спящюю
»приколы для лоялистов wh humor Wh Other warp thred Warhammer 40000 фэндомы
@
ПРОИСХОДИТ ЛОКАЛЬНАЯ ПОТАСОВКА С ОРДЕНОМ
КУСТОДИЙ УБИВАЕТ ВЗБУНТОВАВШЕГОСЯ АСТАРТЕС ИЗ САЛАМАНДР
@
ПРОИСХОДИТ ВТОРОЙ ШТУРМ ТЕРРЫ
@
ИМПЕРАТОРА ПРЯЧУТ В БУНКЕР
@
ВСЕ АДЕПТУС ФОРСЯТ #ASTARTESLIVESMATTER
@
САЛАМАНДРЫ ПИЗДЯТ ИЗ ГОРЯЩИХ КУЗНИЦ СШК
@
КУСТОДИИ НА КОЛЕНЯХ ПРОСЯТ ПРОЩЕНИЯ
Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Завтра обещают какие-то большие новости !!! Объявление появилось на страницах Фейсбука для 40 к и АоСа ! Самое время попробовать себя в роли провидца и сделать ставки ! Что же это будет - АоС теперь в 40 к ,окончательный и бесповоротный Император Ультрамаринов ?! Предложения и ставки в комментах , дамы и господа !
Angry Marines librarium via angry marines Warhammer 40000 фэндомы
— И что ты, блять, тут нарыл?
— Амасий же обещал нам транспорт.Доступа только у него нет, сука!А тут похоже, не просто транспорт, возможно, там за створками... в общем увидишь, не мешай, блять, работать, подними лучше своих подпездков.
— С тебя полный отчет по ситуации и....
— Да да да, отьебись все будет, — перебил капитана технодесантник.
Заебастиус махнул рукой и вызвал по воксу лейтенанта:
— Зашкварус!Ты где, блять?
— Нихуя не вижу, тут темно и воняет как у апотекариев на Спарте.
— Да ты наверно в медпалатке, вылазь нахуй, разбуди всех долбоебов и пусть собираются около ангара!
— Есть!
Зашкварус попытался резко встать, но его остановил стол, на котором мирно похрапывал, переживший вчера операцию на позвоночнике, брат Пупкин.
Бурно матерясь на всех известных ему языках и поминая всех богов хаоса, лейтенант выбрался из-под стола.
Галониан уже просыпался, осталось растолкать Пупкина.
— Вставай туша, блять!
— Ну мааам.... ну еще пять минуточек...
— ТЫ ЧТО, СУКА, ОХУЕЛ?!КАКАЯ, БЛЯТЬ МАМА, Я, БЛЯТЬ, ТВОЙ ЛЕЙТЕНАНТ, А НУ ЖИВО ВСТАЛ СУКАНАХУЙ ИЛИ ИНАЧЕ ВЫКИНУ В ОЧКО УЖАСА КО ВСЕМ ХУЯМ ЧЛЕНОДЕМОНЕТОК СЛААНЕШ!
Громкая бравада возымела эффект: космодесантник пулей слетел со стола, перевернув несколько ящиков и чуть не врезался в апотекария.
— Ааааа....блять, сука, голова раскалывается, хули ты на меня уставился?Пиздуй отсюда!
— Есть!
Дождавшись пока Пупкин выйдет из палатки, Галониан обратился к лейтенанту:
— Те твари, что напали на нас при переправе....это тирраниды.....но ими, хвала Ему, никто не управляет, потерянные они.
— Обнадеживает, но их не более чем дохуя.
— Тзинч его знает, один болт на планету высаживались еще две группы.
— Пойду соберу остальных, а ты сам двигай к ангару.
— Хорошо.
Зашкварус вышел и направился к "столовой".Войдя в палатку, лейтенант обнаружил спящих вповалку космодесантников и гвардейцев.
— ЗАЩИТНИКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НАХУЙ!ПОДЬЕМ БЛЯТЬ!
Ноль эмоций.Все как похрапывали так похрапывают.
— Ну ебаный в рот.... хотя есть идея....
ЭЙ, ДЕГЕНЕРАТЫ!ОКОЛО АНГАРА НАШ КАПИТАН ЛИЧНО РАЗДАЕТ БУХЛО...
Лейтенант еле успел отпрыгнуть с прохода, тела вдруг ожили и собрав вместе с собой палатку понеслись в сторону гаража.
Через двадцать минут все космодесантники были в сборе и вменяемы, гвардейцев с печальными лицами попросили удалиться.
Заебастиус вышел в полукруг из подчиненных.
— Значит так, кто прослушает и будет задавать дебильные вопросы, по возвращению, будет драить ложкой сортиры на Спарте.Всем ясно?
— ТАК ТОЧНО!
— Заебись, у нас нарисовалась небольшая проблемка,
На колонию напали зеленожопые, но на зеленожопых напала вот эта хуета, — капитан указал на хитиновую тушку, прибитую к стене отверкой, — это дальний брошенный родствиничек, блять, тирранид.
— А откуда..., — начал спрашивать Пупкин, но Заебастиус его резко оборвал:
— Я тебе слово давал, блять, сука?
Кхм...ах о чем это я, ах да, в тот момент орки уже прорвали оборону.Волна этих тварей ринулись внутрь и захлестнула комплекс.Комиссар Амасий понял, что кранты поселению и приказал отсупить, вины его я не признаю, он выжил и снабдил нас ценной информацией.
Также Отвёрткус связался с баржей, с нашими братьями все в порядке, но они увязли в боях с зеленозадыми...
— То есть ты намекаешь,что мы будем штурмовать захваченную колонию в девятнадцать рыл?Не безумие ли это? — вставил свое Подливий.
— БЕЗУМИЕ БЛЯТЬ?ЭТО СПААРТА! Да и....
— ЭТО СПАААРТА, БЛЯТЬ!!! — подхватили бойцы.
— ...у нас имеются планы и схемы коммуникаций, в общем шансы есть.
Отверткус ну что там, доебал уже копаться!
— Еще немного, потерпи, сука.Сейчас сейчас, эта сучка почти сдалась иииии....опаааа....
Тяжелые створки начали медленно расходиться.Взору злободесанту открылся просторный ангар.Справа громоздились ящики и контейнеры с неизвестным пока содержимым, слева на штабелях было разложено различное вооружение и инструменты, чуть позади в центре стояли погрузочная техника и два накрытых полотном обьекта.
— Ты думаешь о то же о чем и я, капитан?
— Вне всякого сомнения...сорвать полотна, блять!
Подливий с Отверткусом схватились за края и сдернули плотную ткань.
Отверткус не сдержался
— СВЯТАЯ ОМНИССИЯ, ДА ЭТО ЖЕ, ЕБИ ЕГО СЕРВИТОРА НЕХАЙ, ЛЕНДРЕЙДЕР!
— Охуетительно, есть шанс того, что мы не получим пиздюлей за проебаный тандерхок, — подметил Подливий.
— Техножреца в гневе, только цистерна бухла успокоит, — подмигнул Отверткус и полез на броню.Люк оказался не заперт и технодесантник с легкостью проник в боевое отделение.Через десять минут возьни и яростных литаний, бронированный монстр взревел, прокатился пару метров, пыхнул и затих.
— Тьфу блять, он на ходу, только надо заправить и боекомплект загрузить, — Отверткус на секунду показался из люка и нырнул обратно.
— Вы слышали, блять?ЗАПРАВИТЬ И СНАРЯДИТЬ! — скомандовал Заебастиус.
— ЕСТЬ!
Злободесант рассыпался по ангару в поисках топлива и боеприпасов. В это время сержант стянул ткань со второго объекта.Им оказалось некое странное устройство на гусеничном ходу, вытянутый цилиндр, сантиметров 60 в диаметре, с двумя рукоятками как у байка, в который спокойно влез бы среднестатистический гвардеец в полный рост.Простенькая панель, с парой клавиш, закреплена с левого борта, питание в основании цилиндра — четыре обычных аккумулятора, корпус абсолютно гладкий за исключением крышки.Подливий попробовал прокрутить винты, но пальцы в перчатке соскальзывали с рифлёных шляпок.
— У-бе-ри ру-ку, су-ка и мед-лен-но о-той-ди на-зад, НА-ХУЙ, — процедил сквозь зубы Отверткус.
Сержант выполнил все его указания и недоуменно уставился на технобрата
— В чем дело?Что это? — опешил Подливий.
— Спасибо Омниссии за то, что ты БЕСТОЛОЧЬ, СУКА, НИЧЕГО НЕ НАЖАЛ ИЛИ ВЗЛЕТЕЛИ БЫ МЫ ВСЕ НА ВОЗДУХ!
— Воу воу!Да объясни ты мне, блять наконец, ЧТО я лапал!?
— Возможно, самую мощную бомбу на этой планете, позови капитана и притащи мне сюда нашего комиссара!
— Что, блять?Бомбу?Сейчас! — сержант опешил еще сильнее и понесся искать Заебастиуса вместе с Амасием.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Отличный комментарий!