Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя. И почему мы должны препятствовать добродетельному самопожертвованию наших воинов, когда кровь мучеников позволила Его звёздному владычеству продолжаться непрерывно более десяти тысяч лет? Очевидно, что мы должны предоставить истинным служителям Бога-Императора шанс погибнуть героической смертью, которая без тени сомнения утвердит их верность своим убеждениям. Человечество должно быть очищено!

В конечном счёте, отказ принять в свои руки противотанковое крак-копьё — это явный признак предательского инакомыслия и порочной самовлюбленности, самых отвратительных грехов! Конечно, даже лучшим способом подать пример и поддержать дисциплину в подразделении на фронте, чем казнь без суда и следствия, может стать благословенная возможность жестоко пытать такого негодяя и выяснить, не замешаны ли его родственники, соседи или товарищи в более масштабных заговорах против сияющего света власти Империума. Таким образом, приказ броситься с древковой миной на врага остаётся надёжным способом испытания на преданность среди пехотинцев Имперской Гвардии, когда они получают на руки это противотанковое оружие, также используемое против тяжелобронированной пехоты и лёгких временных укреплений в городских боях и корабельных абордажных атаках. Некоторые, кто слишком много думает, могут насмехаться над доктриной бездушной и бессмысленной траты жизней, заставляющей солдат подрывать себя только для того, чтобы выломать забаррикадированную дверь или пробить стену внутри здания, но их образцовая преданность Богу-Императору на Терре и явственное повиновение своим хозяевам и вышестоящим будут вдохновлять на стойкость их однополчан, таким образом питая добродетельный цикл отваги и чести.

Посему крак-копьё остаётся обычным предметом боевого снаряжения в арсенале Астра Милитарум и бесчисленных местных Сил Планетарной Обороны во всех межзвёздных владениях Повелителя Человечества. Этот грубый жезл самоубийства является ярким свидетельством склонности Империума Человека с безразличием каменного сердца решать проблемы путём забрасывания их телами людей, в то время как коррумпированные и равнодушные серые бюрократы Адептус Терра манипулируют огромным количеством миллиардов человеческих жизней одновременно, и всё это — часть ошибочной надежды прокормить ненасытную мясорубку бесконечных войн. Всё это — каждодневная жертва на алтарь войны во имя Господа Миров и Владыки Людей. Все это — топливо для того Имперского огня, который никогда не должен погаснуть.

Таковы напрасные и бессмысленные гибели бесчисленных солдат Империума — всего лишь пушечного мяса, отправленного на изнурительные войны на истощение под чужими звёздами и лишённого шанса вернуться домой. Неудивительно, что вербовка в Астра Милитарум часто сопровождается как общественными празднествами, так и похоронными ритуалами внутри клана или родственной группы для местных мужчин, женщин и детей, призванных на службу в Имперскую Гвардию. Чрезвычайно малое их число умрут своей смертью, сняв военную формы в мирной отставке, но ещё меньше будет тех, кто вернётся на свою родную планету из отдалённых зон боевых действий.

И так воины, поклявшиеся умереть за свой вид и своего повелителя, будут сжимать в руках древки, снабжённые тяжёлыми бомбами, гораздо более мощными, чем любое обычное взрывное копьё, используемое Дикими Всадниками. Копья, выданные сим пехотинцам — это безумное оружие, порождённое отчаянием в давно минувших конфликтах, однако их ужас и жестокость ни в малейшей степени не умаляются их древним происхождением и легендарными традициями. Отважные воины будут выкрикивать боевой клич небесам, а их глотки пересохнут от пыли и дыма. Они будут кричать во все горло так, что кровь будет громко стучать у них в ушах, а адреналин доведёт их до предела. Боевой клич «За Императора!» будет звучать, но часто их искренние последние слова будут заглушены оркестром смерти и разрушения, ибо оглушительная какофония войны будет разрывать на части как слова, так и разумы.

В этом грохоте фанатичные копьеносцы будут бежать так быстро, как только смогут, в безумном натиске прорываясь сквозь огонь и осколки. Они будут не останавливаясь ни на секунду соревноваться друг с другом в безумном состязании за приближающуюся цель, даже если она будет извергать смерть и увечья. Возможно, некоторые из них даже доберутся до своей цели, и, может быть, жертвуя собой они со смертоносной силой поразят ненавистного врага. В теории. Однако их гибель практически гарантирована, поскольку направленный взрыв крак-копья вызывает мощную обратную волну, которая почти наверняка обрекает своего носителя на смерть. Даже одержав победу в самоубийственной атаке, они будут лежать мёртвыми на земле — их тела будут разорваны на части, их раздавленные внутренности будут просачиваться сквозь рваную одежду, а их глаза остекленеют и станут невидящими. И это происходит на тысячах и тысячах охваченных войной миров, где можно увидеть имперскую пехоту, атакующую огнедышащие машины противника и бронированных монстров с крак-минами, установленными на длинных древках, словно вырвавшихся из кошмарного видения первобытных охотников, сражающихся копьями с неповоротливыми чудовищами.

Такая инфернальная дикость наконец-то раскрывает истинное лицо Империума Человека, ибо под его позолоченной сакральной маской защиты Человечества от полной враждебных монстров Галактики — можно увидеть чудовище само по себе, рыщущего на охоте кровожадного хищника, неистового и яростного фанатика, готового пожертвовать всем и вся ради того, чтобы достичь своих примитивных целей. Его пропаганда может прославлять своих героев-мучеников, поскольку правители Империума всегда желают, чтобы их подданные восхваляли их, однако его бездонной порочности никогда не будет конца, ибо Империум Человека будет попирать ногами жизни людей и принимать самопожертвование своих граждан как нечто само собой разумеющееся. Террор никогда не закончится. Резня никогда не придёт к концу.

Если им повезёт, то немногие солдаты-смертники, павшие от собственных крак-копий, войдут в легенды, а их прославленные деяния войдут в перечень преданий Человечества о воинах-самоубийцах туманного прошлого, пополнивших ряды древних героев, которые отдали свои жизни в великой борьбе с возвышающимися врагами и металлическими чудовищами. Одно лишь это может быть их наследием.

И посему грубые инструменты самоубийственной борьбы будут и дальше использоваться межзвёздной тиранией миллиона миров. Здесь деградированное состояние человека гарантирует, что он охотно убьёт себя, дабы сокрушить своего врага, а зловещая спираль вырождения и кровопролития всё глубже затягивает его в пропасть забвения, в которой человек оказывается погрязшим без всякой надежды выбраться.

Ибо в Эпоху Империума человек стал таким же расходным материалом, как и боеприпасы, которые он носит в своём магазине.

Всё это происходит в безжалостной империи, распадающейся среди звёзд.

В лихорадочное время бесконечного зла и резни.

В безумную эпоху, когда надежда давно погибла.

Такова участь человека в самом мрачном будущем, оказавшегося в ловушке на арене, заполненной разъярёнными смертными, где ветер разносит только крики тех, кто вот-вот умрёт. Крики проклятых.

И смех жаждущих Богов...

Источникhttps://www.deviantart.com/karaknornclansman/art/Krak-Lance-871712913#comments

Развернуть

House Cawdor Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

'NÈCROMUNDA -r-<» Ci GRAND NARRATIVE FINALE 2022 CAWDOR RIDOE WALKERS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Cawdor,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

Traits: Lance, Melee, Versatile FRAG LANCE -PRIME! D Rng Acc S L S L Str Ap D Am E 2" + 1-4-11 Traits: Blast (3"), Lance-bomb, Knockback, Melee, Versatile -SPENT Rng Acc S L S L Str Ap D Am E 2" +1 - S - 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House

Развернуть