Результаты поиска по запросу «

спящая в поезде

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other row row loot da powaaagh ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Готовимся к Старту.



Дамы и Господа! Слаанешиты и другие педики! А также все-все-все ксеносы!

Внезапно, я объявляю о старте подготовки к Waaaagh на Тестовому марафону, на проверку адекватности участников!
ВНИМАНИЕ!!1 Все правила проведения Тестового Waaaagh марафона не распространяются на правила проведения РП, в связи с особеннотями, описанными в посте.



Правила проведения Тестового марафона.

Будем проводить в виде стресс-теста.
Никаких навыков, способностей и т.п "цыферок". На ответ у вас будет до 5-10 минут. Пост каждого будет поочереёден.
Командир отряда отвечает первым, если таковой имеется.
Группы формируются случайно, но хаосита с имперцем не засунем. Надеюсь. Группа состоит из 4-5 человек, допущенных к РП.
Расписание будет уточнено для каждой группы, после их составления. Для учавствующих просьба указать время, в которое вы сможете принять участие.
Ориентировочно, будет использоваться чат-платформа. Возможно, даже чат. РЕЧЬ НЕ ИДЁТ ОБ ОСНОВНОМ РП. В основном рп классическая форумная драка в коммуналке РП. Если вы предложите чат-платформу, в которой можно будет разрешить чат отдельной группе лиц, при этом остальные смогут смотреть, то мы будем очень этому рады. В случае тиа скайпа будут проводиться записи, чтобы все могли оценить как участников, как и ГМа.
В Тестировании будет оцениваться адекватность поведения и самого, как вы уже догадались, Ролеплея участников.
Также хочу напомнить, что у нашей замечательной Xand есть пост http://wh.joyreactor.cc/post/1487296, в котром вы узнаете, как не получить пизды от ГМа не получить перманент-вылет с РП.
В любом случае. Это всего-лишь ТЕСТ и отсеяться в нем те игроки, которые проявят полный синдром дауна суммарно с аутизмом.
То есть. Если вы, решив оказать лечение скажете "я оказываю медицинскую помощь", а не "я начинаю перевязывать" или подобное, то вас никто не выгонет ни в коем случае. В тесте вы увидите как свои недостатки, так и ГМ увидит свои. Думаю, что разбор полётов будет вместе с записями, что послужит наглядным учебником абсолютно всем.

Тестовый марафон может пройти как завтра, так и в другие дни. Всё зависит от свободного времени ГМов(Дада именно Вам может попасться как шаловливый арлекин, так и пылающий дракон. Если попадётся орк, простите заранее).Может даже будут 2 ГМа. Может даже зрители.
Вам будет поставлена относительно простая и короткая задача, во время выполнения которой вы должны проявить командную работу.
Ещё раз повторюсь, если кто-то забыл пока читал- никаких расчётов, никаких навыков, минимум боевых сцен. То есть у вас развязаны руки, дабы проверить адекватность действий. В Тестовом Марафоне ошибки будут влечь за собой более жестокие последствия. Например, попавшись на глаза противнику не факт, что сможете отбиться. Вам придется что-то придумать и ухитриться обставить всё в вашу пользу, чтобы ГМ не доебался не счёл ваше РП неадекватным.
Ваш персонаж может прибыть как в полном снаряжении с анкеты, как и полностью без него. Как тот хаосит без штанов. Снаряжение будет определяться на месте.
Ваши задачи будут вводиться примерно так- "Вы- отделение гвардейцев, находящихся в окружении, в небольшом блиндаже, защищающихся от противостоящих сил противника" Ваша задача- пробраться через укрепления противника из окружения.
Как вы будете это делать? Это решать вам. Никаких ограничений планирования. Можете пойти напролом, найти брешь и пройти с минимальными потерями, или же начать скрытую атаку под покровом ночи. И нет, нельзя вызвать армию Леман-Руссов.
Как вы понимаете, отрицательных результатов не будет. Даже полное уничтожение группы будет положительным результатом, с которого мы все вместе поржём сделаем выводы.

Список одобренных игроков:
АХТУНГ!!!1 Если Вас не нашли в этом списке, то это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что вас не пустят на РП. Это список от 17.09.14.
Новые анкеты одобряются каждый день. Даже те анкеты, что в списке, проходят ребаланс. Поэтому работы много и Дракон тупо не успевает их все проверять. Не бойтесь- все желающие успеют пройти Тестовый Забег, если ваша Анкета не ебанутая имба, не космодесантник или откровенный бред, который даже читать страшно. ПОДАЧА АНКЕТ НЕ ПРЕКРАЩЕНА, и не прекратится.
Ещё раз- группы выбираются адекватно-рандомно, НА ВРЕМЯ ТЕСТА. Во время РП будет совершенно иная система подбора.
4-5 человек стандартно, дальше- на усмотрение ГМа. Никаких договорных сборов и другой "ололо паники".
Расписание позже. Да, повторяю по несоклько раз.





1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек
2 | Muncher | Сербел Гокев | Человек
3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек
4 | Humwee | Джимми Вики | Человек
5 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек
6 | Kasyan666 | Годафрид фон Рихтер
7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек
8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек
9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион
10 | 13Saper | Андонис Чосон | Человек
11 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек
12 | premium | Эрлин Гемур | Человек
13 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк |
14 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик"
15 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
16 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
17 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут |
18 | egorhdhhh | Шовах | Тау |
19 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит |
20 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар
21 | Xand | Лазурь | Эльдар
34 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон |
49 | Handsome Jack | Handsome Jack | Сущность варпа (не одобрен и не будет!)





Ещё раз напоминаю. Пожалуйста, одобренные люди из списка, укажите ориентировочное время, в котрое Вам будет удобно принять участие. Ориентировочно по мск. Иначе будет кавардак. Если у вас нет в данный момент свободного времени ничего страшного- у ГМов тоже не 24\7 времени и мы рано или поздно мы с вами встретимся. Даже не пройдя Тестовый забег вы попадёте на рп. Но если вдруг будут происходить конфликты на основе некачественности отыгрыша- подумайте, стоит ли лишать себя тренировки? К томуже вас никто не выгонит. Не указавшие время попадают в группу не определившихся.
Предложения по поводу открытой чат-платформы с ограничением постинга приветствуется. Дам плюшку=)

В общем. Готовимся. Чистим свою снарягу. Репетируем роли. Набираемся артистичности.

С вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,row row loot da powaaagh


Развернуть

Wh Комиксы Инквизитор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перевод: Desperado Оформление: EmptyFlow
Гравье? Насколько тяжело тебя ранили?
К Меня просто оглушило Л I учитель Дефей. Я... я...
^1то произошло? ^
Нет, все только начинается.
~Спрячься в безопасном месте, а я завершу это кровавое дельце.
SCRIPT РЯ/VS//W/V COtS&Y LETT6R5 А/Р>
Книга первая
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) в комментах добавлена новая инфа ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демоны Хаоса.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),в комментах,добавлена новая инфа
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Выбор системы

Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,

Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.

Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Система для игры
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War
112 (33.3%)
Сделать свою, на основе AD&D
99 (29.5%)
Свой вариант (опишу в комментах)
9 (2.7%)
Мимокрокодил
116 (34.5%)
Развернуть

Squats ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я тут на работе пораскинул мозгами чуток и понял, что скатывание Вахи в УГ началось не с Метта Варда.
Он лишь полностью показал этот процесс во всей красе.
А все началось с добавления Тау.
Тауводы конечно сейчас начнут оправдательно кукарекать, но факт остается фактом.
Дело в том, что взамен удаленных по надуманным причинам скватов ГВ нужно было добавить новую расу.
И при этом срубить побольше бабла на миньках и привлечь новых покупателей.
И решение этой задачи оказалось довольно-таки гениальным.
Надо было всего лишь добавить более-менее добрую и милую расу, за которую ньюфагам, привыкшим к доброте и няшности большинства фантастических вселенных, было бы легко играть.
Добавляем к этому еще и соответствующие миниатюры за соответствующие цены.
Вуаля, получаем отличный новенький насос для выкачивания бабла из ньюфагов.
Может, конечно, я и ошибаюсь. А пока что вот вам скваты-пулеметчики.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Squats,Скваты
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".


1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.


2) Криптек. Некрон. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.

Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.


7) Хар-ки.

Сила – 1+3=4

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3-4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)

Навыки.

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 35

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 65

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.

«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).

«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.


9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.


Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.

Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды – - 100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – 20.
Развернуть

имперская гвардия жестокая реальность расстрел длиннопост Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наставления и поучения Имперскому гвардейцу

несущему службу в Великих армиях Господа нашего Всемилостивого Императора Вселенной



Неуважение к офицеру

Любой солдат, проявляющий неуважение к офицерскому чину или же старшему по рангу - словом или делом - будет подвергнут расстрелу (Арт. ИГ 3678/47к).


Неотдача чести офицеру

Любой солдат, не отдавший честь проходящему офицерскому чину или же старшему по рангу будет подвергнут телесному наказанию (Арт. ИГ 3678/47к).


Неотдача чести образу Императора/ Имперской Аквиле/Полковому Знамени

Любой солдат, не отдавший честь Образу Бессмертного Императора, Имперской Аквиле или же полковому знамени будет помечен клеймом на левой щеке и передан в военный суд (Арт. ИГ 3512/63к).


Нападение на офицера

Всякий солдат, под любым предлогом напавший на вышестоящего офицера, направивший на офицера оружие или совершивший прочие агрессивные действия, будет расстрелян (Арт. 3680/35к).


Несправедливость по отношению к солдату и ее исправление

Любой солдат, считающий, что подвергся несправедливым действиям со стороны офицера и пытающийся инициировать процесс против офицера будет подвергнут телесному наказанию оным офицером перед всем взводом. Офицерам должно подчиняться без вопросов и пререканий (Арт. ИГ 3680/26к).


Азартные игры

Любой солдат, уличенный в участии в азартных играх любого вида будет подвергнут телесному наказанию и взят под стражу на точно не установленный период времени (Арт. 0834/19х).


Невозможность исполнить приказ

Любой солдат, не выполнивший прямого приказа будет расстрелян, за исключением наличия исключительных обстоятельств (Арт. 9845/25т).


Неподчинение приказу

Любой солдат, отказавшийся исполнять приказ вышестоящего офицера будет расстрелян (Арт. 9898/23т).


Плохое обращение или пренебрежение личным снаряжением

Любой солдат, уличенный в намеренном или нет пренебрежении вверенным ему оружием, снаряжением или оборудованием будет расстрелян (Арт. 4734/68у).


Растрата боеприпасов

Любой солдат, уличенный в продаже, а также намеренно или по причине пренебрежения растрачивающий боеприпасы будет отправлен в Штрафной батальон (Арт. 4734/68у).


Участие в дуэли

Ни один солдат не может послать другому вызов на участие в дуэли. (Правила относительно офицерских дуэлей различаются в зависимости от полка Имперской Гвардии. Смотри Арт. 6900/38а). Передача вызова, принятие оного или же участие в дуэли караются смертью через повешенье (Арт. 6900/37в).


Драки

Любой солдат, задержанный при участии в насильственных действиях - с или без оружия - будет немедленно помещен под стражу. Наказание определяется на усмотрение офицера(ов) обвиняемых солдат (Арт. 6912/55в).


Неуважительное высказывание в отношении Императора

Любой солдат, произносящий неуважительные или же оскорбительные речи в отношении Бессмертного Императора будет подвергнут телесному наказанию, после чего расстрелян (Арт. 7794/13ф).


Мятеж

Любой солдат, подстрекающий, участвующий, присоединившийся или не сообщивший о мятеже или аналогичной активности будет расстрелян (Арт. 4368/64ю).


Нахождение в нетрезвом состоянии во время несения службы

Любой солдат, находящийся под действием алкоголя или иных дурманящих средств на посту будет подвергнут телесному наказанию и затем расстрелян (Арт. 0844/76б).


Сон во время несения караула

Любой часовой, застигнутый спящим на посту или же покинувший пост до прибытия смены будет подвергнут смерти методом, определяемым комиссаром(Арт. 0854/33б).


Оставление караула без предупреждения

Любой солдат, покинувший свой пост, часть или дивизию без позволения, за исключением срочной необходимости (определяемой комиссаром) будет расстрелян (Арт. 0846/11б).


Трусость

Любой солдат, бегущий с поля боя, позорно оставивший свой пост, бросивший свое оружие или боеприпасы, спасающий свою жизнь перед лицом врага, а также подбивающий окружающих совершить подобное будет расстрелян (Арт. 8055/14в).


Нанесение себе повреждений

Любой солдат, наносящий себе ранения, травмы и прочие повреждения с целью освобождения от несения службы будет подвергнут телесному наказанию, освежеван и затем расстрелян (Арт. 8098/25в).


Предложение капитулировать

Любой солдат, подбивающий сослуживцев оставить свой пост или капитулировать будет расстрелян на месте (смотри отдельный параграф по полевым наказаниям - глава 9, секция 4 "Комиссары") (Арт. 8034/30в).


Выдача паролей или кодов связи

Любой солдат в армиях Бессмертного Императора, раскрывший врагу пароли, секретные коды связи или боевой жаргон, а также передавший пароль или ключевое слово отличное от предоставленного ему, будет подвергнут побитию дубинками и затем расстрелу (Арт. 8045/89в).


Оказание помощи врагу

Любой солдат, оказывающий помощь врагу провиантом или укрывающий агентов противника будет подвергнут смерти через лишение пищи (Арт. 6531/42и).


Преступления в периоды мятежей, бунтов и восстаний

Любой солдат, уличенный в кражах, мародерстве, грабежах, убийствах, сопровождаемых убийством нападениях, стрельбе или избиениях будет расстрелян на месте (Арт. 5577/93з)


Мошенничество в рядах Имперской Гвардии

Любой солдат, уличенный в хищениях или присвоении ресурсов со складов Имперской Гвардии, включая артиллерийско-техническое и вещевое снабжение, боеприпасы, одежду, амуницию, медикаменты с целью последующего сбыта будет расстрелян, после сурового допроса, имеющего целью возвратить обвиняемого в свет Императора(Арт. 1132/54д).


Дезертирство

Любой солдат, оставивший свою часть, батальон, отряд, взвод или же гарнизон без дозволения вышестоящего офицера будет без промедления отловлен и казнен любым доступным способом (Арт. 0001/01а).


Недостаточное рвение и набожность в Имперском Культе и Восхвалении Императора

Любой солдат, пренебрегающий возданием хвалы Императору, или намеренно игнорирующий расписание молитв во славу Бессмертного Императора (время определяется командиром при взаимодействии с представителями Экклезиархии) будет направлен в Штрафной батальон (Арт. 0493/67к).


Поклонение лже-идолам

Любой солдат, уличенный в поклонении чему-либо, за исключением Бессмертного Императора или же Святого Имперского Культа будет подвергнут чистке разума и направлен в мастерские Адептус Механикус в качестве сервитора. Положение включает в себя поклонение вербальное, документальное или воздвижение несанкционированной часовни (Арт. 7690/56а).


Ересь

Любой солдат, возводящий хулу на Бессмертного Императора или Империум, выражающий преданность любым сущностям, за исключением Императора, повреждающий священные реликвии, артефакты или здания, принимающий участие в еретических действах, открыто ведущий речь о запретных темах, а также ведущий себя без уважения ко всему святому будет лишен конечностей и оставлен истекать кровью во имя Императора. Тело впоследствии должно быть сожжено дабы убедиться в окончательной ликвидации заразы (Арт. 6741/09а).


Укрывательство псайкеров и\или ведьм

Любой солдат, укрывающий или же скрывающий информацию об индивидах, затронутых варпом (несанкционированные псайкеры, ведьмы, варп-уродцы) будет подвергнут бичеванию, вырыванию глаз и удушению до смерти. Император явит свой гнев на нечистых обитателей варпа (Арт. 6782/03а).



Потеря конечностей

а) Обычной бедой на полях сражений является потеря конечности(ей). По большей части причиной подобных ранений служат залпы тяжелого вооружения, осколки и мины-ловушки. Серьезные ранения подобного типа должны устраняться как можно быстрее, поскольку кровопотеря и шок способны убить пострадавшего за считанные минуты.

б) Солдат, получивший такое ранение, может реагировать двумя способами. При наличии шока раненый может не чувствовать боли, а с виду казаться дезориентированным и сконфуженным. Он может попытаться найти свою утерянную конечность, игнорируя все происходящее вокруг. Второй вариант подразумевает агонию и бесконтрольные метания из-за существенных болевых ощущений. В обоих случаях первое, что следует сделать, это положить раненого на землю и полностью ограничить в движениях. Любые движения приведут лишь к еще большей потере крови.

в) Жизненно необходимо достигнуть двух вещей: остановки кровотечения и успокоения пациента. Применяйте болеутоляющее, таблетки или инъекцию в область раны. Постарайтесь держать раненого в сознании, но успокоенным, и поддерживайте с ним общение.

г) Стяните покалеченную конечность. Наложите хирургический жгут как можно туже над оторванной конечностью. Если кровоточат артерии, закройте их хирургическими щипцами или бечевой. В случае если артерия недоступна, используйте нож для разрезания плоти, нахождения и стягивания артерии. Устраните инородные объекты и отсеките раздавленные ткани. Тщательно обработайте поверхность раны стерилизующим гелем (полимоксин-мапирицин) и забинтуйте поврежденную конечность. Если имеется возможность - прижгите рану; воспользуйтесь раскаленным лезвием ножа для прижигания артерий и кровоточащей плоти.

д) Поднимите поврежденную конечность. Помогите раненому покинуть после боя для получения квалифицированного хирургического вмешательства.



Автор перевода: Fabius Bile
Развернуть

Комиксы Поход "Проклятие" Глава 2 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Поход "Проклятие",Глава 2
Развернуть

фендомы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто выживет в решающей битве?
Некроны
184 (20.1%)
Орки
64 (7.0%)
Империя
251 (27.4%)
Эльдары
36 (3.9%)
Тираниды
74 (8.1%)
КЕННИ из Южного парка
111 (12.1%)
Единая Россия
139 (15.2%)
Мне пофигу я сланешетка
57 (6.2%)
Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заранее прошу прощения за свою безграмотность и ахинею в биографии.

Как бы то ни было, представляю на ваш суд своего персонажа.

1)Полное имя
Хуртгрим «Одноглазый», Хурт, «Битый».
2)Фракция и биологический вид
Гретчин-наёмник работающий на тех кто заплатит.
3)Возраст
15 лет
4)Характер, личные качества.
Всегда осторожен и рассудителен, хотя и весьма самоуверен. Жадный до всего до чего можно быть жадным. Имеет пристрастие к Лхо. Знаком с основами имперской тактики и жизнью в Империуме. Имеет большой опыт в диверсионных операциях. Ненавидит хаоситов и экклезиархию. Разговаривает без речевых дефектов. Неплохо разбирается в орочьем и имперском алкоголе. Посредством видений общается с сущностью, называемой Синим Гретчином.
5)Внешность
Имеет необычно крепкое для гретчина телосложение. Левая половина лица обезображена, в частности, отсутствуют глаз и часть уха. На макушке имеется несколько волосяных сквигов цвета соли с перцем. Рост: 132 см. Вес: 37 кг. Цвет кожи: Тёмный хаки.
Обычно одет в имперскую уличную одежду неярких цветов.
6)Биография
Хуртгрим появился на свет на орочей планете Паска. Буквально за несколько дней он нашёл своё место в её обширной рыночной системе- он начал варить и продавать грибное пиво. Но буквально через полгода всё рухнуло. Один мек решил расширить свою мастерскую за счёт клочка земли где стоял ларёк Хуртгрима. Гретчин ничего не смог ему противопоставить и был вышвырнут на улицу.
Благодаря знакомым Хурт смог устроится работать на ферму сквигов. Спустя месяц Хуртгрим, подслушав разговор хозяина фермы и одного гоффа, узнаёт что за голову того самого мека объявлена награда. В голове гретчина появляется навязчивая идея о мести. Спустя несколько недель подготовки Хуртгрим обзаведшийся гротопуклом идёт убивать мека. Добравшись до мастерской своей цели, Хурт становится свидетелем схватки меканика и орка из клана злобнолун, которая идёт не в пользу последнего: Понторез уже лишился руки и лежит на земле из последних сил борясь со своим врагом.
*Пропущен кусок, описывающий столкновение Хуртгрима и мека. Вам стоит знать лишь то, что гретчин смог благодаря удачно подвернувшейся под руку кастом-слагге, убить орка.*
После произошедшего Хуртгрим отправился обратно на ферму прихватив палец мека в качестве доказательства и с десяток зубов в качестве приятного дополнения к награде. Но по возвращении Хуртгрима ждал неприятный сюрприз: Понторез спасённый Хуртом прибыл к заказчику раньше и уже пересчитывал зубы, полученные им за убийство мека. Гретчин попытался было доказать что это он убил меканика, но тщетно, он добился лишь того, что его побили, отобрали все собранные зубы и опять вышвырнули на улицу.
В эту ночь Хутгриму, спящему под открытым небом, было видение. Во сне к нему пришёл синий гретчин и показал череду образов, которые говорили Хурту что он должен отправиться к Ноголомному хребту и помочь своим собратьям в борьбе против орков-узурпаторов.
*Пропущен кусок, описывающий путешествие Хуртгрима к Ноголомному хребту. Вам стоит знать лишь то, что в его ходе гретчину удалось выполнить заказ на убийство Босса одной байкерской банды, получив при этом серьёзные увечья, обезобразившие его лицо.*
Добравшись до Ноголомного хребта, Хуртгрим, благодаря своим видениям, смог обнаружить небольшое и сокрытое от посторонних глаз поселение, оплот набирающего силу сопротивления гретчинов— Гротград. Следующие шесть лет Хурт отдал делу борьбы с эксплуататорами. Прославившись как непревзойдённый диверсант и снайпер, он участвовал в огромном количестве операций. На его глазах Сопротивление Гретчинов Паски превратилось из маленького, но непреклонного ополчения в силу с которой невозможно было не считаться. Но однажды ночью синий гретчин опять посетил Хуртгрима, на этот раз предупреждая его об опасности. Он показал ему объединённые силы орочьих кланов идущие на штурм Гротграда. Хуртгрим тут же бросился к лидерам Сопротивления дабы рассказать им об угрозе, но было уже поздно- байкеры Злосолнц и Смерточерепов уже вошли в город. Гретчины сражались неистово но исход боя был предрешён и к рассвету Гротград лежал в руинах. Раненый и измождённый Хуртгрим был взят в плен орками клана Кровавых топоров.
Немногим позже они передали Битого, как прозвали его сами орки, Рамону ван-Крому свободному торговцу и представителю торговой компании «Флотские традиции ван-Кромов» в знак заключения сделки.
Какое то время Хуртгрим жил на корабле ван-Крома. Рамон держал его в качестве эдакого домашнего любимца и с каждым днём всё больше приближал к себе. Он без опаски посвящал свою зверушку в торговые тайны компании своего отца, в какой то момент Хурт даже добрался до списка серых торговых баз ван-Кромов. Но однажды на корабль Рамона напали фрибутиры во главе с капитаном Драгралом. Несмотря на уровень подготовки корабельной охраны команда не могла противостоять им. Капитан Драграл с яростным криком прорубался сквозь переплетения коридоров, но на мгновение опешил увидев гретчина с мельта-пистолетом в руках выскочившего ему навстречу. Это мгновение стоило ему жизни. Фрибутиры ошарашенные смертью своего капитана безучастно наблюдали, как на труп Драграла взбирается Хуртгрим. Он, стоя на груди павшего фрибутира, потребовал разговора со старшим помощником Драгралла.
*Пропущен кусок описывающий разговор Хуртгрима со старшим помощником и последующий захват корабля фрибутирами. Вам стоит знать лишь то, что Хурту, не без помощи Синего Гретчина, удалось договорится с фрибутирами о получении им части добычи и отправку его обратно на Паску в обмен на данные о торговых базах ван-Кромов.*
В конце концов, Хуртгрим был доставлен фрибутирами на Паску. Большую часть своей добычи он потратил на снаряжение и обустройство своего убежища. И, хотя Паска является основным местом местом его пребывания, следы работы «Одноглазого» можно обнаружить на множестве как орочьих, так и имперских миров.
7)Навыки и характеристики
Характеристики
Сила-1+3=4
Восприятие-1+8=9
Выносливость-1+5=6
Харизма-1+3=4
Интеллект-1+7=8
Ловкость-1+9=10
Сила Воли-1+5=6
Навыки
Бой без оружия (Сила)—15+10=25
Метательное оружие (Сила)—15+1=16
Тяжелое оружие (Сила)—15
Холодное оружие (Сила)—15+8=23
Взрывчатка (Восприятие)—15+31=46
Вождение (Восприятие)—15+5=20
Легкое оружие (Восприятие)—15+35=50
Поиск (Восприятие)—15+10=25
Выживание (Выносливость)—15+10=25
Легкая броня (Выносливость)—15+20=35 .
Сопротивление урону (Выносливость)—15+25=40
Тяжелая броня (Выносливость)—15
Бартер (Харизма)—15+15=30
Лидерство (Харизма)—15
Красноречие (Харизма)—15+15=30
Притворство (Харизма)—15
Взлом (Интеллект)—15+10=25
Использование техники (Интеллект)—15+5=20
Медицина (Интеллект)—15+5=20
Ремонт (Интеллект)—15+5=20
Легкий шаг (Ловкость)—15+5=20
Ловкость рук (Ловкость)—15+5=20
Пилотаж (Ловкость)—15+35=50
Уклонение (Ловкость)—15+10=25
Колдовство (Сила Воли)—15+5=20
Концентрация (Сила Воли)—15+10=25
Предвидение (Сила Воли)—15+15=30
Сопротивление колдовству (Сила Воли)—15+5=20
8)Особые способности
Помощь Синего Гретчина (Мастер, Пассивная)-Благодаря сущности называемой Синим Гретчином, Хуртгрим не только получает образы из будущего, но и имеет особое влияние на орков.(+10% к Предвидению, +20% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Патроны «Дайз-Бойз» (Новичок, Ремесленная)-Хуртгрим способен изготавливать крайне мощные патроны для любого стрелкового оружия*, которые, к сожалению, влазят в большинство пушек только по одному.(+10 к урону, боезапас сокращается до 1).
Преждевременная детонация(Мастер, Активная)- Хуртгрим, выстрелом заставляет боезапас врага детонировать**.(-5% к точности выстрела, урон равен урону оружия для которого предназначался боезапас).
*Речь идёт об оружии, использующем стандартные патроны (НЕ батареи, НЕ стрелы, НЕ флаконы и т.д.)
**Речь идёт о боезапасе, который способен детонировать.
9)Снаряжение
Снайперская винтовка имперского образца
Тяжелый автоматический пистолет «Визгун»
2хФраг-гранаты
Звезда Сопротивления (Амулет)(+5% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Выкидной нож
Плотный комбинезон
Комплект полутанной флак-брони (Средняя броня)
Маскировочный плащ
Универсальный Инструмент(+5% к проверкам на Взлом, Ремонт и Взрывчатку)
Фляга с Грибным пивом
Пачка Лхо
Медпакет
2хБрикеты имперской взрывчатки
Рацион
Полный кошелёк с зубами.
*Примечания
1)Ребят, может это только моя проблема, но я так и не понял какой навык отвечает за маскировку. Посему маскировочный плащ не даёт пока никаких бонусов.
2)В случае начала игры в одиночку к моему имуществу добавляется маленький космический корабль «Прилипала» на котором я и прибываю на место действия.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме спящая в поезде (+348 картинок)